May 19,2009
十六分之二 :No Game No Life! interview with Yokemura from YMCK

懷舊風味的8bits音色與鬆軟甜膩爵士曲風,如此特殊又古靈精怪的結合,正是曾連續三年受邀來台表演的日本電子樂團-YMCK。

在日本的音樂圈裡,YMCK正在發光發熱,過去短短半年時間發行了兩張選集以及一張完整專輯,要說樂團詞曲創作與聲音創作主腦的Yokemura是最大功臣一點也不為過。
一個不算偶然的機會我與Yokemura進行了短暫的訪談,聊他的樂團、聊音樂、也聊遊戲與生活。
也許這個訪談的序曲應該從人生重大的改變來揭幕.......
「自從買了Famicon 之後,開始再玩電動遊戲,突然間生活裡充斥了遊戲,才真正意識到8bits有如此大的影響,我的人生就變的不同了」
或許你也和我一樣認為Yokemura是個懷舊的人,從小就喜愛Famicon(任天堂主機),於是一手打造YMCK引領了8bits retro風潮,其實不然,Yokemura是一直到YMCK組團成立之後才擁有任天堂遊戲主機,而最初YMCK也並非像現在以8 bits作為音樂的創作內容。
YMCK是一連串的巧合與偶然,原始的團員Yokemura與Nakamura曾為同一個樂團的非正式團員,在一次該樂團主辦的活動裡突然有表演空缺時段,於是就乾脆組團來表演,練團的過程發現只有兩個男生缺少些趣味性,正好Midori來看他們練團,於是就邀請她加入,才確定了YMCK兩男一女的團員編制;而一開始的YMCK所嘗試的創作是帶有Jazz氣息的Techno音樂,不過因為Yokemura 想要做是輕柔舒服的音樂,其實與一般人認知的Techno音樂相差頗大,一直到首次表演後,才發現8 bits這各方向似乎最符合他所想要呈現音樂的樣貌-慵懶甜膩的Jazz聲線、優美動人的音符以及8bits古怪獨特的音色。
「小的時候我家裡並沒有任天堂遊戲主機,可是我們家有電腦,早期的電腦
並不是給專門給遊戲使用的機器,那時候PC遊戲總類與數量都不多,再加上有些要快速動作的遊戲我並不擅長,所以能玩得遊戲就更少了,可是我因為很喜歡打電動還是會花很長時間玩電腦的遊戲,只是每次去我朋友家玩超級瑪莉都會非常非常羨慕…..一直到了YMCK組成後,才買了屬於自己任天堂主機,再試著玩才發現真的很有意思、非常有趣、很好玩」Yokemura難掩興奮地說了三次超級瑪莉非常好玩。「然後就對任天堂著了迷,持續玩了好長一段時間,超級瑪莉的每個關卡內容、音樂、哪邊有捷徑甚至是何時會出現都很清楚。」Yokemura解釋自己是從YMCK組成之後才真的開始投入8 Bits的世界,因為對8Bit聲音的喜愛,漸漸地越來越了解類似8bit的事物,相關的遊戲主機、遊戲卡帶、
還有那特有的畫素式的圖案,然後8bit變成生活裡的一部分,甚至是他的婚宴派對也佈滿了8bits遊戲的設計。
在YMCK的官網裡有8bits音效”Magic 8bit Plug”可以下載,這無疑是對想從事8bits音樂創作者最大的幫助,Yokemura說「想嚐試做8bit音樂的人其實很多,可是技術上面的門檻很高,非得要用很老舊電腦的軟體,或是遊戲機,如GameBoy 、Famicon來做音樂,然而這些本來就不是用來做音樂軟體,使用不方便甚至有時必須要自行修改硬體來滿足音樂製作上的需求,另一方面是我希望能讓8Bit的音色更多元,就自己寫了”Magic 8bit Plug”,如果有其他的人能使用這個音源來作曲,還能讓8bit的音樂範圍更為廣闊,這樣共存共榮互相成長不是挺好的嗎?」
今年初甫發行第四張專輯(Family Cocking)隨即受邀法國、瑞典與美國演出,YMCK已非昔日參與野台開唱某一日本樂團,即便如此Yokemura仍不自滿,「我一直都有危機感,雖然相信自己仍然會害怕,什麼時候會有唱片賣不好的可能性,我需要每天努力做很好的歌曲,這就是我說的危機感。」Yokemura用他流利中文緩緩地說著。當我問他:「會一直做音樂下去嗎?」他毫無猶豫地給了我相當肯定的答案,我以為是因為創作能帶給他快樂,這樣的快樂能讓他繼續音樂生涯,然而得到的答案卻是
「創作的過程其實一點也不開心,會有寫不出歌曲沒有靈感的時候,會擔心害怕,可是…歌曲完成後,受到肯定,大家都很喜歡,我就會開心,這就是我的成就感就啊!才是支持我創作的動力。」
好像跟打電動一樣,中間不論得到多少金幣,吃了幾個神奇磨菇,超級瑪莉踩到烏龜還是毒菇,沒破關就是沒破關一樣啊!
這次Yokemura短暫來台的旅行,因緣際會地參與了The Shine & Shine & Shine & Shine 5月17日在海邊的卡夫卡的表演,他告訴我其實不只在2007年的野台開唱YMCK與旺福合作表演,,之前YMCK在韓國與泰國的音樂節都作過類似樂團合作的表演,[那樣的樂團(互相合作)表演是我最喜歡的],音樂創作是遊戲的一部份,表演也是,就好像雙打遊戲可以互相競爭也能夠互相扶持。
因為使用了電動遊戲的音色創作音樂,發行專輯、受到肯定與注目、出國表演、有更多機會與不同國家的音樂人交流,遊戲創造也豐富了Yokemura的生活
他說 「No Game No Life!」
「那是一種感覺,8 Bit!We are 8bit!雖然跟自己的感覺相比有點誇大」Yokemura謙虛地說。
那一切都是追求一種認同!