June 24,2007
學生怎麼學?該教什麼?
這一篇,本來只是要回應0618文章的Alyene(高中同學)的留言,結果我打著打著,文字不斷繁殖,生出六百多字。嗯...打成網誌好了。
Hax:「有時間教C++,怎不直接教Flash程式?不直接教CSS、Java?或是一些更實用的程式語言呢,看著我剛打出來的C++程式,按下了執行,畫面中逐漸跑出了一塊正方形,這...到底要幹嘛...?」
Alyene:「你懂C++之後其他程式上手容易 . . .這就是學C/C++的目的 . . .因為你們走的是設計路線 = ="如果你們有要做到程式碼的修改那方面 . . .有C 的基礎 就會好很多 . . .算是 基礎 吧... 」
我覺得程式有很多種類型
視覺、動畫、功能、系統等等等等....。
像C++學起來的心得,應該是偏向系統的部分。以BLOG來說,我能夠回應你,就有這樣的程式幫我處理,而我的BLOG資料也被樂多的資料系統管理,這些都依賴著資料庫的管理程式,再系統化成為大家都能使用的BLOG。雖然如此,我只想碰觸視覺與動畫程式的部分,再加上一點點的功能,就可以衍生無限的可能。當然不代表程式的部分就要擺爛,一旦網站的規模變大,就需要更好的系統來管理。這時候,就交給資工系的,或是多媒體系的程式組,這是很簡單的團隊合作。多媒體並非什麼都必學,學你有興趣的,瞭解你的能力怎麼搭配別人的能力,要用團隊的角度看事情。
下一屆學弟妹就要被分為設計組與科技組,可以專心學自己要的。希望我未來的三年也能有這樣的改革,因為我發現,有很多學長都延畢,有所謂的「媒體五1」,就是要修這些自己不想學也不需要的東西.....。為什麼是必修呢?有什麼意義?你開這堂課的理念是什麼?
經過一年的時間,你在學生身上看到什麼成果?
C++永遠只有幾個在high,大部分的人都不知道自己在幹嘛。老師的教學就是連基礎都還沒打好,就叫你趕快想,快點想啊!這種方式只對幾個有程式經驗的人好,沒有基礎與經驗的人就死在那邊,我們要想什麼?要自己學才能趕上進度?如果要自己學,那我們上課幹嘛?
「別用「學生應該利用課餘時間自我研習」這名詞塞人嘴巴,學校既然敢收人學費,就該有最基本的流程可以讓人創作,所謂的「最基礎」就是每個學生只要專心聽課的情形下,應該就該能夠至少有基本的能力可以製作作品,而不是整天都是要學生自己回家去想辦法,這不是在教育,而是在讓學生自生自滅!」by 雪渦
渦型風箱標本室「學校!你的名字真可笑!」→http://blog.roodo.com/snowvega/archives/2709655.html
引用URL
建議你!多開口,詢問別人不是什麼丟臉的事情也不會失去什麼重要的東西,畢竟要變好是自己的事情,別人怎麼說是別人(取自ET)。
我不知道你們學校、老師的行事作風,所以我也不能多做批評。
最後那紅段紅字與網址裡的內容,我只能說這不是現在才這樣,至少我知道早在九年前也是這樣,只是我不知道他所謂的基礎定義何在?老師教的太仔細,則嫌老師廢話,教的簡單,則說含糊不清,老師真的什麼都叫你們想辦法,那老師真的有問題。
智慧如寶劍,必磨礪而刃鋒始利;求知如鍛鐵,必千錘百鍊,始成精鋼。(出至張群)
很抱歉!!沒有什麼有意義的回答,只好你在去問問別人吧!
加油~
我並非否定程式的重要性
而是考量多媒體設計在各課程之間的衡量
也請不要說「不然你去編課程啊」
我只是以學生的角度看待自己學了什麼
是否有學到,是否有"用到"。
很久很久以前就有問過老師(這學期開學沒多久)
C語言可以幹嘛?
老師就開始講C語言很重要,很多軟體都是用C來寫,連photoshop的影像處理程式其實也是由C寫出來的。但這些講到最後,C語言對設計有什麼益處?(那時候,好像小智也在旁邊聽,跟我一樣聽得霧煞煞)
後來有查一些關於C語言的資料。C語言確實很重要,他是許多軟體的製作技術平台,也可以讓你寫出一些很好用的程式,是軟體設計的基礎,是程式設計的基礎(相同架構的程式)。但是,是什麼理念讓C語言在多媒體設計佔了四節課,而且是必修的科目?
花了一小時寫出一個調整色階的程式,用photoshop花五秒就調好了。覺得不夠精準,沒關係,photoshop還有曲線、選取工具、色彩平衡甚至一堆有的沒的技巧(其實我講不出多少,但絕對講不完),只要懂得善用這些功能,就可以創造無限多種作品。二年級有堂課叫影像處理,學的就是用C語言做影像處理,C語言最大的優點就是做批次處理,可以做很多細部的調整。但除了處理大量細部調整的影像之外,就很難有什麼明顯的強項。(跟photoshop比較)
是不是學畫圖,要先學鉛筆是怎麼做出來的?是不是多媒體設計要操作軟體,就要先學設計軟體是怎麼寫出來的? 我們只需要善用設計軟體去做設計,如果嫌軟體不夠好,也可以花時間去寫一個更好的。當然這份工作已經有軟體公司、高強的程式設計師在做了。我曾在一篇心得報告寫「多媒體設計其中一個定義,就是運用現有的媒體加上自己突發奇想的創意,便可能創造各種獨特的作品。」所以我們無須太在意媒體不足的地方,而是如何運用媒體,善用不同的媒體互相補助。
有時間教C語言,怎不先教學生怎麼運用photoshop做設計?怎麼畫插畫?怎麼改照片?怎麼做影像處理、影像合成?怎麼做海報設計? C語言或許很重要沒錯,但對於多媒體設計系而言,沒有那種必學的迫切性,因為學了也還用不到。直接問,如果現在要做網站,目前學到的程式可以幫忙做什麼?
我知道教育很失敗,國小國中高中這十二年就當作是進入大學的必浪費之旅,但不應該連大學教育也如此。而且去看連結原文,那篇文章正是對設計教育的批判,如果課程教的東西無法讓我創作出作品,那我學這個幹嘛?
其實我自己也不依賴學校教的,因為讀設計,很明顯就是要自學,不應該期待學校給自己什麼。但不代表如此就讓教育擺爛,尤其大學教育是要培訓社會可用的人才。批判,就是為了改進不好的缺點,尋求可進步的空間。不然幹嘛沒事冒風險打這些,抱怨文讓被抱怨的人看到是很危險的。
一直都在加油,只是有時很懶散
懶散的時候就亂靠盃一下,靠盃完還是要繼續加油。
你可以去發篇論文了= =+
結果C++被當了
雖然成績還沒出來,不過凶多吉少
一起修吧XD
不過應該也不會遇到
除非我都衝堂延畢 ORZ
死都不給重修費
貴貴貴貴貴~~~~~
既然你對這方面沒興趣,你就把你有興趣的地方,弄強一點,其他你認為不重要的科目,而且又是必修,你就至少要讓她及格,不要被當掉這樣,是至少唷!!
這是許多成功的人給我的建議,我分享出來。
我仔細想想,對方的學歷比我好太多了,這對我來講好像只是個參考,我應該要比他們認真 10倍 100倍 才對阿 ~~ XD
我現在的態度跟你說的一樣
不過現在講起來很慚愧
因為我微積分被當了
老師在教學時不太注重學生需求的,
就算選擇有興趣的領域,
教的跟理想中的有落差,
不過多媒體的軟體不算很便宜就是了。
教育是服務業啊~更何況學生付錢學習...
我只希望全台灣大學採用完全選修制
學自己想學的,何來學習態度的問題?
大學生都是大人了,沒人想花錢當白痴。