March 31,2008
April 30,2008
January 8,2008
December 19,2007
October 2,2007
September 30,2007
September 3,2007
簡單海報1+1.....這樣感覺如何?
LOGO的橫直改成轉一圈,在PS重製一次特效不過不太一樣...(其實本來只想轉半圈)
下方底紋梅時間再重製,就JPG印上去
生魚片的3D沒法做大圖的話,就用海報B的方式拿掉花紋改放房子、人物,做遊戲系統或製作規劃
下方底紋梅時間再重製,就JPG印上去
生魚片的3D沒法做大圖的話,就用海報B的方式拿掉花紋改放房子、人物,做遊戲系統或製作規劃
September 1,2007
August 25,2007
August 17,2007
[建議]大師的企畫書整體規畫線索
*具體實施規劃
照大佛說的大概三項是
市場調查 獲利機制 周邊授權計畫
這可能一個人弄不完,看要不要分工,在線上弄
*遊戲推廣
我想大佛MAYBE是指幾個行銷規畫,具體目標他只說要有創新有特色
有幾項基本的可以先弄,但尚缺詳述:
1.在各平面海報的宣傳計畫
2.網頁(一度放棄的首頁)推廣
3.公仔行銷計畫比照瞎掰
4.有創意的行銷方式...............每個人強制想一個創意手段吧
...繼續閱讀
照大佛說的大概三項是
市場調查 獲利機制 周邊授權計畫
這可能一個人弄不完,看要不要分工,在線上弄
*遊戲推廣
我想大佛MAYBE是指幾個行銷規畫,具體目標他只說要有創新有特色
有幾項基本的可以先弄,但尚缺詳述:
1.在各平面海報的宣傳計畫
2.網頁(一度放棄的首頁)推廣
3.公仔行銷計畫比照瞎掰
4.有創意的行銷方式...............每個人強制想一個創意手段吧
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[建議]大師的創意意念來源的填寫線索
*主要創意來源、構想.........
我個人認為主軸是.....『我們重視的是劇情所表達之意念,透過遊戲這個媒介傳達給特定族群(遊戲者族群),所以我們以企畫此事(行銷)為展覽展出。進行遊戲並非必要,作為假題使用』
......方向如下所述,有沒有問題要問問大佛
我印象中第一次報告時巧分有寫一些值得參考的東西,但是學老曹範本的話,可先分三段落寫 ...繼續閱讀
我個人認為主軸是.....『我們重視的是劇情所表達之意念,透過遊戲這個媒介傳達給特定族群(遊戲者族群),所以我們以企畫此事(行銷)為展覽展出。進行遊戲並非必要,作為假題使用』
......方向如下所述,有沒有問題要問問大佛
我印象中第一次報告時巧分有寫一些值得參考的東西,但是學老曹範本的話,可先分三段落寫 ...繼續閱讀
July 26,2007
會場假想
紅色壽格窗中間可以嵌螢幕,左半是白底寫上基本資料的標題字、專題題目、理念及說明這樣
掛個燈籠.....................好像還不夠大,要想怎麼塞滿還是一個問題
中國風的東西要做是可以很多,但太細的不可能做得出來
大便有提到下週將會參與支援COS,到時可以問問假道具怎麼做
至於假餐具如何擺、要做啥......沒頭緒.....
大家提供意見在這吧......既然不開會,那至少來為下次討論留點線索
掛個燈籠.....................好像還不夠大,要想怎麼塞滿還是一個問題
中國風的東西要做是可以很多,但太細的不可能做得出來
大便有提到下週將會參與支援COS,到時可以問問假道具怎麼做
至於假餐具如何擺、要做啥......沒頭緒.....
大家提供意見在這吧......既然不開會,那至少來為下次討論留點線索











































