February 27,2006
[2006/02/27] reference:方塊隨身聽和表板編排參考
1.以目前"share"的草圖來說,外型很像,可能要多強調打開之後的外型才能避免兩者太過類似的問題。
2. 關於panel,我比較喜歡文字說明很少的類型,盡量讓主要的圖和另外的解說突出。主副關係強烈一些,畫面會變得比較簡潔,不過主要的圖就要能夠第一眼就表達出產品的真正含意或是設計概念。
【紀錄】2005.02.27 - 設計規範
今天在星巴克討論、雨天。
主要延續昨天發展的構想,針對單一主題做進一步的探討,釐清造型功能的確認,並訂出以下的規範。
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『體感控制器』:
1.select / exe 2.指示燈 3.bar 4.掛勾造型 5.充電方式
『tag』
1.兩層式tag / tag的設定 2.手機按鍵模式 / 觸碰式畫面與筆
3.調整鈕(轉盤) 4.彩色螢幕 5.USB (傳輸與充電)
『share』
1.螢幕 2.天線 3.操作鈕 *2 4.電池 5.充電與耳機接座
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排定:
【final sketch】 02/28
【3d final】 03/07
【panel文案編排】03/14
【數位資料完整】03/20
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February 26,2006
【紀錄】2005.02.06

過年後第一次的討論:
時間剩下緊鑼密鼓一個多月,本次討論將 Idea部分做第一次收斂,整理成牆上數點。
接下來請大家把時間集中在從這幾個 概念上的設計發展,像是實際應用方式、造型語意,若有明確可行的設計,也可以先將之成形! ...繼續閱讀
February 10,2006
流行的工作服?!
首先在近日看到pingmag一篇報導,「作業服ファッション」
關於日本木工職人的工作服,製造商-鳶 tobi。
接著是Limi feu 2006 s/s 中 ,將收束的衣袖特徵套入褲腳的設計裡,花樣不失簡潔。
這兩者間有些關連。
February 9,2006
【紀錄】2005.01.25

1.討論本週的新構想
2.延續"磁力"與"軟性接觸"的主題做討論。
a.磁力:同極相斥異極相吸,類似擲筊杯的可能應用
b.軟性接觸:非直接具緩衝性的資訊交流或互動
3.中場結論:a.可以試試從功能與介面層面做發想。
b.開始縮小範圍收斂構想。
4.於2/06晚上再次開會,過年期間不開會與討論,所有人自行發展新構想。