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<title>不是捷運日記-Linkist</title>
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<description>在[食夢黑貘] 的 [捷運日記]外, 還有甚麼呢?
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	<title>聯絡家的五星</title>
	<description><![CDATA[
	    [QOTD]聯絡家的使用階段: &quot;一星只是練習, 二星進          入了解, 三星是個開始, 四星已經成熟&quot; 
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<font face="標楷體" size="4"><strong>    [QOTD]聯絡家的使用階段: &quot;一星只是練習, 二星進<br />          入了解, 三星是個開始, 四星已經成熟&quot;</strong></font> <br />		<a href="http://blog.roodo.com/genehong/archives/1720240.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
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	<category>Linkist</category>
	<pubDate>Wed, 07 Jun 2006 01:02:54 +0800</pubDate>
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	<title>聯絡家的連結</title>
	<description><![CDATA[
	[QOTD]網站一開始是要有價值才會有人用, 但也因為有人用才會更有所價值. 
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<td colspan="2"></td></td /></td /><font face="細明體" color="#4d2600" size="4">[QOTD]網站一開始是要有價值才會有人用, 但也因為<br />有人用才會更有所價值.</font></td /> 		<a href="http://blog.roodo.com/genehong/archives/1558474.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
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	<guid>http://blog.roodo.com/genehong/archives/1558474.html</guid>
	<category>Linkist</category>
	<pubDate>Mon, 08 May 2006 23:35:38 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>聯絡家(III), e-Coming分享</title>
	<description><![CDATA[
	 [QOTD]若人脈是種機會的話, 機會的存在就是人脈乘
上熟悉度, 若不夠熟悉, 這人脈的價值不高,
所以有時不只是要增加人數, 更要增加熟悉度
, 且這兩個都是要花時間的, 但人的時間是有
限的, 所以要控制好這兩個變數是很重要的.

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	 [QOTD]若人脈是種機會的話, 機會的存在就是人脈乘<br />
上熟悉度, 若不夠熟悉, 這人脈的價值不高,<br />
所以有時不只是要增加人數, 更要增加熟悉度<br />
, 且這兩個都是要花時間的, 但人的時間是有<br />
限的, 所以要控制好這兩個變數是很重要的.<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/genehong/archives/1431715.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
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	<category>Linkist</category>
	<pubDate>Wed, 22 Mar 2006 01:34:11 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>聯絡家(II)</title>
	<description><![CDATA[
	 [QOTD]在 Linkist 最重要的一個不得是開發新認識
的人, 有時是把原本只是見面之緣的人, 因為
在這邊重新聯結之後, 反而更會有效果.

*1

當然在 Linkist 最重要的一個不得是開發新認
識的人, 有時是把原本只是見面之緣的人, 因為在這
邊重新聯結之後, 反而更會有效果.
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	 [QOTD]在 Linkist 最重要的一個不得是開發新認識<br />
的人, 有時是把原本只是見面之緣的人, 因為<br />
在這邊重新聯結之後, 反而更會有效果.<br />
<br />
*1<br />
<br />
當然在 Linkist 最重要的一個不得是開發新認<br />
識的人, 有時是把原本只是見面之緣的人, 因為在這<br />
邊重新聯結之後, 反而更會有效果.		<a href="http://blog.roodo.com/genehong/archives/1431702.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/genehong/archives/1431702.html</link>
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	<category>Linkist</category>
	<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 01:31:08 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>聯絡家(I)</title>
	<description><![CDATA[
	 [QOTD]而Linkist就提供一個有趣的網路名片系統讓
一些陌生或半陌生的人來看我們的社會表相.

*1

像Linkist這樣的SNS, 在對於比較偏玩家的人應
該沒有甚麼動機來玩才對, 但說是沒有動機是騙人的
, 但可能沒有想大部份在Linkist的會員那樣, 是想
經營甚麼東西, 若真的是甚麼原因讓我投入的話, 最
大的原因是當作 Real-Life On-Line Role-Play
Game 是最大的原因, 且很明顯的在知道總排名後,
我玩得更積極了.

所以就量化的估算的話, 動機的比例為下:

45% 當遊戲來玩
20% 找到失聯的朋友
15% 尋找合作的對像
10% 找到合適的案子
5% 交朋友
5% 其他

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<div class=pict><a href="http://blog.roodo.com/genehong/30c51e0e.gif" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/genehong/30c51e0e_s.gif" width="151" height="8" border="0" alt="linkist-logo-big5.gif" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div> [QOTD]而Linkist就提供一個有趣的網路名片系統讓<br />
一些陌生或半陌生的人來看我們的社會表相.<br />
<br />
*1<br />
<br />
像Linkist這樣的SNS, 在對於比較偏玩家的人應<br />
該沒有甚麼動機來玩才對, 但說是沒有動機是騙人的<br />
, 但可能沒有想大部份在Linkist的會員那樣, 是想<br />
經營甚麼東西, 若真的是甚麼原因讓我投入的話, 最<br />
大的原因是當作 Real-Life On-Line Role-Play<br />
Game 是最大的原因, 且很明顯的在知道總排名後,<br />
我玩得更積極了.<br />
<br />
所以就量化的估算的話, 動機的比例為下:<br />
<br />
45% 當遊戲來玩<br />
20% 找到失聯的朋友<br />
15% 尋找合作的對像<br />
10% 找到合適的案子<br />
5% 交朋友<br />
5% 其他<br />
		<a href="http://blog.roodo.com/genehong/archives/1431688.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
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	<category>Linkist</category>
	<pubDate>Thu, 09 Mar 2006 01:26:47 +0800</pubDate>
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