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<title>FEVER　LAND!!-日常二三事</title>
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<item>
	<title>站主近況二三事</title>
	<description><![CDATA[
			各位讀者好，我是fever的家人，暱稱是灰貓。

嗯，不知道大家是不是發現到了 fever 最近都沒有回文也沒有發文，那是因為發生了一件很不幸的事情。

就是他住院了。



起因就在於他最後更新的那一篇，上頭寫著"他的右肩胛骨現在卻痛的要死"，原本以為應該是神經痛或什麼的，結果檢查出來是氣胸。

所以當天就進醫院插管。

而不幸的地方是，由於一些很複雜的緣故，他的氣胸拖的比正常人還要久很多。
詳情我想他回來以後應該會再打一篇網誌，故在此就不多講了。

至於他什麼時候會回來.....這個也還不確定，可能就要請大家等個一陣子了。




另外，如果有他的手機想聯絡他的人，他的手機目前報銷中(門號的問題

大概就是這個樣子，如果他有什麼想告訴大家的消息，我會再轉述給大家。




p.s請大家多多支持他的本子呦~





		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			各位讀者好，我是fever的家人，暱稱是灰貓。<br />
<br />
嗯，不知道大家是不是發現到了 fever 最近都沒有回文也沒有發文，那是因為發生了一件很不幸的事情。<br />
<br />
<b>就是他住院了。</b><br />
<br />
<br />
<br />
起因就在於他最後更新的那一篇，上頭寫著"<u>他的右肩胛骨現在卻痛的要死</u>"，原本以為應該是神經痛或什麼的，結果檢查出來是<b>氣胸</b>。<br />
<br />
所以當天就進醫院插管。<br />
<br />
而不幸的地方是，由於一些很複雜的緣故，<b>他的氣胸拖的比正常人還要久很多</b>。<br />
詳情我想他回來以後應該會再打一篇網誌，故在此就不多講了。<br />
<br />
至於他什麼時候會回來.....這個也還不確定，可能就要請大家等個一陣子了。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
另外，如果有他的手機想聯絡他的人，他的手機目前報銷中(門號的問題<br />
<br />
大概就是這個樣子，如果他有什麼想告訴大家的消息，我會再轉述給大家。<br />
<br />
<br />
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<br />
p.s請大家多多支持他的本子呦~<br />
<br />
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/9587087.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/9587087.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 20:47:46 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>問卷的二三事(置頂至本週日為止)</title>
	<description><![CDATA[
			這兩個連結應該比較少人

http://survey.youthwant.com.tw/fill_survey.php?idno=1000053098 

http://survey.youthwant.com.tw/fill_survey.php?idno=1000053100  


這兩個連結則是請朋友貼在Ｃ洽版了，所以...我也不知道有沒有人會去填XD

http://survey.youthwant.com.tw/fill_survey.php?idno=1000053097  

http://survey.youthwant.com.tw/fill_survey_preface.php?idno=1000053086

沒想到我會有在網誌求救的一天...OTZ
總之就是研究所期末的作業我必須作一份關於台灣漫畫消費者對人氣漫畫角色的看法問卷，
然後這些漫畫角色是從"《寶島少年》刊載過的熱門作品主角中取樣的"。


以上三個網址就是線上問卷的連結，
為什麼要三個是因為我用優仕網的線上問卷系統做。

可是因為我昨天才加入免費會員，
所以一份問卷只能填30份就會滿了。
雖然我覺得這個問卷只要能再有20個人填我就偷笑了，
還是做了分散受測者的措施...

一開始點進去會顯示樣本數，
當樣本數到30的時候問卷就會自動關閉。



回到問卷內容好了，
裡頭是選了人格特質的七個要素，
然後請各位分析題目的漫畫角色在這七個要素是偏向哪一方，

以《死亡筆記本》的夜神月為例：

他是偏哪一方？

　　　　　　　　　　　　　　明顯偏A　 略偏A 　中立　 略偏B 　明顯偏B
A. 精明幹練　　　B. 愚鈍懦弱          ●
A. 勤儉恆毅　　　B. 懶散放縱                          ●
A. 誠信仁慈　　　B. 狡詐殘酷                                                                        ●
...
...

這樣形式的問卷。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<b>這兩個連結應該比較少人</b><br />
<br />
http://survey.youthwant.com.tw/fill_survey.php?idno=1000053098 <br />
<br />
http://survey.youthwant.com.tw/fill_survey.php?idno=1000053100  <br />
<br />
<br />
<b>這兩個連結則是請朋友貼在Ｃ洽版了，所以...我也不知道有沒有人會去填XD</b><br />
<br />
http://survey.youthwant.com.tw/fill_survey.php?idno=1000053097  <br />
<br />
http://survey.youthwant.com.tw/fill_survey_preface.php?idno=1000053086<br />
<br />
<b>沒想到我會有在網誌求救的一天...OTZ</b><br />
總之就是研究所期末的作業我必須作一份關於台灣漫畫消費者對人氣漫畫角色的看法問卷，<br />
然後這些漫畫角色是從<b>"《寶島少年》刊載過的熱門作品主角中取樣的"。</b><br />
<br />
<br />
以上三個網址就是線上問卷的連結，<br />
為什麼要三個是因為我用優仕網的線上問卷系統做。<br />
<br />
可是因為我昨天才加入免費會員，<br />
<b>所以一份問卷只能填30份就會滿了。</b><br />
雖然我覺得這個問卷只要能再有20個人填我就偷笑了，<br />
還是做了分散受測者的措施...<br />
<br />
<b>一開始點進去會顯示樣本數，<br />
當樣本數到30的時候問卷就會自動關閉。</b><br />
<br />
<br />
<br />
回到問卷內容好了，<br />
裡頭是選了人格特質的七個要素，<br />
然後請各位分析題目的漫畫角色在這七個要素是偏向哪一方，<br />
<br />
<b>以《死亡筆記本》的<u>夜神月</u>為例：</b><br />
<br />
他是偏哪一方？<br />
<br />
　　　　　　　　　　　　　　明顯偏A　 略偏A 　中立　 略偏B 　明顯偏B<br />
A. 精明幹練　　　B. 愚鈍懦弱          ●<br />
A. 勤儉恆毅　　　B. 懶散放縱                          ●<br />
A. 誠信仁慈　　　B. 狡詐殘酷                                                                        ●<br />
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這樣形式的問卷。
		
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	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/9147637.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/9147637.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 22:42:04 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>日本講談社M.I.M.C.世界漫畫大獎賽第三屆二等獎</title>
	<description><![CDATA[
			日本講談社M.I.M.C.世界漫畫大獎賽第三屆二等獎，
(得獎者是台灣的林)
在昨天可以線上閱讀了！
http://e-morning.jp/mimc/result3/other.html

稍微講一下個人的讀後感想吧。

畫風非常有個人特色(這也是這個比賽的最大取向)，
構圖上明暗對比強烈，
線條不太連續，畫面上也刻意保留雜點，
整體效果看起來有一種木刻版畫的質感。

故事的主軸很簡單易懂，
沒有什麼特別的高潮或爆點，
跟第二屆的桃太郎和牙醫有點像，
有種"大人的童話繪本"的感覺。

我之後可能會照這個方向來準備今年的比賽吧。



死神的造型個人覺得很不錯，
有恐怖的要素但是又讓人覺得很可愛(甚至比女主角可愛...)
非常的讓人印象深刻。

只是相對於死神，
女主角的角色特色就不太明顯，
看完對於女主角幾乎還是一無所知...
如果可以對女主角的認識更多一點，
最後溫馨的戲劇效果也許會更強吧。


整體來說，是蠻不錯的作品。
希望今年這兩位台灣的得獎者，
能夠繼續發表新作，
闖出一篇天！
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<b>日本講談社M.I.M.C.世界漫畫大獎賽第三屆二等獎，<br />
(得獎者是台灣的林)<br />
在昨天可以線上閱讀了！<br />
http://e-morning.jp/mimc/result3/other.html</b><br />
<br />
稍微講一下個人的讀後感想吧。<br />
<br />
<b>畫風非常有個人特色</b>(這也是這個比賽的最大取向)，<br />
構圖上<b>明暗對比強烈</b>，<br />
線條不太連續，畫面上也刻意保留<b>雜點</b>，<br />
整體效果看起來有一種<b>木刻版畫</b>的質感。<br />
<br />
<b>故事的主軸很簡單易懂，<br />
沒有什麼特別的高潮或爆點，</b><br />
跟第二屆的桃太郎和牙醫有點像，<br />
有種<b>"大人的童話繪本"</b>的感覺。<br />
<br />
我之後可能會照這個方向來準備今年的比賽吧。<br />
<br />
<br />
<br />
死神的造型個人覺得很不錯，<br />
<b>有恐怖的要素但是又讓人覺得很可愛(甚至比女主角可愛...)<br />
非常的讓人印象深刻。</b><br />
<br />
只是相對於死神，<br />
女主角的角色特色就不太明顯，<br />
看完對於女主角幾乎還是一無所知...<br />
如果可以對女主角的認識更多一點，<br />
最後溫馨的戲劇效果也許會更強吧。<br />
<br />
<br />
整體來說，是蠻不錯的作品。<br />
希望今年這兩位台灣的得獎者，<br />
能夠繼續發表新作，<br />
闖出一篇天！
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/9053369.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/9053369.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Sat, 23 May 2009 22:07:33 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>第三屆講談社世界漫畫大賽首獎的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			好久沒來更新了，
自己也沒想到會聊這個話題。

之前落選的第三屆《講談社世界漫畫大賽》，
首獎在今天就可以線上觀看囉！
http://e-morning.jp/mimc/result3/other.html
第二名的看來還要等一陣子。


其實我是先到Ｋ島的漫畫版去晃了一下才發現這件事，
後來就回了文...
老毛病的說了一堆話，
就乾脆貼到網誌來當新文章吧ＸＤ

-------------------------------------------------------------------------------------------------

看完這次首獎的作品，老實說我覺得很讚。


最佩服的是窮神+假面英雄的這個創意，
個人覺得是很有新意，起碼我還沒看過這類型的作品。
這個梗也具有十足的發展性－－神明附身變成假面英雄，
綜觀民間傳統故事有這麼多各具特色的神明，可以設計的角色和相關的劇情發展真的十分多元。


這類的民間信仰雖然不至於消失，但是遠不如基督教、佛教強勢，不過也是存在台灣、日本、中國道教信仰文化的一環，很貼近我們的生活。重新把這個東西拿來和假面超人結合我覺得是很有趣的，就跟有陣子常看到K島島民在喊魔法少女林默娘一樣吧。

而這三屆首獎的題材：
第一屆首獎的百鬼夜行、第二屆首獎的桃太郎、第三屆首獎的窮神....

首獎題材都有點日本傳統民間故事的成份。我想講談社也許也對這類題材有所喜好。



		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			好久沒來更新了，<br />
自己也沒想到會聊這個話題。<br />
<br />
之前落選的<b>第三屆《講談社世界漫畫大賽》，</b><br />
<b>首獎在今天就可以線上觀看囉！</b><br />
http://e-morning.jp/mimc/result3/other.html<br />
第二名的看來還要等一陣子。<br />
<br />
<br />
其實我是先到Ｋ島的漫畫版去晃了一下才發現這件事，<br />
後來就回了文...<br />
老毛病的說了一堆話，<br />
就乾脆貼到網誌來當新文章吧ＸＤ<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
<b>看完這次首獎的作品，老實說我覺得很讚。</b><br />
<br />
<br />
<b>最佩服的是窮神+假面英雄的這個創意</b>，<br />
個人覺得是很有新意，起碼我還沒看過這類型的作品。<br />
這個梗也具有十足的發展性－－神明附身變成假面英雄，<br />
<b>綜觀民間傳統故事有這麼多各具特色的神明，可以設計的角色和相關的劇情發展真的十分多元。</b><br />
<br />
<br />
這類的民間信仰雖然不至於消失，但是遠不如基督教、佛教強勢，不過也是存在<u>台灣</u>、<u>日本</u>、<u>中國</u>道教信仰文化的一環，很貼近我們的生活。重新把這個東西拿來和假面超人結合我覺得是很有趣的，就跟有陣子常看到K島島民在喊魔法少女<u>林默娘</u>一樣吧。<br />
<br />
而這三屆首獎的題材：<br />
第一屆首獎的<b>百鬼夜行</b>、第二屆首獎的<b>桃太郎</b>、第三屆首獎的<b>窮神</b>....<br />
<br />
<b>首獎題材都有點日本傳統民間故事的成份。</b>我想講談社也許也對這類題材有所喜好。<br />
<br />
<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/fever2/archives/8773139.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/8773139.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/8773139.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 16:27:30 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>新作人物設定</title>
	<description><![CDATA[
			新作的男主角



上次講談社比賽落選之後想了蠻多的，
首先就是覺得自己的畫風實在沒什麼特別之處...
所以想要做一點新的嚐試，
試著用有點水墨的手法來表現看看。

只是說來慚愧，
雖然我是美術系的，
可是我從來沒學過水墨 XD
硬要說的話只有高中要準備術科聯招的時候去畫室學過兩、三個月...
沒想到最後成績裡面我最高的居然就是水墨，
好像有八十五分吧　囧

素描跟水彩都只有五十幾分...orz


嗯...回到正題，
這次的作品打算畫個三十頁就好，
這樣即使日本下次比賽沒中還可以投國內的比賽...
故事方面就不再架空一個特殊的世界觀了(那樣太花頁數了)，
回歸到一個現實世界(其實也不完全現實啦)來發展。

詳情就先保留吧，
這次可是傳統民間故事喔ＸＤ(一半是吧?)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			新作的男主角<br />
<br />
<table border=0 align=center><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/9e1ac78e.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/9e1ac78e_s.jpg"  border="0" alt="e__e___a____2.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/295329ea.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/295329ea_s.jpg"  border="0" alt="c__a__e__.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr></table><br />
<br />
上次講談社比賽落選之後想了蠻多的，<br />
首先就是<b>覺得自己的畫風實在沒什麼特別之處...</b><br />
所以想要做一點新的嚐試，<br />
<b>試著用有點水墨的手法來表現看看。</b><br />
<br />
只是說來慚愧，<br />
雖然我是美術系的，<br />
<b>可是我從來沒學過水墨 XD</b><br />
硬要說的話只有高中要準備術科聯招的時候去畫室學過<b>兩、三個月</b>...<br />
<b>沒想到最後成績裡面我最高的居然就是水墨，</b><br />
好像有八十五分吧　囧<br />
<br />
素描跟水彩都只有五十幾分...orz<br />
<br />
<br />
嗯...回到正題，<br />
這次的作品打算畫個三十頁就好，<br />
這樣即使日本下次比賽沒中還可以投國內的比賽...<br />
故事方面就不再架空一個特殊的世界觀了(那樣太花頁數了)，<br />
<b>回歸到一個現實世界(其實也不完全現實啦)來發展。</b><br />
<br />
詳情就先保留吧，<br />
這次可是<b>傳統民間故事</b>喔ＸＤ(一半是吧?)
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/8420349.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/8420349.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 09:55:24 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>關於畫風的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			其實這是去年研究所上學期某門課的作業，
教授讓我們去找個藝術史上的藝術家或是藝術流派，
然後去分析並且臨摹他的繪畫風格，
最後再用這個繪畫風格來畫四張設計插畫+10000字以上的論文。
這邊就貼一些部分作品和各位分享。


這門課的教授正好是我大學畢業製作(就是Never Night彩色漫畫)的指導教授，
同時也是高師大漫畫社的社團老師，
呃...總之他也是個動漫狂熱者，
我就是因為他說畫漫畫可以當論文才來考高師設計研究所的ＸＤ

回到這個話題，
我本來是想要找個漫畫家來臨摹，
不過教授認為漫畫家畫出來的圖像已經是經過個人長久練習得來的”簡化”、”特色化”圖像，
以此臨摹恐怕只得其表而不得其意。
這句話說服了我，
所以我就去找看看有沒有什麼人物速寫的藝術家...
最後我選了艾貢·席勒（Egon Schiele ，1890－1918）作為學習仿效的藝術家。


嗯...雖然我也想說要不要再這邊介紹這位畫家，
可是實在太麻煩了= =
簡言之席勒的畫風很特殊，
作品大多以人物畫為主，
他也曾向古斯塔夫·克林姆學習，
席勒的作品主要描繪人體與性慾的題材，其人像畫具有非常深刻的個人風格及強烈的表現力。
不過在26歲因為感染流感去世了(但留下了蠻多作品)。
有興趣的人請自己去找吧XD


這是臨摹席勒作品的練習


這是後來找真人照片的練習


後半的彩色插畫練習


成品


總之這也是我第一次嘗試用歐美的繪畫風格來畫人物，
其實也蠻有趣的。
至於這個風格能不能運用到漫畫創作中...
個人覺得這種風格在日本和台灣都比較少見，
所以也是一個可以嘗試的方向。

只是...
如果真的用這個畫風來創作，
好像會往超小眾的方向走去....
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			其實這是去年研究所上學期某門課的作業，<br />
教授讓我們去找個<b>藝術史上的藝術家或是藝術流派</b>，<br />
然後去分析並且<b>臨摹他的繪畫風格</b>，<br />
最後再用這個繪畫風格來畫四張設計插畫+10000字以上的論文。<br />
這邊就貼一些部分作品和各位分享。<br />
<br />
<br />
這門課的教授正好是我大學畢業製作(就是Never Night彩色漫畫)的指導教授，<br />
同時也是高師大漫畫社的社團老師，<br />
呃...總之他也是個<b>動漫狂熱者</b>，<br />
我就是因為他說畫漫畫可以當論文才來考高師設計研究所的ＸＤ<br />
<br />
回到這個話題，<br />
我本來是想要找個漫畫家來臨摹，<br />
不過教授認為漫畫家畫出來的圖像已經是經過個人長久練習得來的<b>”簡化”、”特色化”圖像</b>，<br />
以此臨摹恐怕<b>只得其表而不得其意</b>。<br />
這句話說服了我，<br />
所以我就去找看看有沒有什麼人物速寫的藝術家...<br />
<b>最後我選了艾貢·席勒（Egon Schiele ，1890－1918）作為學習仿效的藝術家。</b><br />
<br />
<br />
嗯...雖然我也想說要不要再這邊介紹這位畫家，<br />
可是實在太麻煩了= =<br />
簡言之席勒的畫風很特殊，<br />
作品大多以人物畫為主，<br />
他也曾向古斯塔夫·克林姆學習，<br />
<b>席勒的作品主要描繪人體與性慾的題材，其人像畫具有非常深刻的個人風格及強烈的表現力。</b><br />
不過在26歲因為感染流感去世了(但留下了蠻多作品)。<br />
有興趣的人請自己去找吧XD<br />
<br />
<br />
這是臨摹席勒作品的練習<br />
<table border=0 align=center><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/5524dcde.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/5524dcde_s.jpg"  border="0" alt="19.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/086c62ee.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/086c62ee_s.jpg"  border="0" alt="10.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/db2ea67e.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/db2ea67e_s.jpg"  border="0" alt="9.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/605fb511.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/605fb511_s.jpg"  border="0" alt="8.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr></table><br />
<br />
這是後來找真人照片的練習<br />
<table border=0 align=center><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/124594cf.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/124594cf_s.jpg"  border="0" alt="15.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/1a57c30a.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/1a57c30a_s.jpg"  border="0" alt="14.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr></table><table border=0 align=center><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/ddd452eb.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/ddd452eb_s.jpg"  border="0" alt="13.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/d24af275.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/d24af275_s.jpg"  border="0" alt="12.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/ccb6f2aa.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/ccb6f2aa_s.jpg"  border="0" alt="11.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr></table><br />
<br />
後半的彩色插畫練習<br />
<table border=0 align=center><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/8d2a0c6e.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/8d2a0c6e_s.jpg"  border="0" alt="4.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/47f38903.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/47f38903_s.jpg"  border="0" alt="3.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/ea53b8ec.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/ea53b8ec_s.jpg"  border="0" alt="1.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr></table><br />
<br />
成品<br />
<table border=0 align=center><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/a00ee38c.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/a00ee38c_s.jpg"  border="0" alt="縮小@作業1拷貝2.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr></table><br />
<br />
總之這也是我<b>第一次嘗試用歐美的繪畫風格來畫人物</b>，<br />
其實也蠻有趣的。<br />
至於這個風格能不能運用到漫畫創作中...<br />
<b>個人覺得這種風格在日本和台灣都比較少見，<br />
所以也是一個可以嘗試的方向。</b><br />
<br />
只是...<br />
如果真的用這個畫風來創作，<br />
<b>好像會往超小眾的方向走去....</b>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/8274487.html</link>
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	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 10:39:39 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>關於看完別人作品的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			最近又跑去看了輕小說，
除了把《龍與虎》追到有翻譯的進度，
還把《涼宮春日》的系列看完，
然後才知道原來《涼宮春日的驚愕》拖了那麼久還沒出啊....

雖然有朋友跟我說涼宮系列不是那麼好看，
不過大概是我很少看小說，
所以看了還是覺得很好看。


大概是小說沒有圖像，
所以更能夠專注在劇情的發展，
畢竟『主角接下來會發生什麼事』才是一個故事最吸引讀者的部份，
再看了很多編劇的書之後，
覺得還是要掌握這一點才能變成一個好看的故事。



總之，看完之後就覺得有點沒勁....orz


我想世界上一定有那種＂看完傑出的作品，就會燃起鬥志想要動筆＂的人，
最少我就認識一個啦。
看著她就會覺得她擁有很大的發展性......拿來當少年漫畫的主角也沒什麼問題吧？

但是相對也有那種＂看完之後，覺得「啊啊－－我果然做不到這種境界啊」然後嘆氣的人＂，
最少我自己就是這種人啦。


如果個性更加積極，
然後對任何事物都有著躍躍欲試的心情應該會比較好吧？
「沒問題！」這種話我一次都沒說過，
我頂多會說「應該啦...」
然後心裡暗記著「人生不如意十之八久」，


最近再想，
是不是我的角色都有我的影子，
所以我的故事才老是那種＂繞了一圈又回到原點＂的故事呢......


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<b>最近又跑去看了輕小說</b>，<br />
除了把《龍與虎》追到有翻譯的進度，<br />
還把《涼宮春日》的系列看完，<br />
然後才知道原來《涼宮春日的驚愕》拖了那麼久還沒出啊....<br />
<br />
雖然有朋友跟我說涼宮系列不是那麼好看，<br />
<b>不過大概是我很少看小說，<br />
所以看了還是覺得很好看。</b><br />
<br />
<br />
大概是小說沒有圖像，<br />
所以更能夠專注在劇情的發展，<br />
<b>畢竟『主角接下來會發生什麼事』才是一個故事最吸引讀者的部份，</b><br />
再看了很多編劇的書之後，<br />
覺得還是要掌握這一點才能變成一個好看的故事。<br />
<br />
<br />
<br />
總之，看完之後就覺得有點沒勁....orz<br />
<br />
<br />
我想世界上一定有那種＂<b>看完傑出的作品，就會燃起鬥志想要動筆</b>＂的人，<br />
最少我就認識一個啦。<br />
看著她就會覺得她擁有很大的發展性......拿來當少年漫畫的主角也沒什麼問題吧？<br />
<br />
但是相對也有那種＂<b>看完之後，覺得「啊啊－－我果然做不到這種境界啊」然後嘆氣的人</b>＂，<br />
最少我自己就是這種人啦。<br />
<br />
<br />
如果個性更加積極，<br />
然後對任何事物都有著躍躍欲試的心情應該會比較好吧？<br />
「沒問題！」這種話我一次都沒說過，<br />
我頂多會說「應該啦...」<br />
然後心裡暗記著「人生不如意十之八久」，<br />
<br />
<br />
最近再想，<br />
<b>是不是我的角色都有我的影子，<br />
所以我的故事才老是那種＂繞了一圈又回到原點＂的故事呢......</b><br />
<br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/8229987.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/8229987.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 15:38:39 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>輕小說的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			這要從我買了《TIGER×DRAGON！》的輕小說改編漫畫說起，
實際上我很少看小說，
也只看過《龍族》(這東西好看到不行，高中聯考的時候每天放學就站在台南的集英社看白書，把12本全部看完，前陣子在舊書店以一本一百元的價格收齊全套爽不可言)，
另外一本是《哈利波特》.....有翻過兩三本，
自從看到天狼星很鳥的領便當沒興趣了。

輕小說更是一本都沒看過。

但是看了《TIGER×DRAGON！》的漫畫之後又很想知道接下來的發展，
所以就去找來看。


老實說看完之後和我一開始所想的實在差很多....
不過差距是往好的方面拉開，
也就是我被嚇到了...orz
嚇到的部份就不說了，
反正想看的人會自己去看吧？

其實我也不知道這部作品到底算不算很好的作品，
因為它也還沒完結，
然後我又很少看小說，
不過看完小說和它的改編漫畫(改編的不錯我覺得)深深感受到.....


小說在描述角色內心的思考或是感受方面是比漫畫或電影這種影像作品優勢很多。


怎麼說呢?
電影或漫畫裡面的角色，
哪怕臉怎麼畫，
都很難準確的表達出內心所想的事情。(這牽扯到視覺傳達上，影像的多義性和文字的單義性之別....)
但是用旁白或內心對話框來描寫，
又會覺得平鋪直述甚至多餘到礙眼...(有時候港漫的旁白真的多到讓我很...)

當然影像作品也有它的優勢，
小說裏面花大篇幅來描寫的打鬥動作，
電影或漫畫可以直接了當的讓讀者清楚的看到，
而且張力和魄力往往更勝文字。


但是就我個人來說，
也許因為都只看影像作品，
久而久之對角色內心意境的感受變的模糊－－這也往往是劇情的核心。

我想我也該好好看些小說了。



順帶一提，
雖然這跟上面的話題沒什麼關係－
在我有閃光之前，
我完全看不懂戀愛故事在演什麼。(不管是小說、動畫、漫畫還是電影)

看來還是得讓自己多點發展，
才能畫出好作品吧...orz
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這要從我買了《TIGER×DRAGON！》的輕小說改編漫畫說起，<br />
實際上我很少看小說，<br />
也只看過<b>《龍族》</b>(這東西好看到不行，高中聯考的時候每天放學就站在台南的集英社看白書，把12本全部看完，前陣子在舊書店以一本一百元的價格收齊全套爽不可言)，<br />
另外一本是<b>《哈利波特》</b>.....有翻過兩三本，<br />
自從看到<u>天狼星</u>很鳥的領便當沒興趣了。<br />
<br />
輕小說更是一本都沒看過。<br />
<br />
但是看了《TIGER×DRAGON！》的漫畫之後又很想知道接下來的發展，<br />
所以就去找來看。<br />
<br />
<br />
老實說看完之後和我一開始所想的實在差很多....<br />
不過<b>差距是往好的方面拉開，<br />
也就是我被嚇到了...orz</b><br />
嚇到的部份就不說了，<br />
反正想看的人會自己去看吧？<br />
<br />
其實我也不知道這部作品到底算不算很好的作品，<br />
因為它也還沒完結，<br />
然後我又很少看小說，<br />
不過看完小說和它的改編漫畫(改編的不錯我覺得)深深感受到.....<br />
<br />
<br />
<b>小說在描述角色內心的思考或是感受方面是比漫畫或電影這種影像作品優勢很多。</b><br />
<br />
<br />
怎麼說呢?<br />
電影或漫畫裡面的角色，<br />
<b>哪怕臉怎麼畫，<br />
都很難準確的表達出內心所想的事情。</b>(這牽扯到視覺傳達上，影像的多義性和文字的單義性之別....)<br />
但是用旁白或內心對話框來描寫，<br />
又會覺得<b>平鋪直述</b>甚至<b>多餘到礙眼</b>...(有時候港漫的旁白真的多到讓我很...)<br />
<br />
當然影像作品也有它的優勢，<br />
小說裏面花大篇幅來描寫的打鬥動作，<br />
電影或漫畫可以直接了當的讓讀者清楚的看到，<br />
而且張力和魄力往往更勝文字。<br />
<br />
<br />
但是就我個人來說，<br />
也許因為都只看影像作品，<br />
久而久之對角色內心意境的感受變的模糊－－<b>這也往往是劇情的核心。</b><br />
<br />
我想我也該好好看些小說了。<br />
<br />
<br />
<br />
順帶一提，<br />
雖然這跟上面的話題沒什麼關係－<br />
<b>在我有閃光之前，<br />
我完全看不懂戀愛故事在演什麼。(</b>不管是小說、動畫、漫畫還是電影)<br />
<br />
看來還是得讓自己多點發展，<br />
才能畫出好作品吧...orz
		
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	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7773139.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7773139.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 20:49:08 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>關於環保的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			嗚哇，
不知不覺中又已經荒廢三個禮拜了=口=
其實也不是我懶，
可是都沒有新圖也不知道要po什麼文好.....


話說進到研究所之後，
因為作業的關係一口氣做了四張有關環保的海報，
當然同時也看了同學和一些網路上這個議題的海報，
但是越看越覺得.....
不少作品會為了讓人一眼就懂或是要增加追求畫面的張力，
傳達了一些錯誤的訊息。


拿全球暖化來說好了，
有不少海報會用北極冰融化→全球海平面上升這個邏輯來當主題，
但是實際上，
冰塊融化並不會讓海平面上升啊....

這不是國中理化就教過了嗎？
一個冰塊加水的杯子，
即使冰塊全部融化水面也不會上升，
因為質量不變啊....


關於糧食危機的問題也是，
常常也會有一些關於請送糧食給非洲飢餓難民的海報，
但是之前看過一篇專文分析過這個行為其實根本無助於解決全球糧食分布不均的問題。

簡單來說，
給非洲難民食物→救活更多難民→這些救活的又生了更多的人口→需要糧食的人越來越多。如果要解決這個問題，
實際上節育控制人口的話可能還有點效，
救濟是解決不了糧食問題的。

雖然我當下是蠻贊成的，
不過這麼說大概又會被人群起攻之，
說是沒人性、不符合人道精神，
果然也在相關討論看到一些發言說「要死你不會先死喔？」「生命都是一樣貴重，憑什麼決定哪些人就該死？」


如果說我實際去做了這些環保的海報之後有什麼收穫，
就是了解到環保的最大問題也不過就是人太多了而已。
不過這個問題實在很難解決，
畢竟我們並不打算救地球，
而是打算救人類啊。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			嗚哇，<br />
<b>不知不覺中又已經荒廢三個禮拜了=口=</b><br />
其實也不是我懶，<br />
可是都沒有新圖也不知道要po什麼文好.....<br />
<br />
<br />
話說進到研究所之後，<br />
因為作業的關係一口氣做了四張有關環保的海報，<br />
當然同時也看了同學和一些網路上這個議題的海報，<br />
但是越看越覺得.....<br />
<b>不少作品會為了讓人一眼就懂或是要增加追求畫面的張力，<br />
傳達了一些錯誤的訊息。</b><br />
<br />
<br />
拿全球暖化來說好了，<br />
有不少海報會用北極冰融化→全球海平面上升這個邏輯來當主題，<br />
但是實際上，<br />
<b>冰塊融化並不會讓海平面上升啊....</b><br />
<br />
這不是國中理化就教過了嗎？<br />
一個冰塊加水的杯子，<br />
<b>即使冰塊全部融化水面也不會上升</b>，<br />
因為質量不變啊....<br />
<br />
<br />
關於糧食危機的問題也是，<br />
常常也會有一些關於請送糧食給非洲飢餓難民的海報，<br />
但是之前看過一篇專文分析過這個行為其實根本無助於解決全球糧食分布不均的問題。<br />
<br />
簡單來說，<br />
<b>給非洲難民食物→救活更多難民→這些救活的又生了更多的人口→需要糧食的人越來越多。</b>如果要解決這個問題，<br />
實際上節育控制人口的話可能還有點效，<br />
救濟是解決不了糧食問題的。<br />
<br />
雖然我當下是蠻贊成的，<br />
不過這麼說大概又會被人群起攻之，<br />
說是沒人性、不符合人道精神，<br />
<b>果然也在相關討論看到一些發言說「要死你不會先死喔？」「生命都是一樣貴重，憑什麼決定哪些人就該死？」</b><br />
<br />
<br />
如果說我實際去做了這些環保的海報之後有什麼收穫，<br />
就是了解到環保的最大問題也不過就是人太多了而已。<br />
不過這個問題實在很難解決，<br />
<b>畢竟我們並不打算救地球，<br />
而是打算救人類啊。</b>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7718317.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7718317.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 20:42:12 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>海報研習營的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			日前參加了系上辦的海報研習營，
三天的課程(上午演講、下午實作)要交出兩張海報，


演講的重頭戲是第三天下午，
美國頂尖藝術大學設計系 Art Center College of Design的教授Roland Young(楊希石) 教授來為我們做的海報做批評和建議。
(之前的文章有提過他，有興趣的往前翻吧)

總之他是個說話一針見血，
而且對設計有獨到見解的華裔設計大師(已經高齡70了)


而這次海報的主題是"全球暖化"，
其實也算是個很多人都做過的議題吧。
一些比較簡單直接的元素都被人用過了，
不過還是有蠻多人再拿出來用啦，
結果這點就被Roland Young罵了XD

尤其是北極熊很多作品都出現，
Roland Young還問說『Is here a bear country？』

另外有一點也很有趣，
大部分人海報的文案都是用英文，
Roland Young就問說為什麼沒有中文的文案?
有學生回答說應為"全球暖化"是世界性的話題，
所以要用世界性的語言。

Roland Young就說：我不懂你是什麼意思，中文也是世界性的語言。



		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			日前參加了系上辦的海報研習營，<br />
三天的課程(上午演講、下午實作)要交出兩張海報，<br />
<br />
<br />
演講的重頭戲是第三天下午，<br />
美國頂尖藝術大學設計系 <b>Art Center College of Design</b>的教授<b>Roland Young(楊希石) </b>教授來為我們做的海報做批評和建議。<br />
(之前的文章有提過他，有興趣的往前翻吧)<br />
<br />
總之他是個說話<b>一針見血</b>，<br />
<b>而且對設計有獨到見解的華裔設計大師(已經高齡70了)</b><br />
<br />
<br />
而這次海報的主題是<b>"全球暖化"，</b><br />
其實也算是個很多人都做過的議題吧。<br />
一些比較簡單直接的元素都被人用過了，<br />
不過還是有蠻多人再拿出來用啦，<br />
結果這點就被Roland Young罵了XD<br />
<br />
<b>尤其是北極熊很多作品都出現，<br />
<b>Roland Young還問說『Is here a bear country？』</b></b><br />
<br />
另外有一點也很有趣，<br />
大部分人海報的文案都是用<b>英文</b>，<br />
Roland Young就問說為什麼沒有中文的文案?<br />
有學生回答說應為"全球暖化"是世界性的話題，<br />
所以要用世界性的語言。<br />
<br />
<b>Roland Young就說：我不懂你是什麼意思，中文也是世界性的語言。</b><br />
<br />
<br />

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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7479779.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7479779.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 21:03:05 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>創作過程的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			就我個人而言，
我覺得創作一個漫畫故事有好幾個階段，
其中最難受的就是－
想故事orz

而我現在剛好處於這個階段 囧


為什麼說最難受...
因為可能一整天下來只想到一堆半成品的點子，
然後圖也沒畫半張，
學校的作業也丟在一邊，
覺得就是虛度光陰啊orz


之前看過ㄧ本電影編劇的書，
裡面寫到一個很有趣的現象...
就是當一個編劇坐下來要編故事的時候，
就會突然想去做別的事情XD
例如打掃啦、整理房間啦、洗衣服啦這類他之前根本沒想到的事情。
怎麼說呢...算是逃避編劇的一種反射行為吧


而其中大多數人都會有的行為就是，
想到另外一個"自己覺得"很不錯的故事"
而且會覺得新想的比手邊這個有吸引力、有發展性多了。
於是就轉頭把精力放在這邊，
不過等到開始想細節的時候又會開始...


搞到最後累積ㄧ堆有的沒的點子，
可是完成的一個都沒有orz
反而常常在想故事發展的時候會跳來跳去的...囧
(之前畫幸運短篇的時候也一樣阿，
還曾經想把主角改成黑貓和幸福的青鳥...)


至於要怎麼做才能跳脫這個無限的迴圈...
我也不知道，
因為我也還在迷路當中。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			就我個人而言，<br />
我覺得創作一個漫畫故事有好幾個階段，<br />
其中最難受的就是－<br />
<b>想故事orz</b><br />
<br />
<b>而我現在剛好處於這個階段 囧</b><br />
<br />
<br />
為什麼說最難受...<br />
因為可能一整天下來只想到一堆半成品的點子，<br />
然後<b>圖也沒畫半張，<br />
學校的作業也丟在一邊，</b><br />
覺得就是<b>虛度光陰</b>啊orz<br />
<br />
<br />
之前看過ㄧ本電影編劇的書，<br />
裡面寫到一個很有趣的現象...<br />
就是當一個編劇坐下來要編故事的時候，<br />
<b>就會突然想去做別的事情XD</b><br />
例如打掃啦、整理房間啦、洗衣服啦這類他之前根本沒想到的事情。<br />
怎麼說呢...算是逃避編劇的一種反射行為吧<br />
<br />
<br />
而其中大多數人都會有的行為就是，<br />
<b>想到另外一個"自己覺得"很不錯的故事"</b><br />
而且會覺得新想的<b>比手邊這個有吸引力、有發展性多了。</b><br />
於是就轉頭把精力放在這邊，<br />
不過等到開始想細節的時候又會開始...<br />
<br />
<br />
搞到最後累積ㄧ堆有的沒的點子，<br />
<b>可是完成的一個都沒有orz</b><br />
反而常常在想故事發展的時候會跳來跳去的...囧<br />
(之前畫幸運短篇的時候也一樣阿，<br />
還曾經想把主角改成黑貓和幸福的青鳥...)<br />
<br />
<br />
至於要怎麼做才能跳脫這個無限的迴圈...<br />
我也不知道，<br />
因為我也還在迷路當中。
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7372153.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7372153.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 23:26:32 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>臺南拍照的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			這次為了做《城市意象》的作業，
跑回台南拍照。
其實我一向不喜歡拍照的作業，
因為我沒有相機...orz

說來也蠻扯的，
學設計這行的都讀到研究所了居然連個數位相機都沒有 囧rz
其實也有點想買啦，
不過也不曉得買拿一牌的好(完全沒有概念)。


回到正題，
說到台南想到的就是古蹟和小吃，
但是我從小放學後就乖乖回家吃家裡，
現在又胃潰瘍實在和小吃無緣...orz
所以就將重點鎖定在古蹟啦～


結果不拍還好，
一拍下去發覺台南市的古蹟真的是多到嚇人=A=
光是被列作古蹟的就有七十一處，
還不包刮一些沒被列入的舊建築...
總之上週末三天下來拍到手軟，
還是沒拍完...(遠目)

實際上這樣走走拍拍感觸還蠻多的，
之後整理在放上來吧。


這次最滿意的是這張：


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這次為了做<b>《城市意象》</b>的作業，<br />
跑回<u>台南</u>拍照。<br />
其實我一向不喜歡拍照的作業，<br />
<b>因為我沒有相機...orz</b><br />
<br />
說來也蠻扯的，<br />
<b>學設計這行的都讀到研究所了居然連個數位相機都沒有 囧rz</b><br />
其實也有點想買啦，<br />
不過也不曉得買拿一牌的好<b>(完全沒有概念)。</b><br />
<br />
<br />
回到正題，<br />
說到<u>台南</u>想到的就是<b>古蹟</b>和<b>小吃</b>，<br />
<b>但是我從小放學後就乖乖回家吃家裡，<br />
現在又胃潰瘍實在和小吃無緣...orz</b><br />
所以就將重點鎖定在古蹟啦～<br />
<br />
<br />
結果不拍還好，<br />
一拍下去發覺<b><u>台南</u>市的古蹟真的是多到嚇人=A=</b><br />
光是被列作古蹟的就有<b>七十一處</b>，<br />
還不包刮一些沒被列入的舊建築...<br />
總之上週末三天下來拍到手軟，<br />
還是沒拍完...(遠目)<br />
<br />
實際上這樣走走拍拍感觸還蠻多的，<br />
之後整理在放上來吧。<br />
<br />
<br />
<b>這次最滿意的是這張：</b><br />
<br />
<table border=0 align=center><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/1a8c173e.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/1a8c173e_s.jpg"  border="0" alt="RIMG0023.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr></table>
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		]]>
	</content:encoded>
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	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7334391.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 23:40:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>寄稿件的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			雖然我寄東西從來沒有寄丟過，
可是每次寄作品去比賽時心裡都會七上八下的，
好幾次郵局小姐把郵件收走的那一瞬間，
我都想大叫說「等一下，我想再檢查一下寄件人的地址有沒有寫錯....！」
不過，
從來沒有那個膽敢說出來ＸＤ


這次要寄的是國際郵件，
更是從沒有過的初體驗，
還特別準備了比賽地址的中文、英文和日文的寫法。
(其實也沒有查啦，因為官方網站就有提供多種語言的說明)
雖然去了郵局小姐說寫中文就可以了，
但是我覺得不放心就在寄件地址『畫』上日文。
描好了之後，
反而擔心對方會看不懂了　囧rz


後來決定寄國際快捷(因為之後可以查詢寄送狀況)，
所以還要再寫一次(寫在另一張單子上)，
應該是沒問題啦....


結果，
過了一個禮拜我去查網頁，
資料還是停在只有寄到TOKYO交換局的階段，
也就是說這個郵件寄到日本的郵局了，
可是還沒有分到地方郵局，
資料上面也沒有投遞結果，
害我超在意的.....


還跑去問郵局還有打中華郵政的服務專線，
結果他們也只能夠查到跟我一樣的資訊orz
服務專線的小姐還好心的要告訴我日本當地郵局的電話，
說我可以自己去查詢...


我：『那...我是不是要說日文啊?』
郵局服務小姐：『是的。(嬌滴滴)』

你嘛幫幫忙...囧
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			雖然我寄東西從來沒有寄丟過，<br />
可是每次寄作品去比賽時心裡都會七上八下的，<br />
好幾次郵局小姐把郵件收走的那一瞬間，<br />
<b>我都想大叫說「等一下，我想再檢查一下寄件人的地址有沒有寫錯....！」</b><br />
不過，<br />
<b>從來沒有那個膽敢說出來ＸＤ</b><br />
<br />
<br />
這次要寄的是<b>國際郵件</b>，<br />
更是從沒有過的初體驗，<br />
還特別準備了比賽地址的中文、英文和日文的寫法。<br />
(其實也沒有查啦，因為官方網站就有提供多種語言的說明)<br />
雖然去了郵局小姐說寫中文就可以了，<br />
<b>但是我覺得不放心就在寄件地址『畫』上日文。<br />
描好了之後，<br />
反而擔心對方會看不懂了　囧rz</b><br />
<br />
<br />
後來決定寄國際快捷(因為之後可以查詢寄送狀況)，<br />
所以還要再寫一次(寫在另一張單子上)，<br />
應該是沒問題啦....<br />
<br />
<br />
結果，<br />
過了一個禮拜我去查網頁，<br />
<b>資料還是停在只有寄到TOKYO交換局的階段</b>，<br />
也就是說這個郵件寄到日本的郵局了，<br />
可是還沒有分到地方郵局，<br />
資料上面也沒有投遞結果，<br />
害我超在意的.....<br />
<br />
<br />
還跑去問郵局還有打<u>中華</u>郵政的服務專線，<br />
結果<b>他們也只能夠查到跟我一樣的資訊orz</b><br />
服務專線的小姐還好心的要告訴我<b>日本當地郵局</b>的電話，<br />
說我可以自己去查詢...<br />
<br />
<br />
<b>我：『那...我是不是要說日文啊?』<br />
郵局服務小姐：『<i>是的</i>。(嬌滴滴)』<br />
<br />
你嘛幫幫忙...囧</b>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7295621.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7295621.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 12:49:03 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>胃潰瘍的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			嗯...
反正也沒其他事情好打了，
就打打這個東西好了orz
其實我本來想要等它好了再來打，
可是不知不覺已經過了兩年還是沒好TAT


之前乖乖的去奇美醫院照了胃鏡(真的有夠難受，還好只要照十分鐘....)
醫生說看起來「很」不嚴重= =
而且總共有四個醫生看過胃鏡的照片都這麼說，
可是就是不會好　囧
聽說是心理方面的影響...(那我要不要去看個精神科呀....)


這病倒也沒有說痛到要送急診，
不過搞得我茶不思飯不想是常有的事，
因為實在是不舒服到不想吃東西=口=
可是要是不定時塞東西進去等下就準備如坐針氈一整天吧...


簡單來說就是快到用餐時間會覺得餓到像是餓過頭，
但是吃下去後又會脹氣，
不時會加個胃酸逆流，
像少林足球說的心中有一把火那樣(火燒心啊....)orz

如果遇到壓力還會症狀加倍...(抱頭)



		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			嗯...<br />
反正也沒其他事情好打了，<br />
就打打這個東西好了orz<br />
<b>其實我本來想要等它好了再來打，<br />
可是不知不覺已經過了兩年還是沒好TAT</b><br />
<br />
<br />
之前乖乖的去<u>奇美</u>醫院照了<b>胃鏡</b>(真的有夠難受，還好只要照十分鐘....)<br />
<b>醫生說看起來「很」不嚴重= =</b><br />
而且總共有四個醫生看過胃鏡的照片都這麼說，<br />
可是就是不會好　囧<br />
聽說是心理方面的影響...(那我要不要去看個精神科呀....)<br />
<br />
<br />
這病倒也沒有說痛到要送急診，<br />
<b>不過搞得我茶不思飯不想是常有的事，</b><br />
因為實在是不舒服到不想吃東西=口=<br />
可是要是不定時塞東西進去等下就準備如坐針氈一整天吧...<br />
<br />
<br />
簡單來說就是快到用餐時間會覺得<b>餓到像是餓過頭</b>，<br />
但是吃下去後又會<b>脹氣</b>，<br />
不時會加個<b>胃酸逆流</b>，<br />
像<u>少林足球</u>說的<b>心中有一把火</b>那樣(火燒心啊....)orz<br />
<br />
<b>如果遇到壓力還會症狀加倍...(抱頭)</b><br />
<br />
<br />

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	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 16:40:43 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>comicomi的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			之前得知《挑戰者》停刊把平台轉到ComiComi，
就去註冊了，
不過之後三個月都在忙著趕圖=A=
直到今天才有空去看看，
也順便把作品上傳上去。


ComiComi的連結 http://www.comibook.com/

ComiComi看圖的介面：(彩稿裡頭藍色的文字方塊就是便利貼功能)


和部落格看漫畫比起來，
不用一張一張點開，
有翻閱的感覺(雖然覺得不是很流暢)，
也可以好好的欣賞跨頁。


就算沒有註冊也可以看圖，
只是不能夠使用便利貼功能(直接把想吐嘈的話貼在作品上面)，
也不能夠把便利貼隱藏起來 冏
所以如果想好好看作品的原貌，
還是得註冊就是了。(免費的)
另外只要有人在作品上面貼便利貼(也就是留言)，
作品就會推到首頁的樣子。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			之前得知《挑戰者》停刊把平台轉到<b>ComiComi</b>，<br />
就去註冊了，<br />
不過之後三個月都在忙著趕圖=A=<br />
<b>直到今天才有空去看看，<br />
也順便把作品上傳上去。</b><br />
<br />
<br />
<b>ComiComi的連結 http://www.comibook.com/</b><br />
<br />
ComiComi看圖的介面：(彩稿裡頭藍色的文字方塊就是便利貼功能)<br />
<table border=0 align=center><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/fc2a0610.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/fc2a0610_s.jpg"  border="0" alt="片段_2.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/0c244bc6.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/0c244bc6_s.jpg"  border="0" alt="片段.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr></table><br />
<br />
和部落格看漫畫比起來，<br />
<b>不用一張一張點開</b>，<br />
有翻閱的感覺(雖然覺得不是很流暢)，<br />
也可以好好的欣賞跨頁。<br />
<br />
<br />
就算沒有註冊也可以看圖，<br />
只是<b>不能夠使用便利貼功能</b>(直接把想吐嘈的話貼在作品上面)，<br />
<b>也不能夠把便利貼隱藏起來</b> 冏<br />
所以如果想好好看作品的原貌，<br />
還是得註冊就是了。(免費的)<br />
另外只要有人在作品上面貼便利貼(也就是留言)，<br />
作品就會推到首頁的樣子。
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	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7268827.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7268827.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 18:58:47 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>終於回來了TAT</title>
	<description><![CDATA[
			終於 ...終於回來更新了orz


今天中午，
終於把五十頁的《A blessing in disguise》用國際快捷寄到日本去了，
老實說我很擔心今天(29號)會因為颱風的關係郵局休假，
不過幸好高雄市是停止上班但是照常辦公，
我研究所考到高雄市的真是太好了〒▽〒(那一瞬間真的這麼覺得)

不然'忙了一整個暑假的成果要是因為颱風寄不出去，
那我真的是欲哭無淚...


再來是抱歉的部份m(_ _)m
因為這個比賽的原因這邊荒廢了很久，
我已經在反省了　囧rz
之後就算很忙也會一周更新個一次....！
就算沒新圖，
放些廢文也好....


話說回來，
雖然作品畫完了，
可是因為要比賽所以沒辦法貼上來，
所以搞了半天還是沒有圖可以看...(/"≡ _ ≡)


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<b>終於 ...終於回來更新了orz</b><br />
<br />
<br />
今天中午，<br />
<b>終於把五十頁的《A blessing in disguise》用國際快捷寄到日本去了，</b><br />
老實說我很擔心今天(29號)會因為颱風的關係郵局休假，<br />
不過幸好高雄市是停止上班但是<b>照常辦公</b>，<br />
<b>我研究所考到高雄市的真是太好了〒▽〒</b>(那一瞬間真的這麼覺得)<br />
<br />
<b>不然'忙了一整個暑假的成果要是因為颱風寄不出去，<br />
那我真的是欲哭無淚...</b><br />
<br />
<br />
<b>再來是抱歉的部份m(_ _)m</b><br />
因為這個比賽的原因這邊荒廢了很久，<br />
我已經在反省了　囧rz<br />
<b>之後就算很忙也會一周更新個一次....！</b><br />
就算沒新圖，<br />
放些廢文也好....<br />
<br />
<br />
話說回來，<br />
雖然作品畫完了，<br />
<b>可是因為要比賽所以沒辦法貼上來，<br />
所以搞了半天還是沒有圖可以看...(/"≡ _ ≡)</b><br />
<br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7262919.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/7262919.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 16:41:04 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>電腦爆炸的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			昨天晚上畫圖畫到一半，
電腦毫無預警的自爆了。


到底自爆到什麼程度呢？
就"啪"的一聲，之後完全開機開不起來，
螢幕是一片死黑的情形....

動作一：
把硬碟拿去插其他電腦看看能不能用，
喔耶～開不起來～
所以這顆硬碟已經受損沒辦法開機 囧
不過幸好當預備硬碟還開的起來，
差點這個暑假的心血都變成一陣光消失了(抖)

動作二：
把別的好的硬碟裝進這個自爆的主機開看看，
喔耶～還是一樣一片死黑～
換句話說，
不只硬碟得換，連主機都不曉得哪邊掛了...orz


只能說還好資料還在...算是避免了最慘的情況。
雖然把原稿電子話就不會發生像小學館那種把原稿弄丟的慘劇，
不過就怕像這樣硬碟突然得道，
原稿和參考資料也一起升天去也。

(雖然這次我每天都有用隨身碟備份進度....不過像是馬車那類的素材就沒有備份了  囧)
總之現在在電腦修好之前，
先用家人的電腦趕圖....orz
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			昨天晚上畫圖畫到一半，<br />
<b>電腦毫無預警的自爆了。</b><br />
<br />
<br />
到底自爆到什麼程度呢？<br />
就"啪"的一聲，之後<b>完全開機開不起來，<br />
螢幕是一片死黑的情形....</b><br />
<br />
<u>動作一：</u><br />
把硬碟拿去插其他電腦看看能不能用，<br />
<b>喔耶～開不起來～</b><br />
所以這顆硬碟已經受損沒辦法開機 囧<br />
不過幸好當預備硬碟還開的起來，<br />
<b>差點這個暑假的心血都變成一陣光消失了(抖)</b><br />
<br />
<i>動作二：</i><br />
把別的好的硬碟裝進這個自爆的主機開看看，<br />
<b>喔耶～還是一樣一片死黑～</b><br />
換句話說，<br />
<b>不只硬碟得換，連主機都不曉得哪邊掛了...orz</b><br />
<br />
<br />
只能說還好資料還在...算是避免了<b>最慘的情況</b>。<br />
雖然把原稿電子話就不會發生像<u>小學館</u>那種把原稿弄丟的慘劇，<br />
不過就怕像這樣<b>硬碟突然得道，<br />
原稿和參考資料也一起升天去也。</b><br />
<br />
(雖然這次我每天都有用隨身碟備份進度....不過像是馬車那類的素材就沒有備份了  囧)<br />
總之現在在電腦修好之前，<br />
先用家人的電腦趕圖....orz
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/6642775.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/6642775.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 14:44:06 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>換繪圖板的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			這件事情來的很突然....
雖然前陣子繪圖板的感應就有點怪怪的，
可是昨天晚上突然感應不到 =口=!


不過筆的尾端(擦子的功能)還是可以感應這點讓我燃起了一線希望，
想說是不是筆尖磨損過度...
今天一早便跑去北門電腦商場買了筆尖(五支180元)回來，
換了之後....
還是沒用－－orz


而且店家店家又沒有單賣繪圖筆...
想想這板子也用了三年了，
途中繪圖筆被我摔到地上好幾次，
而且不管是畫圖還是開網頁還是玩Flash遊戲都靠它，
已經三年沒用滑鼠了....
被玩壞好像也是遲早的事情　囧　


仔細考慮之後，
決定買WACOM的I系列！
跟我以前用的Ｇ系列比起來貴了三倍=口=！
可以說是專業級的繪圖板，
兩者的差別主要是在Ｇ系列是512的感壓，而Ｉ系列市1024階段的感壓能力，
嘛...反正覺得說這東西買了可以用個三四年，
所以買好一點的吧？


畢竟我使用的很頻繁，
不管是CG還是漫畫都要靠它，
也許嚐試了之後可以有新的發現....
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這件事情來的很突然....<br />
雖然前陣子繪圖板的感應就有點怪怪的，<br />
<b>可是昨天晚上突然感應不到 =口=!</b><br />
<br />
<br />
不過筆的尾端(擦子的功能)還是可以感應這點讓我燃起了一線希望，<br />
想說是不是<b>筆尖磨損過度</b>...<br />
今天一早便跑去北門電腦商場買了筆尖(五支180元)回來，<br />
換了之後....<br />
<b>還是沒用－－orz</b><br />
<br />
<br />
而且店家店家又沒有單賣繪圖筆...<br />
想想這板子也用了三年了，<br />
途中繪圖筆被我<b>摔到地上好幾次</b>，<br />
而且不管是<b>畫圖</b>還是<b>開網頁</b>還是<b>玩Flash遊戲</b>都靠它，<br />
已經三年沒用滑鼠了....<br />
<b>被玩壞好像也是遲早的事情　囧</b>　<br />
<br />
<br />
仔細考慮之後，<br />
決定買WACOM的I系列！<br />
跟我以前用的Ｇ系列比起來貴了三倍=口=！<br />
可以說是專業級的繪圖板，<br />
兩者的差別主要是在<b>Ｇ系列是512的感壓，而Ｉ系列市1024階段的感壓能力</b>，<br />
嘛...反正覺得說這東西買了可以用個三四年，<br />
所以買好一點的吧？<br />
<br />
<br />
畢竟我使用的很頻繁，<br />
不管是CG還是漫畫都要靠它，<br />
也許嚐試了之後可以有新的發現....
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/6543313.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/6543313.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 23:54:59 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>機車送修的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			這件事要從好一陣子前說起...
大概四個多月前，
那時候我機車的測速線斷了，
所以時速表和里程表就不會動了，
但是那時候想說反正這兩樣也沒什麼差，
所以就拖了大概兩個多月才去修理。


後來測速線換好了，
里程表和時速表也會動了，
不過總覺得機車的聲音怪怪的。
但是也覺得老車嘛，
又是二手的，
聲音沒有以前有力是正常的....


然後日前送去檢查的時候，
才知道大事不妙orz
原來是機油早就沒有了！
因為我的機油燈是看里程數到了某個標準才會亮的，
但是那陣子我天天騎．
里程表卻都沒有動啊啊啊.....


總之因為沒有機油還照騎，
引擎的許多零件都有磨損，
大修要花六千六百元...orz
真是沒想到啊......

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這件事要從好一陣子前說起...<br />
大概四個多月前，<br />
那時候我機車的<b>測速線斷了</b>，<br />
所以<b>時速表</b>和<b>里程表</b>就<b>不會動了</b>，<br />
但是那時候想說反正這兩樣也沒什麼差，<br />
所以就<b>拖了大概兩個多月才去修理</b>。<br />
<br />
<br />
後來測速線換好了，<br />
里程表和時速表也會動了，<br />
不過總覺得機車的聲音怪怪的。<br />
但是也覺得老車嘛，<br />
又是二手的，<br />
聲音沒有以前有力是正常的....<br />
<br />
<br />
然後日前送去檢查的時候，<br />
才知道大事不妙orz<br />
<b>原來是機油早就沒有了！</b><br />
因為我的機油燈是<b>看里程數到了某個標準才會亮的</b>，<br />
但是那陣子我天天騎．<br />
<b>里程表卻都沒有動啊啊啊.....</b><br />
<br />
<br />
總之因為沒有機油還照騎，<br />
引擎的許多零件都有磨損，<br />
<b>大修要花六千六百元...orz</b><br />
真是沒想到啊......<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/6194021.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/6194021.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 13:27:33 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>作畫速度的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			嗯...不知不覺已經快二十天沒有更新網誌了orz
雖然手邊有一些半成品，
可是覺得現在貼出來故事不就露餡了？
所以還是等到畫完再看看要不要貼吧！


目前五十頁數的草稿已經打好了，
正在著手人物的上線...
雖然有定下了計畫，
但是完全大幅度的落後orz


我想我要當上漫畫家，
還是得先提升作畫速度才行呀...
這種速度連月刊都畫不完=＿=
何況我也沒錢請助手...


本來為了改進速度的缺點，
才用電腦軟體來上墨線，
結果還是不行啊orz

雖然電腦上線的確有不少方便的地方，
速度和完稿度也提升了一些啦，
可是追根究底還是因為我畫的速度太慢了 囧



這次要參加的比賽九月底才截稿，
我想畫完是沒問題，
作畫速度的提升還是早晚要解決的....
到底要怎樣才能變快啊(抓頭)

話說回來，
模組的使用真的減少了時間，
這一招還蠻有用的XD
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			嗯...不知不覺已經快二十天沒有更新網誌了orz<br />
雖然手邊有一些半成品，<br />
可是覺得現在貼出來故事不就露餡了？<br />
所以還是等到畫完再看看要不要貼吧！<br />
<br />
<br />
目前五十頁數的草稿已經打好了，<br />
正在著手人物的上線...<br />
<b>雖然有定下了計畫，<br />
但是完全大幅度的落後orz</b><br />
<br />
<br />
我想我要當上漫畫家，<br />
<b>還是得先提升作畫速度才行呀...</b><br />
這種速度連月刊都畫不完=＿=<br />
何況我也沒錢請助手...<br />
<br />
<br />
本來為了改進速度的缺點，<br />
才用電腦軟體來上墨線，<br />
<b>結果還是不行啊orz</b><br />
<br />
雖然電腦上線的確有不少方便的地方，<br />
速度和完稿度也提升了一些啦，<br />
<b>可是追根究底還是因為我畫的速度太慢了 囧</b><br />
<br />
<br />
<br />
這次要參加的比賽九月底才截稿，<br />
我想畫完是沒問題，<br />
作畫速度的提升還是早晚要解決的....<br />
<b>到底要怎樣才能變快啊(抓頭)</b><br />
<br />
話說回來，<br />
<b>模組的使用真的減少了時間，<br />
這一招還蠻有用的XD</b>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/6189661.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/6189661.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 22:39:52 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>參加設計研討會的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			因為某些原因，
昨天跑去聽了高師大視覺設計系辦的＂創意 文化 傳達－華文設計國際學術研討會＂
(雖然整場聽下來好像沒有很多關於華文的討論...)


早上9:10開始的第一場專題演講，
是由美國頂尖藝術大學設計系 Art Center College of Design的教授Roland Young(楊希石) 教授演講的
＂Art Center 的設計教育＂。

Roland Young是華裔，
從小就在美國長大的，
所以他不會講中文(演講時由廖坤鴻老師－台南科技大學視覺傳達設計系助理教授)
不過他都用很淺顯的英文演講，
所以雖然我英文破的要死還是可以馬上聽的懂一部分XD


Roland Young為人很幽默風趣，
一開始就說「現在當美國人感覺很蠢，因為連布希都可以當上總統」XD
雖然當下我也是笑成一團，
可是現在冷靜想想，
讓阿扁當了八年總統的台灣人實在沒什麼笑的立場...orz


啊，然後他有講一個很重要的建議，
現在四川大地震，
如果台灣有援助的話那中國當然會用援助的物資去進行救難囉－

這個時候，
台灣政府應該召集小組設計一個台灣專屬且視覺印象強烈的mark，
廣泛的印在所有援助的物資上，
這麼一來當電視轉撥救難畫面的時候，
不就是最好的廣告了嗎？
可以大幅的提升台灣在國際上的形象和知名度！


當下真的有被一掌打醒的感覺0口0
沒錯啊！
與其花個幾千萬在搞啥中華郵政正名為台灣郵政，
把經費花在這種地方才有意義吧！



		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			因為某些原因，<br />
昨天跑去聽了高師大視覺設計系辦的<b>＂創意 文化 傳達－華文設計國際學術研討會＂</b><br />
(雖然整場聽下來好像沒有很多關於華文的討論...)<br />
<br />
<br />
早上9:10開始的第一場專題演講，<br />
是由美國頂尖藝術大學設計系 <b>Art Center College of Design</b>的教授<b>Roland Young(楊希石) </b>教授演講的<br />
<b>＂Art Center 的設計教育＂</b>。<br />
<br />
Roland Young是華裔，<br />
從小就在美國長大的，<br />
所以他不會講中文(演講時由廖坤鴻老師－台南科技大學視覺傳達設計系助理教授)<br />
不過他都用很淺顯的英文演講，<br />
所以雖然我英文破的要死還是可以馬上聽的懂一部分XD<br />
<br />
<br />
Roland Young為人很幽默風趣，<br />
<b>一開始就說「現在當美國人感覺很蠢，因為連布希都可以當上總統」XD</b><br />
雖然當下我也是笑成一團，<br />
可是現在冷靜想想，<br />
<b>讓阿扁當了八年總統的台灣人實在沒什麼笑的立場...orz</b><br />
<br />
<br />
啊，然後他有講一個很重要的建議，<br />
現在四川大地震，<br />
如果台灣有援助的話那中國當然會用援助的物資去進行救難囉－<br />
<br />
這個時候，<br />
<b>台灣政府應該召集小組設計一個台灣專屬且視覺印象強烈的mark，<br />
廣泛的印在所有援助的物資上，</b><br />
這麼一來當電視轉撥救難畫面的時候，<br />
不就是最好的廣告了嗎？<br />
<b>可以大幅的提升台灣在國際上的形象和知名度！</b><br />
<br />
<br />
當下真的有被一掌打醒的感覺0口0<br />
沒錯啊！<br />
<b>與其花個幾千萬在搞啥中華郵政正名為台灣郵政，<br />
把經費花在這種地方才有意義吧！</b><br />
<br />
<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/fever2/archives/6034741.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/6034741.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/6034741.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Sat, 17 May 2008 20:30:03 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>考上研究所的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			研究所終於放榜了，
好家在有上ＸＤ(要是教師檢定過了結果這個沒過就糗大了)

這件事也總算告一個段落0w0
(倒是胃潰瘍什麼時候才能結束呢...orz)


目前努力在畫《自求多蝠》中，
不過因為想要拿這篇去參加第三屆的日本講談社的《morning國際漫畫賞》，
網址：http://e-morning.jp/mimc/
寫中文去參加就可以了，
個人覺得這點實在很方便啊－
而且去年入選的前三十名有三個是台灣人呢！

來自台灣的余孟霖 ( Meng-Lin Yu ) 則在近日以全篇32頁的作品 Fairy Tale 一舉拿下第二回Morning 國際新人漫畫賞。
真希望能看看是怎麼樣的作品啊...


總之覺得這個比賽是個可以嘗試的目標，
目前正在本原先64頁的故事砍到剩下50頁XD
希望可以在這段暑假期間畫好投去挑戰看看0w0
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			研究所終於放榜了，<br />
<b>好家在有上ＸＤ</b>(要是教師檢定過了結果這個沒過就糗大了)<br />
<br />
這件事也總算告一個段落0w0<br />
<b>(倒是胃潰瘍什麼時候才能結束呢...orz)</b><br />
<br />
<br />
目前努力在畫《自求多蝠》中，<br />
不過因為想要拿這篇去參加<b>第三屆的<u>日本</u><u>講談社</u>的《morning國際漫畫賞》，<br />
</b>網址：http://e-morning.jp/mimc/<br />
寫中文去參加就可以了，<br />
個人覺得這點實在很方便啊－<br />
<b>而且去年入選的前三十名有三個是台灣人呢！</b><br />
<br />
<b>來自台灣的余孟霖 ( Meng-Lin Yu ) 則在近日以全篇32頁的作品 Fairy Tale 一舉拿下第二回Morning 國際新人漫畫賞。</b><br />
真希望能看看是怎麼樣的作品啊...<br />
<br />
<br />
總之覺得這個比賽是個可以嘗試的目標，<br />
目前正在本原先64頁的故事砍到剩下50頁XD<br />
希望可以在這段暑假期間畫好投去挑戰看看0w0
		
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	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5984939.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5984939.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Tue, 06 May 2008 19:41:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>教檢過了的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			說真的，
查榜單看到自己的名字真的嚇了一大跳。
今年本來是打算當砲灰去考個經驗而已，
因為我只有讀一星期，
而且連一本書都看不完三分之二就去考試了XD
(我覺得寫這個會被一起報名教檢的同學打...)

教檢的規定是只要四科合起來平均60分以上就通過了，
不過不能有兩科不到50分，
也不能有任一科0分。

我的成績剛好總平均 66.125分，
應該算是低空飛過吧？
(好家在...) 

在此要大力感謝在台南一中教我怎麼考教檢的生物科實習同仁XD
如果哪天要開教檢補習班我會去作證的，
說我只被他教了一個禮拜就過教檢XD
(不知道他有沒有在看這邊)


這可能就是所謂的考運不錯吧？
當初考美術系的時候去考了術科聯招，
裡頭有一科是藝術鑑賞，
但是因為我高中之前根本就沒有受過美術正規教育，
藝術史跟藝術概論的知識幾乎是0...

雖然畫室的老師叫我最少要把高中的美術課本看一看，
可是我忙著惡補國畫跟素描就沒時間了，
所以最後也是沒空看...
然後那一科考前還跟朋友跑去高師大附近的大統百貨的湯姆熊打電動，
考卷拿起來也是半題都看不懂，
結果考出來居然有74分(見鬼了...)

不過後來高師大美術系沒有採計這一科的成績，
所以考這麼高也是白搭XD
最後素描跟水彩學了兩年都只有考50分左右(真的很遜)，
但是國畫跟書法學兩個月卻考了84分 囧rz


另外一次考運不錯是在考機車駕照的時候，
那時候要考七秒平衡，
結果在輪到我的時候計時器突然壞掉不亮了0_0
我就這樣直接騎過去(大概只花了五秒而已)
結果主考官居然就這樣讓我過了XD

順帶一提，
我之後下一個考的時候計時器又恢復正常，
而且我前後兩個都是因為七秒平衡沒過考不到駕照...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			說真的，<br />
查榜單看到自己的名字真的嚇了一大跳。<br />
今年本來是打算當砲灰去考個經驗而已，<br />
<b>因為我只有讀一星期，<br />
而且連一本書都看不完三分之二就去考試了XD</b><br />
<b>(我覺得寫這個會被一起報名教檢的同學打...)</b><br />
<br />
教檢的規定是只要四科合起來平均<b>60分</b>以上就通過了，<br />
不過不能有兩科不到50分，<br />
也不能有任一科0分。<br />
<br />
我的成績剛好總平均 66.125分，<br />
應該算是<b>低空飛過</b>吧？<br />
(好家在...) <br />
<br />
<b>在此要大力感謝在<u>台南一中</u>教我怎麼考教檢的生物科實習同仁XD</b><br />
<b>如果哪天要開教檢補習班我會去作證的，<br />
說我只被他教了一個禮拜就過教檢XD</b><br />
(不知道他有沒有在看這邊)<br />
<br />
<br />
這可能就是所謂的<b>考運不錯</b>吧？<br />
當初考美術系的時候去考了術科聯招，<br />
裡頭有一科是<b>藝術鑑賞</b>，<br />
但是因為我高中之前根本就沒有受過美術正規教育，<br />
<b>藝術史跟藝術概論的知識幾乎是0...</b><br />
<br />
雖然畫室的老師叫我<b>最少要把高中的美術課本看一看</b>，<br />
可是我忙著惡補國畫跟素描就沒時間了，<br />
所以最後也是沒空看...<br />
然後那一科考前<b>還跟朋友跑去<u>高師大</u>附近的<u>大統</u>百貨的<u>湯姆熊</u>打電動，</b><br />
考卷拿起來也是半題都看不懂，<br />
<b>結果考出來居然有74分(見鬼了...)</b><br />
<br />
不過後來<u>高師大美術系</u>沒有採計這一科的成績，<br />
所以考這麼高也是<b>白搭</b>XD<br />
最後素描跟水彩學了兩年都只有考<b>50分</b>左右(真的很遜)，<br />
<b>但是國畫跟書法學兩個月卻考了84分 囧rz</b><br />
<br />
<br />
另外一次考運不錯是在考機車駕照的時候，<br />
那時候要考七秒平衡，<br />
<b>結果在輪到我的時候計時器突然壞掉不亮了0_0<br />
我就這樣直接騎過去(大概只花了五秒而已)</b><br />
結果主考官居然就這樣讓我過了XD<br />
<br />
順帶一提，<br />
<b>我之後下一個考的時候計時器又恢復正常，<br />
而且我前後兩個都是因為七秒平衡沒過考不到駕照...</b>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5956457.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5956457.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 21:52:57 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>研究所面試的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			昨天一早六點半就撘老爸的車去高雄，
本來是想說搭火車就ok了啦...
不過除了作品還帶了個摺疊桌，
一個人要把所有東西都扛上火車再轉公車也實在沒辦法。



上圖是這次去面試的佈置形式，
圖中物件照真實比例來模擬的，
掛圖的部分，
大張的是四開裱紙(裡頭是A3作品)，
小張的是八開裱紙(裡面是A4作品)～
通知上寫說一個人有寬3.3公尺的空間可以佈置，
不過實際到了場地是有大概3.8公尺左右吧(比較寬)


旁邊那個灰色的人形身高是170cm，
桌子高是73cm，寬是60cm(上面放作品集、創作計畫跟名片)
面試會提供三展投射燈，
所以就把作品展示分成三區：
桌子上面的第一區是放彩色漫畫的五張作品，
然後往右邊第二區是電腦CG插畫的四張作品，
最右邊邊是四張海報作品(因為我的海報作品不怎麼樣，所以就想說印小一點省空間)


雖然很多人都是大手筆的佈置，
不過我覺得佈置的部分好像沒有影響評分很大，
因為一個人的面試時間只有五分鐘啊...
也就是說，
教授們和我面談加上他們站在佈展區看我的作品的時間只有五分鐘，
所以還是作品內容影響比較大(只要不要佈置的太沒誠意...)


說到面試的過程，
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			昨天一早六點半就撘老爸的車去<u>高雄</u>，<br />
本來是想說搭火車就ok了啦...<br />
不過除了作品還帶了個摺疊桌，<br />
一個人要把所有東西都扛上火車再轉公車也實在沒辦法。<br />
<br />
<table border=0 align=center><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/1d77ecef.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/1d77ecef_s.jpg" width="160" height="114" border="0" alt="2.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr></table><br />
<br />
<b>上圖是這次去面試的佈置形式</b>，<br />
圖中物件照真實比例來模擬的，<br />
掛圖的部分，<br />
<b>大張的是四開裱紙(裡頭是A3作品)，<br />
小張的是八開裱紙(裡面是A4作品)～</b><br />
通知上寫說一個人有寬3.3公尺的空間可以佈置，<br />
不過實際到了場地是有大概3.8公尺左右吧(比較寬)<br />
<br />
<br />
旁邊那個灰色的人形身高是170cm，<br />
桌子高是73cm，寬是60cm(上面放作品集、創作計畫跟名片)<br />
面試會提供三展投射燈，<br />
所以就把作品展示分成<b>三區</b>：<br />
桌子上面的第一區是放<b>彩色漫畫</b>的五張作品，<br />
然後往右邊第二區是<b>電腦CG插畫</b>的四張作品，<br />
最右邊邊是四張<b>海報作品</b>(因為我的海報作品不怎麼樣，所以就想說印小一點省空間)<br />
<br />
<br />
雖然很多人都是大手筆的佈置，<br />
不過我覺得佈置的部分好像沒有影響評分很大，<br />
因為<b>一個人的面試時間只有五分鐘啊...</b><br />
也就是說，<br />
教授們和我面談加上他們站在佈展區看我的作品的時間只有五分鐘，<br />
<b>所以還是作品內容影響比較大</b>(只要不要佈置的太沒誠意...)<br />
<br />
<br />
說到面試的過程，
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/fever2/archives/5929243.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5929243.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5929243.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 16:21:14 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>作品集設計的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			想想最近都沒有放新圖上來...
雖然這不算是什麼新圖，
不果現在手邊也只有這東西可以更新了 囧rz

這是這次研究所審查資料作的作品集封面封底0w0


這是第一頁的目錄～


這是左右內頁的設計



基本上這次的設計是希望有一種小鎮的感覺，
把頁碼和圖鑲嵌在路牌、電線桿和告示板上，
色調盡量樸素不要搶了作品的焦點...

路牌上的字體部分也是表現出粗糙、有點像是油漆剝落的感覺－


這本作品集內頁總共72頁(36張)，
包含了目前有得獎的漫畫作品和大學時期的設計作品，
採用150磅的銅板紙輸出，
是A4橫式右翻....

因為是少量輸出所以一本就花了一千元左右orz


不過其實印出來的成品沒有說很滿意=3=
因為之前常去印的店最近換了新的輸出機器，
結果效果跟舊的不太一樣="=

實際印出來的成品彩度比原先預定的高許多，
不過從以前印刷都會跟我想像的有蠻大的出入，
不知道什麼時候才能夠印的出跟我想的差不多的成品呢....(遠目)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			想想最近都沒有放新圖上來...<br />
雖然這不算是什麼新圖，<br />
不果現在手邊也只有這東西可以更新了 囧rz<br />
<br />
這是這次研究所審查資料作的作品集<b>封面封底</b>0w0<br />
<table border=0 align=center><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/5b190acb.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/5b190acb_s.jpg" width="160" height="58" border="0" alt="新封面封底.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr></table><br />
<br />
這是第一頁的<b>目錄</b>～<br />
<table border=0 align=center><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/fcf63687.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/fcf63687_s.jpg" width="160" height="114" border="0" alt="01.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr></table><br />
<br />
這是<b>左右內頁的設計</b><br />
<table border=0 align=center><tr><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/7a3ba10a.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/7a3ba10a_s.jpg" width="160" height="114" border="0" alt="09.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td><td><div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/fever2/cf737e5c.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/fever2/cf737e5c_s.jpg" width="160" height="114" border="0" alt="08.jpg" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div><br></td></tr></table><br />
<br />
<br />
基本上這次的設計是希望有一種小鎮的感覺，<br />
把頁碼和圖鑲嵌在路牌、電線桿和告示板上，<br />
色調盡量樸素不要搶了作品的焦點...<br />
<br />
路牌上的字體部分也是表現出粗糙、有點像是油漆剝落的感覺－<br />
<br />
<br />
這本作品集內頁總共72頁(36張)，<br />
包含了目前有得獎的漫畫作品和大學時期的設計作品，<br />
採用150磅的銅板紙輸出，<br />
是A4橫式右翻....<br />
<br />
因為是少量輸出所以一本就花了<b>一千元</b>左右orz<br />
<br />
<br />
不過其實印出來的成品沒有說很滿意=3=<br />
因為之前常去印的店最近換了新的輸出機器，<br />
結果效果跟舊的不太一樣="=<br />
<br />
實際印出來的成品彩度比原先預定的高許多，<br />
不過從以前印刷都會跟我想像的有蠻大的出入，<br />
<b>不知道什麼時候才能夠印的出跟我想的差不多的成品呢....(遠目)</b>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5875767.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5875767.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 19:30:15 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>研究所初試過了的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			雖然研究所簡章上面寫是今天下午五點會放榜，
可是我在昨天晚上九點就被閃光捏他了...
第一次被捏的這麼爽啊XD


不過也只是過了初試，
四月二十六日還得去複試～
距離繼續當逃兵還差一步=w=


畢竟今年只報考一間研究所，
不是上天堂(可能也不到天堂啦...)就下地獄真的很刺激啊！
(最少對我的胃很刺激)

只不過研究所的複試必須佈置自己的作品展示，
說到這個其實我一直以來都覺得蠻捆擾的...
就是關於漫畫的展示問題－－


以往在大學的系展漫畫入選時，
因為要配合展覽，
所以都是用黑色裱紙稍微裱裝一下，
然後就每一頁照順序排好...

只是老實說，
畢竟連環漫畫的分鏡是配合左右頁的閱讀法則來規劃的，
這樣每一頁拆開閱讀效果實在不流暢...
但是只放一本十來頁的A4同人誌又真的虛到不行=口=
而且感覺一點都不專業啊～


看來這次還是得回大學跟教授指教一下怎麼規劃比較好...

話又說回來，
4C數位競賽的典禮是怎麼展覽漫畫作品的咧?
我因為要考研究所沒去參加....有點好奇啊=w=
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			雖然研究所簡章上面寫是今天下午五點會放榜，<br />
可是我在昨天晚上九點就被閃光捏他了...<br />
<b>第一次被捏的這麼爽啊XD</b><br />
<br />
<br />
不過也只是過了初試，<br />
四月二十六日還得去複試～<br />
<b>距離繼續當逃兵還差一步=w=</b><br />
<br />
<br />
畢竟今年只報考一間研究所，<br />
不是上天堂(可能也不到天堂啦...)就下地獄真的很刺激啊！<br />
<b>(最少對我的胃很刺激)</b><br />
<br />
只不過研究所的複試必須佈置自己的作品展示，<br />
說到這個其實我一直以來都覺得蠻捆擾的...<br />
就是<b>關於漫畫的展示問題－－</b><br />
<br />
<br />
以往在大學的系展漫畫入選時，<br />
因為要配合展覽，<br />
所以都是用黑色裱紙稍微裱裝一下，<br />
然後就每一頁照順序排好...<br />
<br />
只是老實說，<br />
<b>畢竟連環漫畫的分鏡是配合左右頁的閱讀法則來規劃的，<br />
這樣每一頁拆開閱讀效果實在不流暢...<br />
但是只放一本十來頁的A4同人誌又真的虛到不行=口=</b><br />
而且感覺一點都不專業啊～<br />
<br />
<br />
看來這次還是得回大學跟教授指教一下怎麼規劃比較好...<br />
<br />
話又說回來，<br />
<b><u>4C數位競賽</u>的典禮是怎麼展覽漫畫作品的咧?</b><br />
我因為要考研究所沒去參加....有點好奇啊=w=
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5845507.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5845507.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 21:32:13 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫與文化創意產業的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			前陣子為了準備創作計畫和研究所考試，
去了文建會的網站了解一下什麼是『文化創意產業』。
在這邊就我所看到的資料部分來聊一下－


這名詞聽起來很專業，
其實說穿了就是以『文化』或是『創意』為主要內容的商品，
也可以說是把「文化產業化」。
舉例來說：電影、雜誌、音樂、遊戲軟體、出版業、電視和廣播、表演...等等都是。

當然，漫畫也算是文化創意產業。


文化創意產業有著許多和一般產業不同的特點，
以後有閒時間再來一個一個聊吧。

其中有一個特點是『明星產品』：
以下引自《推動文化創意產業之系統服務規劃》報告書的內文。


在書籍與音樂出版中，
大多數的書籍或CD可能是虧損的，
也因此，許多「未成名」的創作者收入不高。

不過，
明星產品(大牌或知名作家的作品)通常會帶來超額的利潤。
編輯也可能運用「故意有限複製某些產品 」，
以保護單項產品的價格。(也就是限量版)

文化工作者本身也具有「明星/非明星」的特質。
明星化後的創作者其收入可能是之前的數十倍、百倍、甚至更多 ，
因為創作者的酬勞常以版稅的形式為主。


也就是說，
文化創意產業必須以明星創作者的產品來彌補其他產品可能的虧損。
這也是音樂或電影產業會刻意的捧紅明星的原因。

回到漫畫的層面來...
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			前陣子為了準備創作計畫和研究所考試，<br />
去了文建會的網站了解一下什麼是<b>『文化創意產業』</b>。<br />
在這邊就我所看到的資料部分來聊一下－<br />
<br />
<br />
這名詞聽起來很專業，<br />
其實說穿了就是以『文化』或是『創意』為主要內容的商品，<br />
也可以說是把<b>「文化產業化」。</b><br />
舉例來說：<b>電影、雜誌、音樂、遊戲軟體、出版業、電視和廣播、表演</b>...等等都是。<br />
<br />
<b>當然，漫畫也算是文化創意產業。</b><br />
<br />
<br />
文化創意產業有著許多和一般產業不同的特點，<br />
以後有閒時間再來一個一個聊吧。<br />
<br />
其中有一個特點是<b>『明星產品』：</b><br />
以下引自《推動文化創意產業之系統服務規劃》報告書的內文。<br />
<br />
<br />
在書籍與音樂出版中，<br />
<b>大多數的書籍或CD可能是虧損的，</b><br />
也因此，許多「未成名」的創作者收入不高。<br />
<br />
不過，<br />
<b>明星產品(大牌或知名作家的作品)通常會帶來超額的利潤。</b><br />
編輯也可能運用「故意有限複製某些產品 」，<br />
以保護單項產品的價格。(也就是限量版)<br />
<br />
文化工作者本身也具有「明星/非明星」的特質。<br />
<b>明星化後的創作者其收入可能是之前的數十倍、百倍、甚至更多 ，</b><br />
因為創作者的酬勞常以版稅的形式為主。<br />
<br />
<br />
也就是說，<br />
文化創意產業<b>必須以明星創作者的產品來彌補其他產品可能的虧損。</b><br />
這也是音樂或電影產業會刻意的捧紅明星的原因。<br />
<br />
回到漫畫的層面來...
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/fever2/archives/5835695.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5835695.html</link>
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	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 15:14:52 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>溫納歸因論的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			這是在準備教檢的時候讀到有趣的理論：
教育學家溫納(Weiner)經實證研究，
發現一般人多半把自己行為結果的成功或失敗歸於以下六個原因：

1.能力(才能)
2.努力
3.工作難度
4.運氣
5.身心狀況
6.其他

之後他又以內/在外在，穩定/不穩定，可控制/不可控制這三個要素來分類，
重點在於...
這六個因素中，
只有『努力』是人為可以控制的因素。


將這個理論應用到教育上的話，
就是當學生成功或失敗的時候，
教師要協助學生以『努力』當作他的歸因。

簡單的說，
就是讓學生認為他成功是因為他做了足夠的努力，
他失敗是因為他努力不夠，
如此一來學生就會在學習上更加的積極。


相對的，
如果對學生說你失敗是因為『能力(才能)』不足，
學生就會自認沒有天份而自暴自棄，完全失去努力的動機....

我上美術課那群還沒動筆就一在聲明他們沒有藝術細胞，
不要期待他們的一中學弟們，
就是活生生的例子XD
怎樣，很好懂吧？


但是如果讓學生認為他成功的原因是因為他具備『能力(才能)』又如何呢？
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<b>這是在準備教檢的時候讀到有趣的理論：</b><br />
教育學家<u>溫納</u>(Weiner)經實證研究，<br />
發現一般人多半把自己行為結果的成功或失敗歸於以下六個原因：<br />
<br />
1.<b>能力(才能)</b><br />
2.<b>努力</b><br />
3.工作難度<br />
4.運氣<br />
5.身心狀況<br />
6.其他<br />
<br />
之後他又以內/在外在，穩定/不穩定，可控制/不可控制這三個要素來分類，<br />
重點在於...<br />
這六個因素中，<br />
<b>只有『努力』是人為可以控制的因素。</b><br />
<br />
<br />
將這個理論應用到教育上的話，<br />
就是當學生成功或失敗的時候，<br />
教師要協助學生<b>以『努力』當作他的歸因</b>。<br />
<br />
簡單的說，<br />
就是讓學生認為<b>他成功是因為他做了足夠的努力</b>，<br />
<b>他失敗是因為他努力不夠，</b><br />
如此一來學生就會在學習上更加的積極。<br />
<br />
<br />
相對的，<br />
如果對學生說你<b>失敗是因為『能力(才能)』不足，<br />
學生就會自認沒有天份而自暴自棄，</b>完全失去努力的動機....<br />
<br />
我上美術課那群還沒動筆就<b>一在聲明他們沒有藝術細胞，</b><br />
<b>不要期待他們</b>的一中學弟們，<br />
就是活生生的例子XD<br />
怎樣，很好懂吧？<br />
<br />
<br />
<b>但是如果讓學生認為他成功的原因是因為他具備『能力(才能)』又如何呢？</b>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5824171.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5824171.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 11:45:38 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>挑戰者休刊的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			想當初《挑戰者》一開始創刊的時候曾經想說不曉得能夠撐多久，
兩三年過去，
每到發售日就會跑到附近的便利商店尋找《挑戰者》的蹤影，
個人也有幸在投稿廣場入圍兩次，
第一屆1985戰場入選，
看到自己的作品被刊登在月刊上的時候真是有說不出的感動...


《挑戰者》也進到第四年，
幾個誌上作家的連載也越來越穩定，
沒想到這陣子忙著閉關考試，
回過頭來《挑戰者》居然公告要休刊了=口=！
知道這件事的時候真是心涼了一半...


幸好是要轉到網路平台上而不是結束，
我想網路發表的成本應該會比月刊紙本印刷來的低很多很多吧－
這樣細水長流的經營下去也不錯，
何況網路也有優於紙本的普及性，
這麼一想就開始期待轉型後全新的《挑戰者》會是什麼樣的風貌呢～


只是不曉得網路平台之後會不會採取收費的方式啊...
個人感覺是如果需要付費的話，
原本就不算很多的讀者可能會變的更小眾...=口=
畢竟要高中生或國中生去購買網路點數或是轉帳匯款...
好像有點困難啊...


不過網路平台的使用或收費應該是《挑戰者》早已決定好了，
接下來也只有靜觀其變了...
不管如何，
個人會繼續支持，
祝《挑戰者》這次的轉型能夠成功！
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			想當初《挑戰者》一開始創刊的時候曾經想說不曉得能夠撐多久，<br />
兩三年過去，<br />
每到發售日就會跑到附近的便利商店尋找《挑戰者》的蹤影，<br />
個人也有幸在投稿廣場入圍兩次，<br />
第一屆1985戰場入選，<br />
<b>看到自己的作品被刊登在月刊上的時候真是有說不出的感動...</b><br />
<br />
<br />
《挑戰者》也進到第四年，<br />
幾個誌上作家的連載也越來越穩定，<br />
沒想到這陣子忙著閉關考試，<br />
<b>回過頭來《挑戰者》居然公告要休刊了=口=！</b><br />
知道這件事的時候真是心涼了一半...<br />
<br />
<br />
幸好是要轉到網路平台上而不是結束，<br />
我想<b>網路發表的成本應該會比月刊紙本印刷來的低很多很多吧－</b><br />
這樣細水長流的經營下去也不錯，<br />
何況<b>網路也有優於紙本的普及性</b>，<br />
這麼一想就開始期待轉型後全新的《挑戰者》會是什麼樣的風貌呢～<br />
<br />
<br />
只是不曉得網路平台之後會不會採取<b>收費</b>的方式啊...<br />
個人感覺是如果需要付費的話，<br />
<b>原本就不算很多的讀者可能會變的更小眾...=口=</b><br />
畢竟要高中生或國中生去購買網路點數或是轉帳匯款...<br />
好像有點困難啊...<br />
<br />
<br />
不過網路平台的使用或收費應該是《挑戰者》早已決定好了，<br />
接下來也只有靜觀其變了...<br />
不管如何，<br />
個人會繼續支持，<br />
<b>祝《挑戰者》這次的轉型能夠成功！</b>
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5819523.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5819523.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 15:29:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>有點鬱卒的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			最近好不容易教檢考完了，
結果回到家裡電腦就中毒了=口=
一上網就會給我自動倒數關機...
今天才重灌好=3=
所以網誌的更新才會拖了這麼久...


新作《自求多蝠》也開始畫草圖了，
但是目前考慮換成英文的作品名...
原因是因為標題和開頭的扉頁實在是太不搭了orz


其實這個作品是分上下篇共64頁，
應該是不符合任何一個比賽或徵稿的標準，
所以本來是打算畫完要拿這個去應徵《挑戰者》的誌上作家。
沒想到《挑戰者》居然要停刊了...orz
(在官網和四月號月刊最後都有聲明)


雖然官網上說以後可以會改成網路平台，
但是停刊也就代表銷量實在是入不敷出吧...
我也不曉得這樣還能不能夠應徵?
但是希望《挑戰者》還是能夠提供《投稿廣場》這樣的園地，
讓台灣的漫畫新手多個發表的舞台。
原本我是打著也許可以在研究所期間當上誌上作家，
只能說人算不如天算...


但是《自求多蝠》還是會把它畫完，
因為個人非常喜歡這個故事還有設定0w0
未來的事情誰也不知道，
先把眼前這個作品畫完再說吧！
搞不好之後會出現在同人誌會場上XD
(不過應該是照慣例賣不出去...囧興)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			最近好不容易教檢考完了，<br />
<b>結果回到家裡電腦就中毒了=口=</b><br />
一上網就會給我自動倒數關機...<br />
今天才重灌好=3=<br />
所以網誌的更新才會拖了這麼久...<br />
<br />
<br />
新作《自求多蝠》也開始畫草圖了，<br />
但是目前考慮換成英文的作品名...<br />
<b>原因是因為標題和開頭的扉頁實在是太不搭了orz</b><br />
<br />
<br />
其實這個作品是分上下篇共64頁，<br />
應該是<b>不符合任何一個比賽或徵稿的標準</b>，<br />
所以本來是打算畫完要拿這個去應徵《挑戰者》的誌上作家。<br />
<b>沒想到《挑戰者》居然要停刊了...orz</b><br />
(在官網和四月號月刊最後都有聲明)<br />
<br />
<br />
雖然官網上說以後可以會改成網路平台，<br />
但是停刊也就代表銷量實在是入不敷出吧...<br />
我也不曉得這樣還能不能夠應徵?<br />
<b>但是希望《挑戰者》還是能夠提供《投稿廣場》這樣的園地，</b><br />
讓台灣的漫畫新手多個發表的舞台。<br />
原本我是打著也許可以在研究所期間當上誌上作家，<br />
<b>只能說人算不如天算...</b><br />
<br />
<br />
<b>但是《自求多蝠》還是會把它畫完</b>，<br />
因為個人非常喜歡這個故事還有設定0w0<br />
未來的事情誰也不知道，<br />
先把眼前這個作品畫完再說吧！<br />
搞不好之後會出現在同人誌會場上XD<br />
<b>(不過應該是照慣例賣不出去...囧興)</b>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5812503.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5812503.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 23:06:11 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>教師資格檢定考的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			嗯....最近幾天都沒有上來更新，
原因就是下週日3/30要考教師資格檢定orz
(簡單來說就是考教師執照啦)

由於上個禮拜才考研究所，
今年可以說是完全沒有準備，
前幾天才弄了本總整理來臨陣磨槍=3=
(每天都到台南一中去唸書喔XD)


怎麼說呢？
雖然早就預定今年要去當炮灰的，
可是反正這一個禮拜又做不了什麼事情，
不如就給他放手一博這樣...
也許會有0.000001%的機率給我考上也說不定...

但是要是完全沒讀書，
那真的就是０％了－－


因此，
部落格這一個禮拜大概都不會有更新吧orz
等到教師資格檢定考完就真的沒事情可做了，
到時候就可以畫漫畫然後等研究所的消息....

在那之前我打算盡全力作垂死的掙扎XD


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			嗯....最近幾天都沒有上來更新，<br />
原因就是<b>下週日3/30要考教師資格檢定orz</b><br />
(簡單來說就是考教師執照啦)<br />
<br />
由於上個禮拜才考研究所，<br />
今年可以說是完全沒有準備，<br />
<b>前幾天才弄了本總整理來臨陣磨槍=3=</b><br />
(每天都到<u>台南一中</u>去唸書喔XD)<br />
<br />
<br />
怎麼說呢？<br />
雖然早就預定今年要去當炮灰的，<br />
可是反正這一個禮拜又做不了什麼事情，<br />
不如就給他放手一博這樣...<br />
<b>也許會有0.000001%的機率給我考上也說不定...</b><br />
<br />
但是要是完全沒讀書，<br />
<b>那真的就是０％了－－</b><br />
<br />
<br />
因此，<br />
部落格這一個禮拜大概都不會有更新吧orz<br />
等到教師資格檢定考完就真的沒事情可做了，<br />
到時候就可以畫漫畫然後等研究所的消息....<br />
<br />
<b>在那之前我打算盡全力作垂死的掙扎XD</b><br />
<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5740413.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5740413.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 00:12:46 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>考研究所的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			嗯...最近因為要準備考研究所了，
所以大概到三月中都會很少上來更新吧...orz
(對常來光臨這裡的人總覺得有點過意不去)


雖然不是很確定自己進研究所要學什麼，
不過還是先考再說吧。
最少我不想用目前的身體狀況去當兵...(遠目)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			嗯...最近因為要準備考研究所了，<br />
所以大概到三月中都會很少上來更新吧...orz<br />
(對常來光臨這裡的人總覺得有點過意不去)<br />
<br />
<br />
雖然不是很確定自己進研究所要學什麼，<br />
不過還是先考再說吧。<br />
<b>最少我不想用目前的身體狀況去當兵...(遠目)</b>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5521123.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5521123.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 11:16:19 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>考預官的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			說是去考預官，
不過也是考來緩徵的而已...(用來擋實習結束到報考研究所這段空窗期)
免得還沒報名就被抓去當兵...XD
雖然一般來說不會那麼快啦...


總之早上和幾位實習同仁一起坐車到考場後，
就很輕鬆的等著發考卷(反正已經擺明來當炮灰的)
監考的有ㄧ位教官和一位上尉。
只能說軍人跟老師就是不一樣，
叫我們拿准考證等等的都是用命令句ＸＤ
然後考試中間的休息時間都在哈菸=口=(看到好幾個穿軍服的都是這樣...)


第一科考的是智力測驗，
只有五十分鐘但是有ㄧ百二十題=口=
ㄧ開始因為心情太放鬆完全在狀況外，
後來有幾乎一半都是直接寫「Ｄ」ＸＤ
唉...我記得好像智力測驗沒到一百分的話，
連預備士官都沒有(不管接下來的科目考幾分)
這次我搞不好....會被判定智能不足XD


然後之後就是考英文和國文的共同科目，
中文考了好幾題都是信封啦公文啦這種應用文的格式@＿@
真的是老早就忘光了...
然後後半有大概快四分之一都是在考孫子兵法=口=！
(我還一直納悶孫子兵法到底是什麼時候要考...)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			說是去考預官，<br />
<b>不過也是考來緩徵的而已</b>...(用來擋實習結束到報考研究所這段空窗期)<br />
免得還沒報名就被抓去當兵...XD<br />
雖然一般來說不會那麼快啦...<br />
<br />
<br />
總之早上和幾位實習同仁一起坐車到考場後，<br />
就很輕鬆的等著發考卷<b>(反正已經擺明來當炮灰的)</b><br />
監考的有ㄧ位教官和一位<b>上尉</b>。<br />
只能說軍人跟老師就是不一樣，<br />
<b>叫我們拿准考證等等的都是用命令句ＸＤ</b><br />
然後考試中間的休息時間都在哈菸=口=(看到好幾個穿軍服的都是這樣...)<br />
<br />
<br />
第一科考的是智力測驗，<br />
只有五十分鐘但是有ㄧ百二十題=口=<br />
ㄧ開始因為心情太放鬆完全在狀況外，<br />
<b>後來有幾乎一半都是直接寫「Ｄ」ＸＤ</b><br />
唉...我記得好像智力測驗沒到一百分的話，<br />
連預備士官都沒有(不管接下來的科目考幾分)<br />
<b>這次我搞不好....會被判定智能不足XD</b><br />
<br />
<br />
然後之後就是考英文和國文的共同科目，<br />
中文考了好幾題都是信封啦公文啦這種應用文的格式@＿@<br />
真的是<b>老早就忘光了...</b><br />
<b>然後後半有大概快四分之一都是在考孫子兵法=口=！</b><br />
(我還一直納悶孫子兵法到底是什麼時候要考...)<br />

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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5419443.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5419443.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 19:54:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>打不倒的空氣人二三事</title>
	<description><![CDATA[
			這是前陣子朋友介紹的好東西，
實在是ＧＪ到讓我不得不推廣一下ＸＤ
(我知道我已經LAG很久了，但是最近也真的沒啥東西好講的...)


《エアーマンが倒せない》(中譯：打不倒的空氣人)
作者因為玩 FC 的洛克人二代怎樣都打不死其中的 Boss
「空氣人（Airman）」而寫歌發洩XD
歌詞內容可以說將卡關的怨念表露無遺XDDD

作曲者為「てつくずおきば4」的 seramikutitan（せら）
，演唱者為「ねこかんぶろぐ[猫]」的nyany annya。

如果不知道歌詞乍聽之下根本就是實力派歌手演唱熱血搖滾歌曲...
猛的是這個主唱還出了收錄《エアーマンが倒せない》的單曲專輯XD
(不知道是自費出的還是商業專輯?)


以這個主題的一系列創作有三個，
以下是在YOUTUBE找到的三個連結(皆附有自製洛克人動畫跟歌詞的中文字幕)
這動畫也做的超讚的XD

《エアーマンが倒せない》(中譯：打不倒的空氣人)
http://tw.youtube.com/watch?v=JCS0YTcfjqI&feature=related

こいつはホントに協力する気があるのか？(中譯：這傢伙真的有意思要幫忙嗎？) 
http://tw.youtube.com/watch?v=XvF-UlI2Duo&feature=related

『受かるまでは眠らない！』(中譯：不破關不睡覺！)
http://tw.youtube.com/watch?v=J6c2xmX0Gwo&feature=related


沒看過的大推薦啊，
真東西真是經典到不行XDDD
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這是前陣子朋友介紹的好東西，<br />
<b>實在是ＧＪ到讓我不得不推廣一下ＸＤ</b><br />
(我知道我已經LAG很久了，但是最近也真的沒啥東西好講的...)<br />
<br />
<br />
<b>《エアーマンが倒せない》(中譯：打不倒的空氣人)</b><br />
作者因為玩 FC 的<u>洛克人</u>二代怎樣都打不死其中的 Boss<br />
「空氣人（Airman）」而寫歌發洩XD<br />
<b>歌詞內容可以說將卡關的怨念表露無遺XDDD</b><br />
<br />
作曲者為<b>「てつくずおきば4」的 seramikutitan（せら）</b><br />
，演唱者為「<b>ねこかんぶろぐ[猫]」的nyany annya</b>。<br />
<br />
如果不知道歌詞乍聽之下根本就是實力派歌手演唱熱血搖滾歌曲...<br />
<b>猛的是這個主唱還出了收錄《エアーマンが倒せない》的單曲專輯XD</b><br />
(不知道是自費出的還是商業專輯?)<br />
<br />
<br />
以這個主題的一系列創作有三個，<br />
以下是在YOUTUBE找到的三個連結(皆附有自製洛克人動畫跟歌詞的中文字幕)<br />
<b>這動畫也做的超讚的XD</b><br />
<br />
<b>《エアーマンが倒せない》</b>(中譯：打不倒的空氣人)<br />
http://tw.youtube.com/watch?v=JCS0YTcfjqI&feature=related<br />
<br />
<b>こいつはホントに協力する気があるのか？</b>(中譯：這傢伙真的有意思要幫忙嗎？) <br />
http://tw.youtube.com/watch?v=XvF-UlI2Duo&feature=related<br />
<br />
<b>『受かるまでは眠らない！』</b>(中譯：不破關不睡覺！)<br />
http://tw.youtube.com/watch?v=J6c2xmX0Gwo&feature=related<br />
<br />
<br />
<b>沒看過的大推薦啊，<br />
真東西真是經典到不行XDDD</b>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5153757.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/5153757.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 20:07:21 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>FBI的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			前幾天在網路上看到這個新聞：
美情報局拖欠話費導致竊聽線路被掐

原文在這邊http://news.bbc.co.uk/chinese/trad/hi/newsid_7180000/newsid_7182700/7182784.stm

基本大意就是...
ＦＢＩ因為多次未能及時繳清電話費，
所以一些竊聽電話線路被電話公司切斷ＸＤＤ

美國司法部監察長格倫﹒法恩說：
“遲繳話費導致電話公司切斷了聯邦調查局收集情報的電話線，造成證據的丟失。” 


聽到的時候覺得超唬爛的，
沒想到這個也要收錢啊...
我還以為他們穿西裝打領帶到電話公司亮證件然後說「美國聯邦調查局。」
電話公司就會把線接回去ＸＤ
 

看來竊聽要裝，電話費也要記得繳啊ＸＤ
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			前幾天在網路上看到這個新聞：<br />
<b>美情報局拖欠話費導致竊聽線路被掐</b><br />
<br />
原文在這邊http://news.bbc.co.uk/chinese/trad/hi/newsid_7180000/newsid_7182700/7182784.stm<br />
<br />
基本大意就是...<br />
ＦＢＩ因為多次<b>未能及時繳清電話費</b>，<br />
所以一些竊聽電話線路<b>被電話公司切斷</b>ＸＤＤ<br />
<br />
<b>美國司法部監察長格倫﹒法恩說：<br />
“遲繳話費導致電話公司切斷了聯邦調查局收集情報的電話線，造成證據的丟失。” </b><br />
<br />
<br />
聽到的時候覺得超唬爛的，<br />
沒想到這個也要收錢啊...<br />
我還以為他們穿西裝打領帶到電話公司亮證件然後說「美國聯邦調查局。」<br />
電話公司就會把線接回去ＸＤ<br />
 <br />
<br />
看來竊聽要裝，電話費也要記得繳啊ＸＤ
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4988733.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4988733.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 22:17:20 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>實習即將結束的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			不知不覺實習就要結束了，
本來還覺得實習半年很麻煩...
現在反而覺得實習一年比較好?
(還不用考什麼鬼教檢...)


ㄧ中下個禮拜三、四、五就會舉行期末考，
考完就結業式，
所以這禮拜三、四、五上課的班級這週就是最後一堂課了。

沒想到還有班級安排歡送美術實習老師的表演....
真是讓我受寵若驚啊XD

今天一天下來有魔術表演、才藝表演還有歌唱大會咧...
畢竟我以往在班上都算半個隱形人，
所以受到這樣的款待還真的一時反應不過來...


老實說，
個人對於這種場合常常下意識的避開...orz
說穿了就是我不曉得在這種場合要怎麼去應對，

舉凡聚餐啦、迎新啦、慶生啦、運動會之類的....
除非是跟很熟的朋友啦...
不然大概都是拿自己的飼料窩在角落進食這樣..
(沒想到這樣子也能當漫畫社的社長...)


不過基本上今天還是蠻開心的啦XD
謝謝各位學弟～～
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			不知不覺實習就要結束了，<br />
本來還覺得實習半年很麻煩...<br />
<b>現在反而覺得實習一年比較好?</b><br />
<b>(還不用考什麼鬼<u>教檢</u>...)</b><br />
<br />
<br />
ㄧ中下個禮拜三、四、五就會舉行期末考，<br />
考完就結業式，<br />
所以這禮拜三、四、五上課的班級<b>這週就是最後一堂課了。</b><br />
<br />
沒想到還有班級安排<b>歡送美術實習老師的表演....</b><br />
真是讓我受寵若驚啊XD<br />
<br />
今天一天下來有<b>魔術表演、才藝表演還有歌唱大會</b>咧...<br />
畢竟我以往在班上都算半個<b>隱形人</b>，<br />
所以受到這樣的款待還真的一時反應不過來...<br />
<br />
<br />
老實說，<br />
個人對於這種場合常常<b>下意識的避開</b>...orz<br />
說穿了就是我不曉得在這種場合要怎麼去應對，<br />
<br />
<b>舉凡聚餐啦、迎新啦、慶生啦、運動會之類的....</b><br />
除非是跟很熟的朋友啦...<br />
<b>不然大概都是拿自己的飼料窩在角落進食這樣..</b><br />
(沒想到這樣子也能當漫畫社的社長...)<br />
<br />
<br />
<b>不過基本上今天還是蠻開心的啦XD<br />
謝謝各位學弟～～</b>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4963701.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4963701.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 21:02:03 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>關於血滴子的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			今天偶然轉到國家地理頻道，
剛好在介紹中國十大殺人兵器，
燃起了極大的興趣就順著看了下去...
結果排名第一名的居然是這個連有沒有存在都是謎的東西...= =
(連節目都自己說不一定有這東西...)


總之呢，
接下來就有中國研究這方面的人，
像要按照自己的想法重現血滴子這武器，
然後就自己畫設計圖設計機關並且請技術人員做出來這樣子...

做出來的成品在外型上蠻像是以往在國片或是港片裡看到的血滴子，
就是個金屬罩子可以套在人的頭上，
內藏刀刃可以將人頭砍下來，
他們還實際找人來實驗這東西的性能，可是...


天底下有哪個刺客會拿著1.5公斤、安全帽大小的"暗器"去執行任務啊XD
而且這鬼玩意要用拋的讓它完美的套在稻草人的頭上還真是超難的。
(其實我覺得光是被這東西砸到頭就不死也半條命了...)
負責實際操作的中國武術人員經過一番深思之後，
得到了以下的結論：

血滴子也許是用直接套上去的吧。


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			今天偶然轉到國家地理頻道，<br />
剛好在介紹<b>中國十大殺人兵器</b>，<br />
燃起了極大的興趣就順著看了下去...<br />
<b>結果排名第一名的居然是這個連有沒有存在都是謎的東西...= =</b><br />
(連節目都自己說不一定有這東西...)<br />
<br />
<br />
總之呢，<br />
接下來就有中國研究這方面的人，<br />
像要按照自己的想法重現血滴子這武器，<br />
然後就自己畫設計圖設計機關並且請技術人員做出來這樣子...<br />
<br />
做出來的成品在外型上蠻像是以往在國片或是港片裡看到的血滴子，<br />
<b>就是個金屬罩子可以套在人的頭上，<br />
內藏刀刃可以將人頭砍下來</b>，<br />
他們還實際找人來實驗這東西的性能，可是...<br />
<br />
<br />
<b>天底下有哪個刺客會拿著1.5公斤、安全帽大小的"暗器"去執行任務啊XD</b><br />
而且這鬼玩意要用拋的讓它完美的套在稻草人的頭上還真是超難的。<br />
<b>(其實我覺得光是被這東西砸到頭就不死也半條命了...)</b><br />
負責實際操作的中國武術人員經過一番深思之後，<br />
得到了以下的結論：<br />
<br />
<b>血滴子也許是用直接套上去的吧。</b><br />
<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/fever2/archives/4753313.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4753313.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4753313.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 21:01:37 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫社的最後一堂課二三事</title>
	<description><![CDATA[
			今天就是這學期在一中漫畫社的最後一堂課囉～
不過下學期也沒在一中實習了，
還得準備研究所考試。
大概會好一陣子都不再出現在一中了吧ＸＤ


今天上的課程是分鏡，
由於之前在大學做試教的時候剛好有做這部份的power point，
正好可以派上用場。
(呼呼呼，這次社課終於是有備而來啦)


結果power point根本就撐不到十分鐘就講完了XD
畢竟為了試教做的power point本來就不可能太長嘛= w =
所以還去印了四頁講義，
湊合的把時間拖完了。

總之我能想到的都講了，
有沒有聽進去就看個人啦～
而且聽進去能不能運用又是另外一回事了，
只是說因為沒有整合起來，
有點東拼西湊講的零零碎碎的。


總和這整學期看來幾乎都是我一個人在碎碎念...
實在應該留時間給社員畫圖的，
可是光講課又花掉幾乎整堂的時間了orz
(重點是還沒講什麼內容...)

反正要是各位社員覺得這樣子的社課方式不太好，
就在下學期的第一堂課和新的社團指導老師討論吧！
(其實我才是新的....去年都是她在上課)
實習結束之後可能見面的機會就少多了，
有什麼事找我還是來這邊留言吧～


啊，還有下禮拜二我要拿鋼筆素描的書給漫研社社員c(自我提醒)

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<b>今天就是這學期在一中漫畫社的最後一堂課囉～</b><br />
不過下學期也沒在一中實習了，<br />
還得準備研究所考試。<br />
<b>大概會好一陣子都不再出現在一中了吧ＸＤ</b><br />
<br />
<br />
今天上的課程是<b>分鏡</b>，<br />
由於<b>之前在大學做試教的時候剛好有做這部份的power point</b>，<br />
正好可以派上用場。<br />
(呼呼呼，這次社課終於是有備而來啦)<br />
<br />
<br />
<b>結果power point根本就撐不到十分鐘就講完了XD</b><br />
畢竟為了試教做的power point本來就不可能太長嘛= w =<br />
所以還去印了四頁講義，<br />
湊合的把時間拖完了。<br />
<br />
<b>總之我能想到的都講了</b>，<br />
有沒有聽進去就看個人啦～<br />
而且聽進去能不能運用又是另外一回事了，<br />
只是說因為沒有整合起來，<br />
<b>有點東拼西湊講的零零碎碎的。</b><br />
<br />
<br />
<b>總和這整學期看來幾乎都是我一個人在碎碎念...</b><br />
實在應該留時間給社員畫圖的，<br />
可是光講課又花掉幾乎整堂的時間了orz<br />
<b>(重點是還沒講什麼內容...)</b><br />
<br />
<b>反正要是各位社員覺得這樣子的社課方式不太好，<br />
就在下學期的第一堂課和新的社團指導老師討論吧！</b><br />
(其實我才是新的....去年都是她在上課)<br />
實習結束之後可能見面的機會就少多了，<br />
有什麼事找我還是來這邊留言吧～<br />
<br />
<br />
啊，還有<b>下禮拜二我要拿鋼筆素描的書給漫研社社員c</b>(自我提醒)<br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4728089.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4728089.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 19:43:07 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>關於教學觀摩的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			嗯，好一陣子都沒來更新了，
畢竟最近都沒啥創作...orz

昨天進行了睽違已久的教學觀摩，
畢竟再拖下去也沒有課程可以讓教授觀摩了ＸＤ
結果教授一來對於南一中美術教室的設備覺得很不可思議...
真是有點完善過頭了XD


基本上我也這麼認為，
以一個升學高中來說(而且是很重理工的學校)，
為啥有獨立一整棟的藝術教育大樓實在是匪夷所思...
就大小來說可能跟高師大的藝術大樓有得比。

以前當學生的時候不覺得，
現在回過頭來看真的覺得一中的設備很齊全，
一個美術教師有兩大間的美術教室可以運用...


然後還去總務處要了自己設計的一中陶杯送教授，
只有這時候才會覺得還好有設計這東西XD
基本上試教的過程也覺得還OK啦...
這個班聽到我要教學觀摩還特別合作，
看到教授來還歡呼...(害教授有點不知所措)
只有這一瞬間讓我覺得學弟很可愛XDDDD
多謝你們讓我不至於明年還要實習一次= w =


目前正在積極拍做戲照片來塞滿實習檔案...
還有研究所作品集....
到底什麼時候才有空閒畫圖...orz

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			嗯，好一陣子都沒來更新了，<br />
畢竟最近都沒啥創作...orz<br />
<br />
昨天進行了睽違已久的教學觀摩，<br />
<b>畢竟再拖下去也沒有課程可以讓教授觀摩了ＸＤ</b><br />
結果教授一來對於南一中美術教室的設備覺得<b>很不可思議</b>...<br />
真是有點完善過頭了XD<br />
<br />
<br />
基本上我也這麼認為，<br />
以一個升學高中來說(而且是很重理工的學校)，<br />
<b>為啥有獨立一整棟的藝術教育大樓實在是匪夷所思...</b><br />
就大小來說<b>可能跟高師大的藝術大樓有得比。</b><br />
<br />
以前當學生的時候不覺得，<br />
現在回過頭來看真的覺得一中的設備很齊全，<br />
<b>一個美術教師有兩大間的美術教室可以運用...</b><br />
<br />
<br />
然後還去總務處要了自己設計的一中陶杯送教授，<br />
<b>只有這時候才會覺得還好有設計這東西XD</b><br />
基本上試教的過程也覺得還OK啦...<br />
這個班聽到我要教學觀摩還特別合作，<br />
看到教授來還歡呼...(害教授有點不知所措)<br />
<b>只有這一瞬間讓我覺得學弟很可愛XDDDD</b><br />
多謝你們讓我不至於明年還要實習一次= w =<br />
<br />
<br />
目前正在積極拍做戲照片來塞滿實習檔案...<br />
還有研究所作品集....<br />
<b>到底什麼時候才有空閒畫圖...orz</b><br />

		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4721581.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4721581.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 13:13:08 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>關於插撥廣告的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			老實說我一直覺得非常疑惑，
那種在正常廣告撥到一半突然插進來的三流廣告到底是不是合法的啊？


當然不是每一台都有，
不過有時候還會在animax撥動畫撥到一半、
或是espn球賽打到一半的時候突然出現啥
「超級比一比、同行對不起！」或是「xx汽車貸款」之類有的沒的...
讓人想要把廣告裡面的人拖出來打...
然後還在上面的跑馬燈寫說「本廣告係經頻道合法授權...」？



之前在espn看球賽的時候，
廣告正好在撥nike最近詹姆斯「大帝」的廣告：


詹姆斯一面運球過人，
慢慢的從小孩變成大人，背景音樂也非常有質感。
大意如下：

「是什麼讓我被稱為大帝？是從小是個籃球神童...」
「...獲選為NBA新人王...成為最年輕8000分得主、帶領球隊首度打進總冠軍賽....」

「...每個紀錄都很偉大，但他們都只是過去，」

「大帝真正在乎的是...」非常帥氣的飛起來做出戰斧式灌籃的動作。

接下來突然出現
「早洩、不舉是陽痿的象徵！在這裡為您鎮重介紹！XX中醫診所！」



...........其實大帝在乎的問題也蠻平凡的嘛XD


嘛，總之這些廣告已經到了視覺污染的地步了，
就跟街道上那堆違法招牌一樣讓人覺得氾濫到一種莫明其妙地步...
什麼時候我們的廣告才能有質感一點啊?
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			老實說我一直覺得非常疑惑，<br />
那種<b>在正常廣告撥到一半突然插進來的三流廣告到底是不是合法的啊？</b><br />
<br />
<br />
當然不是每一台都有，<br />
不過有時候還會在<b>animax撥動畫撥到一半</b>、<br />
或是<b>espn球賽打到一半</b>的時候突然出現啥<br />
<b>「超級比一比、同行對不起！」</b>或是「<b>xx汽車貸款」</b>之類有的沒的...<br />
<b>讓人想要把廣告裡面的人拖出來打...</b><br />
然後還在上面的跑馬燈寫說<b>「本廣告係經頻道合法授權...」？</b><br />
<br />
<br />
<br />
之前在espn看球賽的時候，<br />
<b>廣告正好在撥nike最近<u>詹姆斯</u>「大帝」的廣告：</b><br />
<br />
<br />
<u>詹姆斯</u>一面運球過人，<br />
<b>慢慢的從小孩變成大人，背景音樂也非常有質感。</b><br />
大意如下：<br />
<br />
「是什麼讓我被稱為大帝？是從小是個籃球神童...」<br />
「...獲選為NBA新人王...成為最年輕8000分得主、帶領球隊首度打進總冠軍賽....」<br />
<br />
「...每個紀錄都很偉大，但他們都只是過去，」<br />
<br />
「大帝真正在乎的是...」非常帥氣的飛起來做出戰斧式灌籃的動作。<br />
<br />
接下來突然出現<br />
<b>「早洩、不舉是陽痿的象徵！在這裡為您鎮重介紹！XX中醫診所！」</b><br />
<br />
<br />
<br />
<b>...........其實大帝在乎的問題也蠻平凡的嘛XD</b><br />
<br />
<br />
嘛，總之這些廣告已經到了視覺污染的地步了，<br />
就跟街道上那堆違法招牌一樣讓人覺得氾濫到一種莫明其妙地步...<br />
<b>什麼時候我們的廣告才能有質感一點啊?</b>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4681141.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4681141.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 10:42:37 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>一中運動會的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			說點別的事吧，
上禮拜是一中的運動會，
有個班級四百接力的時候COS光速蒙面俠喔喔喔！
那時候真恨我為什麼沒把相機帶在身旁...


老實說裝扮的蠻用心的，
光是四個棒次都有安全帽改成的頭盔(花紋也都有畫)，
護目鏡用玻璃紙(遠看不確定)處理成綠色的，
還有白色膠帶在紅色的班服背後貼21的號碼，

衣服下也塞了墊肩的東西讓體型看起來更像美式足球的球衣ＸＤ
還在身上纏上綠色的彩帶(應該是想模擬動畫中跑起來的綠色光束效果吧)


下場就是被體育老師沒收...orz
彩帶就算了，畢竟有可能影響其他跑道的跑者...
可是頭盔被沒收算哪門子的蒙面俠啊...


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			說點別的事吧，<br />
上禮拜是<b>一中的運動</b>會，<br />
有個班級四百接力的時候<b>COS光速蒙面俠</b>喔喔喔！<br />
那時候真恨我為什麼沒把相機帶在身旁...<br />
<br />
<br />
老實說裝扮的蠻用心的，<br />
光是四個棒次都有<b>安全帽改成的頭盔(</b>花紋也都有畫)，<br />
護目鏡用<b>玻璃紙(遠看不確定)處理成綠色的</b>，<br />
還有<b>白色膠帶在紅色的班服背後貼21的號碼</b>，<br />
<br />
衣服下<b>也塞了墊肩的東西</b>讓體型看起來更像美式足球的球衣ＸＤ<br />
還在身上纏上<b>綠色的彩帶</b>(應該是想模擬動畫中跑起來的綠色光束效果吧)<br />
<br />
<br />
<i><b>下場就是被體育老師沒收...orz</b></i><br />
彩帶就算了，畢竟有可能影響其他跑道的跑者...<br />
<b>可是頭盔被沒收算哪門子的蒙面俠啊...</b><br />
<br />

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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4666881.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4666881.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 09:02:53 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>關於四格漫畫的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			唉，真的很久都沒有放新作品上來了，
對於一直有來逛部落格的訪客總是覺得過意不去...orz

嗯...來講講前陣子的四格漫畫課程吧，
其實應該早就要改作業了，
不過因為忙著做行政的工作就一直放著沒看。
每節課都有學弟找我打分數，
歹勢啦...囧


只是下個禮拜要進行教學觀摩，
拖到漫畫自畫像以及四格漫畫都上完了才要辦真是讓人很...
反正現在又只好想辦法生一個新課程出來這樣=3=


回到本來的話題吧，
老實說這次四格漫畫學生的表現並沒有漫畫自畫像好。
倒不是說畫面畫不好(當然畫好的沒幾個...)，
就是故事性不怎麼樣...簡單的說就是沒有梗ＸＤ

自畫像就算畫技很爛但是有的人還是能夠表現出自己的圖像，
四格的這種表現就很少...
多半畫技不怎樣的故事更不怎樣...=口=


當然基本上我還是保持著有交的就八十分起跳，
全彩的就九十分起跳這樣的評分標準，
所以大家的分數還是蠻好看的啦ＸＤ
只是還是沒辦法改變這次成果不佳的事實，
不知道是沒有靈感還是懶的想咧...


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			唉，真的很久都沒有放新作品上來了，<br />
<b>對於一直有來逛部落格的訪客總是覺得過意不去...orz</b><br />
<br />
嗯...來講講前陣子的<b>四格漫畫課程</b>吧，<br />
<b>其實應該早就要改作業了，<br />
不過因為忙著做行政的工作就一直放著沒看。</b><br />
每節課都有學弟找我打分數，<br />
歹勢啦...囧<br />
<br />
<br />
只是下個禮拜要進行<b>教學觀摩</b>，<br />
<b>拖到漫畫自畫像以及四格漫畫都上完了才要辦真是讓人很...</b><br />
反正現在又只好想辦法生一個新課程出來這樣=3=<br />
<br />
<br />
回到本來的話題吧，<br />
<b>老實說這次四格漫畫學生的表現並沒有漫畫自畫像好。</b><br />
倒不是說畫面畫不好(當然畫好的沒幾個...)，<br />
就是故事性不怎麼樣...<b>簡單的說就是沒有梗ＸＤ</b><br />
<br />
自畫像就算畫技很爛但是有的人還是能夠表現出自己的圖像，<br />
四格的這種表現就很少...<br />
多半畫技不怎樣的故事更不怎樣...=口=<br />
<br />
<br />
當然基本上我還是保持著<b>有交的就八十分起跳，<br />
全彩的就九十分起跳</b>這樣的評分標準，<br />
所以大家的分數還是蠻好看的啦ＸＤ<br />
只是還是沒辦法改變這次成果不佳的事實，<br />
<b>不知道是沒有靈感還是懶的想咧...</b><br />
<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4666839.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4666839.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 18:40:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫社 人體骨架的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			好不容易有新的事情可以po上來，
仍舊是跟創作沒有關係的事。
啊～真想畫圖....

總之今天上的是人體骨架，
印了好幾張人體解剖的講解，
我不是要上生物課啦，
因為我還是沒時間畫講義啦......
不要說講義了，
最近真的忙到連畫張圖的時間都沒有，
自己想想都覺得很慘。


社課方面，
這次印了五張最有用的就是第一張有嬰兒、少年、男性成年人與女性成年人的頭身比例圖了。
那張好好留著，其他的都可以不管啦....
事實上我也覺得自己只有第一、二張講解的比較淺醒易懂，
到後面又白目的越講越深....
(說實在我自己也覺得有點混亂，因為這次我沒有準備...)

反正這堂課只要有聽到頭身的部分就好了啦，
這個東西真的很有用，
多畫幾次就能夠運用自如了。
後面啥肩胛骨跟骨盆聽聽就算了ＸＤ


唉，
其實我也想過自己畫些講義來教學啊，
只是光是在實習之外還要準備考研究所就很吃力了，
何況還得做作品集...
以後要是還有機會教漫畫社團的話，
應該會好好準備一份講義吧...

不曉得各位今天會不會聽的一頭霧水呢?
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			好不容易有新的事情可以po上來，<br />
<b>仍舊是跟創作沒有關係的事。<br />
啊～真想畫圖....</b><br />
<br />
總之今天上的是<b>人體骨架</b>，<br />
印了好幾張<b>人體解剖的講解</b>，<br />
我不是要上生物課啦，<br />
因為我還是沒時間畫講義啦......<br />
<b>不要說講義了，<br />
最近真的忙到連畫張圖的時間都沒有，<br />
自己想想都覺得很慘。</b><br />
<br />
<br />
社課方面，<br />
這次印了五張<b>最有用的就是第一張有嬰兒、少年、男性成年人與女性成年人的頭身比例圖了。</b><br />
那張好好留著，其他的都可以不管啦....<br />
<b>事實上我也覺得自己只有第一、二張講解的比較淺醒易懂，<br />
到後面又白目的越講越深</b>....<br />
(說實在我自己也覺得有點混亂，因為這次我沒有準備...)<br />
<br />
<b>反正這堂課只要有聽到頭身的部分就好了啦，</b><br />
這個東西真的很有用，<br />
多畫幾次就能夠運用自如了。<br />
後面啥肩胛骨跟骨盆<b>聽聽就算了ＸＤ</b><br />
<br />
<br />
唉，<br />
其實我也想過自己畫些講義來教學啊，<br />
<b>只是光是在實習之外還要準備考研究所就很吃力了，<br />
何況還得做作品集...</b><br />
以後要是還有機會教漫畫社團的話，<br />
應該會好好準備一份講義吧...<br />
<br />
<b>不曉得各位今天會不會聽的一頭霧水呢?</b>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4628005.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4628005.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 15:36:02 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫社 表情課程的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			今天社團教學的課程是表情，
也印了一些表情相關的講義不過...
因為是從人體解頗學的書裡面印下來的，
所以都是超寫實的表情ＸＤ
如果有人要畫北斗神拳風的畫就用的到喔!

唉呦，
我也不想這麼混嘛，
可是最近弄行政的工作真的是弄得快抓狂了，
學弟你們就將就用一下...
反正也沒有跟你們拿錢嘛XD


所以後來上課的時候都是靠黑板直接作畫，
希望講的還算ＯＫ？
(因為每次問你們有沒有問題都嗎沒有反應...)
當然我也知道講的內容和講義有相符是最好啦，
不過我看這次有相符的大概只有講義上的標題而已...orz



		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<b>今天社團教學的課程是表情</b>，<br />
也印了一些表情相關的講義不過...<br />
<b>因為是從人體解頗學的書裡面印下來的，<br />
所以都是超寫實的表情ＸＤ</b><br />
如果有人要畫北斗神拳風的畫就用的到喔!<br />
<br />
唉呦，<br />
我也不想這麼混嘛，<br />
可是最近弄行政的工作真的是弄得快抓狂了，<br />
<b>學弟你們就將就用一下...</b><br />
反正也沒有跟你們拿錢嘛XD<br />
<br />
<br />
所以後來上課的時候都是靠<b>黑板直接作畫</b>，<br />
<b>希望講的還算ＯＫ？</b><br />
(因為每次問你們有沒有問題都嗎沒有反應...)<br />
當然我也知道講的內容和講義有相符是最好啦，<br />
不過我看這次有相符的<b>大概只有講義上的標題而已</b>...orz<br />
<br />
<br />

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		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4584389.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4584389.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 20:45:51 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>sbl第五季熱身賽的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			其實真的也沒什麼圖可以放了，
就隨便聊聊吧ＸＤ

今天晚上剛好轉台轉到SBL第五季的熱身賽，
開打的第一場就是台銀對上璞園，
因為兩隊都沒什麼特別注意的球員(應該說都轉隊轉走了...)
所以也沒什麼感言啦。

台銀最後可以說是自己把煮熟的鴨子搞丟了，
璞園這一勝拿的很辛苦，
相信會對這批年輕球員的士氣有很大的鼓舞吧。



第二場則是台啤對上達欣，
去年冠亞軍之爭的戲碼馬上上演，
可惜因為有點事晚了六分多鐘才開始看...

居然已經22比7了=口=！！

看到的時候真的嚇到了，
領先的一方是台啤，
才第一節而以，
達欣可以說被宰的毫無還手之力，
三分線命中率低到只有一成，
籃板球完全抓不到...


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			其實真的也沒什麼圖可以放了，<br />
就隨便聊聊吧ＸＤ<br />
<br />
今天晚上剛好轉台轉到SBL第五季的熱身賽，<br />
開打的第一場就是<b>台銀</b>對上<u><b>璞園</b></u>，<br />
因為兩隊都沒什麼特別注意的球員<b>(應該說都轉隊轉走了...)</b><br />
所以也沒什麼感言啦。<br />
<br />
<b>台銀最後可以說是自己把煮熟的鴨子搞丟了，</b><br />
璞園這一勝拿的很辛苦，<br />
相信會對這批年輕球員的士氣有很大的鼓舞吧。<br />
<br />
<br />
<br />
第二場則是<u>台啤</u>對上<u>達欣</u>，<br />
去年冠亞軍之爭的戲碼馬上上演，<br />
可惜因為有點事<b>晚了六分多鐘</b>才開始看...<br />
<br />
<b>居然已經22比7了=口=！！</b><br />
<br />
看到的時候真的嚇到了，<br />
<b>領先的一方是<u>台啤</u></b>，<br />
才第一節而以，<br />
<b><u>達欣</u>可以說被宰的毫無還手之力，<br />
三分線命中率低到只有一成，<br />
籃板球完全抓不到...</b><br />
<br />

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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4563863.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4563863.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 22:04:43 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>真茶包的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			其實這週本來是快樂的一星期...
因為段考跟我這種美術科的老師根本就沒關係，
可以讀書啦、做作品集啦、奢侈一點畫漫畫也行。
也可以放些作品來更新...


....我本來是這麼打算的orz

結果某件我本來以為只要設計百分之三十的東西，
現在因為某個原因變成百分之百都要我來搞定....=口=
虧我事先還再三確認，
結果還是被陰了(翻桌)
真可謂是跑的了和尚跑不了打雜的，
簡直是好端端坐在家裡飛彈從天上掉下來。


好啦，說真的也沒有這麼慘，
只是我是個很討厭有臨時意外插進計畫的人....
而且這東西還是我很難掌握全貌的麻煩差事，
再加上完成時限就在眼前...
搞得我真的很囧#


總之這幾天都在弄這超高溫山芋，
而且又要什麼沒有什麼....
另外，雖然新作的劇情好不容易打好了，
可是卻不能放到blog來更新XD

打完之後又多了兩個人物要設定一下，
也許過幾天有設計出來的話就放上來吧。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			其實這週本來是快樂的一星期...<br />
因為段考跟我這種美術科的老師根本就沒關係，<br />
<b>可以讀書啦、做作品集啦、奢侈一點畫漫畫也行。<br />
也可以放些作品來更新...</b><br />
<br />
<br />
<b>....我本來是這麼打算的orz</b><br />
<br />
結果某件我本來以為只要設計百分之三十的東西，<br />
現在因為某個原因<b>變成百分之百都要我來搞定....=口=</b><br />
虧我事先還再三確認，<br />
<b>結果還是被陰了(翻桌)</b><br />
真可謂是<b>跑的了和尚跑不了打雜的，<br />
簡直是好端端坐在家裡飛彈從天上掉下來。</b><br />
<br />
<br />
好啦，說真的也沒有這麼慘，<br />
<b>只是我是個很討厭有臨時意外插進計畫的人....</b><br />
而且這東西還是我很難掌握全貌的麻煩差事，<br />
再加上完成時限就在眼前...<br />
搞得我真的很囧#<br />
<br />
<br />
總之這幾天都在弄這<b>超高溫山芋</b>，<br />
而且又要什麼沒有什麼....<br />
另外，<b>雖然新作的劇情好不容易打好了，<br />
可是卻不能放到blog來更新XD</b><br />
<br />
打完之後又多了兩個人物要設定一下，<br />
也許過幾天有設計出來的話就放上來吧。
		
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	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4553739.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4553739.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 19:00:04 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>關於結局的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			前陣子和朋友討論新作的結局安排，
再提出幾個建議之後對方說...

「你好像很喜歡那種一切都是徒勞無功、白費力氣的結局喔？」

咦...=口=
被這麼一說才發現到，
不管是《蟑螂》、《倫敦的鴿子》甚至是畢業製作的《Never Night》，
都是那種一切都沒有改變的結局...orz
(有啦，Never Night的主角有改變一些...)

然後《No story》和《Night》以及《Never Night》最後都會抱得美人歸....
(其實還有兩個沒放上來的作品，《free my mind》跟《find my way》也都來這套...)
嗯...
以後有幸把這些東西集合起來出短篇集的話，
書名就可以叫做「千篇一律」或是「老梗」...orz


總之這次不能再這個樣子了，
最少結局不想再搞這種things change，things never change的調調了。
不過要跳脫一貫的編劇習慣果然很不容易...


話說回來...
難道是我對現實感到很無力，
所以才老是搞這種收尾嘛...?
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			前陣子和朋友討論新作的結局安排，<br />
再提出幾個建議之後對方說...<br />
<br />
<b>「你好像很喜歡那種一切都是徒勞無功、白費力氣的結局喔？」</b><br />
<br />
<b>咦...=口=</b><br />
被這麼一說才發現到，<br />
不管是《蟑螂》、《倫敦的鴿子》甚至是畢業製作的《Never Night》，<br />
<b>都是那種一切都沒有改變的結局...orz</b><br />
(有啦，Never Night的主角有改變一些...)<br />
<br />
然後《No story》和《Night》以及《Never Night》<b>最後都會抱得美人歸</b>....<br />
(其實還有兩個沒放上來的作品，《free my mind》跟《find my way》也都來這套...)<br />
嗯...<br />
以後有幸把這些東西集合起來出短篇集的話，<br />
<b>書名就可以叫做「千篇一律」或是「老梗」...orz</b><br />
<br />
<br />
總之這次不能再這個樣子了，<br />
<b>最少結局不想再搞這種things change，things never change的調調了。</b><br />
不過要跳脫一貫的編劇習慣果然很不容易...<br />
<br />
<br />
<b>話說回來...<br />
難道是我對現實感到很無力，<br />
所以才老是搞這種收尾嘛...?</b>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4537265.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4537265.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 20:19:19 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫社畫臉課程的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			拖到現在才教怎麼畫臉，
實在是有點晚...

剩下來的上課次數似乎只剩三次，
看來下次上課上個表情，
然後再上骨架恐怕就差不多了~"~
(如果能夠時間倒流，我就會把編劇課程取消掉...最少上個一堂就夠了...)


反正反省也反省完了，
這次社課運用了身為美術實習老師的特權，
讓社員在美術教室上課XD
就算是給我當半年免費勞工的一點補償吧～

之前都等原先教室的學生離開再上社課，
無形間浪費不少時間啊～
美術教室的設備也很齊全，
能在這種環境上漫畫課真爽ＸＤ


而且也準備了一些臉部素描的講義，
其實本來應該要自己畫的啦，
但是實在是懶得動手就把人體素描的書找幾頁印下來...
不過社員似乎覺得蠻受用的，還好還好。

一堂五十分鐘真的很短，
大致講一下怎麼畫正面、側面、半側面就下課了="=
雖然有留一些時間給社員操作，
不過還是很趕...
希望這次的上課能夠讓社員覺得很實用啊XD
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<b>拖到現在才教怎麼畫臉，<br />
實在是有點晚...</b><br />
<br />
剩下來的上課次數似乎只剩<b>三次</b>，<br />
看來下次上課上個<b>表情</b>，<br />
然後再上<b>骨架</b>恐怕就差不多了~"~<br />
<b>(如果能夠時間倒流，我就會把編劇課程取消掉...最少上個一堂就夠了...)</b><br />
<br />
<br />
反正反省也反省完了，<br />
這次社課運用了身為美術實習老師的特權，<br />
<b>讓社員在美術教室上課XD</b><br />
就算是給我當半年免費勞工的一點補償吧～<br />
<br />
之前都等原先教室的學生離開再上社課，<br />
無形間浪費不少時間啊～<br />
美術教室的設備也很齊全，<br />
<b>能在這種環境上漫畫課真爽ＸＤ</b><br />
<br />
<br />
而且也準備了一些臉部素描的<b>講義</b>，<br />
其實本來應該要自己畫的啦，<br />
但是實在是<b>懶得動手</b>就把<b>人體素描的書找幾頁印下來...</b><br />
不過社員似乎覺得蠻受用的，還好還好。<br />
<br />
一堂五十分鐘真的很短，<br />
<b>大致講一下怎麼畫正面、側面、半側面就下課了="=</b><br />
雖然有留一些時間給社員操作，<br />
不過還是很趕...<br />
<b>希望這次的上課能夠讓社員覺得很實用啊XD</b>
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		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4520161.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4520161.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 16:03:12 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>四格漫畫操作的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			嗯...本週是讓同學開始畫四格漫畫，
當然教室裡還是會放著之前準備的二十五本四格漫畫書，
讓學生不曉得要怎麼畫動作或是表情的時候可以參考。

我本來是這麼打算的啦...


果不其然這些傢伙果然如我所料的看起了漫畫來=口=
我本來想要給他們兩週的操作時間，
可是我發現一這麼做這些人第一週開始動筆構思的真是少到可憐...

反過來說如果宣布只能夠畫一週，
又一副我們要推翻暴政的反應...
結果你們這週都在打混，
那不就跟只畫一週一樣了=口=

只能說人的天性就是這樣，
不然共產主義就不會失敗的那麼徹底了XD


下週有漫畫社的社課，
看樣子得把以前高師漫畫社用的講義拿出來了，
還是先上點頭像和骨架吧！
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			嗯...本週是讓同學開始畫四格漫畫，<br />
當然教室裡還是會放著之前準備的二十五本四格漫畫書，<br />
<b>讓學生不曉得要怎麼畫動作或是表情的時候可以參考。</b><br />
<br />
<b>我本來是這麼打算的啦...</b><br />
<br />
<br />
<b>果不其然這些傢伙果然如我所料的看起了漫畫來=口=</b><br />
我本來想要給他們兩週的操作時間，<br />
可是我發現一這麼做這些人第一週開始動筆構思的真是少到可憐...<br />
<br />
反過來說如果宣布只能夠畫一週，<br />
又一副<b>我們要推翻暴政的反應...</b><br />
結果你們這週都在打混，<br />
<b>那不就跟只畫一週一樣了=口=<br />
<br />
只能說人的天性就是這樣，</b><br />
<b>不然共產主義就不會失敗的那麼徹底了XD</b><br />
<br />
<br />
下週有漫畫社的社課，<br />
看樣子得把以前<b><u>高師</u>漫畫社用的講義拿出來了，</b><br />
還是先上點頭像和骨架吧！
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4490947.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4490947.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 18:16:10 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>成大場時雨月的二三事</title>
	<description><![CDATA[
			這次Lova的蟲師本 ...四十本完售@口@!!!

初次出本就賣了21本(第一天)，
其中親友本只有兩三本吧？
第二天就賣完了還有人預約一本...

銷路真是比我自己賣自創本好多了...orz


本來以為自己幫忙打字又貼網點，
還幫忙上色，
應該賣出本子會很高興...

高興是有啦...
可是另外一方面也是會覺得自己以前賣的真差啊(遠目)
只能說幫忙規幫忙，
原作的喜悅感還是不同啊～


嘛...只是說我自己以前的作品完稿度也都不夠，
說實在還比不上這次幫忙貼網的蟲師本　囧rz
下次如果自己要出本，
一定會拼出故事和完稿度都很高的本子來～

只是每當這麼一想，
腦中就會提醒我有研究所考試之類有的沒的，
還要很久才有時間出新作...orz
鬱卒啊...

記得星寶好像跟我說過自創和同人的銷售量差距差不多是三倍呢...
我想只要真的畫的很有內容，
畫面也處理的很棒，
那就算是自創也會有人願意掏錢收藏的！

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<b>這次Lova的蟲師本 ...</b><b>四十本完售@口@!!!</b><br />
<br />
<b>初次出本就賣了21本(第一天)，</b><br />
其中親友本只有兩三本吧？<br />
第二天就賣完了還有人預約一本...<br />
<br />
<b>銷路真是比我自己賣自創本好多了...orz</b><br />
<br />
<br />
本來以為自己幫忙打字又貼網點，<br />
還幫忙上色，<br />
<b>應該賣出本子會很高興...</b><br />
<br />
高興是有啦...<br />
可是另外一方面也是會覺得自己以前<b>賣的真差啊</b>(遠目)<br />
只能說幫忙規幫忙，<br />
<b>原作的喜悅感還是不同啊～</b><br />
<br />
<br />
嘛...只是說我自己以前的作品完稿度也都不夠，<br />
說實在<b>還比不上這次幫忙貼網的蟲師本　囧rz</b><br />
下次如果自己要出本，<br />
一定會拼出故事和完稿度都很高的本子來～<br />
<br />
只是每當這麼一想，<br />
<b>腦中就會提醒我有研究所考試之類有的沒的</b>，<br />
還要很久才有時間出新作...orz<br />
<b>鬱卒啊...</b><br />
<br />
<b>記得<u>星寶</u>好像跟我說過自創和同人的銷售量差距差不多是三倍呢...</b><br />
我想只要真的畫的很有內容，<br />
畫面也處理的很棒，<br />
<b>那就算是自創也會有人願意掏錢收藏的！</b><br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4458647.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/fever2/archives/4458647.html</guid>
	<category>日常二三事</category>
	<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 17:00:48 +0800</pubDate>
</item>
</channel>
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