May 23,2005

新一代設計展


什麼是好的設計?


也許是我們的胃口已經被養大了,區區的新一代已經比不上我們所看到最好的東西;也許是我們遲鈍了,有趣的東西也看起來了無新意。

By onza, at 5/23/2005 10:37 下午



還真的只有這一句.....

我有一種黯然消魂的感覺!

By shower, at 5/23/2005 11:30 下午


我長大以後要當太空人

By poorjamie, at 5/24/2005 1:10 上午



new zric says
我對新一代的感想就是

很多有趣的構想

有的發揮的好
有的發揮的不好

有的模型跟實體很接近
有的模型只是外型上

但這些構想
都只能存在這個世界上四天

等到新一代結束後
就消失了

除非有人願意花錢製造

因此
延伸出一個結論
seafood says:
老闆願意花錢生產的就是好設計
new zric says:
yes!

當構想還不是商品
它就只是一個構想
一個存在腦中
或是變成一個具體的假想的實體

可是當它可以被量產
它便確實存在這個世界上
從一個構想變成一個設計

可以活下來的設計就是好設計

By zric, at 5/24/2005 1:31 下午


設計最大的敵人不是別人 不是自己 是老闆

By peaceway, at 5/24/2005 1:33 下午



這樣講還真是喪氣阿
雖然說設計本身就是一種商業行為?
(這個問題可以討論)

應該沒有人自我介紹時會說"我的興趣是設計"吧?

By shower, at 5/24/2005 1:45 下午


我覺得可以說老闆願意生產就代表有賺頭,有賺頭就代表會有很多人買,有很多人買就代表在消費者的眼光中,他的價格與功能是值得消費的,如此的產品就可以算是成功吧,不論是在帶動潮流或是改善生活方面。

By seafood, at 5/24/2005 2:01 下午



我覺得你們說的都對,但是所有事情的價值好壞都要看角度以及觀點,這本來就是沒有對錯的世界。

舉個例子,股票漲有人會爽會賺錢如果經由融資更賺,股票跌經由融卷一樣有人爽會賺錢,但對銀行來說他拿融資的股票給融卷,賺取手續費,永遠賺錢。這告訴我們什麼,請當銀行不要當投資人.....換句話說,請當老闆不要當員工。

By jumper, at 5/24/2005 7:20 下午


所以要自己開公司?

因此我覺得像包浩斯那種設計態度只能存在在共產社會之中,現在的(工業)設計絕對脫不了銷售,市場等等的影響.....當然反過來說,當你成為有影響力的大師之後,所謂的市場取向就是由你主導..

所以要當大師不要當老闆!

By shower, at 5/24/2005 11:59 下午



分兩個部分來談:首先公司賺不賺錢商品好壞只佔了一個部分,當然設計的好的確可以幫助增加產品競爭力和解決一些問題,但是這也只佔了所有商業過程(設計、生產、行銷、管理…)中的一個環節,舉例而言麥當勞的漢堡不是最好吃的漢堡但是全世界都有麥當勞。

再來,這是看NO.111 AXIS當中深澤直人的專訪所得到的感想,大致摘要:「『Just an idea is not just a design』每個人都可以說:『我有個構想,我想做怎樣的產品……』但是設計師與一般人不同的是他要把這樣的構想變成真正的設計。首先必須考慮到產品、人、環境等等把各種的因素與這個構想一同結合起來,然後不斷的嘗試將這些因素擺放置適當的位置上,必要時也必須承認自己的構想是失敗的,然而這樣的過程還不稱的上是設計…」

後面有些忘了,但是以新一代的例子來說,一百個學生就有一百個構想,也就是一百個ideas,也許當中有十個是有趣的、好的,但是這不代表這十個做出來的東西都能成為是好的設計甚至稱不上是「適當」的設計。

所以我現在會一直覺得,我們的確擁有很多好的構想,但是還需要讓它完整,讓它成為設計再來在這其中能夠發生好的設計。

By onza, at 5/25/2005 1:22 上午


我的感想是

這真是一個為了改變世界讓世界變的更好的人聚集在一起討論設計與人生的好討論版

我們要好好經營

By poorjamie, at 5/26/2005 1:48 上午



這樣說好像很偉大的感覺

By seafood, at 5/26/2005 10:20 下午

Posted by yam_onzaonza at 樂多Roodo! │10:24 │回應(1)引用(0)talk: Design
樂多分類:藝術/設計 工具:編輯本文
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回應文章
1.或許我們應該去當業務員,業務員說要有光,世上便有了光;他們說這是好設計,消費者便掏出腰包買了。
ex東森。
2.就像包益民的自傳裡面所寫的,way之前的膩稱,創意就跟屁眼一樣人人都有一個。但是實行力的程度,胖駭客提到胡老之前也說過,差別就是構想做到什麼程度,
ex,野田nogi替nike製作了一個海報,裡面一個穿運動服上踢的年輕女性,在她的腳底下有一個真人全身塗黑擺出同樣的動作來飾演影子的角色,這種構想可能不少人有想過,但實行結果的完成度?同樣的玩法也在Michael Gondry替beck一支mv裡面用到。
有構想40分有實體80分,可是仔細想想,我們又何必讓這個世界上多這麼多不被喜愛的半完成品。 :(
Posted by zric at July 8,2005 04:06