September 20,2008

讓企業起死回生的創新產品(part II)

 

說到近年來最熱門的遊戲主機就不得不提到wii,wii不但讓任天堂完全扭轉過去任天堂64慘輸給SONY PLAY STATION的局面,更成為任天堂近年主要獲利的大功臣。



 


所以一個企業的產品在邁入成熟期後,如何推出引領時代風潮的創新產品,便顯得十分的重要。


而一項能夠吸引眾多目光並受到消費者喜愛的創新產品不外乎有幾個特點:

1.新奇有創意(非僅將原產品改變一些功能)


2.使用介面友善(就是容易上手啦)


3.與消費者互動良好(讓人喜歡把玩)


再加上媒體的渲染與網友們的推薦(網路力量大@@~),這項產品就便成了口耳相傳的熱門商品了,喜歡追求流行的人就一定會想辦法去搞到一個(不管是否已經來台販售,平行輸入很方便^^,之前某院長請人帶回來幾台wii,還引起政壇的口水戰@@~)


在2003年底,任天堂公司面臨有始以來的首次虧損

日元升值主機難賣 任天堂上市41年首虧損

2003-11-14 10:45 eNet矽谷動力
eNet記者張凱鋒
  
【eNews 消息】11月13日,任天堂表示,由於日元升值,使其5億美元的資產價值縮水400億日元(約3.7億美元),加上任天堂遊戲主機 GameCube及遊戲軟體銷售欠佳,2003~2004年度上半年帳面出現赤字,這是任天堂自1962年掛牌上市以來第一次出現虧損的情況。


然而,wii上市後,虧損局面大幅改觀

2008年,在遊戲機的三大龍頭(sony ,任天堂以及微軟),只有任天堂的wii是賺錢的。

"平平"都是遊戲機,為何"大小漢"差這麼多~


索尼30億美元“砸”錢背後:PS3虧損換市場

2008年07月06日 08:53:37  來源:經濟觀察報


哪家公司願意為消費者的超前體驗砸錢?

索尼公司(就是SONY啦)砸了費用30億美元之巨。


近日,索尼公司的 PS3(PLAYSTATION THREE的簡稱)

業務再次成為“千夫所指”。

上一財年年度報告顯示,旗下索尼電子娛樂公司(Sony Computer Entertainment,簡稱“索尼娛樂”)

營運虧損高達1245億日元 (約合12億美元),主因是PS3售價低于成本。


去年,因為同樣的原因,索尼娛樂報虧21億美元。


微軟也是如此,也是虧錢的。微軟原來的Xbox遊戲機據說虧損了40億美元。


然而,另一方面…

任天堂發表 2007 年度業績 營業額與獲利皆創下歷史新高    
    
   
任天堂於 4 月 24 日發表 2007 年度業績,營業額 1 兆 6724 億日圓,比前 1 年度成長 73 %,

純利潤 2573 億日圓,比前 1 年度成長 47 %,相關業績數據皆為歷年之最。


任天堂 2007 會計年度業績數據如下:

˙營業額 1 兆 6724 億日圓(+73 %)
˙營業利潤 4872 億日圓(+115.6 %)
˙經常利潤 4408 億日圓(+52.6 %)
˙純利潤 2573 億日圓(+47 %)

2006 年底開賣的 Wii 主機,在推出後首個年度的銷售成績也相當亮眼,年度銷售台數達 1861 萬台,累計銷售台數也突破 2000 萬大關,來到 2445 萬台。



任天堂wii的歷史
                                                                              
製造商     任天堂
類型        電視遊戲機
世代         第七世代
首次發售         2006年11月19日(詳細)
中央處理器     IBM PowerPC 架構為基礎的「Broadway」
媒體     12 公分 Wii 光碟
             8 公分 GameCube 專用光碟
儲存系統     512 MiB 內建快閃記憶體
                     GameCube 記憶卡
                     SD 記憶卡
最暢銷遊戲     Wii Sports



這台主機在2001年GAMECUBE推出後就已經開始構想。

任天堂遊戲設計師宮本茂在一篇專訪中表示,當時是將計畫重點放在遊戲機和玩者之間嶄新的互動方式上。「當時的共識認為硬體能力並不是遊戲機的全部。市場上無法同時讓太多高性能的主機共存。就像地球上若是只有兇猛的肉食性恐龍,牠們可能會自相殘殺,最後導致自身的滅絕。」


兩年後,任天堂召集了多位遊戲引擎工程師和設計師根據這份概念進行開發。到了2005年,控制器的界面設計已經成形,但卻未能在當年的E3展覽上公開。


宮本表示「我們還有一些障礙需要排除。因此我們決定暫時不公開控制器的細節,而改為只進行主機本身的展示。」

任天堂社長岩田聰隨後在9月的東京電玩展上公開了控制器Wii Remote,並進行了一段示範。


在2006年9月14日,任天堂宣佈了在日本、北美、南美、澳大拉西亞(大洋洲)、的上市資訊、亞洲和歐洲地區的上市資訊,包括日程、售價及出貨數量。在一場稍早舉行的政策簡報中,任天堂計畫在2007年3月31日會計年度結束前
釋出六百萬台主機和一千七百萬片遊戲軟體。其中包含了預期在2006年度內出貨的四百萬台主機。


資料來源:維基百科,巴哈姆特,賽迪網,經濟觀察報,enews


玩wii遊戲機的美女


玩wii的展示畫面…,聽說當時因玩wii而損壞的傢俱不計其數






Posted by jamesz1010 at 樂多Roodo! │07:55 │回應(0)引用(0)品牌的故事
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