2008年09月16日

【整理】97學年度上學期課堂筆記

呃應該沒有人對這個會有興趣吧XD"(爆)
因為筆記本消耗量太快,所以我就整理到這邊了,之後有更新也不會上浮w

【課表】
一:美學(213);多媒體程式(資十一)
二:材質與渲染;動畫製作(時尚)
三:電腦遊戲企劃;人物動畫(資十一)
四:多媒體資料庫(時尚);民族故事(622)
五:放假(爆)

必修課都很無聊,美學很無聊…‥


【3D Max】
快速鍵:
Alt+滑鼠滾輪→旋轉
Alt+ctrl+滑鼠滾輪→縮放
Alt+w切換視窗
(右鍵切換)
G→網格關掉
W→移動
E→旋轉
K→縮放
Modify→可編輯參數
-2008.09.16
貼材質方法:
開啟材質庫(快捷鍵M)→直接拖拉到模型上
Bitmap:紋理貼圖
shift+滑鼠拖拉→複製
陣列複製:Extra→Array(在perspactive選)
↑先選模型再選Array
動態作法:Auto key,動態做完之後記得將Auto key關掉
-2008.09.17
*用車床做模型一定要360度都一樣
讀入圖片:Alt+B
Match Bitmap→圖片保持原比例


【程式設計】
2008.09.15
※按鈕切換停止、開始
(要包在同一個程式裡面)

play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fnPlay);
function fnPlay(me:MouseEvent) {
 play();
}

stop_btn.addEventListener("click",fnStop);
function fnStop(me:MouseEvent) {
 stop();


2008.10.06
控制物件移動數值
wstop_btn.addEventListener("click",wstop);
function wstop(me:MouseEvent) {
 p_mc.y=p_mc.y-20
}
sstop_btn.addEventListener("click",sstop);
function sstop(me:MouseEvent) {
 p_mc.y=p_mc.y+20
}
astop_btn.addEventListener("click",astop);
function astop(me:MouseEvent) {
 p_mc.x=p_mc.x-20
}
dstop_btn.addEventListener("click",dstop);
function dstop(me:MouseEvent) {
 p_mc.x=p_mc.x+20
}


【遊戲企劃】
2008.09.17
彈珠檯發展史:1871>1883>1947>1948
1958's 第一款電子遊戲"雙人網球"(沒有用程式寫)
1961's "太空戰爭",第一款用程式寫出的遊戲(PDP-1型電腦),也是第一款有進行改版的遊戲
1967's Brown Box,第一款有體感的遊戲(可雙人玩),發明者為拉夫˙拜爾
*遊戲機與電視機結合
*體感射擊遊戲
*雙人對打
*行銷策略
1972's Odyssey 有配色、造型設計;可換卡匣
          Artari 2600 開始有分數計算


【民族故事】
-2008.09.17
定義:
凡是能夠傳達一個民族所具有的共同思想、情感、意識、文化,而其流播空間遍及全國時間逾千年的民間故事,就是民族故事。
在眾多民間故事中,牛郎織女、孟姜女、梁祝、白蛇傳、西施、王昭君、楊貴妃、關公與包公這九個故事淵遠流長,內容豐富,尤富有深廣的民族意涵,因此最具有代表性。
發展過程:
1.基型
2.發展(加油添醋、穿鑿附會)
3.成熟(結構完整)


Posted by hwen118 at 樂多Roodo! │19:10 │回應(12)引用(0)*柴米油鹽醬醋茶*
樂多分類:日記/一般 工具:編輯本文
Ads by Roodo! 

引用URL

http://cgi.blog.roodo.com/trackback/7192485
回應文章

x!(髒話了
Posted by 夜桜 at 2008年09月16日 19:51

(接續上面的回覆bbbbb回覆內容都會主動被刪||||)

課程看起來都很好玩呀(欠扁
多媒體程式,動畫製作,人物動畫
電腦遊戲企畫聽起來好麻煩...(塞耳

美學- -我現在的重心|||||
Posted by 夜桜 at 2008年09月16日 19:52

打算自摸媽呀 一堆人跑來要我跳槽三低罵渴死(誰看得懂你打啥鬼

程式也自摸 學校只有無盡的拍片剪片拍片剪片阿OTZ
Posted by 明阿燈 at 2008年09月16日 21:59

夜桜→
看到髒話我驚恐了一下XDDDDDDD
星期五沒課是因為我退選了又沒得修…往好處想是可以放假,壞處想是怕學分不夠會延畢…(掩面)
看起來很好玩其實包了六堂一樣的3D課…
(而且還不同老師教)
其實這幾堂我覺得最有興趣的是電腦遊戲企劃(爆)
咦咦夜桜也要上美學嗎?@3@
不知道你是哪個系的?XD
會斷掉的話要不要下次送出前先預覽確定內容啊?XD"
樂多回覆因為支援語法,所以只要是半形的<>都會被自動截斷,可是看你的留言好像又沒這問題…

明阿燈→
媽呀會不會比罵可斯好摸一點啊,我覺得罵可死好傲嬌啊硍(掩面)
而且光罵可死就兩個老師在教教法又不同讓我整個很無所適從啊\囧/
我就是討厭拍片所以我星期五的課退掉了XDDDDDDDDDD(混帳)
Posted by 梓琿 at 2008年09月16日 23:13

你錯了!!
正解是:媽呀和罵可死一樣傲嬌!!!!(認真)
Posted by 月堯 at 2008年09月17日 07:48

月阿堯→
我錯了(掩面)
Posted by 梓琿 at 2008年09月17日 12:58

有一種說法是罵可死可以開啟所有格式的模型檔而嗎呀不行....
而且媽呀又被阿都比給攻略(喂) 論軟體未來發展可能罵可死佔優勢(抖

我也不喜歡拍片OTZ
Posted by 明阿燈 at 2008年09月17日 21:19

明阿燈→
結果我們撞課之後教罵渴死比較好的老師說可能會改交媽呀
喔喔喔我不要啊這樣我罵渴死一定要自修了啊啊啊Q口Q
阿都比真是夠了攻略這麼多家幹麻又不是在玩養成遊戲…(喂)
Posted by 梓琿 at 2008年09月18日 11:32

梓琿你好、
第一次留言就亂入真不好意思;;

說到麥克斯和媽呀,剛好都我修過→摸過一點點...
麥克斯比較適合室內設計和產品設計圖
嗎呀比較適合做模型公仔和動畫
在下個人使用後心得是
麥克斯自學比較容易,嗎呀有人帶的話會比較容易上手
但在3D製作的觀念,其實是可以相通的
只是光是界面,嗎呀就比麥克斯複雜多了....bb

話說嗎呀真的太太太強大了....
光是功能、一學期的課根本教的沒完沒了
polygon攻略完還有骨架skin等等等

像是打燈光和貼材質甚麼的
似乎用外掛都會比較漂亮→老師有教用外掛程式打光

嗎呀強大到跑圖會跑到天荒地老
麥克斯跑圖都沒有嗎呀跑來的久
而且嗎呀最好用MAC操作比較快
如果用PC又不是雙核心RAM超多
用起來不是一個LAG字可以形容.....
當初在修嗎呀的時候
很多同學寧願課餘時間在MAC教室做作業
也不想把作業帶回家用PC做...

以上是剛好上過課看到在討論忍不住就插嘴了XD"
如果有哪裡不禮貌的話、先說聲抱歉:P
Posted by Fandy at 2008年09月19日 02:30

Fandy→
呀,歡迎留言XDD
Fandy分析的好仔細啊!好棒!我會好好參考的XD
其實一開始學我是覺得既然都學了就用同一套然後學好一點
可是又撞課教的比較好的老師就問要不要改教媽呀…囧
我還是希望可以先從罵渴死開始學起(掩面)
Fandy不會不禮貌的,歡迎常來玩喔~XD
Posted by 梓琿 at 2008年09月19日 10:17
既然梓琿這麼說
那我就不客氣了(自己拿坐墊坐下XD)

我覺得也要看自己想用3D做甚麼事
真的想玩動畫的話,還是要學嗎呀會比較好
室內設計和工設就愛用麥克斯先生吧(y)
玩3D是可以挑戰自家電腦極限的好運動XD~

那那那...那我就厚臉皮地blog連結捲回去了>W<
Posted by Fandy at 2008年09月19日 22:40

Fandy→
我好怕我家電腦會被摧殘到跑不動(掩面)
牽連結歡迎~!XD
等明天下班回來也把你的連結放上XD
Posted by 梓琿 at 2008年09月20日 16:53