January 15,2007

從設計製造業到設計產業

本文摘錄自 設計魔力  原文於尹立 Aaron Yin

台灣的設計工作,則大部份仍停留在製造業的階段:客戶下單→開啟生產線→製造→交貨。

這樣的模式中,設計師通常缺乏一定程度的主體性,而淪為整個商業生產體系的附庸。要不就是公司中被指來喚去的角色、要不就是接受市場行銷人員的任務指派、要不就是符合客戶需求拼命趕案修稿的悲情人物。目前有看到一些比較具有理想性的文章,從台灣設計教育與政府的文化創意產業,來看設計產業的未來性,其中很多想法我都認同,不過在談到設計做為一項產業時,甚少見到更為前瞻的觀點,仍把這項產業當成附屬的角色。

設計在目前的台灣,正面臨製造業與服務業的拉扯,許多的設計工作無可避免的擔任製造業的角色,重複著客戶下單→開啟生產線→製造→交貨的過程;另外則是慢慢有人將設計當成服務業,當成產業裡面提升產品「附加價值」的角色,而為了達成這樣的目的,更多的溝通是必須的。但是我更進一步思考,不管設計製造業或是設計服務業,都是被當成客體,當成被操作的對象。那設計有沒有辦法自己成為主體產業?其實答案是肯定的!

【設計教育發展的喜樂與哀愁】

從明志工專將設計列入科系名稱,到成大讓設計進入大學高等教育學府,短短幾年之間,設計相關科系進駐每一所大學與研究所,更有甚者,連美國都沒有的設計博士班,台灣也都有許多學校開設。設計教育的高度成長,每年激增的學術論述,一方面令人欣慰、一方面也令人擔心,畢竟每年數萬名設計相關科系學生進入社會,所面臨的是學校知識體系中無法觸及的社會經驗與生存智慧。

另一個面向則是:在學校教育中應是具有年輕、活力與理想特質的環境,這些思考中是否將設計做為一個主體性而加以深入探究?還有,就算是極度講求創意與思維的設計教育,似乎仍無法避免的抑制過於強調表現學生的出現,在學校的教育中,雖說已經不像過去單向的知識傳播,但是過於活潑、調皮,或是有異於一般同學思維的人,經常也會被整個教育體制所排擠。

舊時代的思維是:當個乖學生,遵循一定的成功模式,苦幹實幹,成為社會中堅份子。

不過有越來越多的書籍教人創新、教人敢與眾不同,例如《紫牛》一書中,就在闡述未來產品的成功,極大的因素,就在於該產品的卓越不凡,簡單來說,就是有自我特色,並且跳脫舊有思維,展現獨特,而這些都是要敢去突破、敢去批判與反對舊有思維的人來創造的,而這些,都是目前教育體制中要去創造更大的空間。


【文化創意產業?】

另一方面,政府也在大力「廣告」文化創意產業。從兩兆雙星到文化創意產業,政府投入了可觀的預算資源「扶助」文化創意產業,其中廣告與設計列名其中,乍看令人驚喜,實則龐大預算中,難以預見對「基礎環境」有何建樹?當政府投入那麼多錢與資源、當「重點單位」消化完預算,站在產業第一線的設計師,有無感受到自己身處環境的任何實質改變?

若從自由市場經濟觀點,政府介入操作愈少愈好,但最近看到許多的文章中,仍見到不少人引頸期盼政府的資助,以求有更大動能推動文化產業。我則是從另外觀點來思考,是否可以利用這樣的機會來建置更公平的機制,提供合理的平台,然後再由市場機制決定何者勝出。而政府輔導的概念中,又是如何看待設計產業?是否依然將設計當成其它產業的附屬品?

相較於藝文團體的展演活動,反而主體性是較高的,他們同樣領取政府補貼,接受企業贊助,不過所有的演出與掌聲,仍是歸於藝文團體本身,但是對於所謂的設計產業,仍是定位於「幫助」其他產業的產品提升更高的附加價值,並非這樣的思考邏輯有誤,畢竟台灣還沒有完全過度到設計服務業,有這樣的思考仍屬正常,不過就在於未來我們要如何思考設計產業的新定位,還是有很多國外經驗可以藉助與玩味。其中最明顯的例子,就是國外的時尚產業,也是標準的設計師產業,沒有設計,我想是完全無法想像他們如何的領導流行,而設計與設計師,在這個產業的重要性也就不言可喻,換句話說,設計在某些面向,是可以擁有主體性的。


【設計成為一個產業】

《紫牛》主要觀點,就在於如何的卓越不凡。目前所有產業結構中,設計產業本身就有不凡持質,畢竟在跟其他產業的思維當中,設計不可避免的需要更多趣味、更多不同、更多創意。而這些不在於投入金額的多寡,而在於一個概念的轉變,關鍵就是台灣的設計師敢真正表現獨特,塑造不凡價值,讓自己與眾不同。

Posted by jiyun7448 at 樂多Roodo! │21:02 │回應(0)引用(0)關於設計這回事
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