2007年05月29日
玩不到Wii該罵誰?
Tenz寫了一篇「再罵博優也沒用:Wii台灣版遲遲不能上市的原因」,其中提到
這個原因是合理的,不過從商業上的角度而言,我仍然認為這是代理商的一場大挫敗。
雖然Wii不只是遊戲機,但誰規定一定要等服務全部完備之後才能賣?
當然是日本人規定的,不過我想這裡面是有些玄機。

Wii 台灣機遲遲不能上市,不但民怨沸騰,水貨商大賺,代理商博優也被罵到爆,不過 Wii 遲遲不能上市,怪博優真的一點用也沒有。原因是:Wii 並不只是一台遊戲機。
‥‥
從策略的角度來看,任天堂必需要等到這些服務全部 ready 後,才能在某個市場推出 Wii 主機。
這個原因是合理的,不過從商業上的角度而言,我仍然認為這是代理商的一場大挫敗。
雖然Wii不只是遊戲機,但誰規定一定要等服務全部完備之後才能賣?
當然是日本人規定的,不過我想這裡面是有些玄機。

以目前Wii熱賣的情形來看,表示它即使沒有線上服務就已經很具賣相了;對於這一段時間上窮碧落下黃泉搶買Wii的人而言,線上或內容服務只是錦上添花、甚至往後推出之後也不一定會去使用、即使沒有也不見得會抱怨。
如果這一點可以成立,代理商博優在「根本不用線上服務也能狂賣」的前提下,為了等線上服務(如果原因真是如此)而錯失銷售數萬部Wii的機會,豈不是一大挫敗?
對於任天堂而言,等到良好的網路內容服務上線、建構出有利潤的線上銷售生態系,再推出當地的服務,確實是理所當然的策略;以企業的角度而言,這樣做的理由是:
非常普遍的做法,以「優質服務需要時間醞釀」的理由來爭取更多的緩衝時間。不過有一點不同的地方是,像是美國、日本這類的第一級優先(Tier 1)市場,線上服務可能是產品上市一年之前就開始做了;而在台灣這類Tier 2甚至Tier 3的市場到現在還沒看到,一前一後就有近兩年的落差。
這種情形過去在電腦廠商之中也很常見;企業因為資源有限、或是優先順序的考量,在不同層級的市場之間有明顯的時間差。除了造成顧客不滿之外,也因為等不及的顧客自己「平行輸入」,而損及了當地代理商的權益。代理商少賣產品也就算了,還得扛起平行輸入品的維修責任、不扛還會挨罵。
幸好這類狀況在Unicode多國語言系統普及、軟體架構進步、網站等即時媒體流行、以及廠商累積經驗之後,在電腦業界已經大幅減少;只要確定會做的語系,多半會同步進行準備作業,各個版本之間的前後落差不會超過一兩個月。
以任天堂的角色而言,在上一代產品GameCube不算成功的情況下,無論從謹慎前進的角度、或是「不要一開始就玩太大」的角度來看,不急於全面鋪陳市場是可以理解的。
在這方面,資源更多、更虧得起的微軟,在XBox 360上就積極得多。
任天堂用這種拖延策略,來拉長資源運用、觀察市場、準備線上商品所需的時程,以目前的市場狀況而言,對該公司本身是沒有害處的。
只要遊戲機可以上網,廠商所著眼的絕對不是機器本身、或是遊戲的零售(微軟XBox就已經是明顯的虧錢賣),而是著眼於往後的付費線上遊戲、娛樂資源下載等業務,所以在這方面還沒有準備好之前,不推硬體業務並不會造成太大損失。
反過來看,就算全台灣這一陣子賣的都是平行輸入品,究竟都還是任天堂的產品;換言之,任天堂在台灣暫時不賣沒有損失,有賣水貨都是多「賺」的。所謂「賺」,並不一定是賣硬體賺現金,而是對市場的觀察、以及往後展開線上服務之後的現成客戶群,這些可是有錢都買不到的。
所以,在這段時間的Wii搶購熱潮之下,以小搏大、有恃無恐、怎麼樣都賺的任天堂才是真正的贏家;基本上只能靠轉手硬體賣錢的代理商,看到日本人的這種如意算盤只能說是欲哭無淚。
所以Tenz「不必找博優麻煩」的結論我是同意的;但博優在這段時間之中沒有(看得到的)作為,沒能至少向任天堂爭取一些行銷活動資源、持續告知大眾產品狀況、協助任天堂加快進度,只以「長於通路拙於服務」(引Tenz語)的舊思維當「box-mover」代理商,少賺銀子多討罵也是必然的結果。
看來,想玩個Wii還真是不簡單。
如果這一點可以成立,代理商博優在「根本不用線上服務也能狂賣」的前提下,為了等線上服務(如果原因真是如此)而錯失銷售數萬部Wii的機會,豈不是一大挫敗?
對於任天堂而言,等到良好的網路內容服務上線、建構出有利潤的線上銷售生態系,再推出當地的服務,確實是理所當然的策略;以企業的角度而言,這樣做的理由是:
與其他地區的策略一致
非常普遍的做法,以「優質服務需要時間醞釀」的理由來爭取更多的緩衝時間。不過有一點不同的地方是,像是美國、日本這類的第一級優先(Tier 1)市場,線上服務可能是產品上市一年之前就開始做了;而在台灣這類Tier 2甚至Tier 3的市場到現在還沒看到,一前一後就有近兩年的落差。
這種情形過去在電腦廠商之中也很常見;企業因為資源有限、或是優先順序的考量,在不同層級的市場之間有明顯的時間差。除了造成顧客不滿之外,也因為等不及的顧客自己「平行輸入」,而損及了當地代理商的權益。代理商少賣產品也就算了,還得扛起平行輸入品的維修責任、不扛還會挨罵。
幸好這類狀況在Unicode多國語言系統普及、軟體架構進步、網站等即時媒體流行、以及廠商累積經驗之後,在電腦業界已經大幅減少;只要確定會做的語系,多半會同步進行準備作業,各個版本之間的前後落差不會超過一兩個月。
步步謹慎
以任天堂的角色而言,在上一代產品GameCube不算成功的情況下,無論從謹慎前進的角度、或是「不要一開始就玩太大」的角度來看,不急於全面鋪陳市場是可以理解的。
在這方面,資源更多、更虧得起的微軟,在XBox 360上就積極得多。
無損利益
任天堂用這種拖延策略,來拉長資源運用、觀察市場、準備線上商品所需的時程,以目前的市場狀況而言,對該公司本身是沒有害處的。
只要遊戲機可以上網,廠商所著眼的絕對不是機器本身、或是遊戲的零售(微軟XBox就已經是明顯的虧錢賣),而是著眼於往後的付費線上遊戲、娛樂資源下載等業務,所以在這方面還沒有準備好之前,不推硬體業務並不會造成太大損失。
反過來看,就算全台灣這一陣子賣的都是平行輸入品,究竟都還是任天堂的產品;換言之,任天堂在台灣暫時不賣沒有損失,有賣水貨都是多「賺」的。所謂「賺」,並不一定是賣硬體賺現金,而是對市場的觀察、以及往後展開線上服務之後的現成客戶群,這些可是有錢都買不到的。
所以,在這段時間的Wii搶購熱潮之下,以小搏大、有恃無恐、怎麼樣都賺的任天堂才是真正的贏家;基本上只能靠轉手硬體賣錢的代理商,看到日本人的這種如意算盤只能說是欲哭無淚。
所以Tenz「不必找博優麻煩」的結論我是同意的;但博優在這段時間之中沒有(看得到的)作為,沒能至少向任天堂爭取一些行銷活動資源、持續告知大眾產品狀況、協助任天堂加快進度,只以「長於通路拙於服務」(引Tenz語)的舊思維當「box-mover」代理商,少賺銀子多討罵也是必然的結果。
看來,想玩個Wii還真是不簡單。
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老任遲遲不開放台灣,另外一個原因或許是貨源不足吧?
事實上,前次去日本的經驗,當地也是缺貨得緊,一機難求呀!
事實上,前次去日本的經驗,當地也是缺貨得緊,一機難求呀!
Posted by zork
at 2007年05月29日 12:51
如果真的只是想賺線上服務的錢,更應該要快點賣台灣機啊,
難道日商任天堂會怕我們買了台灣機後,不會使用他接下來才推出的線上服務嗎?
與其等線上服務完成佈線再來賣台灣機,還不如先讓使用者玩膩主機後,再來一次提供線上服務的噱頭...
所以我還是偏於貨源不足的看法。
不過這一切都只是推敲,Wii台灣機的延後發售真實原因,絕對沒有日方或我方所公布的那麼簡單。
難道日商任天堂會怕我們買了台灣機後,不會使用他接下來才推出的線上服務嗎?
與其等線上服務完成佈線再來賣台灣機,還不如先讓使用者玩膩主機後,再來一次提供線上服務的噱頭...
所以我還是偏於貨源不足的看法。
不過這一切都只是推敲,Wii台灣機的延後發售真實原因,絕對沒有日方或我方所公布的那麼簡單。
Posted by 順
at 2007年06月11日 04:12