<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>伊沙熊的學習筆記本-資訊科技</title>
<link>http://blog.roodo.com/esabear/archives/cat_582317.html</link>
<description>Flash CS3, ActionScript 3.0, Web 2.0, 3D </description>
<language>zh-tw</language>
<generator>Roodo Blog System</generator>
<copyright>All Rights Reserved</copyright>
<atom:link href="http://blog.roodo.com/esabear/archives/cat_582317.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<item>
	<title>【作品】線上螢幕測試(Online Screening Test)</title>
	<description><![CDATA[
			　　既然Flash有支援全螢幕模式, 不好好利用實在浪費, 想到一個小點子, 做了一個線上版的LCD螢幕測試工具, 可以用來檢查亮點、對比等資訊的應用, 很簡單但是應該還夠用。至少不需要把測試軟體帶來帶去, 螢幕還在亮點保固內的可以偶爾瞄一瞄, 用很久的就算囉XD線上免費LCD螢幕評測 online screen test for free!
 
 
 
 
 
 
 
測試步驟主要有3大部份

第一部份是單色及RGB色彩漸層, 可用來檢查亮點, 以及色彩分佈是否均勻。
然後是對比度, 螢幕最好能調整到可以分辨出每個色塊
再來是螢幕掃描與精準度, 越好的螢幕在網點部份波動越少; 顯示精準度尤其是四個邊角, 注意是否有扭曲。


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>　　既然Flash有支援全螢幕模式, 不好好利用實在浪費, 想到一個小點子, 做了一個線上版的LCD螢幕測試工具, 可以用來檢查亮點、對比等資訊的應用, 很簡單但是應該還夠用。至少不需要把測試軟體帶來帶去, 螢幕還在亮點保固內的可以偶爾瞄一瞄, 用很久的就算囉XD</p><div style="display: none;">線上免費LCD螢幕評測 online screen test for free!</div>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" width="300" height="150" id="website" align="middle"> 
<param name="allowScriptAccess" value="always" /> 
<param name="allowFullScreen" value="true" /> 
<param name="movie" value="http://blog.roodo.com/esabear/67932fe0.swf" /> 
<param name="quality" value="high" /> 
<embed name="website" src="http://blog.roodo.com/esabear/67932fe0.swf" width="300" height="150" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"  /> 
</object> 
<p>測試步驟主要有3大部份
<ol>
<li>第一部份是單色及RGB色彩漸層, 可用來檢查亮點, 以及色彩分佈是否均勻。</li>
<li>然後是對比度, 螢幕最好能調整到可以分辨出每個色塊</li>
<li>再來是螢幕掃描與精準度, 越好的螢幕在網點部份波動越少; 顯示精準度尤其是四個邊角, 注意是否有扭曲。</li>
</ol>
</p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/esabear/archives/9467515.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/esabear/archives/9467515.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/esabear/archives/9467515.html</guid>
	<category>資訊科技</category>
	<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 22:32:17 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>【新聞】Google發表open-source 3D瀏覽器外掛&amp;API：O3D</title>
	<description><![CDATA[
			　　Google在4月21日釋出了O3D，光看它的摘要說明就可以了解：An open-source web API for creating rich, interactive 3D applications in the browser。可以在瀏覽器上執行3D程式，不是透過Flash，而是安裝瀏覽器外掛，所以能夠突破較多限制，甚至可以支援硬體加速，讀取的模型檔是COLLADA(*.dae)，還可以將要讀入的媒體檔壓縮打包成tgz格式，介面則是透過JavaScript控制，目前還沒有支援Flash的跡象。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>　　Google在4月21日釋出了<a href="http://code.google.com/intl/zh-HK/apis/o3d/" target="_blank">O3D</a>，光看它的摘要說明就可以了解：An open-source web API for creating rich, interactive 3D applications in the browser。可以在瀏覽器上執行3D程式，不是透過Flash，而是安裝瀏覽器外掛，所以能夠突破較多限制，甚至可以支援硬體加速，讀取的模型檔是COLLADA(*.dae)，還可以將要讀入的媒體檔壓縮打包成tgz格式，介面則是透過JavaScript控制，目前還沒有支援Flash的跡象。</p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/esabear/archives/8801505.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/esabear/archives/8801505.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/esabear/archives/8801505.html</guid>
	<category>資訊科技</category>
	<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 17:05:40 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>【比較】Adobe Flash v.s. Microsoft Silverlight 鹿死誰手？</title>
	<description><![CDATA[
			
　　Adobe Flash不用多解釋，只要有在上網的使用者，一定有接觸過Flash，可能現身為網頁裝飾，可能是個廣告，也可能是個小遊戲；Microsoft Silverlight 則是微軟的產品，中文譯作「銀光」，和Flash同樣是Web前端應用程式，今年又大動作地推出Silverlight 2，大有分庭抗禮的意味。事實上火藥味也早就開始彌漫，對於網頁開發者而言，這二道「光」的較勁遲早會有結果，要不要趁早擁抱Silverlight已經是個值得思考的問題了。
　　以目前的主流來看，畢竟Flash早在Silverlight出現的十年前就存在了，經過十次以上的大改版，以及為數龐大的背景資源（作品平台、教學網站、類別Package的開發與分享、業界共識），已經是很成熟且不可或缺的應用了，Flash現在正穩坐Web前端多媒體的寶座，誰知道竟然殺出程咬金－微軟。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/esabear/e266346a.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/esabear/e266346a.jpg" width="300" height="135" border="0" alt="20090101_Flash vs Silverlight" hspace="5" class="pict" ></a></div>
<p>　　Adobe Flash不用多解釋，只要有在上網的使用者，一定有接觸過Flash，可能現身為網頁裝飾，可能是個廣告，也可能是個小遊戲；Microsoft Silverlight 則是微軟的產品，中文譯作「銀光」，和Flash同樣是Web前端應用程式，今年又大動作地推出Silverlight 2，大有分庭抗禮的意味。事實上火藥味也早就開始彌漫，對於網頁開發者而言，這二道「光」的較勁遲早會有結果，要不要趁早擁抱Silverlight已經是個值得思考的問題了。</p>
<p>　　以目前的主流來看，畢竟Flash早在Silverlight出現的十年前就存在了，經過十次以上的大改版，以及為數龐大的背景資源（作品平台、教學網站、類別Package的開發與分享、業界共識），已經是很成熟且不可或缺的應用了，Flash現在正穩坐Web前端多媒體的寶座，誰知道竟然殺出程咬金－微軟。</p>

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/esabear/archives/7983301.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/esabear/archives/7983301.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/esabear/archives/7983301.html</guid>
	<category>資訊科技</category>
	<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 14:13:24 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>【心得】Toshiba Satellite M100 螢幕黑屏問題</title>
	<description><![CDATA[
			2006年底買的Toshiba Satellite M100
將筆電開著一段時間後
突然不預警地變成黑屏(亮黑,不是全黑)
蓋上再打開的招式失靈，按功能鍵也沒有反應

瞬間有點沮喪，竟然是在過保固期後出了問題…

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/esabear/c2315307.jpg" target="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/esabear/c2315307_s.jpg" width="160" height="107" border="0" style="border: 1px solid #CCCCCC;" alt="Toshiba Satellite M100" hspace="5" class="pict" align="left"></a></div>2006年底買的Toshiba Satellite M100<br />
將筆電開著一段時間後<br />
突然不預警地變成黑屏(亮黑,不是全黑)<br />
蓋上再打開的招式失靈，按功能鍵也沒有反應<br />
<br />
瞬間有點沮喪，竟然是在過保固期後出了問題…<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/esabear/archives/7792023.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/esabear/archives/7792023.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/esabear/archives/7792023.html</guid>
	<category>資訊科技</category>
	<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 11:49:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>【新聞】Google AdSense可嵌入至Flash Game</title>
	<description><![CDATA[
			　　Google於10月7日宣佈，AdSense將可以嵌入一般的Flash程式中，Google AdSense是讓網站擁有者放置廣告藉以賺取費用的機制，原本多為文字內容，而照這個動作看來，Google準備將廣告形式提升為更豐富的多媒體，而且可以直接穿插在其它作品當中，這將會使許多Flash開發者受惠。　　題外話，這番動作引起一些觀察家的猜測：可能是Google進入遊戲產業的前奏。在今年八月期間，Google也曾對外發表有意進軍遊戲市場，但目前仍然沒有正式動作，Google本身對各種傳言也拒絕評論。　　放置於Flash中的廣告依然可以自動偵測其中的文字，並給予相關的廣告，類型有文字、影像和影片可供選擇，下面為範例影片：
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img src="http://blog.roodo.com/esabear/73ee4533.jpg" style="border: 1px solid #CCCCCC;" alt="Oman3D製作" hspace="3" vspace="3" width="175" height="200" align="left" />　　Google於10月7日<a href="http://adsense.blogspot.com/2008/10/get-in-game-with-adsense-for-games.html" target="_blank" title="adsense.blogspot.com">宣佈</a>，AdSense將可以嵌入一般的Flash程式中，Google AdSense是讓網站擁有者放置廣告藉以賺取費用的機制，原本多為文字內容，而照這個動作看來，Google準備將廣告形式提升為更豐富的多媒體，而且可以直接穿插在其它作品當中，這將會使許多Flash開發者受惠。<br /><br />　　題外話，這番動作引起一些觀察家的猜測：可能是Google進入遊戲產業的前奏。在今年八月期間，Google也曾對外發表有意進軍遊戲市場，但目前仍然沒有正式動作，Google本身對各種傳言也拒絕評論。<br /><br />　　放置於Flash中的廣告依然可以自動偵測其中的文字，並給予相關的廣告，類型有文字、影像和影片可供選擇，下面為範例影片：
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/esabear/archives/7341559.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/esabear/archives/7341559.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/esabear/archives/7341559.html</guid>
	<category>資訊科技</category>
	<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 10:12:09 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>【新聞】Adobe Flash CS 4 發佈</title>
	<description><![CDATA[
			　　Adobe在2008年9月24日，在網路上同步發佈了Creative Suite 4，包括DreamWeaver、PhotoShop、Flash、Fireworks、After Effects…等13產品，宣告將同時進入CS4的時代，現在已提供預購。
　　雖然CS4早就傳聞得沸沸揚揚，beta版也已經在網路上流傳，但是實際聽到產品發佈，仍然是相當令人振奮的消息，距離Flash CS 3大約才18個月，Adobe馬上又快馬加鞭地踏進了CS4，不禁令人好奇新版的功能倒底加入多少新元素，更令人敬佩的是，這麼多個產品同時大動作升級，Adobe的軟體開發排程真的很了不起。
　　Flash CS 4增加的新功能包括：物件的動畫導引線可以任意調整和縮放、時間軸上任何時間點都可以調整物件效果、類3D效果、IK骨骼系統、增加資源文件格式(XFL)…等等，當然還包括很多未公佈的功能，目前最期待的是末二項，骨骼系統可以讓動畫連動性更自然，XFL格式可以很方便地把各種圖片打包，不一定要匯入SDK裡使用，如此一來，要變更影像只要更新來源，同時又不需要維護一堆零散的檔案，應該是滿方便的。不過看了一些討論，對於很多人而言，新產品帶來的恐懼比興奮的成份多，畢竟許多人還沒脫離Flash 8以前的版本，觀望CS3之餘，CS4竟然這麼快出來面世了，要跟上時代潮流的推動，這也是沒辦法的吧。

【CS4發佈視訊】
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img src="http://www.adobe.com/images/shared/product_boxes/60x88/box_master_collection_cs4_white_60x88.png" border="0" alt="" hspace="5" vspace="5" width="60" height="88" align="left" />　　Adobe在2008年9月24日，在網路上同步發佈了Creative Suite 4，包括DreamWeaver、PhotoShop、Flash、Fireworks、After Effects…等13產品，宣告將同時進入CS4的時代，現在已提供<a href="http://www.adobe.com/products/creativesuite/mastercollection/upgrade/" target="_blank">預購</a>。<br />
　　雖然CS4早就傳聞得沸沸揚揚，beta版也已經在網路上流傳，但是實際聽到產品發佈，仍然是相當令人振奮的消息，距離Flash CS 3大約才18個月，Adobe馬上又快馬加鞭地踏進了CS4，不禁令人好奇新版的功能倒底加入多少新元素，更令人敬佩的是，這麼多個產品同時大動作升級，Adobe的軟體開發排程真的很了不起。<br />
　　Flash CS 4增加的新功能包括：物件的動畫導引線可以任意調整和縮放、時間軸上任何時間點都可以調整物件效果、類3D效果、IK骨骼系統、增加資源文件格式(XFL)…等等，當然還包括很多未公佈的功能，目前最期待的是末二項，骨骼系統可以讓動畫連動性更自然，XFL格式可以很方便地把各種圖片打包，不一定要匯入SDK裡使用，如此一來，要變更影像只要更新來源，同時又不需要維護一堆零散的檔案，應該是滿方便的。不過看了一些討論，對於很多人而言，新產品帶來的恐懼比興奮的成份多，畢竟許多人還沒脫離Flash 8以前的版本，觀望CS3之餘，CS4竟然這麼快出來面世了，要跟上時代潮流的推動，這也是沒辦法的吧。<br />
<br />
<b>【CS4發佈視訊】</b>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/esabear/archives/7267929.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/esabear/archives/7267929.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/esabear/archives/7267929.html</guid>
	<category>資訊科技</category>
	<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 16:10:53 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>【介紹】如何在樂多顯示彩色程式碼(SyntaxHighlighter)</title>
	<description><![CDATA[
			　　在部落格或教學網頁有時需要放置各種程式碼，用編輯器自行上色是費時費力的行為，一種比較方便的方法是將程式碼貼到程式中上色，轉成HTML語法後，再貼到網頁中，如：CodeColorizer，缺點是若要直接修改很不方便；另外一種方式則是現在熱門的SyntaxHightlighter，只要貼上程式碼，由JavaScript程式自動上色，效果如下：
package {
	import flash.display.Sprite;
	public class Application extends Sprite {
		public function Camera3D() {
			// initialize ...
		}
	}
}dp.SyntaxHighlighter.ClipboardSwf = 'http://esabear.googlepages.com/shClipboard.swf';dp.SyntaxHighlighter.HighlightAll('codeDemo');　　但是有實際使用過的人可能會知道，在樂多部落格上使用SyntaxHightlighter有很多不相容之處，以下先從使用的方法開始，再陸續提出解決衝突的方法。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			　　在部落格或教學網頁有時需要放置各種程式碼，用編輯器自行上色是費時費力的行為，一種比較方便的方法是將程式碼貼到程式中上色，轉成HTML語法後，再貼到網頁中，如：<a href="http://www.chami.com/colorizer/" target=_blank>CodeColorizer</a>，缺點是若要直接修改很不方便；另外一種方式則是現在熱門的<a href="http://code.google.com/p/syntaxhighlighter/" target=_blank>SyntaxHightlighter</a>，只要貼上程式碼，由JavaScript程式自動上色，效果如下：<br />
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="http://esabear.googlepages.com/SyntaxHighlighter.css"></link><script language="javascript" src="http://esabear.googlepages.com/shCore.js"></script><script language="javascript" src="http://esabear.googlepages.com/shBrushActionScript.js"></script><pre name=codeDemo class=actionscript:nogutter:nocontrols>package {<br />
	import flash.display.Sprite;<br />
	public class Application extends Sprite {<br />
		public function Camera3D() {<br />
			// initialize ...<br />
		}<br />
	}<br />
}</pre><script language="JavaScript">dp.SyntaxHighlighter.ClipboardSwf = 'http://esabear.googlepages.com/shClipboard.swf';dp.SyntaxHighlighter.HighlightAll('codeDemo');</script>　　但是有實際使用過的人可能會知道，在樂多部落格上使用SyntaxHightlighter有很多不相容之處，以下先從使用的方法開始，再陸續提出解決衝突的方法。
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/esabear/archives/7263811.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/esabear/archives/7263811.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/esabear/archives/7263811.html</guid>
	<category>資訊科技</category>
	<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 22:50:15 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>【心得】多的舊硬碟怎麼辦？--好用的IDE轉USB線</title>
	<description><![CDATA[
			　　隨著新規格的硬碟陸續大放光采，SATA、SCSI等，有時候在電腦汰換過程中，常常會多出不用的IDE硬碟，用之不便，棄之又可惜，要怎麼處理才好呢？主要有2種方法可以讓這些老硬碟起死回生，第1是使用硬碟外接盒，第2是使用轉接線，後者較前者多了一個優點，可以用在光碟機上，也就是把光碟機也變成外接的，轉成USB介面後在使用上相當方便，就好像隨身碟一樣，可以隨時熱拔插。市價大約3xx~7xx元，一般的可以支援IDE介面，包括2.5&quot;、3.5&quot;和5.25&quot;，進階一點的可以支援SATA等介面，且同時連接更多顆硬碟。&nbsp;
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="pict"><a href="http://blog.roodo.com/esabear/0098f1c2.jpg" target="_blank"><img class="pict" src="http://blog.roodo.com/esabear/0098f1c2_s.jpg" border="0" alt="20080924_IDE2USB_001.jpg" hspace="5" width="160" height="120" align="left" /></a></div>　　隨著新規格的硬碟陸續大放光采，SATA、SCSI等，有時候在電腦汰換過程中，常常會多出不用的IDE硬碟，用之不便，棄之又可惜，要怎麼處理才好呢？主要有2種方法可以讓這些老硬碟起死回生，第1是使用硬碟外接盒，第2是使用轉接線，後者較前者多了一個優點，可以用在光碟機上，也就是把光碟機也變成外接的，轉成USB介面後在使用上相當方便，就好像隨身碟一樣，可以隨時熱拔插。市價大約3xx~7xx元，一般的可以支援IDE介面，包括2.5&quot;、3.5&quot;和5.25&quot;，進階一點的可以支援SATA等介面，且同時連接更多顆硬碟。<br />&nbsp;
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/esabear/archives/7235919.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/esabear/archives/7235919.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/esabear/archives/7235919.html</guid>
	<category>資訊科技</category>
	<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 08:12:01 +0800</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>