June 29,2006
驚嘆的統一獅
[QOTD]統一獅雖然最後只有 17 連勝, 就那時的勝率
上來算是 2.34 e -7, 就是打 1萬場比賽出現
的機會是 0.2%, 也就是打五百萬場才會出現,
若是以一年打 100 場的觀點來看, 要五萬年
才會出現一次.
...繼續閱讀
上來算是 2.34 e -7, 就是打 1萬場比賽出現
的機會是 0.2%, 也就是打五百萬場才會出現,
若是以一年打 100 場的觀點來看, 要五萬年
才會出現一次.
...繼續閱讀
June 28,2006
Urs交友
[QOTD]Urs 計劃跟 MyZilla 不同的, MyZilla 是一
個必須改變行為模式的一個強大系統, 而像
"心情日記" 是個只要放了就可以不用太管的
系統, 因為這個不是一個獨立的系統, 只是一
個 Plug-In 的功能.
...繼續閱讀
個必須改變行為模式的一個強大系統, 而像
"心情日記" 是個只要放了就可以不用太管的
系統, 因為這個不是一個獨立的系統, 只是一
個 Plug-In 的功能.
...繼續閱讀
June 27,2006
我的小孩
[QOTD]很少在捷運提及小孩子, 因為我很怕別人談小
孩子, 因為在我眼中是一個很無聊的話題, 尤
其我無法拿別人的小孩跟我的小孩比較, 我會
覺得這是兩回事, 所以我更不會在捷運日記提
到我自己的小孩子,因為若真的是比較了, 我
覺得這對小孩意義又會是如何呢?
...繼續閱讀
孩子, 因為在我眼中是一個很無聊的話題, 尤
其我無法拿別人的小孩跟我的小孩比較, 我會
覺得這是兩回事, 所以我更不會在捷運日記提
到我自己的小孩子,因為若真的是比較了, 我
覺得這對小孩意義又會是如何呢?
...繼續閱讀
June 24,2006
June 20,2006
June 16,2006
玩家本質
[QOTD]玩家的 "Just for Fun" 是個出發, 但若沒有
了 "人文與社會價值理念", 說不定許多行為
會被導到連自己都無法掌控的地方, 或許真正
的玩家除了 "為了自己高興" 外, 也要為了
"自己期望的社會", 這樣會更 "玩家" 的.
...繼續閱讀
了 "人文與社會價值理念", 說不定許多行為
會被導到連自己都無法掌控的地方, 或許真正
的玩家除了 "為了自己高興" 外, 也要為了
"自己期望的社會", 這樣會更 "玩家" 的.
...繼續閱讀