該為了它買XBOX 360嗎?-忍者外傳2
忍者外傳2-Ninja Gaiden2(2007)
我之前對《忍者外傳》的印象很薄弱,只知道它是一款「XBOX獨占」的全3D動作闖關模式、與同期PS2平台的《惡魔城》系列、《惡魔獵人》等遊戲打法類似,其餘細節一無所知。直到在大陸的遊戲論壇看到某篇強者文章,道盡了遊戲廠商特庫摩(Tecmo)與忍者外傳的始末,這才發現其實《忍者》系列早已佔據我人生許久。
在此附上大陸網兄
貪婪水鬼 的牛B連結:(這篇真的太威了、根本是論文的等級…)
忍道漫漫——忍者龍劍二十年
在當時-1988年,《忍者外傳》的最初版:《忍者龍劍傳》,推出於大型機台,這款遊戲並沒有造成轟動、因為其2D捲軸的亂鬥遊戲,早已被日本技術軟體發行的《雙截龍》、《熱血硬派》給專美於前,特庫摩的《忍者》系列首發只能鎩羽而歸。
「大型機台失敗了、改走家用主機的路線?」於是特庫摩將腦筋動到了當時火熱的FC紅白機上,陸續進行《阿格斯戰士》(舊台譯:未來戰士)及《忍者龍劍傳》的移植計畫,果然策略成功,兩部作品在當時都造成了熱烈迴響。
電影般的劃時代劇作-《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》以當時八位元的主機表現來看,其創意可說是前無古人-複雜、高難度的動作構成,及其仿製電影手法的寬幕過場,都是同期作品難望其項背的,也不怪乎系列三作的遊戲方式換湯不換藥、卻依舊有著一批死忠的遊戲迷支持。
當年的系列作我只玩過一、三代,一代動作太少、打到鬼城那邊就投降不玩了…三代則是新增了不少動作,能夠垂吊、貼壁不說,還能自由活動,玩起來當然比一代要歡樂的多、不過到底有沒有破台啊?年代太久、坦白說我也忘了。(毆)
曾經,《忍者龍劍傳》是玩家心目中的經典遊戲,但在紅白機翻紅的盛況之後、它卻又像流星消逝一般,來得快、去得也快?可能是2D遊戲的發展不易、也可能是廠商特庫摩壓根沒想把寶放在《忍龍》系列身上,在1995年、SFC超任上推出當時三代的復刻合集《忍者龍劍傳/巴》後,《忍龍》系列就像在世界上消失了一般、再起不能。
特庫摩的琵琶別抱。
一路走來、特庫摩並不是步步順遂,在當年的泡沫效應下,日本的電玩界也曾有過幾次浩劫,在當中有人存活、亦有人死去…像是曾經推出過爆笑躲避球、街頭亂鬥等《熱血》系列的日本技術軟體,他們曾經站在業界的頂端、曾經吐氣揚眉,但依舊無法抵擋金融風暴的摧殘、在同業市場裡遭人淘汰。而當時的特庫摩也有著同等遭遇,於是他們推出了《生死格鬥》(Dead or Alive)、就如同它的遊戲名稱一般,此舉不是生、便是死。
而那破斧乘舟的結果是、特庫摩成了3D乳搖GAME的第一把交椅!(爆)
事實上我對《生死格鬥》的怨念不深,主要是我覺得它系統難摸、而且靠猜的成份頗高,玩起來還是沒《鐵拳》或是《VR快打》來得爽快…(我覺得後面這兩款平衡度較高)反倒是強者我同學很好此物,練到可以看每個女性角色的內褲,還用暫停鈕停格觀看…(好個癡漢!)
原來《忍龍》並沒有被特庫摩遺忘。
在《生死格鬥》那一海派的乳搖女性裡、「萬奶叢中一隻棍」(飛踢),裡面硬生生就安插一個男性忍者角色,名字也跟《忍龍》的主角一樣叫做Ryu Hayabusa,沒錯!他就是龍隼,那個在1995年超任的復刻作後沈寂的人物,隨著《生死格鬥》的推出,再次登場於大家面前!即使是…以屈居二線的陪襯身份出場,但對於那些苦等龍隼多年的玩家來說、這又算得了什麼呢?而在褪下「乳搖系招牌」後、一部真正的硬派動作遊戲-《忍者外傳》,就此誕生!
未完待續…
Posted by homejack2302 at
樂多Roodo! │00:28
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癡漢的吃喝玩
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孩子
敗下去吧
X盒子 買了是不會後悔的
買了就能看到 三紅的感動了 Q_Q
真是 感動阿~~~ 斯勾已~~~~~~~~~~
小芭是過來人嗎?XDDD
要買XBOX360要有可能會三紅的凖備喔XD
這個系列的遊戲好玩歸好玩
但是
都難到靠北啊~~~
其實當年大型電玩做的不錯 還可以雙打 映象中還能翻到敵人頭上 然後抓住肩膀往前摔 放學回家的路上都會去打各一場才回家 當初也很流行一個遊戲 勇士們...吞食天地...戰斧1.2.3 懷念那個年代的遊戲啊!經典的惡魔城因為變成3D...而不再經典 又好比獸王記...十幾年變成3D簡直是ORZ...別老是3D啊 2D才是王道啊...還我2D遊戲來 難怪NDS如此受歡迎...遊戲需要的是樂趣啊
給太郎兄建議:
如果你要玩忍者外傳,就和有XBOX360主機的朋友借看看...
如果借不到,看看是否和朋友合買中古XBOX360主機(最好改過機)...
盡量不要把太多時間和金錢花在電玩上...
給你一個良心的建議
>盡量不要把太多時間和金錢花在電玩上...
>給你一個良心的建議
都可以把時間和金錢投入用在收集DVD和觀看電影上面了
一款電玩而已算不了什麼吧
試試NDS的吧
畫面.遊戲性.難度
都有一定的水準
to 小王:
這陣子的鬱悶、您這篇留言就彷彿是冬天的
一股暖流,很窩心啊…(笑)
坦白說、太郎已經處於很長的一段時間…很不開心…
對於自己的人生、工作環境都產生了極大的倦怠及
無助,可能這就是宅男的宿命吧?(爆)
幾個禮拜前,太郎去參加高職同學的婚禮,一進去才
發現…原來我還沒長大啊…我看著同桌的同學友人攜同
的男眷,或是正沈浸在婚禮喜悅的兩位新人…
這讓我感到惶恐…很明顯的、他們的人生走到比我更高
的一個階段,結果我自己…還在原地踏步…原來「成家
立業」這四個字離我好遠…
害怕的結果是、我什麼熱情、靈感都消失殆盡,只剩下
一個整天怨天尤人的空殼…可能一直以來、我一直把心
力投注在錯誤的方向吧?
越講越悲情…
以前剛寫部落、真的就是單純的紀錄文字,後面網友多了
,就開始自滿於人氣、還特愛去各大論壇貼文轉文,也沒
圖什麼、就為了一個爽字、一個名…
好像就是為了在這個區塊爭到什麼、最起碼…希望有人會
記得「太郎喜歡看港片」這件事罷了~但是陷入太深的下
場是、在現實生活的太郎,忘了人生真正的重心在哪…
我依舊樂天、成天跟朋友同事喇賽,卻對自己的未來沒有
任何的規劃與打算…然後就這樣含糊帶過的幾年,才赫然
發現自己白走了一遭…
別人早就在我前面好幾步了、我卻還在原地!
在認清這個現實後、突然覺得人生好多煩惱與困境迎面而
來,我根本無法承受…對於現狀、開始產生了該離去、或
是繼續逆來順受…
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總之、很感謝小王網兄的建言,太郎收到了,很多時候
太郎在部落上喇賽、就只是單純作「喇賽」的動作,因為
生活煩悶啊…一直以來、我發現在寫作上給我很大的滿足
,即使這個文章內容很爛(爆),最起碼它讓我有了一些
創作活力,讓我知道、「我還活著」這件事…
我目前正在努力、去尋找那一年前的熱情與活力回來…
等我找到了、我會上來跟大家分享喜悅的!
祝福我吧!(笑)
忍者外傳之於忍者龍劍傳
就如同真三國無雙之於三國志捲軸版(一樣都有肉包呀)
改編歸改編
但還是要看遊戲設定的屬性好不好玩
1.如果你已經有XBOX360,那忍外2絕對要買來玩
2.如果沒有360,那千萬不要衝動,真的想玩的話可以跟朋友借主機
忍外2什麼都好,就視角和讀取爛。有多爛? 爛到足以讓你忽視它其他的優點
所謂的難,有一半以上都是建立在爛到不行的視角
忍外2把視角拉得很近,代表你同時能掌握到的敵人變少了,但它又不像DMC系列只有視角內的敵人才會打你,視角外的敵人照婊不誤。所以為了自身的安全,久而久之打法就會越來越固定(安全打法),就沒有樂趣了
讀取的影響呢? 當我看到一群敵人時用飛燕展開攻擊,飛燕到一半突然進入"讀取中",等讀取結束時我身上已經插了5隻爆破手裡劍了,實在令人無言
至於所謂的高難度,說穿了就是為了刁難而刁難,在狹長的通道排一堆遠距離攻擊兵種婊你,盪繩索盪到一半突然跑出弓箭手把你擊落讓你再跑一次...之類的,說穿了就是考驗玩家的耐性而已,想挑戰自己耐心極限的倒是可以試試
我現在很慶幸沒有為了忍外2去買360....
忍外黑之章的視角我還可以接受...甚至我還認為一代整體做得還比較好...
二代是我目前玩過的3D Act game視角最爛的
MGS4出了,建議大家先享受吧 忍外2日後無聊再回來玩就好