2009年09月25日
世界樹的迷宮
故事性─3分
遊戲是以迷宮探索為主,劇情為輔的RPG,一開始就開宗明義簡單明瞭就告訴你──此鎮是因為樹海迷宮而興盛,而你就是要創建團冒險團探索未知的迷宮,至於隊友……咦……隊友呢?
繞了好多圈才發隊友完全得靠自己創建(默),從設定名字、職業、頭像到技能配點等,全部必須要D、I、Y。
還沒出門冒險就難倒了我這命名笨蛋,平常玩遊戲勉強取一個就好,這次一開始至少就要取1(公會名)+5(冒險者名)個名字……於是我很偷懶的取了風水火地光闇的英文(逃)。
其中雖有主線任務、支線任務以及探索途中遇到的小事件,但想當然爾,劇情比重自然不高。不過有趣的到是其敘述皆以「你」稱呼,感覺更像是TRPC(桌上型角色扮演)跑團般。
捏它一提,這結局我是覺得硬凹凹過頭了,從奇幻變成科幻風(並非譬喻)。
人物設定─2分
這部分我實在很難評分……因為「完全」沒有屬於角色的劇情,連NPC都比我家隊員有人味,這算什麼啊!
勉強因人設給個兩分好了,但這人設也不是我的愛,放眼望去頭像幾乎都是蘿莉蘿莉蘿莉……
難怪有人說這部分完全要靠妄想力補足。
系統─7分
NDS雙螢幕觸控功能在此遊戲發揮的淋漓盡致,上螢幕以3D方式呈現讓玩家探索迷宮、遭遇戰鬥,下螢幕則可以用觸控方式繪製迷宮地圖,還能加上小圖示註解陷阱、門、磁軸、階梯、捷徑等特殊地點。
雖然我有3D暈眩兼路癡症候群,不過龜毛個性可以彌補一切,一步一腳印畫下屬於自己的地圖是件很有成就感的事。
戰鬥簡潔明快(滅團也快),而將採集或打怪取得的物品賣出的話,就可以獲得新的武器/防具/道具跟藥品(當然,你要花錢買),還能去登記所發現的怪物跟物品,對於收集狂這功能實在很貼心,也增加不少耐玩度。
就算是已開啟地圖也會為了支線任務而回頭重走,還會發現新的道路跟區域,加上強弱平衡以及各關卡設計,不得不說製作小組拿捏掌控之精細,不至於讓你同用種方式一路打到底,也不會讓你完全動彈不得,還經常有滅團刺激感……
只是有些小小缺陷,最大問題大概是在任務部份,只有接任務時候會有比較詳盡的說明,如果你忘了細節,只能取消任務重接一次才能重新看說明,乾脆直接找網路任務攻略還比較快點……
沒有倉庫這部份也讓我很不滿啦!明明暫時用不到的東西也只能帶在身上,偏偏袋子容量只有60格,在迷宮中長期抗戰常常會因為袋子滿了而讓我猶豫到底要不要回城。
畫面─5分
對於掌機畫面我一向很能接受,況且世界樹的迷宮表現也不差,城鎮整備跟戰鬥時候畫面是2D,迷宮探索時候景色是3D,每五層算一個關卡,景色很有特色,可惜是掌磯沒辦法截圖。
我最愛的是第三階層的千年蒼樹海,不像前兩層基底都是綠色,如名稱般一片晶瑩蒼藍,點點光輝夾雜其中,如夢似幻,同時你會發現發現會煞風景的步伐音效也變小聲了,連這麼小的地方有都注意到,不虧是老牌廠商。
第五階層遺都新宿也是很漂亮,不過那基調偏銀白雜嫩綠色,加上迷宮設計問題,看久了眼會花。
音樂─7分
個人評價比畫面高些,氣氛都有帶出來,對BOSS戰鬥音樂也有壓迫感。
由於遊戲設計緣故,玩家大多數的時間都會耗費在在探索迷宮上,還有接連不斷的遭遇戰(默),所以背景音樂具有很高的可重複欣賞性,非常耐聽。
遊戲性─8分
這是一款職業沒搭配好出門準被打爆(我喜歡的職業都是後衛啊啊啊啊~~~)、等級不足連小兵都可以欺負你、經常因沒有任何提示導致白白浪費時間走錯許多路、支線任務不過可以但是錢就會不夠等等乍看自由實則硬派到不行,有個別稱叫做「自虐樹的迷宮」的迷宮式RPG。
簡而言之,玩法不難,攻略很難,挑戰性跟耐玩度非常之高,我是第一次這麼佩服日人的攻略精神,沒有地圖最後層我還真的跑不下。(露出崇敬兼淚光閃閃的目光望向攻略網站)
