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March 31,2008

情景插圖*1

按例留下演進過程
Title6b_rs.jpg
Title6c_rs.jpg
Title6d_rs.jpg










原始大小尺寸檔在
http://blog.roodo.com/honguest/3a70e398.jpg

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January 8,2008

情景插圖*2

Title4_alpha.jpg
Title4_rs.jpg











Title5_alpha.jpg
Title5_rs.jpg

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December 19,2007

荒島戰記用圖



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October 2,2007

場景起草



沒有封面難畫,不過完稿、上色以後會變什麼樣很難說

~

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September 30,2007

封面起草



雖然之前有些草圖可以拿來排圈圈,不過比想像中難畫....
原圖為4000*4500 dpi=150












火重燒一次,可是遠看好像怪怪的....後面的火是試驗紅底

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September 1,2007

集合插圖改



大圖比想像地難畫好多,好多東西的角度沒得參考.... .....
告一段落,右下角跟中央遠方預留有兩角色的空位
整張可以作為角色海報、FLASH使用

去背

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August 25,2007

大師的饕餮UPDATE計畫



左圖的右下方是大師原稿...大概就是體型合理化、有點類似鷲獅的比例
至於大師設計的那些釋迦則轉為麟片........顏色先亂塗一下看看


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August 17,2007

[建議]大師的企畫書整體規畫線索

*具體實施規劃
照大佛說的大概三項是
市場調查 獲利機制 周邊授權計畫
這可能一個人弄不完,看要不要分工,在線上弄
*遊戲推廣
我想大佛MAYBE是指幾個行銷規畫,具體目標他只說要有創新有特色
有幾項基本的可以先弄,但尚缺詳述:
1.在各平面海報的宣傳計畫
2.網頁(一度放棄的首頁)推廣
3.公仔行銷計畫比照瞎掰
4.有創意的行銷方式...............每個人強制想一個創意手段吧
...繼續閱讀

Posted by echocastle20 at 樂多Roodo!23:43回應(2)引用(0)

[建議]大師的創意意念來源的填寫線索

*主要創意來源、構想.........

我個人認為主軸是.....『我們重視的是劇情所表達之意念,透過遊戲這個媒介傳達給特定族群(遊戲者族群),所以我們以企畫此事(行銷)為展覽展出。進行遊戲並非必要,作為假題使用』
......方向如下所述,有沒有問題要問問大佛

我印象中第一次報告時巧分有寫一些值得參考的東西,但是學老曹範本的話,可先分三段落寫 ...繼續閱讀

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July 26,2007

[畢製]主角臉部用貼圖

C-001_3D.jpg
給生魚片滴

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