2006年01月19日
蟲蟲Zuma Cleared

算是一個不太尊重專業的zuma版本
當你用技巧安排前後珠顏色相同,然後一次消去大量珠珠時,原始的zuma會因此產生很大的拉距,讓玩家爭取存活的空間。
可是在這版似乎並不重視這項技巧。
過關唯一的祕訣也不過只是儘可能拿到各式花樣珠珠給予的特技。
每個關卡的設計上,也沒有太多驚喜之處,大多都還是苦力型的遊戲風格,不像原版zuma某些關,會令我一再想回去玩。
除了12-8最後一關,會像大便一樣依序拉下三串珠珠挑戰玩家的苦力手指,其餘就乏善可陳了。
算是一個不太尊重專業的zuma版本。不過還是把它破了留影紀念。
可是在這版似乎並不重視這項技巧。
過關唯一的祕訣也不過只是儘可能拿到各式花樣珠珠給予的特技。
每個關卡的設計上,也沒有太多驚喜之處,大多都還是苦力型的遊戲風格,不像原版zuma某些關,會令我一再想回去玩。
除了12-8最後一關,會像大便一樣依序拉下三串珠珠挑戰玩家的苦力手指,其餘就乏善可陳了。
算是一個不太尊重專業的zuma版本。不過還是把它破了留影紀念。
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回應文章 
忽然想起昨天看到村上春樹的那本:1973彈珠
每個年代,都有具歷史刻痕的愛物呀!!
我是比歷史慢的那種人。哈!
每個年代,都有具歷史刻痕的愛物呀!!
我是比歷史慢的那種人。哈!
Posted by 四月
at 2006年01月19日 19:52











