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October 23,2007

06光寶創新獎 佳作 MANUAL

manual1

這是去年我們參加光寶創新獎的作品之一 MANUAL。

「MANUAL」是一個萬用控制器的概念,主要結合了體感、LED顯示、無線傳輸等科技。它是無法單讀存在,必須與家中電器整合。

按下按鈕上方會出現LED顯示的功能,選定後,以手部動作控制家電。


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Posted by zric at 樂多Roodo!21:59回應(1)引用(0)

July 7,2006

光寶頒獎了

恭喜老爺,賀喜夫人。

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Posted by yam_onzaonza at 樂多Roodo!9:16回應(6)引用(0)

June 29,2006

光寶無限之最後戰役

光寶present準備會
2006/06/29

一、工作項目

1.報告草稿(400~500字)(五分鐘)
2.問題預擬
3.說明卡、present檔
4.arrange排演
5.報告需內容翻成英文

二、會議結論:

1.詢問報告檔案是否可以週一在給主辦單位
2.jumper & zric草擬報告內容
3.週五晚上討論草稿
4.週六週日全力把它解決


三、草稿大綱:

1.設計緣起
2.設計理念
3.設計特點
4.使用方式 ...繼續閱讀

Posted by yam_onzaonza at 樂多Roodo!21:35回應(1)引用(0)

April 14,2006

快報

光寶創新獎入圍名單

我們這次報三件作品,入圍兩件!大家加油!作模型奪大獎啦!
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Posted by yam_onzaonza at 樂多Roodo!17:32回應(9)引用(0)

March 28,2006

送件之後 / 接下來 ...

比賽到此告一段落

接下來
1.針對本次光寶資料的整理,以及比較有條理的過程
2.繼續比賽
   找一些不那麼id的比賽來參加吧
   keep on walking
  
  
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Posted by yam_onzaonza at 樂多Roodo!16:08回應(3)引用(0)

February 27,2006

[2006/02/27] reference:方塊隨身聽和表板編排參考


1.以目前"share"的草圖來說,外型很像,可能要多強調打開之後的外型才能避免兩者太過類似的問題。

2. 關於panel,我比較喜歡文字說明很少的類型,盡量讓主要的圖和另外的解說突出。主副關係強烈一些,畫面會變得比較簡潔,不過主要的圖就要能夠第一眼就表達出產品的真正含意或是設計概念。

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Posted by yam_onzaonza at 樂多Roodo!13:02回應(0)引用(0)

【紀錄】2005.02.27 - 設計規範

今天在星巴克討論、雨天。

主要延續昨天發展的構想,針對單一主題做進一步的探討,釐清造型功能的確認,並訂出以下的規範。

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『體感控制器』:

1.select / exe    2.指示燈   3.bar   4.掛勾造型    5.充電方式

『tag』

1.兩層式tag / tag的設定   2.手機按鍵模式 / 觸碰式畫面與筆

3.調整鈕(轉盤)   4.彩色螢幕    5.USB (傳輸與充電)

『share』

1.螢幕   2.天線   3.操作鈕 *2    4.電池    5.充電與耳機接座

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排定:

【final sketch】 02/28

【3d final】 03/07

【panel文案編排】03/14

【數位資料完整】03/20

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Posted by yam_onzaonza at 樂多Roodo!2:11回應(1)引用(0)

February 26,2006

【紀錄】2005.02.06

IMG_1331
過年後第一次的討論:
時間剩下緊鑼密鼓一個多月,本次討論將 Idea部分做第一次收斂,整理成牆上數點。
接下來請大家把時間集中在從這幾個 概念上的設計發展,像是實際應用方式、造型語意,若有明確可行的設計,也可以先將之成形!

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Posted by yam_onzaonza at 樂多Roodo!22:22回應(0)引用(0)

February 9,2006

【紀錄】2005.01.25


060125

1.討論本週的新構想

2.延續"磁力"與"軟性接觸"的主題做討論。
a.磁力:同極相斥異極相吸,類似擲筊杯的可能應用
b.軟性接觸:非直接具緩衝性的資訊交流或互動

3.中場結論:a.可以試試從功能與介面層面做發想。
b.開始縮小範圍收斂構想。

4.於2/06晚上再次開會,過年期間不開會與討論,所有人自行發展新構想。


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Posted by yam_onzaonza at 樂多Roodo!22:10回應(1)引用(0)

January 26,2006

【紀錄】2005.01.17


This week :

透過幾天的構想,進行接下來的brainstorming。

軟性接觸 > 發展磁力與人與人間互動的可能

jumper:個人透過某種機器單純選擇yes or no,多項選擇下,產生與他人產生交集的行為。

homeworks:5個構想,完成之前的構想圖面

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Posted by yam_onzaonza at 樂多Roodo!1:56回應(0)引用(0)
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