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<title>郝廣才　繪本講堂-好繪本如何好?</title>
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<description>繪本是什麼？什麼才是好繪本？這裡不是什麼「導遊」跑出來煞風景。而是「路標」，誠懇地告訴你，有哪幾條路可以為孩子找到好的繪本，找到快樂。 </description>
<language>zh-tw</language>
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	<title>「好繪本如何好」專題 搬家了!!</title>
	<description><![CDATA[
			更多精采的「好繪本如何好」專題,請至格林繪本網--繪本講堂http://www.grimmpress.com.tw/read/tutorial_list.asp或網路城邦 [ 郝廣才 繪本講堂 ]http://city.udn.com/blog?grimmpress
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			<p>更多精采的「好繪本如何好」專題,<br />請至格林繪本網--繪本講堂<br /><a href="http://www.grimmpress.com.tw/read/tutorial_list.asp">http://www.grimmpress.com.tw/read/tutorial_list.asp</a></p><p>或網路城邦 [ 郝廣才 繪本講堂 ]</p><p><a href="http://city.udn.com/blog?grimmpress">http://city.udn.com/blog?grimmpress</a></p><p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/866a3c3c.jpg" align="baseline" border="0" /></p>
		
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Fri, 08 Sep 2006 10:23:03 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>貫穿全書的氣氛</title>
	<description><![CDATA[
			英諾桑提在全書設計了一個視覺的軸線，前面德軍的坦克車、軍車，人前進的方向，都是從左向右，也可以說由西向東。逐頁到白蘭琪發現集中營，集中營的受難者站在鐵絲網後，看著我們是一個轉戾點，不只是畫面的視覺轉戾點，也是我們心情的轉戾點，這一幕處理的好像我們看到白蘭琪眼中所見的一樣悸動。 在這以後，人物的移轉方向就轉成由右向左流動，也暗示德軍要退回來，然後用不同坦克，不同的行進方向來對應、迴響。 英諾桑提創作《鐵絲網上的小花》最大奧祕，就是他在佈景上的精心設計，製造每一個畫面的共同氣氛，就像一首主題曲貫穿整本書。赤羽末吉在《馬頭琴》用的是「地平線」，英諾桑提用的是什麼法寶？我們仔細審視每一張圖，有沒有發先什麼共同之處？ 是的，每一張圖都「沒有天空」。前面白蘭琪上學，鐵絲網第一次出現，天空在河中倒影，是「虛」的。在白蘭琪混過集中營，士兵都累倒中，畫面有小塊陰黑的天空，是「暗」的。最後，戰爭結束，天空，晴朗美麗的天空才出現。 英諾桑提選擇象徵生命的花朵，大自然的繁茂生機，對照一旁倒下的鐵絲網，一朵凋謝的小花，呈現白蘭琪的犧牲，她的犧牲換來的高貴代價，包含了許多不可言喻的感動。他運用這樣徐徐和緩的姿態，沒有一點誇張，沒有強烈動作，不灑一滴狗血，像細火慢燉，將讀者的心溫柔的融化。真是說故事最巔峰的功力。 
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			<p align="center"><span id="mainbody"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/7f70f6e4.jpg" align="baseline" border="0" /></span></p><p align="center"><span></span></p><p><span>英諾桑提在全書設計了一個視覺的軸線，前面德軍的坦克車、軍車，人前進的方向，都是從左向右，也可以說由西向東。逐頁到白蘭琪發現集中營，集中營的受難者站在鐵絲網後，看著我們是一個轉戾點，不只是畫面的視覺轉戾點，也是我們心情的轉戾點，這一幕處理的好像我們看到白蘭琪眼中所見的一樣悸動。 <br /><br />在這以後，人物的移轉方向就轉成由右向左流動，也暗示德軍要退回來，然後用不同坦克，不同的行進方向來對應、迴響。 <br /><br />英諾桑提創作《鐵絲網上的小花》最大奧祕，就是他在佈景上的精心設計，製造每一個畫面的共同氣氛，就像一首主題曲貫穿整本書。赤羽末吉在《馬頭琴》用的是「地平線」，英諾桑提用的是什麼法寶？我們仔細審視每一張圖，有沒有發先什麼共同之處？ <br /><br />是的，每一張圖都「沒有天空」。前面白蘭琪上學，鐵絲網第一次出現，天空在河中倒影，是「虛」的。在白蘭琪混過集中營，士兵都累倒中，畫面有小塊陰黑的天空，是「暗」的。最後，戰爭結束，天空，晴朗美麗的天空才出現。 <br /><br />英諾桑提選擇象徵生命的花朵，大自然的繁茂生機，對照一旁倒下的鐵絲網，一朵凋謝的小花，呈現白蘭琪的犧牲，她的犧牲換來的高貴代價，包含了許多不可言喻的感動。他運用這樣徐徐和緩的姿態，沒有一點誇張，沒有強烈動作，不灑一滴狗血，像細火慢燉，將讀者的心溫柔的融化。真是說故事最巔峰的功力。</span> </p><p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/0adec65d.jpg" align="baseline" border="0" /></p>
		
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Thu, 07 Sep 2006 10:16:09 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>呼應</title>
	<description><![CDATA[
			義大利的托斯卡尼(Toscana)，出過兩位曠世奇才，一個是達文西，一個是米開朗基羅。在繪本，托斯卡尼也出了一位當代大師英諾桑提(Roberto Innocenti)。英諾桑提原本以美術設計和廣告插畫為職，他在42歲時，才出版他多年完成的第一本繪本《鐵絲網上的小花》，立刻技驚國際，創造繪本又一高峰。 《鐵絲網上的小花》故事是說在二次大戰時，在德國一個小城，有個叫白蘭琪的小女孩，偶然發現城外一處集中營，裡面有許多穿著條紋衣服，身上掛著六角黃星星的人。從此他每天從家裡偷拿食物，包括他自己的午餐，都送去集中營分給關在裡頭的孩子吃。有一天，大批德國士兵受傷從前線撤退，城裡秩序大亂。白蘭琪還是不顧危險，帶著食物去集中營，結果集中營的人都不見了，只有鐵絲網上留下一朵小花……煙霧瀰漫，槍聲大作……穿著不同的制服的軍隊進城了。白蘭琪的媽媽等了很久很久，她都沒有回家。春天來了，百花盛開，只有一朵花是凋謝的，就是那朵鐵絲網上的小花。 英諾桑提用細膩的筆法展開這故事，他的構圖清晰，色調綿密融合，最驚人的是，有再多的細節也找不到失誤。畫面裡的人物再多，每一人物的動作都對應著另一個人物的姿態，沒有一個人的眼神是亂飄，都是互相回應而有一定的意涵。 當白蘭琪上學途經河邊，英諾桑提巧妙的把「天空」安排在水中倒影，岸邊的鐵絲網，隱約透露壞事即將到來。 白蘭琪發現集中營後，每天從家裡儘量帶各種食物去上學，這一幕英諾桑提安排白蘭琪正在拿食物，頭轉向鏡頭，因為她聽見媽媽開門回家。從右下角進入畫面的媽媽，在樓下開門，光源由下透著樓梯扶手透上來，和白蘭琪緊張的目光交會……這一接觸構成令人屏息的焦點，讓我們見識到如何在單一畫面，創造劇情推移的動感。 隔頁，白蘭琪把食物藏在外套下，英諾桑提用疑問的方式，帶讀者入戲。她帶那麼多吃的東西去上學，為什麼越來越瘦？全城的人都變瘦，畫面中只有市長是胖子。 翻頁過來，原來白蘭琪自己一點兒都沒吃，她把食物全拿到集中營送給裡頭的小朋友。白蘭琪越來越容易混進集中營，因為守衛的士兵變得比以前累。描述情景，不用說：德國快打敗了。 有一天，許多傷兵回到城裡，市面大亂，很多人要逃難。有沒有看到逃難的人因地位不同，而使用不同的交通工具？市長用汽車，有人用馬車，有人用推車……。 白蘭琪還是帶著食物跑去集中營，發現人都不見了，只見鐵絲網上有朵小花，可能是她朋友留下的。這時她聽見槍聲，四週都是煙霧……不同制服的士兵，坐著不同的坦克車進城。
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	<content:encoded><![CDATA[
			<p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/ce5aab35.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p align="center" /><p align="left"><span id="mainbody">義大利的托斯卡尼(Toscana)，出過兩位曠世奇才，一個是達文西，一個是米開朗基羅。在繪本，托斯卡尼也出了一位當代大師英諾桑提(Roberto Innocenti)。英諾桑提原本以美術設計和廣告插畫為職，他在42歲時，才出版他多年完成的第一本繪本《鐵絲網上的小花》，立刻技驚國際，創造繪本又一高峰。 <br /><br />《鐵絲網上的小花》故事是說在二次大戰時，在德國一個小城，有個叫白蘭琪的小女孩，偶然發現城外一處集中營，裡面有許多穿著條紋衣服，身上掛著六角黃星星的人。從此他每天從家裡偷拿食物，包括他自己的午餐，都送去集中營分給關在裡頭的孩子吃。有一天，大批德國士兵受傷從前線撤退，城裡秩序大亂。白蘭琪還是不顧危險，帶著食物去集中營，結果集中營的人都不見了，只有鐵絲網上留下一朵小花……煙霧瀰漫，槍聲大作……穿著不同的制服的軍隊進城了。白蘭琪的媽媽等了很久很久，她都沒有回家。春天來了，百花盛開，只有一朵花是凋謝的，就是那朵鐵絲網上的小花。 <br /><br />英諾桑提用細膩的筆法展開這故事，他的構圖清晰，色調綿密融合，最驚人的是，有再多的細節也找不到失誤。畫面裡的人物再多，每一人物的動作都對應著另一個人物的姿態，沒有一個人的眼神是亂飄，都是互相回應而有一定的意涵。 <br /><br />當白蘭琪上學途經河邊，英諾桑提巧妙的把「天空」安排在水中倒影，岸邊的鐵絲網，隱約透露壞事即將到來。 <br /><br />白蘭琪發現集中營後，每天從家裡儘量帶各種食物去上學，這一幕英諾桑提安排白蘭琪正在拿食物，頭轉向鏡頭，因為她聽見媽媽開門回家。從右下角進入畫面的媽媽，在樓下開門，光源由下透著樓梯扶手透上來，和白蘭琪緊張的目光交會……這一接觸構成令人屏息的焦點，讓我們見識到如何在單一畫面，創造劇情推移的動感。 <br /><br />隔頁，白蘭琪把食物藏在外套下，英諾桑提用疑問的方式，帶讀者入戲。她帶那麼多吃的東西去上學，為什麼越來越瘦？全城的人都變瘦，畫面中只有市長是胖子。 <br /><br />翻頁過來，原來白蘭琪自己一點兒都沒吃，她把食物全拿到集中營送給裡頭的小朋友。白蘭琪越來越容易混進集中營，因為守衛的士兵變得比以前累。描述情景，不用說：德國快打敗了。 <br /><br />有一天，許多傷兵回到城裡，市面大亂，很多人要逃難。有沒有看到逃難的人因地位不同，而使用不同的交通工具？市長用汽車，有人用馬車，有人用推車……。 <br /><br />白蘭琪還是帶著食物跑去集中營，發現人都不見了，只見鐵絲網上有朵小花，可能是她朋友留下的。這時她聽見槍聲，四週都是煙霧……不同制服的士兵，坐著不同的坦克車進城。</span></p><p align="center"><span><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/58101b6c.jpg" align="baseline" border="0" /></span></p>
		
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Wed, 06 Sep 2006 10:08:58 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>如何將生命注入舞台</title>
	<description><![CDATA[
			赤羽的功力當然不只在佈景處理，他也非常擅用燈光，也就是利用色彩來賦予故事生命。 我們看故事開頭，赤羽用雙彩虹做開幕，彩色溫暖亮麗。主角一家得到新生的小白馬，主角和小白馬像朋友兄弟般長大。都是好事，所以採用的都暖色為主，連夜晚都以深紅為底。 到了主角騎著白馬去參加草原盛會，離家的那一幕，天空有一片淡淡的烏雲，暗示悲劇即將發生。 主角紅衣白馬，對比鮮明，給我們明顯的線索，很容易循線找到主角。所以當比賽開始，眾馬奔騰，我們的目光也不會因混亂而找不到主角的位置。所以很清楚知道主角後來居上得第一。 主角得了賽馬的冠軍，領了獎，這時王爺要他把白馬獻出來……這一幕把主角牽馬推速，王爺和侍衛的背景大幅佔據前景，王爺伸出手，手的大小與主角牽馬差不多。一強一弱，誰大誰小，再清楚不過。加上王爺的衣服，用深深的黑色，誰都能感受到沈重的壓力。 如果畫的不好；怎麼畫？畫王爺肥頭豬腦，肉橫鼻歪，目露兇光，大叫：「把馬獻給我！」直接來，不必畫出王爺的表情，只要以遠近、動作、顏色更能呈現劇情的張力。 主角不肯獻馬，被打得半死，受傷嚴重，被人背回家。這時背景出現一大片黑壓壓的烏雲，悲劇已經發生。翻頁過來，一片黑底，主角昏迷療傷中，在畫面一角，以藍色勾緣，陷入深沈的難過。 白馬逃回家，全身中箭而死，顏色再慢慢轉向帶著哀傷的半冷色。主角夢見白馬，做馬頭琴，拉出琴音如馬在草原上的叫聲，主色又漸漸暖，最後用雙彩虹做呼應結束。 赤羽在這本書，用筆不帶水分，來表達蒙古的乾燥。他用容易了解的姿勢，明確的動作，不夾雜一點渙散的細節，用清晰象徵手法，把生命注入故事的舞台。 註: 馬頭琴中文版由台灣英文雜誌社有限公司出版發行 
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	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/d89d2d96.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p><span id="mainbody">赤羽的功力當然不只在佈景處理，他也非常擅用燈光，也就是利用色彩來賦予故事生命。 <br /><br />我們看故事開頭，赤羽用雙彩虹做開幕，彩色溫暖亮麗。主角一家得到新生的小白馬，主角和小白馬像朋友兄弟般長大。都是好事，所以採用的都暖色為主，連夜晚都以深紅為底。 <br /><br />到了主角騎著白馬去參加草原盛會，離家的那一幕，天空有一片淡淡的烏雲，暗示悲劇即將發生。 <br />主角紅衣白馬，對比鮮明，給我們明顯的線索，很容易循線找到主角。所以當比賽開始，眾馬奔騰，我們的目光也不會因混亂而找不到主角的位置。所以很清楚知道主角後來居上得第一。 <br /><br />主角得了賽馬的冠軍，領了獎，這時王爺要他把白馬獻出來……這一幕把主角牽馬推速，王爺和侍衛的背景大幅佔據前景，王爺伸出手，手的大小與主角牽馬差不多。一強一弱，誰大誰小，再清楚不過。加上王爺的衣服，用深深的黑色，誰都能感受到沈重的壓力。 <br /><br />如果畫的不好；怎麼畫？畫王爺肥頭豬腦，肉橫鼻歪，目露兇光，大叫：「把馬獻給我！」直接來，不必畫出王爺的表情，只要以遠近、動作、顏色更能呈現劇情的張力。 <br /><br />主角不肯獻馬，被打得半死，受傷嚴重，被人背回家。這時背景出現一大片黑壓壓的烏雲，悲劇已經發生。翻頁過來，一片黑底，主角昏迷療傷中，在畫面一角，以藍色勾緣，陷入深沈的難過。 <br /><br />白馬逃回家，全身中箭而死，顏色再慢慢轉向帶著哀傷的半冷色。主角夢見白馬，做馬頭琴，拉出琴音如馬在草原上的叫聲，主色又漸漸暖，最後用雙彩虹做呼應結束。 <br /><br />赤羽在這本書，用筆不帶水分，來表達蒙古的乾燥。他用容易了解的姿勢，明確的動作，不夾雜一點渙散的細節，用清晰象徵手法，把生命注入故事的舞台。 <br /><br />註: 馬頭琴中文版由台灣英文雜誌社有限公司出版發行</span> </p>
		
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Tue, 05 Sep 2006 10:20:47 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>背景</title>
	<description><![CDATA[
			《馬頭琴》是亞洲第一位得到安徒生大獎的得主，日本插畫大師赤羽末吉的代表作。 《馬頭琴》是蒙古的民間故事，把民間故事作成繪本，有件事不能忽略。就是如果這個故事有特定的時空背景，那在繪圖時就要有環境、服飾、器物……等的考據。蒙古的民間故事就不要畫出來像在台灣，台灣的民間故事就不可以像在瑞士。 怎樣塑造出故事發生的環境呢？就要找出特定環境的特色，看哪裡跟一般環境不一樣。蒙古，特色在哪裡？開闊。怎麼開闊？因為蒙古那一望無邊的草原。怎麼表現草原的一望無邊呢？ 這就是赤羽末吉整天正坐在畫桌前，想來想去，苦思如何讓讀者透過繪本，能感受蒙古那空曠開闊的感覺？他嘗試了很多方法，做各種不同的設計，終於讓他找到突破點。他從背景下手，找出了問題的答案──地平線。 我們要看到地平線，視覺不能有障礙。在不開闊的地方，山多樹多房子多，東西左一堆、右一堆，像台灣、日本是不容易看到地平線，生活在城市裡，就完全看不見。而蒙古的地平線是360度的，四面八方不管你從哪兒看出去，都會看見地平線。就像茱莉亞．羅勃茲說的：「在蒙古，不管我走10步，1000步，就算走上10哩，都感覺停在同一個地方，沒有移動半步。」 赤羽末吉用「地平線」做他佈景的主軸，故事一幕一幕上演，但佈景幾乎都有一個相同的東西──地平線。用此把蒙古那一望無際的開闊感表達出來。在草原大賽馬，主角衝到第一時的高潮畫面，繪者在圖上的上下各留下白邊，讓畫面看起來更長、更寬。這也是《馬頭琴》這本書為什麼要用橫式開本的原因。在這裡，我們看到好的插畫不只要描繪「知識」，還要刻畫「觀察」，同時表現「感覺」。 註: 馬頭琴中文版由台灣英文雜誌社有限公司出版發行
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			<p><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/414b3370.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p /><p><span id="mainbody">《馬頭琴》是亞洲第一位得到安徒生大獎的得主，日本插畫大師赤羽末吉的代表作。 <br /><br />《馬頭琴》是蒙古的民間故事，把民間故事作成繪本，有件事不能忽略。就是如果這個故事有特定的時空背景，那在繪圖時就要有環境、服飾、器物……等的考據。蒙古的民間故事就不要畫出來像在台灣，台灣的民間故事就不可以像在瑞士。 <br /><br />怎樣塑造出故事發生的環境呢？就要找出特定環境的特色，看哪裡跟一般環境不一樣。蒙古，特色在哪裡？開闊。怎麼開闊？因為蒙古那一望無邊的草原。怎麼表現草原的一望無邊呢？ <br /><br />這就是赤羽末吉整天正坐在畫桌前，想來想去，苦思如何讓讀者透過繪本，能感受蒙古那空曠開闊的感覺？他嘗試了很多方法，做各種不同的設計，終於讓他找到突破點。他從背景下手，找出了問題的答案──地平線。 <br /><br />我們要看到地平線，視覺不能有障礙。在不開闊的地方，山多樹多房子多，東西左一堆、右一堆，像台灣、日本是不容易看到地平線，生活在城市裡，就完全看不見。而蒙古的地平線是360度的，四面八方不管你從哪兒看出去，都會看見地平線。就像茱莉亞．羅勃茲說的：「在蒙古，不管我走10步，1000步，就算走上10哩，都感覺停在同一個地方，沒有移動半步。」 <br /><br />赤羽末吉用「地平線」做他佈景的主軸，故事一幕一幕上演，但佈景幾乎都有一個相同的東西──地平線。用此把蒙古那一望無際的開闊感表達出來。在草原大賽馬，主角衝到第一時的高潮畫面，繪者在圖上的上下各留下白邊，讓畫面看起來更長、更寬。這也是《馬頭琴》這本書為什麼要用橫式開本的原因。在這裡，我們看到好的插畫不只要描繪「知識」，還要刻畫「觀察」，同時表現「感覺」。 <br /><br />註: 馬頭琴中文版由台灣英文雜誌社有限公司出版發行</span></p>
		
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Mon, 04 Sep 2006 11:02:32 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>用平等的態度對待孩子</title>
	<description><![CDATA[
			天氣變冷，又到了熊該呼呼大睡的季節。繪者在這裡利用「春天熊醒來」相同的格式，喚起讀者存在腦中的印象，對應「熊越睡越想睡，睡到頭都沈到衣服裡」的過程。 看到這裡，我們就越來越明白，繪者為什麼要採取“漫畫格”的結構，用這個方法來說故事，他就有更多的空間，去鋪排他想要表達的東西。 我們看繪本，除了讚嘆故事的精彩，享受圖畫的豐美，如果能看出創作者如何深思熟慮？如何決定書的基本架構？就像看到建築的藍圖、樂曲的樂譜，是別有一番更深刻的樂趣。而且更能體會創作者的用心，高度不同會看到不同的視野，角度不同會有更多面的思考。 
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p class="pict" align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/55f44712.gif" align="baseline" border="0" /></p><p class="pict" align="left"><span id="mainbody">天氣變冷，又到了熊該呼呼大睡的季節。繪者在這裡利用「春天熊醒來」相同的格式，喚起讀者存在腦中的印象，對應「熊越睡越想睡，睡到頭都沈到衣服裡」的過程。 <br /><br />看到這裡，我們就越來越明白，繪者為什麼要採取“漫畫格”的結構，用這個方法來說故事，他就有更多的空間，去鋪排他想要表達的東西。 <br /><br />我們看繪本，除了讚嘆故事的精彩，享受圖畫的豐美，如果能看出創作者如何深思熟慮？如何決定書的基本架構？就像看到建築的藍圖、樂曲的樂譜，是別有一番更深刻的樂趣。而且更能體會創作者的用心，高度不同會看到不同的視野，角度不同會有更多面的思考。 <br /></span></p><a href="http://blog.roodo.com/grimmpress/55f44712.gif" target="_blank"></a>
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Fri, 01 Sep 2006 10:39:50 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>伏筆</title>
	<description><![CDATA[
			故事向前推，時間向前走，天氣又漸漸變冷，「樹葉又開始往下落」。我們看到小小的一個框格，熊搭在鐵絲網上，望著網外的天空，看著「成群向南飛的野雁」。 還記得第一幕，熊站在山頂，頭抬得高高的，自信、自在、自由，看著「野雁成群向南飛」。同樣的訊息，重複出現，景物依舊，人事已非。大畫面對小框格，熊的動作兩相對比，就讓此幕倍加傷感。 這一個小框格含有如此強烈動人的效果，因為繪者在第一幕埋下伏筆。 如果畫的不好，怎麼畫？畫熊在哭，就是直接表達情緒。 直接表達比較粗糙，沒有前奏序曲，沒有配樂燈光，動人有限。好的方式就是不直接畫熊的表情，不光靠主角來演戲。主角再會演，喜怒哀樂表情有限。要從其他地方下手，先預留線索、佈置線路在讀者腦中，慢慢醞釀，在適當的時點，引爆高潮。 注意，只佈線，只埋火藥。火要讓讀者自己點。感動是讀者內在情緒湧現，不是外來強加硬貼。 直接表現就是從外硬貼，間接佈線才有從內而發的機會。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p align="center"><img style="WIDTH: 384px; HEIGHT: 217px" height="217" hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/53b68cd3.gif" width="384" align="center" border="0" /></p><p align="left"><span id="mainbody">故事向前推，時間向前走，天氣又漸漸變冷，「樹葉又開始往下落」。我們看到小小的一個框格，熊搭在鐵絲網上，望著網外的天空，看著「成群向南飛的野雁」。 <br /><br />還記得第一幕，熊站在山頂，頭抬得高高的，自信、自在、自由，看著「野雁成群向南飛」。同樣的訊息，重複出現，景物依舊，人事已非。大畫面對小框格，熊的動作兩相對比，就讓此幕倍加傷感。 <br />這一個小框格含有如此強烈動人的效果，因為繪者在第一幕埋下伏筆。 <br /><br />如果畫的不好，怎麼畫？畫熊在哭，就是直接表達情緒。 <br />直接表達比較粗糙，沒有前奏序曲，沒有配樂燈光，動人有限。好的方式就是不直接畫熊的表情，不光靠主角來演戲。主角再會演，喜怒哀樂表情有限。要從其他地方下手，先預留線索、佈置線路在讀者腦中，慢慢醞釀，在適當的時點，引爆高潮。 <br /><br />注意，只佈線，只埋火藥。火要讓讀者自己點。感動是讀者內在情緒湧現，不是外來強加硬貼。 <br />直接表現就是從外硬貼，間接佈線才有從內而發的機會。</span> </p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/grimmpress/archives/2086983.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/grimmpress/archives/2086983.html</guid>
	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Thu, 31 Aug 2006 10:39:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>荒謬越大越要合理化</title>
	<description><![CDATA[
			熊回來以後想：熊都說他不是熊，他可能真的不是熊。他便乖乖穿制服、刮臉、打卡去上班。 當熊穿上人的「制服」，就進入人造的制式環境。這時孫悟空再厲害也逃不出如來佛的手掌心。這裡就是前面所提的“荒謬與邏輯”的並存，熊上班很荒謬，但熊為什麼屈服？為什麼掙扎無效？為什麼放棄反抗？為什麼說服自我？ 每一個荒謬都有合理的過程，好像“國王的新衣”，明明看不見的新衣服，大家都說看得見，都說好漂亮，為什麼會這麼荒謬？因為只有聰明人才看得見，笨蛋是看不見的。沒有人要承認自己是笨蛋，也就沒有人會說自己看不見。荒謬就此合理而存在。故事如此，真實的世界也是如此。我最崇拜的洪蘭教授說，有一次她看見一個雙手拄著拐杖的殘障女生，過火車月台時，收票員要那個女生拿出殘障証，女生忘了帶，收票員不給她買殘障優待票，要她補票。女生當然不服氣，洪蘭教授也上前幫忙，她問售票員：「你沒看見她拄著拐杖，你看不出她是殘障嗎？」收票員說，他也沒辦法，規定要有殘障証才能買殘障優待票，規定就是規定。是不是比故事還荒謬？絕的是外面的人看得越清楚，裡面的人行為越糊塗。正是「不識廬山真面目，只緣身在此山中」的寫照。 接著我們看到跨頁的大圖，龐大、複雜的工廠，象徵工業文明的大恐龍，如同一個機器大怪物，更相對出人的渺小。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/576333e9.gif" align="baseline" border="0" /></p><p align="left"><span id="mainbody">熊回來以後想：熊都說他不是熊，他可能真的不是熊。他便乖乖穿制服、刮臉、打卡去上班。 <br /><br />當熊穿上人的「制服」，就進入人造的制式環境。這時孫悟空再厲害也逃不出如來佛的手掌心。這裡就是前面所提的“荒謬與邏輯”的並存，熊上班很荒謬，但熊為什麼屈服？為什麼掙扎無效？為什麼放棄反抗？為什麼說服自我？ <br /><br />每一個荒謬都有合理的過程，好像“國王的新衣”，明明看不見的新衣服，大家都說看得見，都說好漂亮，為什麼會這麼荒謬？因為只有聰明人才看得見，笨蛋是看不見的。沒有人要承認自己是笨蛋，也就沒有人會說自己看不見。荒謬就此合理而存在。故事如此，真實的世界也是如此。我最崇拜的洪蘭教授說，有一次她看見一個雙手拄著拐杖的殘障女生，過火車月台時，收票員要那個女生拿出殘障証，女生忘了帶，收票員不給她買殘障優待票，要她補票。女生當然不服氣，洪蘭教授也上前幫忙，她問售票員：「你沒看見她拄著拐杖，你看不出她是殘障嗎？」收票員說，他也沒辦法，規定要有殘障証才能買殘障優待票，規定就是規定。是不是比故事還荒謬？絕的是外面的人看得越清楚，裡面的人行為越糊塗。正是「不識廬山真面目，只緣身在此山中」的寫照。 <br /><br />接著我們看到跨頁的大圖，龐大、複雜的工廠，象徵工業文明的大恐龍，如同一個機器大怪物，更相對出人的渺小。</span> </p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/grimmpress/archives/2082811.html</link>
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Wed, 30 Aug 2006 10:18:40 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>用細節傳遞主要訊息</title>
	<description><![CDATA[
			&nbsp;天氣變冷，熊便躲進洞裡睡大覺，進行牠的冬眠。沒想到人在這時候跑來蓋工廠，正好蓋在熊的洞上方。天氣暖和，熊睡醒，走出洞，一看，森林不見了？不只森林不見了，還跑來一個管理員，對熊說：「你怎麼不好好上班，在這裡鬼混？」「我是熊啊！」熊說。到了這一幕，繪者畫了「鐵絲網」壓在畫面上，傳遞一個明確訊息，事情改變了，自由失去了。繪本裡的「佈景」、「道具」，有類似配樂的功能，可以提示讀者即將來的變化，可以營造故事的氣氛。管理員不理會熊說什麼，叫熊去見人事主任。人事主任問熊為什麼不好好上班，有什麼問題？「我是熊啊！」熊說。人事主任叫熊去見廠長，廠長問熊為什麼不好好上班，搗什麼亂？「我是熊啊！」熊再說。廠長叫熊去見總經理，總經理問熊為什麼不好好上班，找什麼麻煩？「我是熊啊！」熊又說。我們看：人事主任官比較小，廠長官比較大，總經理官更大，所以畫面的安排就隨之放大。 注意看細節，廠長只有一個秘書，總經理有兩個秘書。廠長的秘書是老太婆，總經理的秘書是年輕美眉，髮色還一黑一金。燈具、畫框、窗景……廠長接電話，總經理看報紙；老太婆埋頭打字，兩個美眉嘻笑聊天……每一個細節，每一個動作都透露出生命的真相。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/e8c9cb6b.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p align="left"><span id="mainbody">&nbsp;</span></p><p>天氣變冷，熊便躲進洞裡睡大覺，進行牠的冬眠。沒想到人在這時候跑來蓋工廠，正好蓋在熊的洞上方。天氣暖和，熊睡醒，走出洞，一看，森林不見了？不只森林不見了，還跑來一個管理員，對熊說：</p><p>「你怎麼不好好上班，在這裡鬼混？」</p><p>「我是熊啊！」熊說。</p><p>到了這一幕，繪者畫了「鐵絲網」壓在畫面上，傳遞一個明確訊息，事情改變了，自由失去了。繪本裡的「佈景」、「道具」，有類似配樂的功能，可以提示讀者即將來的變化，可以營造故事的氣氛。</p><p>管理員不理會熊說什麼，叫熊去見人事主任。人事主任問熊為什麼不好好上班，有什麼問題？</p><p>「我是熊啊！」熊說。</p><p>人事主任叫熊去見廠長，廠長問熊為什麼不好好上班，搗什麼亂？</p><p>「我是熊啊！」熊再說。</p><p>廠長叫熊去見總經理，總經理問熊為什麼不好好上班，找什麼麻煩？</p><p>「我是熊啊！」熊又說。</p><p>我們看：人事主任官比較小，廠長官比較大，總經理官更大，所以畫面的安排就隨之放大。<br /> <br />注意看細節，廠長只有一個秘書，總經理有兩個秘書。廠長的秘書是老太婆，總經理的秘書是年輕美眉，髮色還一黑一金。燈具、畫框、窗景……廠長接電話，總經理看報紙；老太婆埋頭打字，兩個美眉嘻笑聊天……每一個細節，每一個動作都透露出生命的真相。</p>
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 10:38:58 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>用畫面喚起意念</title>
	<description><![CDATA[
			《森林大熊》是一本探討人與自然，自然與工業文明，工業文明與人三角關係的名作。故事寓意深遠，而情節卻十分幽默，處處有令人噴飯的意外。繪者採用漫畫框的格式，配合細膩的描繪，是一次成功的嘗試。故事一開始：「樹葉開始往下落，野雁成群向南飛。」 這個開頭寫得好，寫的不好的怎麼寫？「冬天來了」就不好。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/f34afa3d.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p>《森林大熊》是一本探討人與自然，自然與工業文明，工業文明與人三角關係的名作。故事寓意深遠，而情節卻十分幽默，處處有令人噴飯的意外。繪者採用漫畫框的格式，配合細膩的描繪，是一次成功的嘗試。</p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: "><font size="3"></font></span></p><p>故事一開始：「樹葉開始往下落，野雁成群向南飛。」 </p><p>這個開頭寫得好，寫的不好的怎麼寫？「冬天來了」就不好。 </p>
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Mon, 28 Aug 2006 10:37:03 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>製造驚奇</title>
	<description><![CDATA[
			同樣是沒有文字的繪本，《天使飛過人間》這本傑作，也是以電影運境的手法，作為整本書的視覺主軸。因為它的頁數是一般繪本的兩倍多，所以畫面變化的角度，發揮得更淋漓盡致。故事一開始，一個老先生撿到一個箱子，箱子裡有什麼？拋出第一個問號。箱子裡有一隻長翅膀的小狗！得到第一個驚嘆號……故事就在問號與驚嘆號交疊下往前走，逐步堆高。當狗載著老先生飛天入地，畫面從溫馨轉入快速的節奏，把讀者的情緒拉到高點。接著飛天狗在漁村橫飛直撞，衝破了漁村的平靜，闖出一陣騷動。村民很火大，老先生只好用一條深色的布，把狗兒的翅膀綁起來。讀者的心也隨之落下。&nbsp;
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p class="MsoNormal" style="TEXT-JUSTIFY: inter-ideograph; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LAYOUT-GRID-MODE: char; LINE-HEIGHT: 20pt; TEXT-ALIGN: justify; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-line-height-rule: exactly; mso-pagination: widow-orphan" align="center"><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-bidi-font-family: 新細明體; mso-font-kerning: 0pt"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/cd0bf032.jpg" align="baseline" border="0" /></span></p><p class="MsoNormal" style="TEXT-JUSTIFY: inter-ideograph; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LAYOUT-GRID-MODE: char; LINE-HEIGHT: 20pt; TEXT-ALIGN: justify; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-line-height-rule: exactly; mso-pagination: widow-orphan"><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-bidi-font-family: 新細明體; mso-font-kerning: 0pt">同樣是沒有文字的繪本，《天使飛過人間》這本傑作，也是以電影運境的手法，作為整本書的視覺主軸。因為它的頁數是一般繪本的兩倍多，所以畫面變化的角度，發揮得更淋漓盡致。<br /><br /></span><p class="MsoNormal" style="TEXT-JUSTIFY: inter-ideograph; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LAYOUT-GRID-MODE: char; LINE-HEIGHT: 20pt; TEXT-ALIGN: justify; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-line-height-rule: exactly; mso-pagination: widow-orphan"><span style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-bidi-font-family: 新細明體; mso-font-kerning: 0pt">故事一開始，一個老先生撿到一個箱子，箱子裡有什麼？拋出第一個問號。箱子裡有一隻長翅膀的小狗！得到第一個驚嘆號<span lang="EN-US">……</span>故事就在問號與驚嘆號交疊下往前走，逐步堆高。當狗載著老先生飛天入地，畫面從溫馨轉入快速的節奏，把讀者的情緒拉到高點。接著飛天狗在漁村橫飛直撞，衝破了漁村的平靜，闖出一陣騷動。村民很火大，老先生只好用一條深色的布，把狗兒的翅膀綁起來。讀者的心也隨之落下。<span lang="EN-US">&nbsp;</span></span></p><p /></p>
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Fri, 25 Aug 2006 18:05:11 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>尋找與發現的樂趣</title>
	<description><![CDATA[
			我們回頭看「警察、媒體到場，蓮葉滿地」的那張圖，仔細找找，有沒有發現什麼？有沒有兩隻大青蛙？在哪裡？是不是藏在雲裡？
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/d5626a0b.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p align="left">我們回頭看「警察、媒體到場，蓮葉滿地」的那張圖，仔細找找，有沒有發現什麼？有沒有兩隻大青蛙？在哪裡？是不是藏在雲裡？</p><p align="left" />
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Thu, 24 Aug 2006 11:36:48 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>疑問？驚嘆！下一個疑問？</title>
	<description><![CDATA[
			烏龜抬頭看見什麼？大群青蛙飛過來。青蛙要飛去哪裡？青蛙飛上空，把在電線桿休息的鳥嚇昏。然後青蛙飛到人的住宅，牠們要幹什麼？繪者用鳥瞰的角度，青蛙像外星人一樣坐著飛碟大軍壓境，製造更大的疑問和緊張。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>烏龜抬頭看見什麼？大群青蛙飛過來。青蛙要飛去哪裡？青蛙飛上空，把在電線桿休息的鳥嚇昏。然後青蛙飛到人的住宅，牠們要幹什麼？繪者用鳥瞰的角度，青蛙像外星人一樣坐著飛碟大軍壓境，製造更大的疑問和緊張。</p><p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/51ad354b.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p align="left" />
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Wed, 23 Aug 2006 13:57:42 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>配角的動作運用</title>
	<description><![CDATA[
			我們看《瘋狂星期二》開頭的第一幕：「星期二晚上快8點」，領頭由遠推近，一隻烏龜抬起頭來，然後翻頁過來，一群青蛙低空撂過烏龜的頭頂，嚇得烏龜縮頭。這一段情節如果碰到不好的畫家會怎麼畫？通常會畫遠遠一堆小點，慢慢拉近，青蛙越飛越近，越變越大。這樣做就沒有「好奇」，也沒有翻頁後的「驚奇」。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/230d5597.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p>我們看《瘋狂星期二》開頭的第一幕：「星期二晚上快8點」，領頭由遠推近，一隻烏龜抬起頭來，然後翻頁過來，一群青蛙低空撂過烏龜的頭頂，嚇得烏龜縮頭。這一段情節如果碰到不好的畫家會怎麼畫？通常會畫遠遠一堆小點，慢慢拉近，青蛙越飛越近，越變越大。這樣做就沒有「好奇」，也沒有翻頁後的「驚奇」。</p>
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	<link>http://blog.roodo.com/grimmpress/archives/2049012.html</link>
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Tue, 22 Aug 2006 09:50:30 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>運鏡的角度就是一種動作</title>
	<description><![CDATA[
			「動作」不只是由角色人物來做，整本書的結構設計，也能產生流動的「動感」。我們看《瘋狂星期二》，威斯納運用許多電影的語言，鏡頭不斷的換角度，拉近、拉遠、俯瞰、仰視……讓讀者的視覺也跟著起伏變化，運鏡之間，動感應運而生。讀者的眼睛跟隨鏡頭做了一次奇幻旅行。多角度的變化，可以製造較多的動感，增加閱讀的活潑。那是不是一定要這樣做呢？當然不一定，像莫里斯．桑達克創作的《野獸國》、《在那遙遠的地方》、《親愛的小莉》，都是用「舞台式的運鏡」，等於把書當作一個舞台，角色一一上台，入境表演，戲劇的張力也十足。要達到某種效果，絕對不會只有一種方法，就看每一個創作者如何組合運用。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p class="pict" align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/4e0b6135.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p /><p>「動作」不只是由角色人物來做，整本書的結構設計，也能產生流動的「動感」。我們看《瘋狂星期二》，威斯納運用許多電影的語言，鏡頭不斷的換角度，拉近、拉遠、俯瞰、仰視……讓讀者的視覺也跟著起伏變化，運鏡之間，動感應運而生。讀者的眼睛跟隨鏡頭做了一次奇幻旅行。<br /><br />多角度的變化，可以製造較多的動感，增加閱讀的活潑。那是不是一定要這樣做呢？當然不一定，像莫里斯．桑達克創作的《野獸國》、《在那遙遠的地方》、《親愛的小莉》，都是用「舞台式的運鏡」，等於把書當作一個舞台，角色一一上台，入境表演，戲劇的張力也十足。要達到某種效果，絕對不會只有一種方法，就看每一個創作者如何組合運用。 </p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/grimmpress/archives/2045811.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/grimmpress/archives/2045811.html</guid>
	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Mon, 21 Aug 2006 11:40:02 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>用圖說故事 動作第一</title>
	<description><![CDATA[
			《瘋狂星期二》是大衛．威斯納(David Weisner)勇奪繪本的奧斯卡「凱迪克大獎」的名作。威斯納作品的一貫特色，就是整本書沒有字或字很少，全部用圖在說故事。《瘋狂星期二》也不例外，全書只有三句話。我們要用圖說故事，圖就要能傳達夠多的訊息，讓讀者在我們的安排下，把訊息組織起來，構成完整的故事。圖要畫什麼才能明顯的傳達訊息？動作。人的目光做容易被什麼吸引？就是在動的東西。一群馬在吃草，我們會看見哪一匹馬？在跑的那一匹。我們會注意一排停在路邊的車，還是正在移動的車？一場演講再精彩，只要有個人突然走進來，馬上就會分散聽眾的注意力。長髮的女生為什麼比較動人？因為她有長髮飄動，可輕易撩動人心。頭髮一短，動作也就小了，吸引目光的效果自然要打折扣。看文字本身也能明白，「感動」、「動人」、「心動」……都得有「動」才行。所以，同樣要做插畫，《水滸傳》好畫，《紅樓夢》難畫。《水滸傳》故事動作多、動作大，武松打虎、林沖夜奔……你打我殺，容易描繪。《紅樓夢》的趣味很多都藏在語言中、對話裡，每個角色的動作很細緻，畫來畫去都是人跟人在講話，差別不大，所以難畫。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p class="pict" align="center"><a href="http://blog.roodo.com/grimmpress/8d370225.jpg" target="_blank"><img class="pict" height="136" alt="瘋狂星期二.jpg" hspace="5" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/8d370225_s.jpg" width="160" align="center" border="0" /></a></p><p>《瘋狂星期二》是大衛．威斯納(David Weisner)勇奪繪本的奧斯卡「凱迪克大獎」的名作。威斯納作品的一貫特色，就是整本書沒有字或字很少，全部用圖在說故事。《瘋狂星期二》也不例外，全書只有三句話。<br /><br />我們要用圖說故事，圖就要能傳達夠多的訊息，讓讀者在我們的安排下，把訊息組織起來，構成完整的故事。圖要畫什麼才能明顯的傳達訊息？<br /><br />動作。人的目光做容易被什麼吸引？就是在動的東西。一群馬在吃草，我們會看見哪一匹馬？在跑的那一匹。我們會注意一排停在路邊的車，還是正在移動的車？一場演講再精彩，只要有個人突然走進來，馬上就會分散聽眾的注意力。長髮的女生為什麼比較動人？因為她有長髮飄動，可輕易撩動人心。頭髮一短，動作也就小了，吸引目光的效果自然要打折扣。看文字本身也能明白，「感動」、「動人」、「心動」……都得有「動」才行。<br /><br />所以，同樣要做插畫，《水滸傳》好畫，《紅樓夢》難畫。《水滸傳》故事動作多、動作大，武松打虎、林沖夜奔……你打我殺，容易描繪。《紅樓夢》的趣味很多都藏在語言中、對話裡，每個角色的動作很細緻，畫來畫去都是人跟人在講話，差別不大，所以難畫。 </p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/grimmpress/archives/2033959.html</link>
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Fri, 18 Aug 2006 10:16:06 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>想像與邏輯的並存</title>
	<description><![CDATA[
			《Horton Hatches the Egg》故事是說：一隻鳥生了一個蛋，生蛋容易孵蛋難，鳥不想呆呆的守著蛋，正好大象Horton走過來，鳥便拜託大象幫他孵蛋，說好不久鳥便回來。大象好心答應了，鳥便把蛋交給大象，自己飛走。大象要爬上樹去孵蛋之前，先做了兩個支架，把樹撐好。免得他的噸位太大，爬上去，樹撐不住，斷了就糟糕。這一幕有個概念可討論，就是「荒謬與邏輯的並存」。大象來孵蛋是荒謬的，但如果有個邏輯來推，講得出一個道理，在想像的故事裡，也就合理成立。很多人寫故事，往往會漏掉這個部份，大象就直接爬上去，忘記該注意的細節和邏輯。為什麼容易犯這種錯呢？因為我們長期受的教育，習慣性用「語言思考」。用語言思考很快，但會漏掉很多細節。比方說：「我從101坐車到天母。」說完就到了，路上經過幾個紅綠燈？幾個7-11？看到幾棵樹開花？有沒有警察在抓攤販？有沒有媽媽在打小孩……中間過程都不清楚。如果用「圖像思考」，那資料就豐富了，但是一般習慣講話怕資料太多，也就都省略。省略慣了，不該省的也省掉。同樣的「大象爬到樹上去孵蛋」，看起來也能把情節說完，但就會漏掉重要的細節，失去許多趣味。好像我們常寫「兔子不小心跌倒了」，就不如「兔子採到香蕉皮跌倒了」來得傳神，差別就在圖像上的細節。想像的故事雖可天馬行空，但天馬如何行空？是牠有翅膀？還是有其他配備？要有個道理。否則地牛就只能衝鋒，不能行空。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>《Horton Hatches the Egg》故事是說：一隻鳥生了一個蛋，生蛋容易孵蛋難，鳥不想呆呆的守著蛋，正好大象Horton走過來，鳥便拜託大象幫他孵蛋，說好不久鳥便回來。大象好心答應了，鳥便把蛋交給大象，自己飛走。<br /><br />大象要爬上樹去孵蛋之前，先做了兩個支架，把樹撐好。免得他的噸位太大，爬上去，樹撐不住，斷了就糟糕。這一幕有個概念可討論，就是「荒謬與邏輯的並存」。大象來孵蛋是荒謬的，但如果有個邏輯來推，講得出一個道理，在想像的故事裡，也就合理成立。<br /><br />很多人寫故事，往往會漏掉這個部份，大象就直接爬上去，忘記該注意的細節和邏輯。為什麼容易犯這種錯呢？因為我們長期受的教育，習慣性用「語言思考」。用語言思考很快，但會漏掉很多細節。比方說：「我從101坐車到天母。」說完就到了，路上經過幾個紅綠燈？幾個7-11？看到幾棵樹開花？有沒有警察在抓攤販？有沒有媽媽在打小孩……中間過程都不清楚。如果用「圖像思考」，那資料就豐富了，但是一般習慣講話怕資料太多，也就都省略。省略慣了，不該省的也省掉。<br /><br />同樣的「大象爬到樹上去孵蛋」，看起來也能把情節說完，但就會漏掉重要的細節，失去許多趣味。好像我們常寫「兔子不小心跌倒了」，就不如「兔子採到香蕉皮跌倒了」來得傳神，差別就在圖像上的細節。想像的故事雖可天馬行空，但天馬如何行空？是牠有翅膀？還是有其他配備？要有個道理。否則地牛就只能衝鋒，不能行空。</p><p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/7e911e5e.jpg" align="baseline" border="0" /></p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/grimmpress/archives/2030272.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/grimmpress/archives/2030272.html</link>
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Thu, 17 Aug 2006 12:08:41 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>文字是有聲音、重量、外形</title>
	<description><![CDATA[
			美國60年來，繪本的排行榜，前十大暢銷書中，蘇斯博士的作品至少會佔到一半以上。所以，美國人可是說個個都是看蘇斯博士的繪本長大的。他的作品除了圖畫吸引人之外，最獨到的地方就是他對文學洗滌、講究。蘇斯博士寫故事不但押韻，而且使用最簡單的生字，有時候只用50個或200個單字，就能創造出一篇節奏複雜的奇妙故事。文字在他手裡，真像變魔術，讓人驚奇不斷。所以小朋友都會背他的故事，因為太好記、太好玩了。蘇斯博士最受歡迎的代表作是《Horton Hatches the Egg》我們就從書名來看，Horton是主角大象的名字，這個象為什麼叫Horton？你唸唸看，Horton、Horton，後面的ton、ton、ton，像不像大象踩在地上的聲音，很有重量感。如果這隻大象叫「咪咪」，是不是顯得很好笑？
		]]>
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	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict" align="center">美國60年來，繪本的排行榜，前十大暢銷書中，蘇斯博士的作品至少會佔到一半以上。所以，美國人可是說個個都是看蘇斯博士的繪本長大的。他的作品除了圖畫吸引人之外，最獨到的地方就是他對文學洗滌、講究。蘇斯博士寫故事不但押韻，而且使用最簡單的生字，有時候只用50個或200個單字，就能創造出一篇節奏複雜的奇妙故事。文字在他手裡，真像變魔術，讓人驚奇不斷。所以小朋友都會背他的故事，因為太好記、太好玩了。<br /><br />蘇斯博士最受歡迎的代表作是《Horton Hatches the Egg》我們就從書名來看，Horton是主角大象的名字，這個象為什麼叫Horton？你唸唸看，Horton、Horton，後面的ton、ton、ton，像不像大象踩在地上的聲音，很有重量感。如果這隻大象叫「咪咪」，是不是顯得很好笑？</div><p class="pict" align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/b7260157.jpg" align="baseline" border="0" /></p>
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Tue, 15 Aug 2006 15:00:32 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>兒童式語言的應用</title>
	<description><![CDATA[
			《野獸國》有一個值得一提的，就是書中有些文字和兒童的特殊經驗有關。像野獸對馬克斯說：「我們好愛你，我們要把你吃掉！」這個看似矛盾，又效果十足的對話，其實和桑達克的童年經驗有關。桑達克回憶小時候，他最恨的一件事，就是他們家經常有三姑六婆來玩，這些姑婆總會捏著他的臉頰說：「啊，我好愛你，我要把你吃掉！」在我們的文化傳統裡，有沒有類似的東西？有，通常是發生在小孩過週歲的時候，家裡來了客人慶祝，一堆女生就圍上去，捏著嬰兒的手、腳、臉，大叫：「好肥啊！」、「好嫩啊！」、「好想咬一口啊！」之類的話。這時候嬰兒有個問題，他剛生出來不久，他並不知道「人已經不吃人」了，結果大家又笑又跳，他嚇得半死，搞不好童年的陰影就在這時候建立了。還有一種最常常發生的狀況，就是很多人到別人家作客，看到人家的小孩漂亮可愛，不只會不自覺的去捏小孩的臉，還常說：「妹妹這麼可愛，給我帶回去做女兒好啦！」家裡的大人也會附和說：「好啊，給你帶回去做女兒吧！」大人在開玩笑，不知道小孩嚇得半死，以為真的會被帶走，會被拋棄。有的大人每次去人家家裡，每次說同樣的話，小孩每次都躲起來不敢出來，大人還不知道，還要硬把小孩叫出來折磨一番。其實很多兒童文學傑作，都會應用一些兒童式經驗邏輯，或是兒童式語言的特性，來增加作品的趣味度。《愛麗絲夢遊仙境》、《小熊維尼》都有很出色的使用。但是，在應用到兒童式語言時，要注意不要流於牙牙學語，變成裝幼稚。很多兒童文學的作品，就犯了「裝幼稚」的毛病，過度使用啊、呀、喲、囉……一些語尾助詞，以為這樣很可愛。有的也會使用兒語，比如「好棒」不寫「好棒」，要寫「好棒棒」。其實這樣可愛度並沒有增加，只是加大幼稚度。為什麼會這樣？多半是多於我們對孩子成長的誤會。一般孩子在兩歲半以前，還聽不懂人話，不明白語言的意思，他判斷人家的情緒高低，是靠人家說話時聲音的高低。所以我們跟嬰兒講話，為了討他開心，就自然拉高音調，拉長語尾的音來幫助嬰兒反應。這有點像訓練狗，你要讚美狗好乖，一定要把說話的音調拉高，否則狗聽不懂你在稱讚牠。但是，當孩子進入語言的世界，開始不斷說話，我們就不必用不正常的音調來對他說話，他可以從正常的說話方式就明白語言的意思。只是孩子已經斷奶了，但大人還沒斷，繼續供奶給他，他因為有殘存的記憶，知道我們在討好他，所以他也會善良的反應，結果我們就誤會，以為這樣有效。而在孩子和我們配合的同時，也打心眼裡瞧不起我們。只是他不懂得說出來而已。同樣的，我們為孩子畫的書，圖畫不應該做成像小孩畫的。孩子眼中所看到，跟他手裡能表達的是不大一致，他還沒有學會各種美術技巧，不懂光影、透視，所以描繪不出他演中所見的世界。孩子的畫可能會有好玩的觀點，我們可以加以消化、運用，但不能照著孩子的畫，畫給孩子看。童趣不是一味模仿兒童就會得到。少年小說不是少年寫的，兒童書也不是兒童做的。
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	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict">《野獸國》有一個值得一提的，就是書中有些文字和兒童的特殊經驗有關。像野獸對馬克斯說：「我們好愛你，我們要把你吃掉！」<br /><br />這個看似矛盾，又效果十足的對話，其實和桑達克的童年經驗有關。桑達克回憶小時候，他最恨的一件事，就是他們家經常有三姑六婆來玩，這些姑婆總會捏著他的臉頰說：「啊，我好愛你，我要把你吃掉！」<br /><br />在我們的文化傳統裡，有沒有類似的東西？有，通常是發生在小孩過週歲的時候，家裡來了客人慶祝，一堆女生就圍上去，捏著嬰兒的手、腳、臉，大叫：「好肥啊！」、「好嫩啊！」、「好想咬一口啊！」之類的話。這時候嬰兒有個問題，他剛生出來不久，他並不知道「人已經不吃人」了，結果大家又笑又跳，他嚇得半死，搞不好童年的陰影就在這時候建立了。<br /><br />還有一種最常常發生的狀況，就是很多人到別人家作客，看到人家的小孩漂亮可愛，不只會不自覺的去捏小孩的臉，還常說：「妹妹這麼可愛，給我帶回去做女兒好啦！」家裡的大人也會附和說：「好啊，給你帶回去做女兒吧！」大人在開玩笑，不知道小孩嚇得半死，以為真的會被帶走，會被拋棄。有的大人每次去人家家裡，每次說同樣的話，小孩每次都躲起來不敢出來，大人還不知道，還要硬把小孩叫出來折磨一番。<br /><br />其實很多兒童文學傑作，都會應用一些兒童式經驗邏輯，或是兒童式語言的特性，來增加作品的趣味度。《愛麗絲夢遊仙境》、《小熊維尼》都有很出色的使用。但是，在應用到兒童式語言時，要注意不要流於牙牙學語，變成裝幼稚。</div><div class="pict"></div><div class="pict">很多兒童文學的作品，就犯了「裝幼稚」的毛病，過度使用啊、呀、喲、囉……一些語尾助詞，以為這樣很可愛。有的也會使用兒語，比如「好棒」不寫「好棒」，要寫「好棒棒」。其實這樣可愛度並沒有增加，只是加大幼稚度。<br /></div><div class="pict" align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/566bebb6.jpg" align="baseline" border="0" /></div><div class="pict"><br />為什麼會這樣？多半是多於我們對孩子成長的誤會。一般孩子在兩歲半以前，還聽不懂人話，不明白語言的意思，他判斷人家的情緒高低，是靠人家說話時聲音的高低。所以我們跟嬰兒講話，為了討他開心，就自然拉高音調，拉長語尾的音來幫助嬰兒反應。這有點像訓練狗，你要讚美狗好乖，一定要把說話的音調拉高，否則狗聽不懂你在稱讚牠。但是，當孩子進入語言的世界，開始不斷說話，我們就不必用不正常的音調來對他說話，他可以從正常的說話方式就明白語言的意思。只是孩子已經斷奶了，但大人還沒斷，繼續供奶給他，他因為有殘存的記憶，知道我們在討好他，所以他也會善良的反應，結果我們就誤會，以為這樣有效。而在孩子和我們配合的同時，也打心眼裡瞧不起我們。只是他不懂得說出來而已。<br />同樣的，我們為孩子畫的書，圖畫不應該做成像小孩畫的。孩子眼中所看到，跟他手裡能表達的是不大一致，他還沒有學會各種美術技巧，不懂光影、透視，所以描繪不出他演中所見的世界。孩子的畫可能會有好玩的觀點，我們可以加以消化、運用，但不能照著孩子的畫，畫給孩子看。童趣不是一味模仿兒童就會得到。少年小說不是少年寫的，兒童書也不是兒童做的。</div>
		
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Tue, 15 Aug 2006 10:30:53 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>故事</title>
	<description><![CDATA[
			繪本是用圖畫說故事的藝術，書中的插畫最重要的功能，就是要把故事的情節、蘊含表達出來。好的插畫能讓讀者不用看文字，光看圖也大概知道故事在說什麼？所以，繪本的故事並不只是靠文字來敘述，而是由插畫和文字的組合來共同表達。有些圖畫書連一個字都沒有，但仍然可以說出完整的故事，因為創作者已經把文字融進圖畫裡。插畫並不單獨存在，有沒有文字幫它敘述都可以，但一定要有故事。《野獸國》是一本劃時代的繪本，跟這本書要講的故事有關。過去一般給小朋友的故事，都是有一個道理或一個教訓，有時候明說，有時候藏在故事裡。像龜兔賽跑、螞蟻和蟋蟀、三隻小豬……都是告訴孩子懶惰的傢伙會倒霉。像七隻小羊、小紅帽……就是教訓孩子小心陌生人。有的道理很深，小孩未必一下能體會，像安徒生的童話《國王的新衣》，小時候看，我們只覺得國王很白痴，為了裝聰明，被一個「詐騙二人組」耍得團團轉，光著屁股在街上跑，很好笑。慢慢年紀增長，人生閱歷增多，才越明白《國王的新衣》故事的意涵。 而在《野獸國》裡，有沒有告訴我們什麼道理？是小孩子不可以亂鬧？還是要乖乖聽媽媽的話？沒有，故事裡一點道理都沒有。這個故事是在講「一個孩子發脾氣，然後再回復平靜」的過程，它切入孩子的心裡面，它沒有要教育，更沒有要教訓，它只是要舒發孩子的情緒，搞不好連這個意圖也沒有。桑達克在回憶創作《野獸國》的過程時，曾說：有一天，他看見三個小女生和小男生在他家附近的空地玩，玩什麼呢？玩魔鬼抓天使的遊戲。就是小男生扮鬼，三個小女生裝天使，天使在前面跑，邊跑邊喊：「救命啊！救命啊！」，鬼呢在後面追，要去抓天使。跑了一段時間，那個鬼有點兒累，他抓住一個小女生，沒想到小女生回過頭來就打了小男生一巴掌，說：「你這個小白痴，我們的遊戲是叫你來抓我們，但是不可以抓到啊！」接著，三個小女生又繼續跑，大喊：「救命啊！救命啊！」，小魔鬼無奈的繼續追。桑達克說：當遊戲結束的時候，他看見那三個小女生是帶著滿足、安祥、愉快的神情離開，可是那個魔鬼卻疲累不堪。玩一樣的動作，一樣的時間，一樣的運動量。天使與魔鬼，為什麼有那麼大的差別？因為一個是在發洩，另一個是在做工。 閱讀是一種遊戲，一種娛樂。他的最大目的是要讓孩子快樂、感動，不見得要有什麼道理。像戴爾飛的《卡夫卡變蟲記》，就是一本切進小朋友心裡的傑作。故事是說小主角卡夫卡早上醒來，發現自己變成一隻甲蟲。不是普通的甲蟲，而是像二年級小男生一樣大的甲蟲。這樣超級大的甲蟲，應該很嚇人吧！結果相反，卡夫卡的爸爸、媽媽、連妹妹都沒有發現他變成甲蟲。他不斷的提醒他的家人，說他變成一隻甲蟲，但他們不是以為他在開玩笑，就是以為他故意搗蛋……到了學校，老師、同學都沒有發現卡夫卡是甲蟲。只有他最好的朋友麥克，看出卡夫卡不是人，是蟲，還幫他去圖書館找出他是「卡拉巴斯」甲蟲。到了晚上，卡夫卡的家人終於發現他變成甲蟲了。卡夫卡本來以為爸媽會拿殺蟲劑噴他，結果發現他的父母，並沒有因為他是甲蟲就排斥他，還是一樣愛他。這下他安心了，便上床睡覺……第二天醒來，卡夫卡又變回小男孩了。這個故事有什麼道理？我們可以說「友情最可貴」，只有卡夫卡的好朋友麥克看出他變甲蟲。也可以說「愛能戰勝一切」，因為卡夫卡的父母不嫌棄他，有了父母無條件的愛，所以卡夫卡變回人。這樣講也沒錯，但這點道理在這本書中，有那麼重要嗎？還是只是故事的點綴？這個故事真正的主軸，就是反映孩子面臨的不安，還怕被人忽視……是「心裡」，不是「道理」。也許只是創作者的想像遊戲呢！戴爾飛利用很拙樸的線條，厚重的筆觸，描繪出一個看似卡通，但又非常真實的世界。他的風格正好來詮釋這個變形的故事，在卡夫卡的世界，一切都是變形的，但變得很可愛、很滑稽、又很合理。這本書的原始靈感，是來自小說名家卡夫卡（Franz Kafka）的「蛻變」，這篇小說講的正是人們習以為常卻未經思索的事。孩子在日常生活，也會累積情緒、不安、壓力……不見得能找到什麼原因或道理，但一定要有舒發的管道。閱讀就是一個好的管道。所以孩子可以讀各種故事，溫馨可愛的也好魔幻詭異的也行，悲歡離合，生死哀樂，有道理也好，沒道理也好。樣樣都對他有幫助。
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	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/grimmpress/541a8435.jpg" target="_blank"></a></div><p align="left">繪本是用圖畫說故事的藝術，書中的插畫最重要的功能，就是要把故事的情節、蘊含表達出來。好的插畫能讓讀者不用看文字，光看圖也大概知道故事在說什麼？<br /><br />所以，繪本的故事並不只是靠文字來敘述，而是由插畫和文字的組合來共同表達。有些圖畫書連一個字都沒有，但仍然可以說出完整的故事，因為創作者已經把文字融進圖畫裡。插畫並不單獨存在，有沒有文字幫它敘述都可以，但一定要有故事。<br /><br />《野獸國》是一本劃時代的繪本，跟這本書要講的故事有關。過去一般給小朋友的故事，都是有一個道理或一個教訓，有時候明說，有時候藏在故事裡。像龜兔賽跑、螞蟻和蟋蟀、三隻小豬……都是告訴孩子懶惰的傢伙會倒霉。像七隻小羊、小紅帽……就是教訓孩子小心陌生人。有的道理很深，小孩未必一下能體會，像安徒生的童話《國王的新衣》，小時候看，我們只覺得國王很白痴，為了裝聰明，被一個「詐騙二人組」耍得團團轉，光著屁股在街上跑，很好笑。慢慢年紀增長，人生閱歷增多，才越明白《國王的新衣》故事的意涵。</p><p align="center" /><div align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/541a8435.jpg" align="baseline" border="0" /> </div><div><img height="1" src="http://myblog.pchome.com.tw/img/space.gif" width="476" /></div><div>而在《野獸國》裡，有沒有告訴我們什麼道理？是小孩子不可以亂鬧？還是要乖乖聽媽媽的話？<br /><br />沒有，故事裡一點道理都沒有。這個故事是在講「一個孩子發脾氣，然後再回復平靜」的過程，它切入孩子的心裡面，它沒有要教育，更沒有要教訓，它只是要舒發孩子的情緒，搞不好連這個意圖也沒有。<br /><br />桑達克在回憶創作《野獸國》的過程時，曾說：有一天，他看見三個小女生和小男生在他家附近的空地玩，玩什麼呢？玩魔鬼抓天使的遊戲。就是小男生扮鬼，三個小女生裝天使，天使在前面跑，邊跑邊喊：「救命啊！救命啊！」，鬼呢在後面追，要去抓天使。跑了一段時間，那個鬼有點兒累，他抓住一個小女生，沒想到小女生回過頭來就打了小男生一巴掌，說：「你這個小白痴，我們的遊戲是叫你來抓我們，但是不可以抓到啊！」<br /><br />接著，三個小女生又繼續跑，大喊：「救命啊！救命啊！」，小魔鬼無奈的繼續追。<br />桑達克說：當遊戲結束的時候，他看見那三個小女生是帶著滿足、安祥、愉快的神情離開，可是那個魔鬼卻疲累不堪。<br />玩一樣的動作，一樣的時間，一樣的運動量。天使與魔鬼，為什麼有那麼大的差別？因為一個是在發洩，另一個是在做工。 <div align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/81fb5364.jpg" align="baseline" border="0" /></div><div><img height="1" src="http://myblog.pchome.com.tw/img/space.gif" width="476" /></div></div><div>閱讀是一種遊戲，一種娛樂。他的最大目的是要讓孩子快樂、感動，不見得要有什麼道理。像戴爾飛的《卡夫卡變蟲記》，就是一本切進小朋友心裡的傑作。故事是說小主角卡夫卡早上醒來，發現自己變成一隻甲蟲。不是普通的甲蟲，而是像二年級小男生一樣大的甲蟲。這樣超級大的甲蟲，應該很嚇人吧！結果相反，卡夫卡的爸爸、媽媽、連妹妹都沒有發現他變成甲蟲。他不斷的提醒他的家人，說他變成一隻甲蟲，但他們不是以為他在開玩笑，就是以為他故意搗蛋……到了學校，老師、同學都沒有發現卡夫卡是甲蟲。只有他最好的朋友麥克，看出卡夫卡不是人，是蟲，還幫他去圖書館找出他是「卡拉巴斯」甲蟲。<br /><br />到了晚上，卡夫卡的家人終於發現他變成甲蟲了。卡夫卡本來以為爸媽會拿殺蟲劑噴他，結果發現他的父母，並沒有因為他是甲蟲就排斥他，還是一樣愛他。這下他安心了，便上床睡覺……第二天醒來，卡夫卡又變回小男孩了。<br /><br />這個故事有什麼道理？我們可以說「友情最可貴」，只有卡夫卡的好朋友麥克看出他變甲蟲。也可以說「愛能戰勝一切」，因為卡夫卡的父母不嫌棄他，有了父母無條件的愛，所以卡夫卡變回人。這樣講也沒錯，但這點道理在這本書中，有那麼重要嗎？還是只是故事的點綴？這個故事真正的主軸，就是反映孩子面臨的不安，還怕被人忽視……是「心裡」，不是「道理」。也許只是創作者的想像遊戲呢！<br /><br />戴爾飛利用很拙樸的線條，厚重的筆觸，描繪出一個看似卡通，但又非常真實的世界。他的風格正好來詮釋這個變形的故事，在卡夫卡的世界，一切都是變形的，但變得很可愛、很滑稽、又很合理。這本書的原始靈感，是來自小說名家卡夫卡（Franz Kafka）的「蛻變」，這篇小說講的正是人們習以為常卻未經思索的事。<br /><br />孩子在日常生活，也會累積情緒、不安、壓力……不見得能找到什麼原因或道理，但一定要有舒發的管道。閱讀就是一個好的管道。所以孩子可以讀各種故事，溫馨可愛的也好魔幻詭異的也行，悲歡離合，生死哀樂，有道理也好，沒道理也好。樣樣都對他有幫助。</div>
		
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Tue, 15 Aug 2006 10:10:37 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>每一頁要為下一頁做準備</title>
	<description><![CDATA[
			畫面與畫面的連貫，必需要佈置某些線索，讓讀者可以循線進入故事。如果線索不明，或漏了安排，就會發生「斷線」，接不下去。好像火車的車廂與車廂之間，要有掛鉤來相連，如果掛鉤脫落，車廂就脫節了。 在《巨人與春天》中，每一個畫面與畫面之間，都可以找到相連的巧思。比方說；第一幕房子中的人影，接到下一頁的窗景，看到巨人在看書，接到下一幕巨人半躺，手中翻到一半的書本。窗外的鳥，接到下一幕，「春天」掛在樹枝，周圍的鳥……利用相同的人或物，在幕與幕之間做連接，使讀者對將要發生的情節在腦中已有預告，起伏轉折都不會突然冒出來。讀者心中的門沒有打開，有再多的訊息也進不去。但是門不能硬撞，讀者的心中之門並不是原來就存在，你必須輕輕敲，讓門的輪廓浮現，然後順勢推開。「順勢」這個微妙要好好體會，突然大喊大叫，亂放鞭炮，只會使人驚嚇，摀住耳朵，矇上眼睛，白鬧。喜劇是讓人會心而笑，會心是觀眾內在的發酵過程，好像投出一記他必然會接到的好球，但他沒有察覺，還以為是自己接到的。鬧劇就只會使觀眾尷尬，反而立刻抽離情境。動人的悲劇和哭鬧狗血劇的差別，道理也一樣。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/grimmpress/8c59c677.jpg" target="_blank"></a></div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all">畫面與畫面的連貫，必需要佈置某些線索，讓讀者可以循線進入故事。如果線索不明，或漏了安排，就會發生「斷線」，接不下去。好像火車的車廂與車廂之間，要有掛鉤來相連，如果掛鉤脫落，車廂就脫節了。 </div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all" align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/8c59c677.jpg" align="baseline" border="0" /></div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all" align="center"></div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all"><img height="1" src="/img/space.gif" width="476" /></div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all">在《巨人與春天》中，每一個畫面與畫面之間，都可以找到相連的巧思。比方說；第一幕房子中的人影，接到下一頁的窗景，看到巨人在看書，接到下一幕巨人半躺，手中翻到一半的書本。窗外的鳥，接到下一幕，「春天」掛在樹枝，周圍的鳥……利用相同的人或物，在幕與幕之間做連接，使讀者對將要發生的情節在腦中已有預告，起伏轉折都不會突然冒出來。<br /><br />讀者心中的門沒有打開，有再多的訊息也進不去。但是門不能硬撞，讀者的心中之門並不是原來就存在，你必須輕輕敲，讓門的輪廓浮現，然後順勢推開。「順勢」這個微妙要好好體會，突然大喊大叫，亂放鞭炮，只會使人驚嚇，摀住耳朵，矇上眼睛，白鬧。喜劇是讓人會心而笑，會心是觀眾內在的發酵過程，好像投出一記他必然會接到的好球，但他沒有察覺，還以為是自己接到的。鬧劇就只會使觀眾尷尬，反而立刻抽離情境。動人的悲劇和哭鬧狗血劇的差別，道理也一樣。</div>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/grimmpress/archives/2018948.html</link>
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Tue, 15 Aug 2006 10:06:46 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>視點的運用</title>
	<description><![CDATA[
			我們用台灣傑出的插畫家王家珠的一本傑作《巨人與春天》，來談視點的運用，如何產生複雜的認同？進入故事的第一個畫面，正如文字所寫：「寒冷的黑夜，冰雪凍結了一切。狂風吹過大地，捲起滿天白雪……」繪者以一棵枯樹為視覺的主導，巧妙的利用枯枝和風雪形成的橢圓螺旋，焦點在山頂的房子，窗戶透出一個人影。翻頁過來，小圖出現清楚的窗戶，裡面有人在看書。轉到隔頁，圖中一個人半躺著，睜開一隻眼，看著窗戶外的鳥。這眼睛一開一閉，才能畫出文字所說：巨人看書看到打瞌睡，聽到敲窗的聲音，然後醒來。到了下一頁，一個小孩掛在樹枝上……這是我們是借巨人的視點，看見小孩。但到此，我們恍然明白剛才幾幕，我們是用小孩的視點，彷彿跟著他從遠處飛來，逐漸飛近巨人的房子，接近窗戶。前面的動向是隱形的，如同一條伏線，預先埋入我們的腦中。接著巨人救下小孩，帶進屋裡，發現小孩就是「春天」。小孩進屋，先葉子生長。吃飽、洗澡、身體溫暖，才讓花開。從「葉」到「花」，呈現的是一個動態、進行。  巨人讀故事給春天聽，這裡兩個人的視點一致，到達第一個溫暖的高點。下一頁，轉換成第三人的視點，村裡好奇的小孩，看見巨人的屋子閃著金光。他們發現「屋裡的小人兒，小人兒走到哪兒，哪兒就有光」。這裡如果直接按著文本，畫「春天」在屋裡帶著光走動，就不理想。因為「春天」的神奇，前面已經呈現過了，不必重複。王家珠畫村裡的小孩貼著窗戶看，一臉驚訝，張嘴的表情好像在說：「哇！」，一個小孩用食指貼近嘴，好像在比「噓」，這動作互相呼應，也為下一頁巨人登場做準備。巨人出現在門口，把村裡的小孩都趕走。這時把視角拉高，用巨人的陰影闡釋負面壓力。一角窗邊站著「春天」，形成三角的互動關係。隔頁的圖用近乎單色的暗色調，呈現巨人心裡的陰暗面，箱子的金屬邊在暗色中特別明亮，和巨人睜大的瞳孔呼應，再搭配畫中的人物眼神，同樣是三角構點。畫面外緣採三角形，逐漸往右縮小，盡頭為窗戶，象徵巨人心往狹窄處走，安排十分巧妙。「春天」搬書堆高，想要爬上書架，想要拿回披風。他攀上藤葉，記得巨人講故事給他聽，正是講的「傑克與仙豆」。前面留有伏筆，後面角色的行為才有來由。畫面中的左上角出現巨人的腳，巨人的影子正好分割畫面，一半亮一半暗。再來色調降到黑白，只有巨人為「春天」做的木馬是鮮紅色。強烈對比下，更突顯「春天」的心情沈落到底。隔頁用文字留白的部位，分隔巨人與春天，成為別有意味的版面設計。接著用鏡子反射「春天」一直望著窗外，然後畫出巨人在看著沙漏沈思。劇情在此轉折，巨人縫好披風，並為「春天」披上。 「春天」重獲自由，飛上天，世界冰雪融化，春天又回到人間。這本書的主線是「春天」，孩子多半以角度來進入劇情。伏線是巨人，巨人與春天並不完全對立，自私的時候是相對；有愛心的時候就相合。讀者也能同時體會巨人的心情變化，對巨人也產生特定的認同。
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	<content:encoded><![CDATA[
			<p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/c52f15d2.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p align="left">我們用台灣傑出的插畫家王家珠的一本傑作《巨人與春天》，來談視點的運用，如何產生複雜的認同？進入故事的第一個畫面，正如文字所寫：「寒冷的黑夜，冰雪凍結了一切。狂風吹過大地，捲起滿天白雪……」繪者以一棵枯樹為視覺的主導，巧妙的利用枯枝和風雪形成的橢圓螺旋，焦點在山頂的房子，窗戶透出一個人影。<br /><br />翻頁過來，小圖出現清楚的窗戶，裡面有人在看書。轉到隔頁，圖中一個人半躺著，睜開一隻眼，看著窗戶外的鳥。這眼睛一開一閉，才能畫出文字所說：巨人看書看到打瞌睡，聽到敲窗的聲音，然後醒來。<br /><br />到了下一頁，一個小孩掛在樹枝上……這是我們是借巨人的視點，看見小孩。但到此，我們恍然明白剛才幾幕，我們是用小孩的視點，彷彿跟著他從遠處飛來，逐漸飛近巨人的房子，接近窗戶。前面的動向是隱形的，如同一條伏線，預先埋入我們的腦中。<br /><br />接著巨人救下小孩，帶進屋裡，發現小孩就是「春天」。小孩進屋，先葉子生長。吃飽、洗澡、身體溫暖，才讓花開。從「葉」到「花」，呈現的是一個動態、進行。</p><div><img height="1" src="http://myblog.pchome.com.tw/img/space.gif" width="475" /></div><div><div align="center"> </div><div align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/4fff478b.jpg" align="baseline" border="0" /></div><div align="center"> </div>巨人讀故事給春天聽，這裡兩個人的視點一致，到達第一個溫暖的高點。下一頁，轉換成第三人的視點，村裡好奇的小孩，看見巨人的屋子閃著金光。他們發現「屋裡的小人兒，小人兒走到哪兒，哪兒就有光」。這裡如果直接按著文本，畫「春天」在屋裡帶著光走動，就不理想。因為「春天」的神奇，前面已經呈現過了，不必重複。王家珠畫村裡的小孩貼著窗戶看，一臉驚訝，張嘴的表情好像在說：「哇！」，一個小孩用食指貼近嘴，好像在比「噓」，這動作互相呼應，也為下一頁巨人登場做準備。<br /><br />巨人出現在門口，把村裡的小孩都趕走。這時把視角拉高，用巨人的陰影闡釋負面壓力。一角窗邊站著「春天」，形成三角的互動關係。隔頁的圖用近乎單色的暗色調，呈現巨人心裡的陰暗面，箱子的金屬邊在暗色中特別明亮，和巨人睜大的瞳孔呼應，再搭配畫中的人物眼神，同樣是三角構點。畫面外緣採三角形，逐漸往右縮小，盡頭為窗戶，象徵巨人心往狹窄處走，安排十分巧妙。<br /><br />「春天」搬書堆高，想要爬上書架，想要拿回披風。他攀上藤葉，記得巨人講故事給他聽，正是講的「傑克與仙豆」。前面留有伏筆，後面角色的行為才有來由。畫面中的左上角出現巨人的腳，巨人的影子正好分割畫面，一半亮一半暗。<br /><br />再來色調降到黑白，只有巨人為「春天」做的木馬是鮮紅色。強烈對比下，更突顯「春天」的心情沈落到底。隔頁用文字留白的部位，分隔巨人與春天，成為別有意味的版面設計。<br /><br />接著用鏡子反射「春天」一直望著窗外，然後畫出巨人在看著沙漏沈思。<br />劇情在此轉折，巨人縫好披風，並為「春天」披上。 <div><img height="1" src="http://myblog.pchome.com.tw/img/space.gif" width="475" /></div></div><div><div align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/82ea6441.jpg" align="baseline" border="0" /></div>「春天」重獲自由，飛上天，世界冰雪融化，春天又回到人間。這本書的主線是「春天」，孩子多半以角度來進入劇情。伏線是巨人，巨人與春天並不完全對立，自私的時候是相對；有愛心的時候就相合。讀者也能同時體會巨人的心情變化，對巨人也產生特定的認同。</div>
		
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 21:50:28 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>造型</title>
	<description><![CDATA[
			繪本絕大部份是為孩子做的，就算有成人的讀者，也是給心中還有孩子的大人看的。所以童心、童趣的大氣氛下，「可愛」就是角色造型的最高要求。即使是故事中的壞蛋，也要把「幽默」的調味加進去，要壞得很有趣，壞得很「可愛」，儘量不要有可怕恐怖的感覺。但是又不能太甜，還要把「詭異」加料進去。像「巧克力」，苦中加甜，可以加牛奶，可以加堅果，可以加胡椒……不同的口味，有不同的深度。不管是人或動物，Baby都是最可愛的。Baby的型基本上就是頭大，和身體比例在1：2到1：3之間。「圓」是另一個主型。很多動物本身的造型就符合Baby與圓，像熊、象、鼠……都是最常被擬人畫的繪本角色。我們看安嘉拉茉的《醜小鴨》，小鴨的造型就是頭大，1：1的比例，更顯得無邪而惹人心疼。而她創造的《大熊米多力》，大熊身材圓、厚、寬、大，面貌憨直，給孩子很大的安全感，像一個安全有力的大朋友。朱里安諾的《一片批薩一塊錢》中的大熊，造型可愛不在話下，加上她利用飽滿的水分，製造渲染帶毛茸茸的觸感，就更柔軟可親。熊容易創造可愛，鱷魚也能有可愛的感覺就不容易。朱里安諾的方法是把鱷魚的嘴，分成數段，每一段都用「圓形」去構成，長嘴就成了圓的組合，尖銳度全部消融在圓中。漢斯比爾的「小北極熊」、伊恩福克納的名豬「奧莉薇」、克羅德杜柏的「甜蜜小老鼠」……都是人見人愛的繪本名角。像小孩就會可愛，像小小孩就更可愛。怎樣會像？動作要像。我們看朱里安諾的小象，小象的鼻子泡在水中，一臉無辜，動作如小孩一般。有時候可以利用和小孩關連的東西，加強小孩的印象。例如朱里安諾畫的犀牛，身體加上「大鈕扣」，像童裝；另外在犀牛角上畫上「蛋糕」，像小孩愛吃的東西。這些創意雖然在小地方下工夫，但卻大大加深了可愛度，所謂畫龍點睛之效。動物有天生可愛，人呢？胖胖圓圓的人最可愛，除了小孩哪一號人物最符合這個條件？聖誕老公公就是第一可愛。我們看雷蒙布里斯的名作《聖誕老爸》，他的聖誕老人不只圓滾肥胖，還刻意壓扁，讓身材比例更接近孩子，白鬍子、紅衣服，色彩對比，不可愛也難。圓形的可愛法也不是一成不變，有時也可以用厚重的方塊，製造呆呆的拙趣，也能有另一種可愛。比方愛蜜莉的《爸爸不能去渡假》，裡面的動物，像乳牛就是大方塊配上小方塊，利用方塊的厚重感，來創造帶拙趣的可愛感。另外像阿努．理查的《只要我長大》，小孩的線條故意畫得有稜有角，也是類似的手法。另一位個中好手就是藍史密斯，我們看他畫的《小魔怪黏巴達》，書中的小孩，頭大，比例1：2不到。但他用的線條並不圓滑，而是用直線的小角度，製造了一個沈穩、內斂、有點茫然、又有點自信的孩子，個中意境，耐人尋味。《野獸國》出版時，引起很多人的爭論，許多老師、家長感覺這個書很怪，又說不出它那裡怪？其中一個爭論，矛頭便射向最容易看見的地方，就是野獸的造型。一般給孩子的圖畫書，都會採用柔和的線條，軟綿綿的顏色，而莫里斯．桑達克的野獸，用的是銳利的鋼線，尖牙利爪頭長角。照理來說，應該感覺上不會像撫摸厚厚的毛巾般舒服，會像碰觸硬硬的鋼絲。所以有人質疑這樣的造型，不但不適合小朋友閱讀，甚至擔心會讓孩子害怕。沒錯，莫里斯．桑達克確實使用銳利的線條，也沒有使用柔和圓潤的色彩。但是桑達克要創作的，是一種力量，一種確定，醒目的力道，產生如擂鼓的動感。而個個野獸的造型，整體上是肥肥圓圓，自然收掉了一些鋼線的尖銳。好像迪士尼的米老鼠，他頭是圓的、耳朵是圓的、眼睛、鼻子、手、腳、身體，全是圓形的組合，就容易產生十足的動感，也比較親切可愛。而且，桑達克的野獸比例大概1：2，腳畫的特大，除了創造出「砰、砰、砰」如大象踩在地上般的厚重音感，也顯得呆直憨的趣味。這是一個有關孩子發脾氣的故事，力量要一拳頭一拳頭的打出來。但又像打在厚厚的麵糰，力道雖重，不會有傷。所以造型的創造，要看故事的需要，不是用固定的方式，就一定會有效果。桑達克的野獸就打破傳統習慣，一樣能討小孩喜歡。
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	<content:encoded><![CDATA[
			<p>繪本絕大部份是為孩子做的，就算有成人的讀者，也是給心中還有孩子的大人看的。所以童心、童趣的大氣氛下，「可愛」就是角色造型的最高要求。即使是故事中的壞蛋，也要把「幽默」的調味加進去，要壞得很有趣，壞得很「可愛」，儘量不要有可怕恐怖的感覺。但是又不能太甜，還要把「詭異」加料進去。像「巧克力」，苦中加甜，可以加牛奶，可以加堅果，可以加胡椒……不同的口味，有不同的深度。<br /><br />不管是人或動物，Baby都是最可愛的。Baby的型基本上就是頭大，和身體比例在1：2到1：3之間。「圓」是另一個主型。很多動物本身的造型就符合Baby與圓，像熊、象、鼠……都是最常被擬人畫的繪本角色。</p><p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/be9fbd76.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p><br />我們看安嘉拉茉的《醜小鴨》，小鴨的造型就是頭大，1：1的比例，更顯得無邪而惹人心疼。而她創造的《大熊米多力》，大熊身材圓、厚、寬、大，面貌憨直，給孩子很大的安全感，像一個安全有力的大朋友。<br /><br />朱里安諾的《一片批薩一塊錢》中的大熊，造型可愛不在話下，加上她利用飽滿的水分，製造渲染帶毛茸茸的觸感，就更柔軟可親。熊容易創造可愛，鱷魚也能有可愛的感覺就不容易。朱里安諾的方法是把鱷魚的嘴，分成數段，每一段都用「圓形」去構成，長嘴就成了圓的組合，尖銳度全部消融在圓中。<br /></p><p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/a7ca2486.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p align="left">漢斯比爾的「小北極熊」、伊恩福克納的名豬「奧莉薇」、克羅德杜柏的「甜蜜小老鼠」……都是人見人愛的繪本名角。<br /><br />像小孩就會可愛，像小小孩就更可愛。怎樣會像？動作要像。我們看朱里安諾的小象，小象的鼻子泡在水中，一臉無辜，動作如小孩一般。有時候可以利用和小孩關連的東西，加強小孩的印象。例如朱里安諾畫的犀牛，身體加上「大鈕扣」，像童裝；另外在犀牛角上畫上「蛋糕」，像小孩愛吃的東西。這些創意雖然在小地方下工夫，但卻大大加深了可愛度，所謂畫龍點睛之效。<br /><br />動物有天生可愛，人呢？胖胖圓圓的人最可愛，除了小孩哪一號人物最符合這個條件？聖誕老公公就是第一可愛。我們看雷蒙布里斯的名作《聖誕老爸》，他的聖誕老人不只圓滾肥胖，還刻意壓扁，讓身材比例更接近孩子，白鬍子、紅衣服，色彩對比，不可愛也難。</p><p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/963d687a.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p align="left">圓形的可愛法也不是一成不變，有時也可以用厚重的方塊，製造呆呆的拙趣，也能有另一種可愛。比方愛蜜莉的《爸爸不能去渡假》，裡面的動物，像乳牛就是大方塊配上小方塊，利用方塊的厚重感，來創造帶拙趣的可愛感。另外像阿努．理查的《只要我長大》，小孩的線條故意畫得有稜有角，也是類似的手法。另一位個中好手就是藍史密斯，我們看他畫的《小魔怪黏巴達》，書中的小孩，頭大，比例1：2不到。但他用的線條並不圓滑，而是用直線的小角度，製造了一個沈穩、內斂、有點茫然、又有點自信的孩子，個中意境，耐人尋味。<br /><br />《野獸國》出版時，引起很多人的爭論，許多老師、家長感覺這個書很怪，又說不出它那裡怪？<br /><br />其中一個爭論，矛頭便射向最容易看見的地方，就是野獸的造型。一般給孩子的圖畫書，都會採用柔和的線條，軟綿綿的顏色，而莫里斯．桑達克的野獸，用的是銳利的鋼線，尖牙利爪頭長角。照理來說，應該感覺上不會像撫摸厚厚的毛巾般舒服，會像碰觸硬硬的鋼絲。所以有人質疑這樣的造型，不但不適合小朋友閱讀，甚至擔心會讓孩子害怕。<br /><br />沒錯，莫里斯．桑達克確實使用銳利的線條，也沒有使用柔和圓潤的色彩。但是桑達克要創作的，是一種力量，一種確定，醒目的力道，產生如擂鼓的動感。而個個野獸的造型，整體上是肥肥圓圓，自然收掉了一些鋼線的尖銳。好像迪士尼的米老鼠，他頭是圓的、耳朵是圓的、眼睛、鼻子、手、腳、身體，全是圓形的組合，就容易產生十足的動感，也比較親切可愛。而且，桑達克的野獸比例大概1：2，腳畫的特大，除了創造出「砰、砰、砰」如大象踩在地上般的厚重音感，也顯得呆直憨的趣味。<br /><br />這是一個有關孩子發脾氣的故事，力量要一拳頭一拳頭的打出來。但又像打在厚厚的麵糰，力道雖重，不會有傷。<br /><br />所以造型的創造，要看故事的需要，不是用固定的方式，就一定會有效果。桑達克的野獸就打破傳統習慣，一樣能討小孩喜歡。</p>
		
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 21:42:25 +0800</pubDate>
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	<title>搭橋的藝術</title>
	<description><![CDATA[
			畫插畫基本上有兩種畫法，一是直接而理性的把文字內容畫出來。二是寫形於外，寫意於內，來「闡釋」文字的意涵。聽起來很玄，很神祕。我有一個比喻，可以貼切的描述這個過程。畫插畫就像建一座「橋」，來連接文字內容和讀者內心。橋不只要蓋得堅固，能經得起風力、引力、潮汐、地震、重力……的考驗，還要美麗動人，能留下深刻的記憶。例如英國新堡（New Castle）在2000年完工的千禧橋，一般橋都採「兩點間最短的距離」，走「直線」設計。所以如果有船行經水面，不是得把橋面拉高，遠遠超過船的高度；就是得從中間把橋切成兩段，當有船來的時候，昇起橋面，像倫敦橋那樣。而新堡的千禧橋打破了傳統的方法，改走「圓弧線」設計，不用分割，橋的開合設計概念來自於橋的一開一合就像眼睛緩緩的一睜一閉；最動人的部分，這座橋看起來像兩道彩虹，一道架在空中，一道平鋪在水面。過橋的時候，走的是曲線，平添許多趣味。 一樣是橋，但我們可以建得不一樣。同理一樣是圖，也可以畫得不一樣。比方說米開朗基羅在羅斯丁教堂上的壁畫，其中的「亞當的創造」。這段聖經故事，許許多多的畫家都畫過。就是從來沒有一個人能如此簡潔有力畫出造物的奧祕與雄偉。半躺著身子的亞當，以優美的姿態，散發著天賜第一人的悠然自在。從右邊進入畫面的上帝，背後天使圍繞，集合在寬大的斗篷中。斗篷像一張被風灌滿的風帆，充分呈現如臨天下的力度。上帝的手輕輕伸出，即將觸及亞當手指的一刻，令人屏息。米開朗基羅使這神聖的一觸，成為視覺的焦點。同樣的題材，再沒有如此超凡絕俗的藝術奇蹟。「灰姑娘」是大家都讀過的童話，畫過這個故事的繪本也是不計其數。故事中最大的高潮，就是「玻璃鞋」套上灰姑娘腳的一剎那。我們來看義大利插畫大師英諾桑提如何闡釋這一幕？如何創造與眾不同的視覺效果？他用灰姑娘的美腿，在畫面的中央做突破，美腿渾圓修長，膝蓋微彎，裙擺輕拉，優雅貴氣。從下往上的鏡頭，配合眾人驚訝的臉孔，腳順勢下踩，把套上玻璃鞋的剎那，詮釋得美妙神祕，令人目光凝住，彷彿音樂響起，時間暫停。 我們看另一位義大利的高手朱里安諾，他所畫的《一片批薩一塊錢》中，老鼠大亨吃下蛋糕的一幕，一樣用老鼠的側臉，做畫面中央的主視覺。老鼠仰頭，尖嘴自然成為畫面的頂點，老鼠細細的手爪，加強了焦點的力度。配合兩旁角色的目光，再一步把力氣集中。把老鼠自我陶醉，洋洋自得的心情表露無遺。同在《一片批薩一塊錢》中，大熊阿比在晚上趕製攤販推車的一幕，朱里安諾利用燈光，聚焦打在大熊的背面。大熊揮汗工作，圓圓胖胖的姿態，更顯可愛。身邊捶歪的鐵釘，使畫面加入了「時間」。這點使這張圖整個活了起來，他捕捉的不是拍照似的定格，而是有音樂流動感的畫面。柔和的燈光，讓我們沈浸在大熊的努力中，看到的不是一張圖，而是有配樂的一連串動感畫面。 莫里斯．桑達克曾說：「你絕對不能完完全全如實照文本做畫，而是必須在文本之中尋找圖畫可以發揮的空間。然後必須在文字表達優勢之處，讓文字做為主宰。這是一種幽默風趣的魔術表演，需要很多的技巧和經驗，才能巧妙的讓韻律延續……一張插畫是文本的一種放大，一種詮釋，好讓孩子更容易理解文字的意涵。作為一位插畫家，你永遠在滿足文字的需求，當然你也滿足了自己。但是自我滿足的樂趣，很可能就是在於滿足他人。」
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	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all"><font face="arial,helvetica,sans-serif">畫插畫基本上有兩種畫法，一是直接而理性的把文字內容畫出來。二是寫形於外，寫意於內，來「闡釋」文字的意涵。聽起來很玄，很神祕。我有一個比喻，可以貼切的描述這個過程。<br /><br />畫插畫就像建一座「橋」，來連接文字內容和讀者內心。橋不只要蓋得堅固，能經得起風力、引力、潮汐、地震、重力……的考驗，還要美麗動人，能留下深刻的記憶。例如英國新堡（New Castle）在2000年完工的千禧橋，一般橋都採「兩點間最短的距離」，走「直線」設計。所以如果有船行經水面，不是得把橋面拉高，遠遠超過船的高度；就是得從中間把橋切成兩段，當有船來的時候，昇起橋面，像倫敦橋那樣。而新堡的千禧橋打破了傳統的方法，改走「圓弧線」設計，不用分割，橋的開合設計概念來自於橋的一開一合就像眼睛緩緩的一睜一閉；最動人的部分，這座橋看起來像兩道彩虹，一道架在空中，一道平鋪在水面。過橋的時候，走的是曲線，平添許多趣味。 </font><div align="center"><font face="arial,helvetica,sans-serif"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/e63691bb.jpg" align="baseline" border="0" /></font></div><div><font face="arial,helvetica,sans-serif"><img height="1" src="/img/space.gif" width="475" /></font></div></div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all"><font face="arial,helvetica,sans-serif">一樣是橋，但我們可以建得不一樣。同理一樣是圖，也可以畫得不一樣。比方說米開朗基羅在羅斯丁教堂上的壁畫，其中的「亞當的創造」。這段聖經故事，許許多多的畫家都畫過。就是從來沒有一個人能如此簡潔有力畫出造物的奧祕與雄偉。半躺著身子的亞當，以優美的姿態，散發著天賜第一人的悠然自在。從右邊進入畫面的上帝，背後天使圍繞，集合在寬大的斗篷中。斗篷像一張被風灌滿的風帆，充分呈現如臨天下的力度。上帝的手輕輕伸出，即將觸及亞當手指的一刻，令人屏息。米開朗基羅使這神聖的一觸，成為視覺的焦點。同樣的題材，再沒有如此超凡絕俗的藝術奇蹟。<br /><br />「灰姑娘」是大家都讀過的童話，畫過這個故事的繪本也是不計其數。故事中最大的高潮，就是「玻璃鞋」套上灰姑娘腳的一剎那。我們來看義大利插畫大師英諾桑提如何闡釋這一幕？如何創造與眾不同的視覺效果？他用灰姑娘的美腿，在畫面的中央做突破，美腿渾圓修長，膝蓋微彎，裙擺輕拉，優雅貴氣。從下往上的鏡頭，配合眾人驚訝的臉孔，腳順勢下踩，把套上玻璃鞋的剎那，詮釋得美妙神祕，令人目光凝住，彷彿音樂響起，時間暫停。 </font><div align="center"><font face="arial,helvetica,sans-serif"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/523795ed.jpg" align="baseline" border="0" /></font></div><div><font face="arial,helvetica,sans-serif"><img height="1" src="/img/space.gif" width="475" /></font></div></div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all"><font face="arial,helvetica,sans-serif">我們看另一位義大利的高手朱里安諾，他所畫的《一片批薩一塊錢》中，老鼠大亨吃下蛋糕的一幕，一樣用老鼠的側臉，做畫面中央的主視覺。老鼠仰頭，尖嘴自然成為畫面的頂點，老鼠細細的手爪，加強了焦點的力度。配合兩旁角色的目光，再一步把力氣集中。把老鼠自我陶醉，洋洋自得的心情表露無遺。<br /><br />同在《一片批薩一塊錢》中，大熊阿比在晚上趕製攤販推車的一幕，朱里安諾利用燈光，聚焦打在大熊的背面。大熊揮汗工作，圓圓胖胖的姿態，更顯可愛。身邊捶歪的鐵釘，使畫面加入了「時間」。這點使這張圖整個活了起來，他捕捉的不是拍照似的定格，而是有音樂流動感的畫面。柔和的燈光，讓我們沈浸在大熊的努力中，看到的不是一張圖，而是有配樂的一連串動感畫面。 </font><div align="center"><font face="arial,helvetica,sans-serif"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/f594a7cd.jpg" align="baseline" border="0" /></font></div><div><font face="arial,helvetica,sans-serif"><img height="1" src="/img/space.gif" width="475" /></font></div></div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all"><font face="arial,helvetica,sans-serif">莫里斯．桑達克曾說：「你絕對不能完完全全如實照文本做畫，而是必須在文本之中尋找圖畫可以發揮的空間。然後必須在文字表達優勢之處，讓文字做為主宰。這是一種幽默風趣的魔術表演，需要很多的技巧和經驗，才能巧妙的讓韻律延續……一張插畫是文本的一種放大，一種詮釋，好讓孩子更容易理解文字的意涵。作為一位插畫家，你永遠在滿足文字的需求，當然你也滿足了自己。但是自我滿足的樂趣，很可能就是在於滿足他人。」</font></div>
		
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 21:25:33 +0800</pubDate>
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	<title>layout2</title>
	<description><![CDATA[
			一本繪本從構思版樣、草圖、色稿……都要一一推敲，不只要考慮畫面本身，更要思考畫面彼此的連貫，每一張圖在整體佈局裡的位置，過程是十分細密。所以Layout這個步驟絕不可輕忽，一定要全力投入，才能成就完美的作品。再來看安徒生大獎得主的羅伯英潘(Robert Ingpen)，他為《馬可波羅》這本書所做的Layout：大師的作品所以傑出，其實每一個過程都不馬虎。看羅伯英潘打的草圖，我們就很清楚的可以想像，書完成會是什麼樣子？編輯和插畫家一起在草圖上討論佈局、細節、氣氛……如何達到戲劇性的起伏？如何安排畫面的呼應？文字與圖畫如何取得和諧？有機會看到草圖，我們彷彿可以了解：大師是如何把生命力注入紙上，完成一部動人的作品。可以進入製作的過程，往往比光看到成品更讓人體會深刻。就像在後台看到一齣歌劇的完成，感受自有不同。我們拿莫里斯．桑達克(Maurice Sendak)的《野獸國》(Where the Wild Things Are)來看，這本書是談畫面連貫最好的範本。故事是說：一個叫馬克斯的小孩，在家裡胡鬧。媽媽說他是「野獸」，小孩回嘴說：「我要把你吃掉。」結果被罰不准吃晚飯去睡覺。沒想到小孩房間長出一片森林，他走進森林，坐上一艘「馬克斯號」的帆船，來到了野獸國。那裡所有尖牙利爪、怪模怪樣的野獸，都不是小孩的對手，他們發現小孩才是最野的野獸，便拜小孩做大王。小孩下令叫野獸們大鬧特鬧，又突然罰他們「不准吃飯去睡覺」。這時馬克斯鬧夠了，他要回家，野獸卻不肯放他走，還說：「我們好愛你，我們要把你吃掉！」經過一番糾結，馬克斯最後回到他的房間，發現晚餐在桌子上等著他，而且還是熱的呢！我們把這本書攤開來，一張一張畫面連起來，把目光放在圖上面，會發現什麼？畫面是不是隨著故事的進展越變越大？當小孩來到野獸國時，畫面便跨過頁，大群野獸出現，畫面便跨雙頁拉開，再逐步放大，到大鬧一場時，便連續三頁滿版，情節到達最高潮。然後小孩要收心了，畫面再對稱式的逐頁縮小，最後回到房間，用只有文字「而且還是熱的呢！」，沒有任何圖畫，來做一個餘味無窮的結尾。畫面的連貫，韻律的安排，簡單巧妙。有人會問：那孩子在看這本書的時候，會不會發覺畫面會越變越大，然後再逐頁縮小呢？答案是不一定。有的孩子看得出來，有的孩子看不出來。看得出來的孩子長大以後，可以像莫里斯．桑達克做一個偉大的插畫家；也可以像李安或是史蒂芬史匹柏做一個傑出電影導演；要不然可以像我做一個繪本的出版者。看不出來的孩子也不用灰心，將來可以選立法委員、選縣市議員……很多事可以做，一樣有機會大富大貴。拜託不要拿著書給孩子看，然後就問他說：「怎麼樣？有什麼發現沒有？」孩子如果回答：「沒有啊。」你就拿書K他說：「怎麼會生出你這個白痴。」要記得孩子的智商多半來自基因遺傳。他如果一時看不出來，我們就引導他看出來。他就會學會可以用全局來看書。其實真正重要的，不在讀者能不能看出畫面的韻律。而在創作者能不能掌握畫面的連貫？能不能讓讀者進入他安排的韻律？就像看電影，觀眾未必了解導演的技術和手法，但好看還是難看？能不能引起共鳴和感動？觀眾自己的感覺可是很明顯。
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			<p class="pict" align="center"><font face="arial,helvetica,sans-serif"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/204bafd2.jpg" align="baseline" border="0" /></font></p><div class="pict"><font face="arial,helvetica,sans-serif">一本繪本從構思版樣、草圖、色稿……都要一一推敲，不只要考慮畫面本身，更要思考畫面彼此的連貫，每一張圖在整體佈局裡的位置，<img style="WIDTH: 18px; HEIGHT: 18px" height="18" src="/htmlarea/images/ed_image.gif" width="18" />過程是十分細密。所以Layout這個步驟絕不可輕忽，一定要全力投入，才能成就完美的作品。<br /><br />再來看安徒生大獎得主的羅伯英潘(Robert Ingpen)，他為《馬可波羅》這本書所做的Layout：</font></div><p class="pict" align="center"><font face="Arial"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/38c660f5.jpg" align="baseline" border="0" /></font></p><div class="pict">大師的作品所以傑出，其實每一個過程都不馬虎。看羅伯英潘打的草圖，我們就很清楚的可以想像，書完成會是什麼樣子？編輯和插畫家一起在草圖上討論佈局、細節、氣氛……如何達到戲劇性的起伏？如何安排畫面的呼應？文字與圖畫如何取得和諧？有機會看到草圖，我們彷彿可以了解：大師是如何把生命力注入紙上，完成一部動人的作品。可以進入製作的過程，往往比光看到成品更讓人體會深刻。就像在後台看到一齣歌劇的完成，感受自有不同。</div><p class="pict" align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/b85f8f12.jpg" align="baseline" border="0" /></p><div class="pict">我們拿莫里斯．桑達克(Maurice Sendak)的《野獸國》(Where the Wild Things Are)來看，這本書是談畫面連貫最好的範本。故事是說：一個叫馬克斯的小孩，在家裡胡鬧。媽媽說他是「野獸」，小孩回嘴說：「我要把你吃掉。」結果被罰不准吃晚飯去睡覺。沒想到小孩房間長出一片森林，他走進森林，坐上一艘「馬克斯號」的帆船，來到了野獸國。那裡所有尖牙利爪、怪模怪樣的野獸，都不是小孩的對手，他們發現小孩才是最野的野獸，便拜小孩做大王。小孩下令叫野獸們大鬧特鬧，又突然罰他們「不准吃飯去睡覺」。這時馬克斯鬧夠了，他要回家，野獸卻不肯放他走，還說：「我們好愛你，我們要把你吃掉！」經過一番糾結，馬克斯最後回到他的房間，發現晚餐在桌子上等著他，而且還是熱的呢！<br /><br />我們把這本書攤開來，一張一張畫面連起來，把目光放在圖上面，會發現什麼？<br />畫面是不是隨著故事的進展越變越大？<br />當小孩來到野獸國時，畫面便跨過頁，大群野獸出現，畫面便跨雙頁拉開，再逐步放大，到大鬧一場時，便連續三頁滿版，情節到達最高潮。然後小孩要收心了，畫面再對稱式的逐頁縮小，最後回到房間，用只有文字「而且還是熱的呢！」，沒有任何圖畫，來做一個餘味無窮的結尾。畫面的連貫，韻律的安排，簡單巧妙。<br /><br />有人會問：那孩子在看這本書的時候，會不會發覺畫面會越變越大，然後再逐頁縮小呢？<br /><br />答案是不一定。有的孩子看得出來，有的孩子看不出來。看得出來的孩子長大以後，可以像莫里斯．桑達克做一個偉大的插畫家；也可以像李安或是史蒂芬史匹柏做一個傑出電影導演；要不然可以像我做一個繪本的出版者。看不出來的孩子也不用灰心，將來可以選立法委員、選縣市議員……很多事可以做，一樣有機會大富大貴。拜託不要拿著書給孩子看，然後就問他說：「怎麼樣？有什麼發現沒有？」孩子如果回答：「沒有啊。」你就拿書K他說：「怎麼會生出你這個白痴。」要記得孩子的智商多半來自基因遺傳。他如果一時看不出來，我們就引導他看出來。他就會學會可以用全局來看書。<br /><br />其實真正重要的，不在讀者能不能看出畫面的韻律。而在創作者能不能掌握畫面的連貫？能不能讓讀者進入他安排的韻律？就像看電影，觀眾未必了解導演的技術和手法，但好看還是難看？能不能引起共鳴和感動？觀眾自己的感覺可是很明顯。</div>
		
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 21:19:34 +0800</pubDate>
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	<title>layout1</title>
	<description><![CDATA[
			通常製作繪本的第一個步驟，就是要做「版面設計」，也就是一般說的Layout。就像電影的分鏡表，把故事的情節，一段一段落在Layout上。同時思考每一段落該用什麼圖去表達，圖與圖之間的連貫，如何轉折，如何製造高潮和韻律……。一本繪本的成敗，往往在做成Layout時，就幾乎決定了。我們來看《美女還是老虎？》的Layout，就能很清楚掌握書中的韻律和佈局。這有點像球賽時教練用的布陣圖，我們看球賽，外行的只看到球員搶來打去，一團熱鬧；內行的就會看出雙方陣勢的優劣，如何變化，個中門道。現在來比較圖稿與完成圖有什麼不同？美女出現的一幕，原本和老虎撲人一樣，是用正面構圖。正式上色時，改變方向，轉成側面構圖。這個改變有3個效果，一可以產生變化，轉動方向增加動感；二採側面構圖，美女與犯人之間的互動關係會更明顯；三用側面可以連接下一張圖「群眾一致向左看」的動作，製造對比的呼應。 國王發現公主和青年戀情的一幕，原本草圖是畫國王在左上角生氣，主畫面是公主在前，青年在後追逐。這個畫面結構雖是前頭已多次出現，但前面的都是兩兩一組，彼此對稱，這裡如果還是這樣畫，不管前一張或後一張，都做不成彼此連貫，反而破壞原有的韻律。因此正式上色時，便改成公主和青年互訴情意，動作改為傳情書，這樣公主和青年的愛戀關係就很明顯，也突顯他們的戀情無法公開。再安排國王在後，側眼相看，運用舞台劇的手法，把三個人的關係充分表達。畫面遠處改畫成一排房子，正好銜接上一頁的人群，又形成兩兩對稱的規律。青年進入競技場，看著公主的那一幕，原先畫青年已經開門，這樣動作太快，兩人相對的高潮戲就強度有限，人與人的目光相對，比較有強烈的戲劇性。 下一幕青年開門，原本有烏鴉飛出。這樣畫會超出繪者的界限，等於詮釋過頭，暗示的結果太明白。文字本身並沒有是老虎還是美女的暗示，兩邊重量是相當的，可能性是一樣高，一半一半。所以放一個空門，由讀者自己去想像填空較好。另外值得一提的是「封面設計」。原先的設計，用公主的側面，雖然已很精采，但和讀者的感應不夠。正式上色改為正側面，公主轉過頭來，動態感就大大增加，尤其公主的眼神，表情極為複雜，個性強中有柔，軟中有硬。加上虎爪披風，張力十足。真是上上佳作，精采絕倫。
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	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/grimmpress/f88f3e30.jpg" target="_blank"></a></div><p>通常製作繪本的第一個步驟，就是要做「版面設計」，也就是一般說的Layout。就</p><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/grimmpress/f88f3e30.jpg" target="_blank"></a></div><p>像電影的分鏡表，把故事的情節，一段一段落在Layout上。同時思考每一段落該用什麼圖去表達，圖與圖之間的連貫，如何轉折，如何製造高潮和韻律……。一本繪本的成敗，往往在做成Layout時，就幾乎決定了。<br /></p><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/grimmpress/f88f3e30.jpg" target="_blank"></a></div><p><br />我們來看《美女還是老虎？》的Layout，就能很清楚掌握書中的韻律和佈局。這有點像球賽時教練用的布陣圖，我們看球賽，外行的只看到球員搶來打去，一團熱鬧；內行的就會看出雙方陣勢的優劣，如何變化，個中門道。<br /><br />現在來比較圖稿與完成圖有什麼不同？</p><p align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/84194c95.jpg" align="baseline" border="0" /></p><p /><p class="pict" align="center"><a href="http://blog.roodo.com/grimmpress/f88f3e30.jpg" target="_blank"></a><a href="http://blog.roodo.com/grimmpress/f88f3e30.jpg" target="_blank"></a></p><p class="pict" align="center"><a href="http://blog.roodo.com/grimmpress/f88f3e30.jpg" target="_blank"></a></p><p class="pict" align="left" /><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all">美女出現的一幕，原本和老虎撲人一樣，是用正面構圖。正式上色時，改變方向，轉成側面構圖。這個改變有3個效果，一可以產生變化，轉動方向增加動感；二採側面構圖，美女與犯人之間的互動關係會更明顯；三用側面可以連接下一張圖「群眾一致向左看」的動作，製造對比的呼應。 </div><p class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all" align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/f0f3293d.jpg" align="baseline" border="0" /></p><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all"></div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all" align="center"></div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all"><img height="1" src="/img/space.gif" width="475" /></div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all">國王發現公主和青年戀情的一幕，原本草圖是畫國王在左上角生氣，主畫面是公主在前，青年在後追逐。這個畫面結構雖是前頭已多次出現，但前面的都是兩兩一組，彼此對稱，這裡如果還是這樣畫，不管前一張或後一張，都做不成彼此連貫，反而破壞原有的韻律。因此正式上色時，便改成公主和青年互訴情意，動作改為傳情書，這樣公主和青年的愛戀關係就很明顯，也突顯他們的戀情無法公開。再安排國王在後，側眼相看，運用舞台劇的手法，把三個人的關係充分表達。畫面遠處改畫成一排房子，正好銜接上一頁的人群，又形成兩兩對稱的規律。<br /><br />青年進入競技場，看著公主的那一幕，原先畫青年已經開門，這樣動作太快，兩人相對的高潮戲就強度有限，人與人的目光相對，比較有強烈的戲劇性。</div><p class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all" align="center"><img hspace="0" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/662c5322.jpg" align="baseline" border="0" /></p><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all"> </div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all" align="center"></div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all"><img height="1" src="/img/space.gif" width="475" /></div><div class="s_530c" style="WORD-BREAK: break-all">下一幕青年開門，原本有烏鴉飛出。這樣畫會超出繪者的界限，等於詮釋過頭，暗示的結果太明白。文字本身並沒有是老虎還是美女的暗示，兩邊重量是相當的，可能性是一樣高，一半一半。所以放一個空門，由讀者自己去想像填空較好。<br /><br />另外值得一提的是「封面設計」。原先的設計，用公主的側面，雖然已很精采，但和讀者的感應不夠。正式上色改為正側面，公主轉過頭來，動態感就大大增加，尤其公主的眼神，表情極為複雜，個性強中有柔，軟中有硬。加上虎爪披風，張力十足。真是上上佳作，精采絕倫。</div>
		
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 20:55:51 +0800</pubDate>
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	<title>繪本是什麼？</title>
	<description><![CDATA[
			繪本是什麼？什麼是繪本？如果要下一個明確的定義，說不定會像「瞎子摸象」徒增困擾。所以只要說個「大概」，反而清楚。 「繪本」大概是一本書，運用一組圖畫，去表達一個故事，或一個像故事的主題。 如果用英文來看就更明白，Picture Book就是圖畫書，就是繪本。同樣書裡有圖，但圖與圖未必有連貫的關係，就叫Illustrated Book有「插圖」的書。例如：「木偶奇遇記」厚厚一大本，裡面有20張插圖，這就不算繪本，算是有插圖的書。 有了繪本這個大概的定義，那繪本的第一個概念就像冰山一樣浮出來了，那就是「畫面的連貫」。因為繪本是用一組圖畫在說故事，畫面連貫韻律的好壞，決定繪本的成敗。圖畫連貫不起來，故事就提不出來。 一本繪本就像一串珍珠項鍊，要有一根線把珠子串起來。否則大珠小珠散落四處，連不成串。 如何找出一本繪本畫面的韻律？有個簡單的方法，我們可以把書的每一張翻頁連在一起看，等於就是書拆開，兩頁兩頁一張，連起來就一目了然。 我們來看義大利名插畫家朱里安諾的《小石佛》，當我們把書頁攤開，一張一張連接起來。就會發現他的圖畫配置，是先用一張跨頁全景，然後接小圖配單張，再過來是單張配小圖，對稱安排。接著又是一張全景……以此類推，形成一個簡單明瞭的閱讀韻律。 讀者的眼睛需要被引導，就像上菜有一個順序，才能使菜色彼此協調，互相烘托。不只每一道菜要做的好，菜與菜的組合，更考驗師傅的功力和創造性。比方我們吃壽司，就要從味道淡的食材先吃，再吃味道重的。如果入口的順序錯誤，就嚐不到真正的美味。像鰻魚壽司通常擺在最後一道，因為鰻魚多半沾醬油去烤，味道重，如果先吃，其他的生鮮食材就嚐不出個道理。記不記得漫畫《將太的壽司》裡面，有個壽司老闆只要一聽到客人先點鰻魚壽司，就把客人趕出去，因為這個傢伙是味覺白癡，不配欣賞他的壽司。這雖屬漫畫誇張，但其中確有道理。將太在一次比賽中，鰻魚壽司雖做得完美，但因上菜的順序錯誤，結果被師父判定失敗，也是這個道理。 
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p class="pict" align="center"><a href="http://blog.roodo.com/grimmpress/d1029a14.jpg" target="_blank"><img class="pict" height="227" alt="小石佛.jpg" hspace="5" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/d1029a14_s.jpg" width="160" align="center" border="0" /></a></p>繪本是什麼？什麼是繪本？如果要下一個明確的定義，說不定會像「瞎子摸象」徒增困擾。所以只要說個「大概」，反而清楚。 「繪本」大概是一本書，運用一組圖畫，去表達一個故事，或一個像故事的主題。 如果用英文來看就更明白，Picture Book就是圖畫書，就是繪本。同樣書裡有圖，但圖與圖未必有連貫的關係，就叫Illustrated Book有「插圖」的書。例如：「木偶奇遇記」厚厚一大本，裡面有20張插圖，這就不算繪本，算是有插圖的書。 有了繪本這個大概的定義，那繪本的第一個概念就像冰山一樣浮出來了，那就是「畫面的連貫」。因為繪本是用一組圖畫在說故事，畫面連貫韻律的好壞，決定繪本的成敗。圖畫連貫不起來，故事就提不出來。 一本繪本就像一串珍珠項鍊，要有一根線把珠子串起來。否則大珠小珠散落四處，連不成串。 如何找出一本繪本畫面的韻律？有個簡單的方法，我們可以把書的每一張翻頁連在一起看，等於就是書拆開，兩頁兩頁一張，連起來就一目了然。 <p class="pict" align="center"><a href="http://blog.roodo.com/grimmpress/ee907588.jpg" target="_blank"><img class="pict" height="112" hspace="5" src="http://blog.roodo.com/grimmpress/ee907588_s.jpg" width="159" align="center" border="0" /></a></p>我們來看義大利名插畫家朱里安諾的《小石佛》，當我們把書頁攤開，一張一張連接起來。就會發現他的圖畫配置，是先用一張跨頁全景，然後接小圖配單張，再過來是單張配小圖，對稱安排。接著又是一張全景……以此類推，形成一個簡單明瞭的閱讀韻律。 讀者的眼睛需要被引導，就像上菜有一個順序，才能使菜色彼此協調，互相烘托。不只每一道菜要做的好，菜與菜的組合，更考驗師傅的功力和創造性。比方我們吃壽司，就要從味道淡的食材先吃，再吃味道重的。如果入口的順序錯誤，就嚐不到真正的美味。像鰻魚壽司通常擺在最後一道，因為鰻魚多半沾醬油去烤，味道重，如果先吃，其他的生鮮食材就嚐不出個道理。記不記得漫畫《將太的壽司》裡面，有個壽司老闆只要一聽到客人先點鰻魚壽司，就把客人趕出去，因為這個傢伙是味覺白癡，不配欣賞他的壽司。這雖屬漫畫誇張，但其中確有道理。將太在一次比賽中，鰻魚壽司雖做得完美，但因上菜的順序錯誤，結果被師父判定失敗，也是這個道理。 
		
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	<category>好繪本如何好?</category>
	<pubDate>Mon, 07 Aug 2006 16:11:40 +0800</pubDate>
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