May 17,2009
GS實驗教學活動
實驗活動記錄
實驗動機:
針對GS平台的特性--直覺式圖形介面設計一個課程活動。
實驗目的:
透過課程的實驗活動,評估學生是否在課程進行之中得到預期的學習成效及學習樂趣,並探討此種學習活動是否可以成為學習策略的模式。
實驗活動說明:
1.實驗對象--國中二年級學生,選機抽兩班的學生為實驗對象。
2.實驗主題--成語造句比賽
以學生的國文課本中出現過的成語為範圍,讓學生分組並以小組進行PK賽,出五個成語題目限時讓PK組利用GS平台進行猜成語比賽。
-->修正
以國文課本中出現的成語為範圍,讓學生分組找出課本中的成語,接著以別組所找出的成語為題,完成造句的成語造句PK賽。
第一階段:限制五分鐘,找出課本中的成語並陳列出來。
第二階段:限制十五分鐘,以別的小組的成語為題,造句並列出。
3.實驗時間--預估兩週,
第一週:進行五分鐘的前測及熟悉GS環境。
第二週:其中一班進行GS的實驗活動二十分鐘,共同檢視完成的造句並公佈競賽結果,時間預估十分鐘,再進行後測五分鐘及意見調查三分鐘。
4.預期實驗成效--透過GS平台的成語造句PK賽,
讓學生由課本中找出成語,再藉由造句活動讓小組成員共同思考並討論出完整的句子。除了成語的加強記憶並在形成句子的同時了解成語的用法,進而達到深化記憶的學習策略。
綠:98.05.21
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2009.5.18
217--單純實施十分鐘的成語前測
219--成語前測並全班分成兩組競賽,限時十五分鐘,讓學生翻課本找成語,列出所找到的成語,不可有重複的成語。
206--成語前測並進行兩組的成語比手劃腳競賽。
2009.5.20
216--進行五分鐘前測,GS平台測試失敗,同ip無法登入。
2009.5.21
確認軟體問題,並請同學協助軟體的取得。
2009.6.3
216--抽12位同學分三組,每組四人,進行gs2活動。
(1)進行五分鐘翻課本找成語寫於便利貼,再放於共用版。
(2)每一組輪流放供其他組造句的成語於共用板,不得重複,每組輪三次,共九張。(3)從共用板上拿回三張其他組所提供的成語,進行十分鐘的小組造句活動。
(4)gs2操作活動結束,接著進行五分鐘成語後測。
2009.6.4
213--抽6位同學,進行五分鐘成語前測。
2009.6.5
216--進行問卷調查,並統計資料。
2009.6.9
gs2仍然無法輸入中文。
2009.6.9
第二次gs2實驗活動設計
實驗對象:213--6位同學,分三組,每組2人。
實驗設備:電腦教室三台可操作gs2的電腦、國文課本。
活動內容:
(1)每組由國文課本中找出三個成語並註明頁數,將成語寫於便利貼上,並放置於results版上。
(2)每組由results版上拿回3個由別組所提供的成語。(results版設定為無法看到成語)
(3)每組依據所拿到的成語或該成語所在數頁再挑選另一個成語,並在便利貼(大)寫上描述成語的句子。
2009.6.10 gs2關機無法實驗
2009.6.11 中午進行gs2實驗
第二次gs2實驗活動進行
實驗對象:213--6位同學,分三組(依前測成績s形分組),每組2人。
實驗設備:電腦教室三台可操作gs2的電腦(每組一台)、國文課本(每組一本)。
活動內容:
(1)限時約十分鐘,每組由國文課本中找出成語寫於便利貼並註明頁數。
(2)由第一組開始輪流將成語放於共用版,每次放一張,如果別組已經放過的成語則不能再放上去,一直輪到放完成語為止,過程約五分鐘。
(3)接著進行五分鐘後測及意見調查。
2009.6.12
對照組實驗
實驗對象:216--6位同學,抽出前測表現與213實驗組相近,予以相異成果表現互補搭配,每組2人。
實驗設備:國文課本(每組一本)。
活動內容:
(1)限時五分鐘,每組合作由國文課本找出成語。
(2)進行限時五分鐘的後測。
http://140.126.36.94:8080/gs2/client/gs2.html (學生)
http://140.126.36.94:8080/gs2/client/TeacherManager.html (老師)
引用URL
http://yang.nhlue.edu.tw/0cooper/webdata/webcopper.htm
這是有關合作學習的網站,上面有合作學習分組的情形(異質性分組...)參考...參考...
合作學習包含五個基本因素:
積極的相互依賴
面對面的口語溝通(或其他的溝通方式)
每一個學生都要承擔不同的、個別的、能計畫的工作,或完成團體的共同任務
學生要利用積極正向的一些人際技巧或是小組技巧。此時老師就要負責監控學生小組討論之進行及小組互動的情形。
在小組中能自我評鑑並了解整個小組運作是否具功能性,小組的目標是否達成。