May 11,2009

設計 三方通話:設計師真能拯救地球?

與談人/詹偉雄.官政能.黃華郁

主持/謝可珍 整理/鄒欣寧 攝影/陳敏佳


在設計師及其產品儼然成為當代明星的時代,媒體大眾頻仍討論設計的美學、風格、趨勢......然而,當金融景氣低迷、環境危機四伏,設計師做為地球公民的一份子,又該如何思索社會職責?設計,該站在何種高度引領眾人走過危機年代?此次特別邀請設計美學觀察家詹偉雄、實踐大學副校長官政能、和碩聯合科技工業設計資深經理黃華郁對談,探討「設計師擔負的社會責任究竟為何?」


The Reader:我們注意到,近來人們討論設計時,往往專注於設計商品的創意、美感,然而在全球面臨氣候、經濟、能源等難題之際,首先想請教三位的是,設計師有所謂的社會責任嗎?設計師需要擔負的責任又是什麼?


官政能:一般在設計範疇內討論社會責任,我們將之分為三類:第一種是CSR(Corporate Social Responsibility,企業社會責任),也就是在企業已具備實際力量的情況下,依循其經營理念去關注社會議題,例如研發關注銀髮族群的產品,或是發揮企業專長、搭配企業文化去做的具體關懷行動,例如Intel在做CSR,它的訴求一定是從本行出發,因此致力研發微處理器如何省能源、高效能,甚至發動員工去擔任志工,善用它的科技專長真正涉入,而不只是去捐款給慈善機構或藝文宗教團體。

  第二種是藉由一個設計產品,連帶影響地域的經濟、社會、教育、文化發展,這方面的例子比較顯著的有OLPC(One Laptop Per Child,通稱百元電腦),為了因應全球人口所處環境的經濟、社會、文化、科技差異,有些國家連基本生活都很困難,更不用提人民對設計、對電腦的認識,可能連想像都沒辦法。OLPC組織基於這些差異,在發起百元電腦計劃時,主要考慮便在於如何用科技力量幫助孩子的教育、進而改善生活,因此,這些電腦不是追求漂亮,而是如何在資源落差的情況下滿足不同地區的使用者,比如,電力供應不足的情況下,電腦該有何種設備?當一個這樣的產品進入環境中,政府就會跟著去改善教育和其他,這就是用技術、產品改變社會的方式。

  第三種是具體探討:User到底是什麼?設計師不再把消費對象當成龐大模糊的受眾,而是透過情境分析等方式,精確捕捉使用者的行為和需求,例如OSO International針對通用設計有很多開發和進展,最著名的案例是削水果皮的滾動式削皮刀,以及後來的剪刀、鉗子、開瓶器等,因為他們愈來愈清楚人的操作行為和敏感度。


黃華郁:在我看來,設計師從來都具備所謂的社會責任,只是以前比較單純,而現在因為全球化,相關內容也會比較複雜多元。至於一個設計師怎樣盡到社會責任?其實每天工作中就會盡得到了-- 一個產品設計師在開發產品時,會趁機思考solution是否只是一個作品,或是需要涵蓋更多他所能想到的問題,像材料能否充分利用其特性、功能,而不只是好看、漂亮?你在設計時就會有所選擇,而這是日常生活就能做到的,並不需要特別號召什麼。但,社會責任的成功應以商業利益為基礎,用商業利益來檢視自認為的社會責任究竟是對或錯;如果產品在社會中沒人購買,那所謂的社會責任可能就是你的一廂情願。


詹偉雄:我認為設計師一定有社會責任,因為他不是孤立的個人,也在整個社會脈絡中,它認識世界的方式就從社會而來,它的實踐也必須在社會中有用,不可能真的只是自己爽,因此只要履行社會人的角色,就是在盡義務,這是不證自明的。我想這次問題可能更在於「設計師能否做更多事情?」他甚至得是一個哲學家,指出這社會該往哪裡去。

  但我的問題在於:此時此刻,設計師似乎成了一種奇幻的新人類,被期待有很多未知的能力,並扮演類似無敵鐵金剛的角色。這樣的角色,上個世紀由「IC設計工程師」扮演,但後來證明他並沒有能力做到其他更多事情。

  我感覺設計師也許能做的比IC設計工程師多一點,但是,他仍受限於社會給他的相對資源下。


設計師承擔社會責任的迷思

The Reader:詹先生提到,設計師應該替社會指出一個方向,在Raymond Loewy出現、讓設計變成商業化之前,設計師其實也像建築師一樣在作品中反映哲理或現實思考,三位認為目前設計師是否仍保有這種思維,或者逐漸視設計為單純的商業行為?


官政能:說到社會角色,Loewy其實也在刺激消費,否則看不到新的設計,那是一個策略性的做法。要說設計界關注社會責任,自德國包浩斯以來一直有這樣的面向,事實上很多學校如UCLA的Industry Design經常把學生帶到第三世界國家做Project,實際接觸當地環境,設想符合地域性的解決方案。又或是UNESCO(United Nations Educational Scientific and Cultural Organization,聯合國教科文組織)在法國等地做的案子......這些本來就有,但商業世界,或者說台灣,一般很少注意到,這也是台灣看設計的一個問題,就是強調企業競爭力、強調產品的情感和個性,當你談這些附加價值,設計師就會開始被注意到,但設計本來就有所謂社會責任的實踐,只是多元發展中我們只看到某些東西。


詹偉雄:我想從另一個角度講,我們應該要跳出問題的框架思考--什麼叫做設計師?在西方社會裡每個人都是設計師,這樣的發展在於社會是否鼓勵個人想像力跟創意。對西方人而言,設計是每個人都會的,而「設計師」只是一個以設計取得薪水的行業。我們的社會把設計師看成一個被賦予某種天賦的外星寶寶,只是反映了這個集體化社會對個體創作自由有太過高深的焦慮。

  台灣社會正從求生存進入對自己的存在稍微有點焦慮和反省的年代。西方世界走過兩百多年發展個人主義的歷程,已經度過青春陣痛期,來到實踐的年代,他們一心一意想改變世界;但對我們來說,還是得先維持自我生存,我覺得在這種社會演變的結構限制下,很難談什麼改變世界,台灣援助四川地震比第三世界國家或印尼地震要容易,因為中國大陸是台商生產的重心所在,所以大家捐款可以很powerful。

  現在的關鍵在於,每個社會會選擇最符合該社會標準的事情,因此,我們大可不必為了自己沒做到西方社會那樣的社會責任而羞愧,我們要料理的核心問題應該是「如何成為一個獨一無二、有自信和創造力的個體」,顯然現在我們的社會還缺乏這樣的想像力。

  因此,要回答「設計師的社會責任」,其實是非常尷尬的,因為多數設計師確實很少想生存以外的問題,但那不代表沒有善盡世界公民的責任,因為設計不只是光鮮亮麗,更是一個價值鏈的形成。回到上面說的想像力,童子賢就一直在講,台灣看待OEM和ODM的方式太膚淺了,台灣很多代工廠都在賺錢,而一個賺錢的企業就會養活很多人家,這是幫助社會穩定的重要評鑑,當然就是盡社會責任。至於台灣的設計師可以多做些什麼?這牽涉到個人選擇。設計師不要把代工想的死硬呆板,也許讀完托爾斯泰的小說,會有不一樣的想法!


官政能:就像剛Debby(黃華郁)說的,他們每天都在工作中盡社會責任,一方面也是企業經營策略的問題。那回應剛才偉雄講的,台灣在全球價值或供應鏈上扮演什麼樣的角色?前面我舉了OLPC的例子,那是誰在support呢?是台灣廣達!有了強大企業力去支持,還有你買一台、我送一台給第三世界國家的策略,它們就靠這種力量在推動。所以台灣其實沒有缺席。


敢於發出自己聲音,救地球前先救自我

黃華郁:其實我也很想知道,一般大眾對設計師的社會責任有什麼期待?前面我提到,我們是在每天工作的選擇中「盡責」,像現在講環保,但並不是說用環保材料就是環保,選用的材料是不是徹底發揮特色、效能?製程是不是符合環保?比如之前我們做過一個案子,工廠製造過程產生很多塑膠廢料,因為使用過程中會髒汙毀損無法二度使用,後來我們就拿這些塑料設計成一個狀似旗袍造型的衣架,做為企業對外贈品。衣架使用期限長,設計上又符合回收概念,我們自己也很喜歡。

  談到現在,其實我有種感覺是,我們太妄自菲薄了。西方設計大師的東西不見得都好,但他們善於表達自己的想法,而我們較不會,資訊不平衡的情況下變得他們說得多也說得對,但我不覺得我們(設計)有比較差。


詹偉雄:這就是前面我說設計師論述如何建構出來的問題。台灣有強大製造業,設計師加入後簡直如虎添翼,因此設計師變成樞紐,成為最被寶貝的一群人,相關從業人員也大增,但他們也困惑於自己真的如外界看來那般充滿光環嗎?這是一個錯誤的角度,如果設計師的產品沒有其他服務型、金融型的「設計師」購買,那麼這個社會還是指南式的社會,大家看著指南買東西,沒有自己的判斷。


官政能:這樣說好了,我們看到別人敢於發出聲音,但假如我們這樣做反而會不安;用全球工業設計來講,我一直以為台灣或中國都好,未來一定要發展出不同形態的工業設計,形成不同於西方的、自己的特色,文化自信要先起來,才不會有「我有能力做,但我不敢肯定我做的」情況。

  因此回頭講社會責任,還是要先回到一個前提--敢成為你自己,有原創、有自己對設計的看法,還有,你有沒有能力?能不能符合規範的情況下發揮能力?能力是要在學校、在企業裡培養的,如果連這都沒有,就談太多了。價值理想到處都有,但沒有真實行動能力的話,不要去做反而比較「愛地球」,否則又浪費資源了。


詹偉雄:我也不覺得台灣談什麼LOHAS、拯救地球有意義。我們骨子裡知道那很虛偽。不是不能談,而是我們眼前有其他更關心的事情,比如集體認同的建立。那有很多該關心的不光明正大關心,毫無感覺的反而假裝自己在意,於是整個社會處在自我遮掩的狀態裡。設計在一個社會中可以被探討,是因為每個人都是設計師,也期待著其他人的提案,而不是期待設計師來為我們做什麼。與其問「如何拯救地球?」還不如問「如何拯救自我」,成為能轉動世界的自己的主人吧!


Posted by ifictee at 樂多Roodo! │13:12 │回應(0)引用(0)Interview
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