May 17,2008

參訪新一代設計展



沒錯,人超多!

同學都覺得沒有去年好看,不是我們有變強,是真的沒有去年好看。二年級了,知道什麼是強弱,很清楚技術面的問題,更覺得自己達不到那個水準。一年級看到動畫很炫,相信自己以後也能辦到,但二年級認為來不及辦到(或沒機會辦到了),三年級則是看心酸的,因為真的來不及了。 = =

四年級?(早就無所謂了,生死有命...)

身為多媒體設計系,到新一代有幾個觀看重點。
著重於平面、網站、動畫與影片,也就是平面設計類、數位媒體設計類。另外三類是工藝、包裝、產品,從這三類是可以得到IDEA,但在技術面是無關的。

說實話,我從來沒仔細看過任何一台電腦螢幕,人多到根本沒辦法停下來好好賞影。就一直拍一直拍,拍了一堆展場跟實體作品,...............。當下也懶得看東西問事情,只有去找嶺東視傳的景強同學(攝影聯會的美工),兩隻眼睛瞪著他,他好像等我問問題。「你不記得我嗎?」

「.....你是誰?」,...............。

簡述今年每一類的缺點
電影: 普遍畫面都很醜,不懂得打光跟場佈,劇照跟影片畫面有很大的落差。
動畫: 3D動畫在質感與光影沒有妥善處理,很沒有生命力的塑膠人物。
遊戲: 一堆人物在走跑砍的ARPG,跟市面上的OLG沒啥差異,超級沒創意。
網站: 完全沒印象,感覺沒有人做...。
平面: 無可挑剔,很棒。(不過我始終覺得規模太小不適合當專題)

讓人很有印象的
展場設計: 長榮的獅形花樣,用了好多好多的竹子啊;崑山的脫現,超多紙筒。
平面設計: 嶺東海報超多都很有創意,復興商工有一堆變態小孩。
動畫: 台藝大終於參展了,Monkey Business讓人回味無窮。


‧數位媒體設計系

‧視覺傳達設計系

‧工商業設計系

崑山 視訊傳播設計系 切邊影展
http://margin.my-life01.com/

雲科 四系聯展 RECYCLE
http://i-design.yuntech.edu.tw/recycle/

Posted by hacker725x at 樂多Roodo! │00:00 │回應(18)引用(0)出去玩
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回應文章

台科大 工商業設計系 商業設計組
如夢令
http://www.88888888.url.tw/

我覺得動畫很讚
推薦一下

我還有買書喔 >"<
好划算
Posted by 貓兒 at May 18,2008 20:59

疑 ㄧㄧa

好像有了ㄟ 哈哈

我剛沒看到

(還是你後來才加的?)
Posted by 貓兒 at May 18,2008 21:52

剛剛加的,歡迎補完
有些學校我找不到,真是偷懶!!!
Posted by 家豪 at May 18,2008 21:54

嶺東我就找不到....Orz

不過情況就像你說的
人多到無法停下來賞影
光想把全部學校都晃過一遍都難
也因此要問人家問題更是難
不過有些人還是很好心的會主動介紹
有些人卻像木頭一樣站在旁邊(大概累了!?)

不知道是不是三年級在做專題的關係
總覺得還是有收穫啦~
看完覺得激發靈感了
回程車上我還在想往後周邊要怎麼設計突破勒
看完之後就覺得努力還不夠
還要再更加由~~~~~
Posted by 咻咻 at May 18,2008 22:18

你是總召他還敢忘記你喔?!

揍他!!

還有 外拍的訊息要公佈了嗎??
Posted by QQQ at May 19,2008 01:54

有些人會看"人"介紹
看你是學生就不大介紹
除非主動提問

看你是教授或者業者
就很盡心的介紹

真現實

以後我也會變成這樣嗎?
Posted by 貓兒 at May 19,2008 02:02

正妹就講多一點混熟一點
同系就講多一點混熟一點

妳也可以考慮變這樣 :D
Posted by 家豪 at May 19,2008 10:02

今年令人印象深刻的動畫作品太少了
以致於沒有去年好看...我是這樣認為
而平面設計好作品則是愈來愈多
是不是已經對台灣無法發展動畫工業這件事妥協了呢?
Posted by Sleven at May 20,2008 00:14

P.S 今年作品做很好又長的很正的正妹也少很多...
Posted by Sleven at May 20,2008 00:32

我都沒在看作品
因為...設計系正妹好多啊(不管作品好不好了)
越看越心酸,酸到泛淚了.....

台灣真的沒辦法發展動畫工業
動畫團隊需要的是一群很勤勞的基層動畫師
台灣學生才不吃這一套,只想當監督、原畫.....
Posted by 家豪 at May 20,2008 00:59

因為壓根不想從基層做起
能爬越高越不想低頭看

但是台灣的動畫滿希望能多多少少都起頭一下
因為看見韓國的

就會深深的不爽 = =(個人偏見很深 囧)
Posted by 張菀玲 at May 20,2008 22:32

變成一篇討論文了 哈

倒是題外話一下
今天又再去問文創的學分問題
你們在修文創課程自己系上的學分也要注意阿
不要到時系上學分不夠
因為我們班就有這樣的問題了0.0
Posted by 咻咻 at May 21,2008 13:48

"動畫團隊需要的是一群很勤勞的基層動畫師
台灣學生才不吃這一套,只想當監督、原畫....."

這是台灣設計學生很普遍的問題啊(不僅是動畫領域呀),
設計是team work,需要很多專業上的支援與協調溝通...弄不清楚就代誌大條了。
Posted by hc at May 22,2008 22:37

把學分算完了,算這個很好玩
接下來要很拼!還得注意很多課會不會開的問題。
(系上選修大幅縮水,但外系選修只承認9分,很危險)

--
不論動畫、電影,還是設計
都想要當監督、導演、總監
叫學生背動畫電影的資料很溜
做一份分工的甘特圖卻做不到

身為企劃者要有的管理能力與專業知識
跟消費者邊吃爆米花看著成品擺在眼前
完全不同啊~不同啊~

--
想跟隨一位有概念的人,當他背後最強的王牌
或者,成為一個有野心的老闆率領熱血的團隊
「太平之能臣,亂世之梟雄」或躲入深山隱居
Posted by 家豪 at May 23,2008 01:23

今年 不太好(很多人的評語)
我沒拍到什麼.
我看了也繞了許久
好在學弟妹帶我進去
不然排門票那麼久
進去沒看到什麼
就會很嘔.
Posted by y.c at May 23,2008 09:37

不知道下下屆如何?
跟我同年紀的設計人
想到這一點就很刺激。

新一代設計展不如說是畢業生較勁場。
「在我離開這裡以前,要先把你給除掉」 by 澤北
Posted by 家豪 at May 25,2008 03:32

http://hellokd.blogspot.com/
monkey Business的部落閣
Posted by fish1308 at July 21,2008 14:11

(*0*)!!!!!
真是太感謝了~
Posted by hax at July 21,2008 21:09