August 17,2007

[建議]大師的創意意念來源的填寫線索

*主要創意來源、構想.........

我個人認為主軸是.....『我們重視的是劇情所表達之意念,透過遊戲這個媒介傳達給特定族群(遊戲者族群),所以我們以企畫此事(行銷)為展覽展出。進行遊戲並非必要,作為假題使用』
......方向如下所述,有沒有問題要問問大佛

我印象中第一次報告時巧分有寫一些值得參考的東西,但是學老曹範本的話,可先分三段落寫

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A.現況.......
可以寫製作中國風的一些提倡意義
(一點點八股文的開頭,但你可以試著以國產遊戲目標不外乎此的原因)
中國風與食文化的關聯、以及食文化的重要性........
也可以延伸向你之前也提過的"食"與環境變化.....(例如每次吃了什麼美食之後有環境破壞)...但看你的系統應該這一點是不能多,除非你要加寫在模擬關卡劇情裡,這要點文思進去

B.動機
老曹在這是寫他們因上述的因素而推銷出地方特色,我們的話除非用的菜名與真實有關係,不然大概不行
九州完全是架空場地,我們利用這個背景來傳達給玩家的.........
我想可以說是"影射"吧?要寫這個我必須假設一個給玩家的劇情意義,假設如下
我的想法是,可以說在"某個關卡"得到材料並做成"某個食物"給皇帝吃,代表皇帝"稱霸此地"?
那你可以說劇情裡的人類會因為皇帝的強大而愈來愈繁榮(國內開始生產該食物的罐頭之類)
,但是大自然會漸漸因為"該素材生物"的消失,而出現一些不好的反應(生態不平衡)
在角色上,貓熊也可能會出來干擾玩家遊戲,警告你正在做錯事

隨著玩家在整個遊戲進行度抵達一個程度後,就會產生大自然的反撲,導致民生需要的素材也消失了
屆時,玩家知道嚴重性之後,便將皇帝打倒,釋放神獸回大自然.....HAPPY END~

如果玩家玩得不夠深入的話,就是看到人類得到某地素材後漸漸繁榮而已,看不到背後的真相 也是END~

『透過食文化這個最適合中國的媒介,並利用遊戲的樂趣,引導玩家進入人類繁榮與自然環境關係的省思』

C.選擇媒材原因
老曹是寫為何選擇JAVAGAME是平台廣泛、但是我們可以取用裡頭很多強調"以GAME傳達此意念"的優勢之處。
此外可以加上,玩遊戲的年齡層,是傳達此意念作為某種教育的目標......
或是強調一個重點,我們做企畫的重心是要傳達此意念,而最有效的方法就是規畫一套這樣的遊戲
而我們的行銷規畫(雖然還沒想),就是讓人理解這一點,而不需要把它破關,只是從遊戲的角度去想像便已足夠。就好像有些現代藝術家會做虛擬的戰地旅行社來表達反戰,是一樣的道理

D.結語
這個大師你自己看一下應該就可以掰出來

Posted by echocastle20 at 樂多Roodo! │19:44 │回應(0)引用(0)about 畢製"武娘饌"
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