2007年10月8日
辮子2
順便試驗蘇格蘭紋:p


引用URL
http://cgi.blog.roodo.com/trackback/4266479
回應文章 
這張好可愛喔
Posted by Signa
at 2007年10月9日 00:39
不過人體解剖作祟
還是要講一下:
手軸部分有快叫"鷹嘴"的骨頭(可以去網路上找找看長什麼樣子),那個部位的重要性就像是書法裡轉折處的力道一樣,少了的話看起來會軟綿綿
http://163.13.224.25/~yama/data/94a/15.htm
剛剛找的,不知道有沒有幫助,雖然他畫的不標準而且照片不清楚,我的意思是說尤其是左邊的手軸可以明顯一點
如果可以的話也找出肩胛骨然後稍微表現一下,我覺得不用強調,表現出來就好(這裡沒人要畫兄貴)
(有冒犯的話對不起)
還是要講一下:
手軸部分有快叫"鷹嘴"的骨頭(可以去網路上找找看長什麼樣子),那個部位的重要性就像是書法裡轉折處的力道一樣,少了的話看起來會軟綿綿
http://163.13.224.25/~yama/data/94a/15.htm
剛剛找的,不知道有沒有幫助,雖然他畫的不標準而且照片不清楚,我的意思是說尤其是左邊的手軸可以明顯一點
如果可以的話也找出肩胛骨然後稍微表現一下,我覺得不用強調,表現出來就好(這裡沒人要畫兄貴)
(有冒犯的話對不起)
Posted by Signa
at 2007年10月10日 00:07
> Signa
謝謝:p
其實我也覺得可愛……>///<
(雖然是自己畫出來的卻有這種感覺,總覺得哪裡怪怪XD)
本來在想要不要屁股畫安產一點(毆)
> 不過人體解剖作祟還是要講一下:
好網頁!(存檔打包回去!)
對了,你說的左邊手軸是說我這張還是那個網頁的?
肩胛骨嘛...
其實是想說衣服厚就省略了(喂)
> (有冒犯的話對不起)
不會不會,對於以有助益的言論有什麼理由拒絕呢?
不愧是嚴師出高徒以後還請多多指教
咦,本來不是你要我給你意見嗎,為什麼變成這樣(笑)
貴網站我去看過了,
不過還在想到底哪邊可以幫得上忙……XD
謝謝:p
其實我也覺得可愛……>///<
(雖然是自己畫出來的卻有這種感覺,總覺得哪裡怪怪XD)
本來在想要不要屁股畫安產一點(毆)
> 不過人體解剖作祟還是要講一下:
好網頁!(存檔打包回去!)
對了,你說的左邊手軸是說我這張還是那個網頁的?
肩胛骨嘛...
其實是想說衣服厚就省略了(喂)
> (有冒犯的話對不起)
不會不會,對於以有助益的言論有什麼理由拒絕呢?
不愧是嚴師出高徒以後還請多多指教
咦,本來不是你要我給你意見嗎,為什麼變成這樣(笑)
貴網站我去看過了,
不過還在想到底哪邊可以幫得上忙……XD
Posted by 東
at 2007年10月10日 02:21
手軸那裡是覺得還好,不過背那邊的話,肩胛骨那裡我覺得線收得
太高,所以腰顯得很水蛇﹔小腹那裡看起來.....嗯!她裡面穿的那
條的安全褲很厚很安全!XD(不過我覺得整體都還在漫畫風格允許
的範圍內啦!結構算誇大不算離譜。)
太高,所以腰顯得很水蛇﹔小腹那裡看起來.....嗯!她裡面穿的那
條的安全褲很厚很安全!XD(不過我覺得整體都還在漫畫風格允許
的範圍內啦!結構算誇大不算離譜。)
Posted by Winddy
at 2007年10月10日 05:05
蘇格蘭花紋讚啊!
只要使用它
畫面就會變得很充實~~(=▽=
只要使用它
畫面就會變得很充實~~(=▽=
Posted by 百日
at 2007年10月10日 11:20
上次給你那個是講"推拿"的網站,可是急著找只好拿那個來湊數(所以請別認真的看)
http://www.asahi-net.or.jp/~ZM5S-NKMR/hitoFiles/zenshin1.html#anchor
這個是我國中的時候常常去的網站,對我幫助也不小,也啟發了我背206塊骨頭的決心
http://www.fotolog.com.cn/set/index.f?setid=24804
這是最近找到的,不免又讓人讚嘆大陸人不想花錢買書的決心(結果這兩個網站,不是日文就是德文,對不起)
(最近試著把胸骨.肋骨.手+腳.兩邊八塊腕骨還有頭骨脊椎骨跟小聽骨簡單化,大概可以消減掉100多塊左右)*左邊手軸是說這位妹妹的手軸
其實大概了解就好,不用像我一樣學文藝復興藝術家企圖背下整個人體(連我自己都覺得瘋了),有些漫畫家像是荒木飛呂彥或是藤田合日郎也從來沒管過什麼人體架構,漫畫照樣爆好看,但人物表情或肢體就贏不過浦澤植樹.森田真法.皇名月等人(順道一提我最喜歡的作家還有村田蓮爾)
高一的時候因為有些人真的畫得很爛,好心的提共意見,我從來沒有從高處看人那種心態,但我同學們壓根不認為自己畫的爛,還認為我自以為了不起,因為這類的事情高一過的不怎麼快樂(就是有一陣子會被嗆),所以遇到這種狀況,不講又會良心不安的時候,我就會變的很敏感,而且會抱著那種"就算被討厭也該講"的心情去提醒別人
這次又在這邊貼那麼長的文章真是抱歉,原因只是找不到其他留言的地方
http://www.asahi-net.or.jp/~ZM5S-NKMR/hitoFiles/zenshin1.html#anchor
這個是我國中的時候常常去的網站,對我幫助也不小,也啟發了我背206塊骨頭的決心
http://www.fotolog.com.cn/set/index.f?setid=24804
這是最近找到的,不免又讓人讚嘆大陸人不想花錢買書的決心(結果這兩個網站,不是日文就是德文,對不起)
(最近試著把胸骨.肋骨.手+腳.兩邊八塊腕骨還有頭骨脊椎骨跟小聽骨簡單化,大概可以消減掉100多塊左右)*左邊手軸是說這位妹妹的手軸
其實大概了解就好,不用像我一樣學文藝復興藝術家企圖背下整個人體(連我自己都覺得瘋了),有些漫畫家像是荒木飛呂彥或是藤田合日郎也從來沒管過什麼人體架構,漫畫照樣爆好看,但人物表情或肢體就贏不過浦澤植樹.森田真法.皇名月等人(順道一提我最喜歡的作家還有村田蓮爾)
高一的時候因為有些人真的畫得很爛,好心的提共意見,我從來沒有從高處看人那種心態,但我同學們壓根不認為自己畫的爛,還認為我自以為了不起,因為這類的事情高一過的不怎麼快樂(就是有一陣子會被嗆),所以遇到這種狀況,不講又會良心不安的時候,我就會變的很敏感,而且會抱著那種"就算被討厭也該講"的心情去提醒別人
這次又在這邊貼那麼長的文章真是抱歉,原因只是找不到其他留言的地方
Posted by Signa
at 2007年10月11日 00:25
補充:
我的習慣是觀察路上的人或忍著丟臉忍著被人瞪的把捷運上的人速寫下來,其實人物要怎麼畫我覺得可能要靠這樣去累積,這些解剖學只是進階或是更直接更根本的去了解
*肯看我的網誌我很高興
(天阿越來越長了!!)
我的習慣是觀察路上的人或忍著丟臉忍著被人瞪的把捷運上的人速寫下來,其實人物要怎麼畫我覺得可能要靠這樣去累積,這些解剖學只是進階或是更直接更根本的去了解
*肯看我的網誌我很高興
(天阿越來越長了!!)
Posted by Signa
at 2007年10月11日 00:31
我不談漫畫、我不談漫畫、我不談漫畫.....(催眠失敗.....)
只說幾句,漫畫不是插畫也不光只是人物畫,整體畫面的安排跟
故事推演的能力比寫實功力重要。不然,大部分的港漫又有彩頁
畫工又遠比東洋大多數的東西高,何以台灣讀者一窩風拜倒在黑
白頁之下?雖然價格也是因素之一,但光是這樣能解釋東洋漫畫
肆虐全台無敵手的狀況嗎?(.....全是媚日台奸的陰謀啦!XD)
只說幾句,漫畫不是插畫也不光只是人物畫,整體畫面的安排跟
故事推演的能力比寫實功力重要。不然,大部分的港漫又有彩頁
畫工又遠比東洋大多數的東西高,何以台灣讀者一窩風拜倒在黑
白頁之下?雖然價格也是因素之一,但光是這樣能解釋東洋漫畫
肆虐全台無敵手的狀況嗎?(.....全是媚日台奸的陰謀啦!XD)
Posted by Winddy
at 2007年10月11日 08:25
話也不能這樣說,每個地方都有他的優點可以吸收,日本有日本厲害的地方,大陸有大陸的,香港也有香港的,如果一味的排斥日本的東西,說只要看的人都是台奸,那你能了解的東西又少了一大堆
其實這種心情我也懂,最近會有些廣告硬叫台灣人講那種一聽就知道不標準的破日文,看了很噁心,松青或三菱是日本企業這樣做就算了,連黑松都這樣是在搞什麼
你要說為什麼日本漫畫賣的好,沒辦法商業的東西都一定賣的好,這點我也很嘔(我很討厭商業化的東西),但不是商業化的日本漫畫也是有
學習藝術的人該有寬大的胸襟卻接受各種事情,先別說接受了,至少要懂得去看,這是一種培養感受的方法,不要一部電影才聽名字就說一定不好看,每個作品都是作者靠著長時間累積的感受才能營造出那種氣氛和感動的,這種事情是不分國籍的
你說漫畫不是插畫也不是光畫人物,但漫畫主要就是在畫人物啊...人物畫得歪七扭八違反構圖的畫你會想看嗎
總而言之漫畫也是種藝術,藝術不分國籍,要表現好的畫面需要龐大的基礎,以上
其實這種心情我也懂,最近會有些廣告硬叫台灣人講那種一聽就知道不標準的破日文,看了很噁心,松青或三菱是日本企業這樣做就算了,連黑松都這樣是在搞什麼
你要說為什麼日本漫畫賣的好,沒辦法商業的東西都一定賣的好,這點我也很嘔(我很討厭商業化的東西),但不是商業化的日本漫畫也是有
學習藝術的人該有寬大的胸襟卻接受各種事情,先別說接受了,至少要懂得去看,這是一種培養感受的方法,不要一部電影才聽名字就說一定不好看,每個作品都是作者靠著長時間累積的感受才能營造出那種氣氛和感動的,這種事情是不分國籍的
你說漫畫不是插畫也不是光畫人物,但漫畫主要就是在畫人物啊...人物畫得歪七扭八違反構圖的畫你會想看嗎
總而言之漫畫也是種藝術,藝術不分國籍,要表現好的畫面需要龐大的基礎,以上
Posted by Signa
at 2007年10月11日 13:51
> Winddy
> 她裡面穿的那條的安全褲很厚很安全!
XD
謝評:p
話說其實原圖後來這種地方有零星修改
不過沒有再重新貼上來了就是
(話說時間湊巧的人,
有機會在當初剛發文時看到沒有轉45度的花紋、
還有沒改顏色的黑白版本……重貼兩次了)
> 百日
> 畫面就會變得很充實~~(=▽=
沒錯>▽<
> Signa, Winddy
(拼命吸收討論精華中)
其實嘛
漫畫本來就有像大暮維人或小火田那種很工筆的
也有久米田或臼井儀人那種很寫意的……
我個人雖然漸漸有把自己定位為內容重視的作者
不過把圖畫得正確或美型也會有很大的成就感……
視覺動物啊 囧rz
再討論下去也可以(很多好棒的資料啊~)
不過可惜我沒稿費給兩位XDDD
Posted by 東
at 2007年10月13日 00:48
變紅色了!?
我怎麼記得第一次看到時圖是灰階的?
我怎麼記得第一次看到時圖是灰階的?
Posted by 小平
at 2007年10月13日 09:26
稿費?我的戶頭帳號是...(玩笑)
畫面是襯托內容的重要工具,也可以說是分不開的吧,以我的經驗來說,想表現什麼內容卻因為自己能力不夠感到非常無助,所以我會選擇要不停從水彩.素描等基礎來鍛鍊自己是為了將來能表現更龐大更龐大的內容,曾今有個叫矯飾主義的風格,是把人物任意變形或是用很誇張的構圖,真的有夠誇張,我看那個耶穌基督大概有15頭身吧,但是不管他怎麼變形,都看的出原本構造,所以迎合構圖的變形還是要下工夫的
可能是我太小,總覺得自己意見太多,眼高手低
畫面是襯托內容的重要工具,也可以說是分不開的吧,以我的經驗來說,想表現什麼內容卻因為自己能力不夠感到非常無助,所以我會選擇要不停從水彩.素描等基礎來鍛鍊自己是為了將來能表現更龐大更龐大的內容,曾今有個叫矯飾主義的風格,是把人物任意變形或是用很誇張的構圖,真的有夠誇張,我看那個耶穌基督大概有15頭身吧,但是不管他怎麼變形,都看的出原本構造,所以迎合構圖的變形還是要下工夫的
可能是我太小,總覺得自己意見太多,眼高手低
Posted by Signa
at 2007年10月14日 05:16
> 小平
看來小平也是目擊證人之一XD
反正電腦畫面本來就是彩色的又不會多花錢
想到順手改一下囉
> Signa
這麼說來CLAMP的10頭身12頭身都還算客氣囉XD
"工具"是個好說法
明明只要能切就好,
為什麼瑞士刀要做得那麼精美?
選擇/尋找 適合自己的一把好刀,我想應該是很重要的~
> 可能是我太小,總覺得自己意見太多,眼高手低
不會啊 :3
網路這麼好的工具就是要來好好溝通意見的
話說如果小時候有網路,
現在的我不知道會變成什麼樣?
Posted by 東
at 2007年10月21日 01:35