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2009年07月16日

【作品】線上螢幕測試

  既然Flash有支援全螢幕模式, 不好好利用實在浪費, 想到一個小點子, 做了一個線上版的LCD螢幕測試工具, 可以用來檢查亮點、對比等資訊的應用, 很簡單但是應該還夠用。至少不需要把測試軟體帶來帶去, 螢幕還在亮點保固內的可以偶爾瞄一瞄, 用很久的就算囉XD

線上免費LCD螢幕評測 online screen test for free!

測試步驟主要有3大部份

  1. 第一部份是單色及RGB色彩漸層, 可用來檢查亮點, 以及色彩分佈是否均勻。
  2. 然後是對比度, 螢幕最好能調整到可以分辨出每個色塊
  3. 再來是螢幕掃描與精準度, 越好的螢幕在網點部份波動越少; 顯示精準度尤其是四個邊角, 注意是否有扭曲。


2009年04月26日

【新聞】Google發表open-source 3D瀏覽器外掛&API:O3D

  Google在4月21日釋出了O3D,光看它的摘要說明就可以了解:An open-source web API for creating rich, interactive 3D applications in the browser。可以在瀏覽器上執行3D程式,不是透過Flash,而是安裝瀏覽器外掛,所以能夠突破較多限制,甚至可以支援硬體加速,讀取的模型檔是COLLADA(*.dae),還可以將要讀入的媒體檔壓縮打包成tgz格式,介面則是透過JavaScript控制,目前還沒有支援Flash的跡象。

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標籤:google,3D,新聞,API

2009年01月1日

【比較】Adobe Flash v.s. Microsoft Silverlight 鹿死誰手?

20090101_Flash vs Silverlight

  Adobe Flash不用多解釋,只要有在上網的使用者,一定有接觸過Flash,可能現身為網頁裝飾,可能是個廣告,也可能是個小遊戲;Microsoft Silverlight 則是微軟的產品,中文譯作「銀光」,和Flash同樣是Web前端應用程式,今年又大動作地推出Silverlight 2,大有分庭抗禮的意味。事實上火藥味也早就開始彌漫,對於網頁開發者而言,這二道「光」的較勁遲早會有結果,要不要趁早擁抱Silverlight已經是個值得思考的問題了。

  以目前的主流來看,畢竟Flash早在Silverlight出現的十年前就存在了,經過十次以上的大改版,以及為數龐大的背景資源(作品平台、教學網站、類別Package的開發與分享、業界共識),已經是很成熟且不可或缺的應用了,Flash現在正穩坐Web前端多媒體的寶座,誰知道竟然殺出程咬金-微軟。

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標籤:比賽,Silverlight,flash

2008年12月8日

【心得】Toshiba Satellite M100 螢幕黑屏問題

Toshiba Satellite M100
2006年底買的Toshiba Satellite M100
將筆電開著一段時間後
突然不預警地變成黑屏(亮黑,不是全黑)
蓋上再打開的招式失靈,按功能鍵也沒有反應

瞬間有點沮喪,竟然是在過保固期後出了問題…
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Posted by esabear at 樂多Roodo!11:49回應(0)引用(0)
標籤:心得,筆電,Toshiba

2008年10月10日

【新聞】Google AdSense可嵌入至Flash Game

Oman3D製作  Google於10月7日宣佈,AdSense將可以嵌入一般的Flash程式中,Google AdSense是讓網站擁有者放置廣告藉以賺取費用的機制,原本多為文字內容,而照這個動作看來,Google準備將廣告形式提升為更豐富的多媒體,而且可以直接穿插在其它作品當中,這將會使許多Flash開發者受惠。

  題外話,這番動作引起一些觀察家的猜測:可能是Google進入遊戲產業的前奏。在今年八月期間,Google也曾對外發表有意進軍遊戲市場,但目前仍然沒有正式動作,Google本身對各種傳言也拒絕評論。

  放置於Flash中的廣告依然可以自動偵測其中的文字,並給予相關的廣告,類型有文字、影像和影片可供選擇,下面為範例影片: ...繼續閱讀

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標籤:google,新聞,flash

2008年09月30日

【新聞】Adobe Flash CS 4 發佈

  Adobe在2008年9月24日,在網路上同步發佈了Creative Suite 4,包括DreamWeaver、PhotoShop、Flash、Fireworks、After Effects…等13產品,宣告將同時進入CS4的時代,現在已提供預購
  雖然CS4早就傳聞得沸沸揚揚,beta版也已經在網路上流傳,但是實際聽到產品發佈,仍然是相當令人振奮的消息,距離Flash CS 3大約才18個月,Adobe馬上又快馬加鞭地踏進了CS4,不禁令人好奇新版的功能倒底加入多少新元素,更令人敬佩的是,這麼多個產品同時大動作升級,Adobe的軟體開發排程真的很了不起。
  Flash CS 4增加的新功能包括:物件的動畫導引線可以任意調整和縮放、時間軸上任何時間點都可以調整物件效果、類3D效果、IK骨骼系統、增加資源文件格式(XFL)…等等,當然還包括很多未公佈的功能,目前最期待的是末二項,骨骼系統可以讓動畫連動性更自然,XFL格式可以很方便地把各種圖片打包,不一定要匯入SDK裡使用,如此一來,要變更影像只要更新來源,同時又不需要維護一堆零散的檔案,應該是滿方便的。不過看了一些討論,對於很多人而言,新產品帶來的恐懼比興奮的成份多,畢竟許多人還沒脫離Flash 8以前的版本,觀望CS3之餘,CS4竟然這麼快出來面世了,要跟上時代潮流的推動,這也是沒辦法的吧。

【CS4發佈視訊】 ...繼續閱讀

Posted by esabear at 樂多Roodo!16:10回應(0)引用(0)
標籤:新聞,flash

2008年09月29日

【介紹】如何在樂多顯示彩色程式碼(SyntaxHighlighter)

  在部落格或教學網頁有時需要放置各種程式碼,用編輯器自行上色是費時費力的行為,一種比較方便的方法是將程式碼貼到程式中上色,轉成HTML語法後,再貼到網頁中,如:CodeColorizer,缺點是若要直接修改很不方便;另外一種方式則是現在熱門的SyntaxHightlighter,只要貼上程式碼,由JavaScript程式自動上色,效果如下:
package {
import flash.display.Sprite;
public class Application extends Sprite {
public function Camera3D() {
// initialize ...
}
}
}
  但是有實際使用過的人可能會知道,在樂多部落格上使用SyntaxHightlighter有很多不相容之處,以下先從使用的方法開始,再陸續提出解決衝突的方法。 ...繼續閱讀

Posted by esabear at 樂多Roodo!22:50回應(2)引用(0)

2008年09月24日

【心得】多的舊硬碟怎麼辦?--好用的IDE轉USB線

20080924_IDE2USB_001.jpg
  隨著新規格的硬碟陸續大放光采,SATA、SCSI等,有時候在電腦汰換過程中,常常會多出不用的IDE硬碟,用之不便,棄之又可惜,要怎麼處理才好呢?主要有2種方法可以讓這些老硬碟起死回生,第1是使用硬碟外接盒,第2是使用轉接線,後者較前者多了一個優點,可以用在光碟機上,也就是把光碟機也變成外接的,轉成USB介面後在使用上相當方便,就好像隨身碟一樣,可以隨時熱拔插。市價大約3xx~7xx元,一般的可以支援IDE介面,包括2.5"、3.5"和5.25",進階一點的可以支援SATA等介面,且同時連接更多顆硬碟。
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Posted by esabear at 樂多Roodo!8:12回應(4)引用(0)
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