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October 20,2007

人人都是工作狂人


最近看一本漫畫叫"工作狂人"

看到松方弘子為了雜誌編輯企劃,犧牲了男朋友的約會,個人的私生活。連睡覺都是因為忙到整個累攤。讓人很有感觸啊~~~。但這樣子的工作狂人並不厭惡工作,卻享受於工作達成那瞬間的成就感,有種苦盡甘來的感覺,爽!

而後來的篇幅環繞在弘子身邊的同事,道歉工作狂人(不認真做事,只想著事後再道歉就好的工作態度)、拉麵工作狂人(工作是為了享受生活,沒有事業目標也無所謂),淨撿好處工作狂人...跟拍工作狂人等等。當中許多橋段都是很貼切的描述各種不同的人面對工作的態度,不禁讓人聯想到身邊就有這樣的人呢。


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May 2,2006

「ゲド戦記(地海傳說)」



2006年7月在日本率先上映(台灣何時播映不明)
但是,吉卜力工作室有了新變化...

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Posted by hacker725x at 樂多Roodo!21:20回應(8)引用(0)

April 22,2006

電影動畫與小說漫畫

‧對我而言,「電影」=電影加動畫,我認為電影與動畫是相輔相成的,現在連電影都需要借助特效與電腦動畫,而動畫也一樣有電影的深度與內涵.....

‧何謂「改編」?看著電視上播放的電影預告顯示著「奇幻小說改編」、「漫畫改編」,不禁想了想,改編的定義究竟為何?


 漫畫改編的「萬惡城市」          小說改編的動畫「吸血鬼獵人D」

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Posted by hacker725x at 樂多Roodo!21:24回應(5)引用(0)

April 11,2006

日本動漫奧斯卡

2006年的「東京國際動漫展」,別稱「日本動漫奧斯卡」
在會場頒布了2005年度動畫大賞
作品獎項
最佳年度動畫:「鋼之煉金術師·香巴拉征服者」
優秀動畫賞/TV動畫:「交響詩篇EUREKA 7」,「怪醫黑傑克Black Jack,蟲師」
優秀動畫賞/劇場版:「名偵探柯南·水平線上的陰謀」,「機動戰士Z鋼彈首部曲·星之繼承者」
優秀動畫賞/OVA:「鴉-KARAS-」
最佳外國動畫:迪士尼&皮克斯作品「超人特攻隊」
個人獎項
最佳導演監督:富野由悠季「機動戰士Z鋼彈·星之繼承者」
最佳原著作者:荒川弘「鋼之煉金術師」
最佳腳本編劇:佐藤大「交響詩篇EUREKA 7」
最佳美術執導:脅威志「蟲師」
最佳人物設計:吉田健一「交響詩篇EUREKA 7」
最佳幕後聲優:大冢明夫「怪醫黑傑克Black Jack」
最佳動畫配樂:大島滿「鋼之煉金術師·香巴拉征服者」

另外,美國的紐約時報有一篇東京國際動漫展的報導
介紹了一些在展場所發生的一些趣事。

機動戰士Z鋼彈-星之繼承者

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Posted by hacker725x at 樂多Roodo!21:36回應(0)引用(0)

什麼是動畫的「腳本」

腳本,以純文字作為工具,架出整個故事結構
一個動畫的劇情好壞就取決於編劇撰寫腳本的功力。
腳本究竟是什麼樣的工作,該做些什麼事情呢?

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Posted by hacker725x at 樂多Roodo!21:17回應(0)引用(0)

什麼是動畫的「監督」

看動畫的時候會注意工作人員名單嗎?
我們往往只記得動畫的原作,卻不知道動畫的監督是誰
但是,監督在動畫中扮演一個極重要的角色.....


2006東京國際動畫展,以「機動戰士Z鋼彈-星之繼承者」
獲得「最佳導演監督」的富野由悠季。

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Posted by hacker725x at 樂多Roodo!20:42回應(0)引用(0)
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