June 7,2006
May 8,2006
March 22,2006
聯絡家(III), e-Coming分享
[QOTD]若人脈是種機會的話, 機會的存在就是人脈乘
上熟悉度, 若不夠熟悉, 這人脈的價值不高,
所以有時不只是要增加人數, 更要增加熟悉度
, 且這兩個都是要花時間的, 但人的時間是有
限的, 所以要控制好這兩個變數是很重要的.
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上熟悉度, 若不夠熟悉, 這人脈的價值不高,
所以有時不只是要增加人數, 更要增加熟悉度
, 且這兩個都是要花時間的, 但人的時間是有
限的, 所以要控制好這兩個變數是很重要的.
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March 10,2006
聯絡家(II)
[QOTD]在 Linkist 最重要的一個不得是開發新認識
的人, 有時是把原本只是見面之緣的人, 因為
在這邊重新聯結之後, 反而更會有效果.
*1
當然在 Linkist 最重要的一個不得是開發新認
識的人, 有時是把原本只是見面之緣的人, 因為在這
邊重新聯結之後, 反而更會有效果. ...繼續閱讀
的人, 有時是把原本只是見面之緣的人, 因為
在這邊重新聯結之後, 反而更會有效果.
*1
當然在 Linkist 最重要的一個不得是開發新認
識的人, 有時是把原本只是見面之緣的人, 因為在這
邊重新聯結之後, 反而更會有效果. ...繼續閱讀
March 9,2006
聯絡家(I)
[QOTD]而Linkist就提供一個有趣的網路名片系統讓
一些陌生或半陌生的人來看我們的社會表相.
*1
像Linkist這樣的SNS, 在對於比較偏玩家的人應
該沒有甚麼動機來玩才對, 但說是沒有動機是騙人的
, 但可能沒有想大部份在Linkist的會員那樣, 是想
經營甚麼東西, 若真的是甚麼原因讓我投入的話, 最
大的原因是當作 Real-Life On-Line Role-Play
Game 是最大的原因, 且很明顯的在知道總排名後,
我玩得更積極了.
所以就量化的估算的話, 動機的比例為下:
45% 當遊戲來玩
20% 找到失聯的朋友
15% 尋找合作的對像
10% 找到合適的案子
5% 交朋友
5% 其他
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一些陌生或半陌生的人來看我們的社會表相.
*1
像Linkist這樣的SNS, 在對於比較偏玩家的人應
該沒有甚麼動機來玩才對, 但說是沒有動機是騙人的
, 但可能沒有想大部份在Linkist的會員那樣, 是想
經營甚麼東西, 若真的是甚麼原因讓我投入的話, 最
大的原因是當作 Real-Life On-Line Role-Play
Game 是最大的原因, 且很明顯的在知道總排名後,
我玩得更積極了.
所以就量化的估算的話, 動機的比例為下:
45% 當遊戲來玩
20% 找到失聯的朋友
15% 尋找合作的對像
10% 找到合適的案子
5% 交朋友
5% 其他
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