2006年05月12日
Wii... Weeeeee!
超過半年前我就看過任天堂的新電視遊樂器「Wii」的設計資訊(當時還不知道這個名字),所以看到以下這段影片時,並沒有對它的創新操控方式感到訝異。
雖然如此,在看完影片之後,我深深覺得這會是一部成功的遊戲機。
我不敢保證它在Sony和微軟兩大競爭對手的壓迫之下,一定能在銷售方面獲得領先,但它會有兩個重要的影響:
1. 它讓一般的遊戲玩家重新思考「遊樂器」的意義、以及買它的目的;
2. 它的技術將會影響日後許多消費性產品的設計。
雖然如此,在看完影片之後,我深深覺得這會是一部成功的遊戲機。
我不敢保證它在Sony和微軟兩大競爭對手的壓迫之下,一定能在銷售方面獲得領先,但它會有兩個重要的影響:
1. 它讓一般的遊戲玩家重新思考「遊樂器」的意義、以及買它的目的;
2. 它的技術將會影響日後許多消費性產品的設計。
順道一提,我懷疑影片中的部份繪圖設計(例如棒球遊戲的畫面和人物)為了保密、或是因為尚未開發完成,用的都是比較粗糙的臨時測試版本;正式版本應該會好很多才對。
怎麼樣才算好玩?
「讓玩家重新思考‥‥」的說法不是我的獨創,很多看過Wii展示影片的人都有這樣的評語;看完這段之後,我也才比較清楚自己為什麼多年以來一直沒有買電視遊樂器的原因:因為「沒那麼好玩」。
我曾經半認真、半開玩笑的說過,Xbox上最棒的遊戲是「生死決鬥沙灘排球」、PS2上最棒的是「太鼓達人」。姑且不論這兩個為什麼最棒,想想看為什麼就我自己的觀點,其他遊戲都「不好玩」?
為了這個問題,我曾經多次站在電腦賣場的櫃台邊,看著裡面陳列展示的遊戲;無論在哪個平台上,通常最熱門的、種類最多的都是賽車遊戲,其次則是射擊或廝殺類型;除了用不自然的方式模擬動作(例如用遊戲控制器開賽車,你就算是舒馬赫上身也不一定贏得了一年級的小鬼頭)、就是到後來已經變成一種公式(像是「○△×↑↑□□×△△↓」之類的),享受的只是如何在規則之內破關、找出別人不會的密技縮短完成時間(遊戲不是玩越久越好嗎?),而不是遊戲本身帶來的樂趣。
當然,還有一種類型是比處理器、比繪圖晶片、比一秒鐘可以畫幾個三角形等等;雖然那樣有那樣的樂趣,不過就離遊戲更遠了。
在電視遊樂器的石器時代,一個簡單的乒乓遊戲能帶來的樂趣,不見得比硬體規格強十萬倍的新一代遊戲機少;現在的遊戲雖然聲光效果是當年無法想像的,但我們往往只是迷失在遊戲中,而不是在玩遊戲。
我覺得,Wii的設計看到了這個問題,也嘗試著解決這個問題;也許作為一種創新形態的電視遊樂器還不夠成熟,但它至少應該可以爭取到一些對於「買高規格遊樂器來玩賽車」已經感到厭煩的族群。
遊戲技術
在Wii上,我看到了一個頗有潛力的商機;如果任天堂可以開發採用類似技術的其他產品、或是將控制器的陀螺儀(也許是吧,不然就是雷射定位)技術和程式API授權給其他廠商,應該可以賺到不錯的報酬。
怎麼說呢?當我看到影片中的男女老少在打網球的時候,第一個想到的是也許以後會有健身房裡放著一整排的Wii和大電視機,讓會員自選運動課程、並按照體力選擇改裝之後具有不同重量的控制器,好好打一小時網球或其他運動,搞出一身臭汗;運動量想必比窩在沙發上玩Xbox大得多。
同樣的,這些技術也可以運用在模擬、訓練、展示、簡報等其他用途上;利用陀螺儀之類的手持裝置控制電腦游標並不是新技術,但看起來Wii是第一個把整個系統商業生產、並且設計出完整API供軟體開發廠商使用的產品。也就是說,如果任天堂願意授權這項技術(或者有別人開發出更棒的)、再加上未來技術的發展和組件的微小化,類似電影「關鍵報告」那樣的操作方式就不會太遠了。
回到剛才說的「好玩」問題,我對於用身體來控制遊戲是比較有信心的(雖然以揮動控制器方式來操作飛機似乎有點怪異);以一般人的身體協調性而言,要讓每次重複動作都一樣會有點困難,就算知道「密技」也不見得能每次做到。也就是說,遊戲動作和結果重複的機率,會比按鈕式的操作低一些(當然,如果Wii也跑按鈕式遊戲就沒太大差別了)、讓遊戲更耐玩一點。
依我個人的遊戲習慣(萬年「模擬飛行」和「文明帝國2」),大概還是不會為了玩新的瑪莉兄弟買Wii;但說真的,如果拿它來運動效果不錯的話,或許會真的買一台來弄個私人甩肉中心。:-D
怎麼樣才算好玩?
「讓玩家重新思考‥‥」的說法不是我的獨創,很多看過Wii展示影片的人都有這樣的評語;看完這段之後,我也才比較清楚自己為什麼多年以來一直沒有買電視遊樂器的原因:因為「沒那麼好玩」。
我曾經半認真、半開玩笑的說過,Xbox上最棒的遊戲是「生死決鬥沙灘排球」、PS2上最棒的是「太鼓達人」。姑且不論這兩個為什麼最棒,想想看為什麼就我自己的觀點,其他遊戲都「不好玩」?
為了這個問題,我曾經多次站在電腦賣場的櫃台邊,看著裡面陳列展示的遊戲;無論在哪個平台上,通常最熱門的、種類最多的都是賽車遊戲,其次則是射擊或廝殺類型;除了用不自然的方式模擬動作(例如用遊戲控制器開賽車,你就算是舒馬赫上身也不一定贏得了一年級的小鬼頭)、就是到後來已經變成一種公式(像是「○△×↑↑□□×△△↓」之類的),享受的只是如何在規則之內破關、找出別人不會的密技縮短完成時間(遊戲不是玩越久越好嗎?),而不是遊戲本身帶來的樂趣。
當然,還有一種類型是比處理器、比繪圖晶片、比一秒鐘可以畫幾個三角形等等;雖然那樣有那樣的樂趣,不過就離遊戲更遠了。
在電視遊樂器的石器時代,一個簡單的乒乓遊戲能帶來的樂趣,不見得比硬體規格強十萬倍的新一代遊戲機少;現在的遊戲雖然聲光效果是當年無法想像的,但我們往往只是迷失在遊戲中,而不是在玩遊戲。
我覺得,Wii的設計看到了這個問題,也嘗試著解決這個問題;也許作為一種創新形態的電視遊樂器還不夠成熟,但它至少應該可以爭取到一些對於「買高規格遊樂器來玩賽車」已經感到厭煩的族群。
遊戲技術
在Wii上,我看到了一個頗有潛力的商機;如果任天堂可以開發採用類似技術的其他產品、或是將控制器的陀螺儀(也許是吧,不然就是雷射定位)技術和程式API授權給其他廠商,應該可以賺到不錯的報酬。
怎麼說呢?當我看到影片中的男女老少在打網球的時候,第一個想到的是也許以後會有健身房裡放著一整排的Wii和大電視機,讓會員自選運動課程、並按照體力選擇改裝之後具有不同重量的控制器,好好打一小時網球或其他運動,搞出一身臭汗;運動量想必比窩在沙發上玩Xbox大得多。
同樣的,這些技術也可以運用在模擬、訓練、展示、簡報等其他用途上;利用陀螺儀之類的手持裝置控制電腦游標並不是新技術,但看起來Wii是第一個把整個系統商業生產、並且設計出完整API供軟體開發廠商使用的產品。也就是說,如果任天堂願意授權這項技術(或者有別人開發出更棒的)、再加上未來技術的發展和組件的微小化,類似電影「關鍵報告」那樣的操作方式就不會太遠了。
回到剛才說的「好玩」問題,我對於用身體來控制遊戲是比較有信心的(雖然以揮動控制器方式來操作飛機似乎有點怪異);以一般人的身體協調性而言,要讓每次重複動作都一樣會有點困難,就算知道「密技」也不見得能每次做到。也就是說,遊戲動作和結果重複的機率,會比按鈕式的操作低一些(當然,如果Wii也跑按鈕式遊戲就沒太大差別了)、讓遊戲更耐玩一點。
依我個人的遊戲習慣(萬年「模擬飛行」和「文明帝國2」),大概還是不會為了玩新的瑪莉兄弟買Wii;但說真的,如果拿它來運動效果不錯的話,或許會真的買一台來弄個私人甩肉中心。:-D
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回應文章 
甩肉是買 Wii 關鍵中的關鍵啊!
想想看以前要買台超級任天堂,父母除了以影響功課為理由外,更害怕自己好幾個小時盯著遊戲不動,相當影響健康。
現在 Wii 出現了,玩場遊戲熱汗淋漓,玩遊戲還可以健身,也因為玩一陣子會累,所以就休息,不會真的畫太多時間在遊戲上,這樣可是一舉兩得。
不過當然啦,有人會覺得玩遊戲就是要懶洋洋、輕鬆玩,所以 Wii 也推出的傳統搖桿,滿足以前的玩家。
想想看以前要買台超級任天堂,父母除了以影響功課為理由外,更害怕自己好幾個小時盯著遊戲不動,相當影響健康。
現在 Wii 出現了,玩場遊戲熱汗淋漓,玩遊戲還可以健身,也因為玩一陣子會累,所以就休息,不會真的畫太多時間在遊戲上,這樣可是一舉兩得。
不過當然啦,有人會覺得玩遊戲就是要懶洋洋、輕鬆玩,所以 Wii 也推出的傳統搖桿,滿足以前的玩家。
Posted by atticus
at 2006年05月12日 00:46
通常我只要寫了這類文章,就會和一位從事相關工作的朋友在線上討論,討論之後往往會有一些新東西不小心冒出來,變成文章的補充內容。在這裡謝謝這位良師益友囉!
Xxxx:
之前看過有新聞說,任天堂想成遊樂器裡的iPod
技術效能不是最強,但是最創新,帶來的體驗最好
Fred:
把wii的控制器綁一公斤鉛塊來玩,很快就可以減肥
可以做這種類似練輕功的套件來賣。
Xxxx:
今天我們也在傳這個影片
大家都說讚
因為PS3和XBOX玩不到這種遊戲
Fred: 以後如果有健身房放這台,記得是我先發明的。
Xxxx:嘿嘿,先說先贏
Fred: 真的可以減肥
Xxxx:跟跳舞機一樣啊
Fred:
因為demo裡面一堆運動型的遊戲,但是變化比較多
以後可能會有類似以前Apple II上那種十項全能的運動遊戲
或是鐵人三項。
Xxxx:厚,那個遊戲,跑百公尺會把搖桿弄壞
Fred:
以後可能會有光劍版的星際大戰遊戲拿來互殺
demo裡面已經有武士刀了
我隨便想就可以想到一堆應用
例如你出去慢跑,手上握著遙控器,裡面可以記錄你的步伐等等
Xxxx:
對啊,這才是創新啊
任天堂才有辦法殺出血路
拼效能是打不過另外兩家的
Fred:
不過必須做成無線、有充電電池、有記憶功能等等
這些技術上都不算太難
Xxxx:舉重?
Fred:
運動記錄;如果要開發運動市場這個很重要
Xxxx:嗯嗯嗯,很有趣呀
Fred:我相信這個東西在運動市場前景十分看好
只要它的控制器和API繼續進步
例如做出球棒,可以把控制器塞在裡面
Xxxx:
嗯嗯,有趣有趣
做在高爾夫球的推桿裡
Fred:
對,不僅要模擬
還要把它跟實體融合
這樣可以創造出周邊市場,就跟iPod一樣囉
Xxxx:
對啊
光想就很有趣了
Posted by Fred
at 2006年05月12日 01:19
那就請Fred開發一個可以把搖桿綁在小腿上的腳套吧,這樣才能踢足球哩~XD
Posted by 豬小草
at 2006年05月12日 06:57
其實,前陣子,也曾與作遊戲的朋友討論到這一點。
簡單的魅力,其實就很吸引人。而更重要的是,周邊的成本必須壓低,
還有對於遊戲開發的授權金額必須壓到可以給開發商有其生存空間的成本才可以......。
簡單的魅力,其實就很吸引人。而更重要的是,周邊的成本必須壓低,
還有對於遊戲開發的授權金額必須壓到可以給開發商有其生存空間的成本才可以......。
Posted by 麥金塔裡的幽魂
at 2006年05月12日 12:48
看到Wii第一件事就是想到要當絕地武士不是難事了!
一手拿控制器是光劍,另一手的控制器用來發出原力~怎麼想都是酷到不行!^^
以這樣個觀點出發,未來要玩角色扮演遊戲(RPG)一定可以做出更多「扮演」的感覺~
但是這樣全身動來動去的操作方式以後玩Wii體力要不錯才行吧~XD
一手拿控制器是光劍,另一手的控制器用來發出原力~怎麼想都是酷到不行!^^
以這樣個觀點出發,未來要玩角色扮演遊戲(RPG)一定可以做出更多「扮演」的感覺~
但是這樣全身動來動去的操作方式以後玩Wii體力要不錯才行吧~XD
Posted by appleseed
at 2006年05月12日 13:49
對了,不知道傅老大覺得Wii這產品名字取得如何?
Posted by 豬小草
at 2006年05月12日 15:05
> Wii這產品名字取得如何?
取得好不好喔,看我這篇的標題就知道啦。:-D
雖然看過國外有人硬把它聯想成一些無聊的意思(主要是來自Pee-Wee's Big Advanture),不過都有些牽強就是了。
我是覺得取得不錯啦,簡單好記、而且很「好玩」很容易聯想。
雖然看起來有點像是把Intel的「Viiv」重新排列組合而成,不過我個人覺得Wii比不好聯想、不好唸(我知道要唸成類似five的音)、標準字設計得很難看的Viiv強多了。說到這裡還是要發個牢騷;Intel這麼有錢的一家公司,怎麼設計部門(或是外發的設計公司、廣告公司)這麼糟糕啊?
取得好不好喔,看我這篇的標題就知道啦。:-D
雖然看過國外有人硬把它聯想成一些無聊的意思(主要是來自Pee-Wee's Big Advanture),不過都有些牽強就是了。
我是覺得取得不錯啦,簡單好記、而且很「好玩」很容易聯想。
雖然看起來有點像是把Intel的「Viiv」重新排列組合而成,不過我個人覺得Wii比不好聯想、不好唸(我知道要唸成類似five的音)、標準字設計得很難看的Viiv強多了。說到這裡還是要發個牢騷;Intel這麼有錢的一家公司,怎麼設計部門(或是外發的設計公司、廣告公司)這麼糟糕啊?
Posted by Fred
at 2006年05月12日 17:48
你好第一次到這邊留言
看完影片之後
我只覺得那個棒球遊戲實在太吸引人了
如果手把還具有震動的功能
能反映出真實擊球的感覺
那....根本就是打擊練習場了啊
看完影片之後
我只覺得那個棒球遊戲實在太吸引人了
如果手把還具有震動的功能
能反映出真實擊球的感覺
那....根本就是打擊練習場了啊
Posted by manny
at 2006年05月12日 23:54
Wii的控制器有振動的功能,另外也有內建喇叭,似乎也有麥克風。
目前看起來比趕工出來的PS3的搖桿強多了......。
目前看起來比趕工出來的PS3的搖桿強多了......。
Posted by Lordcolus
at 2006年05月14日 04:00
有的
有甩肉遊戲
聽說任社社長要親自操刀設計一款減肥遊戲
有甩肉遊戲
聽說任社社長要親自操刀設計一款減肥遊戲
Posted by Mray
at 2006年09月8日 12:39