2005年12月6日

蘋果電腦的「策略轉折點」

Intel 前總裁 Andrew S. Grove 在其著作「10 倍速年代」提出一個「策略轉折點」(Strategic Inflection Points) 的觀念,他指出每一個企業都會遇到一個或多個「策略轉折點」,企業能夠捕捉到這個契機,就能更進一步或生存下去,否則這個企業就會被放逐到市場的邊緣或甚至會滅亡。我會認為蘋果電腦至少在兩個「策略轉折點」上出現失誤,其一就是網絡時代的來臨,其二就是對於 Mac Clone 政策的改變。

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蘋果電腦一直在設計及印刷出版行業裡很重要的幫手,像玩具一般的 Windows 3.1 根本不是對手。可是在網絡時代正式來臨的時候,卻發現蘋果電腦在網絡支援能力,是遠遠落後於微軟。我先不計較瀏覽器的那個層面,就是在互聯網的通訊協定上,微軟已經全力支持 TCP / IP,可是蘋果還是捍衛著自家的 Apple Talk。

我是 Windows 95 的第一批用家,它絕對是一個未成熟的作業系統(因為約莫一年多一點之後所推出的 OSR 2 來得更穩),許多人如我一般趕上去更換新系統,皆因大家都知道那個 Windows 3.1 本來就不是什麼好東西。可能你會問,既然知道 Windows 不是一件好東西,為什麼又不乾脆轉做 Mac 友呢?這個答案其實大家是心中有數的,那當然是因為一台 Mac 工作站的做價是非常非之昂貴,當一台 PC 的售價不斷地下滑的時候,Mac 的售價還像一棵百年大樹一樣聞風不動。在這種情況之下,蘋果電腦自然被市場孤立,哪有軟件商會開發 Mac 用的軟件呢?尤其是那些勢利的遊戲開發商。

我認為能夠得到遊戲開發商的祝福,是 Windows 能夠雄據家用電腦市場的一個重要因素,君不見那個沒有被祝福的 OS/2 最後的下場是怎樣。不過,微軟跟那些遊戲開發商是在互相牽制著也說不定,因為微軟也拋出一個叫 Direct X 的多媒體引擎,大伙兒不也是圍著這個規矩團團轉(對不起,這已經是題外話了,我還是返回正題吧)。

Mac Clone 是 Steve JOB 回巢前的政策,蘋果願意授權給第三者廠商去生產蘋果電腦(例如台灣的 Umax),可是這些廠商因能提供更平的電腦而影響到本尊的銷情,所以當 JOB 回巢後就把這些授權全部收回來。從消費者的角度看,Mac Clone 實際上是蘋果電腦的變相減價,實有助其拓展市場,而蘋果電腦也不應固守軟硬是一個整體的立場,大可憑藉這個時機轉型成為一間純軟件公司,試問這又有何不可呢?

蘋果電腦原先的內部架構是很簡單的,有內置的顯示,有內置的聲效,甚至連 CPU 也是焊死在底板上,這是一個標準的 All-in-One 主機板規格。Mac Clone 的出現,已經證明到只要這些硬體,如果能夠有多幾間生產商參與製造,並在市場上出現競爭,消費者就能以更低的價錢購買到蘋果電腦。

假如在沒有競爭的環境下,而希望能降低產品的售價,做法就是放棄一直使用的架構,並將硬體部份全盤 PC 化。蘋果電腦從iMac開始就能夠提供廉價產品(相比起 PC,它仍然好貴),原因是 Steve JOB 開始放棄愛用多年的 SCSI,改用 Atapi/IDE 及 PCI,同時採用 USB 及 IEEE 1394 來作外置配件的接駁介面。可惜這個做法進行得相當緩慢,直至 2005 年中,才聽到它將要放棄 Motorola CPU 而轉用 Intel 的消息,假如 Intel CPU 成功移植到蘋果的平台上,那麼 AMD 出現在 iMac 之類的低階平台上亦相信不遠矣。

原則上,只要 Mac OS 能夠辨識到 X86 的 CPU,它就能夠安裝在任何的一台 PC 上(請不要忘記 Mac 的硬體早已經 PC 化),可是蘋果已經表示會有辦法防止這個情況出現,好明顯它仍然希望保有 Mac 硬體的專屬權。這好比某些網誌服務供應商,定下許多莫名其妙的規矩,去規範外人接觸這個網誌群,例如規定只有經已註冊的會員才能留言,試問這樣的一個社群又怎會真正興旺起來呢?

Posted by pang144 at 樂多Roodo! │00:05 │回應(0)引用(0)生活拉雜談
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