2009年11月7日
2009年10月6日
【新聞】Flash CS5將於2009年底前揭曉,支援iPhone App、內建Flash Builder
Adobe Labs宣佈了一個重要的訊息:Flash Professional CS5 BETA版將在2009年底前開放下載, 也就是說離正式版的推出也不遠了, 這個消息真是讓人又愛又恨, 很多人可能CS4還沒摸熟, CS5就又要出了, 難道不怕CS4系列變成過渡產品嗎, 也或許這正是Adobe的意思, 自從推出Flex後, 編輯器Flex Builder更新頻仍, 後來改名Flash Builder, 已經有和Flash IDE整併的意味, 現在又宣佈Flash CS5將內建Flash Builder, 原本開發路線分歧讓使用者選邊站並非良策, 只會分散愛好族群而已, 能夠合併真是個好消息, 但也要期待整合性能完善一點, 希望不要只是造出一隻更肥大的怪物。
...繼續閱讀2009年09月28日
【筆記】Facebook API: FBML裡Flash無法輸入中文的問題
在Facebook裡開發應用程式, 有分為Iframe和FBML二種作法, 前者直接用iframe嵌入, 開發起來較直覺; 後者則是用Facebook的預設語法來產生介面, 可以製造出和Facebook較一致的介面。
在FBML中也可以嵌入flash, 使用的標籤是fb:swf (?), 但是render出的flash卻有一個小問題:無法輸入中文, 這是因為預設的wmode是透明模式(transparent), 只要把wmode設為window就可以解決。只是設為window後還是會有個小問題, 就是在做內建的publish story等會跳出視窗的動作時, 底下的flash會消失, 這可能是因為Facebook要解決flash和div無法相疊的問題 (flash會壓在div上), 還好視窗關閉後就會重新回到flash, 不會造成太大問題。
...繼續閱讀2009年08月18日
【作品】3D標籤雲不再是WordPress獨有 » 樂多也可以
WordPress有一款名為WP-Cumulus的外掛, 可以將文章標籤展現為3D雲的形式, 很喜歡這個效果, 於是用papervision3D仿做了類似的動態, 順便寫了一點程式, 可以預覽並產生部落貼語法, 貼在樂多的自由欄位中, 就可以自動取代內建的標籤雲轉為3D版本, 效果見左側欄位, 分享給一樣喜歡立體特效的樂多部落客們。
預覽結果:
2009年08月6日
【練習】3D標籤雲實作
延伸閱讀:
‧3D標籤雲不再是WordPress獨有 » 樂多也可以
2009年07月27日
【玩具】測試你的臉是否左右對稱
2009年07月15日
【備忘】Flash使用全螢幕模式
和【技術】嵌入全畫面的Flash並設定最小高與寬這篇不同, flash有展開至全螢幕的功能。把Flash擴展到整個螢幕, 只是有一些限制: 非AIR模式時, 鍵盤輸入除了方向鍵、空格鍵和 Tab 鍵、ESC (Windows 和 Mac)、Control+W (Windows)、Command+W (Mac) 以及 Alt+F4 外, 都會被停用, 還有文字輸入欄位也會失效。
基本上, Adobe的文件已經寫得很清楚, 見http://help.adobe.com/的Adobe ActionScript 3.0 * 使用全螢幕模式, 在這裡做個備忘。
2009年07月9日
【心得】技術 vs 創意
好久沒有玩點基礎的東西了, 有時候會想: 技術和創意成正比嗎? 實際體驗後的結論是: 不見得。新奇的技術會讓使用者產生新鮮感, 但是不見得能傳達出正確的核心想法, 很多優良的海報型廣告, 光靠一個靜態畫面就能吸引目光、展現訴求, Flash多了動態, 照理說可以表達出更多東西, 可是有時卻是相反, 有些網站技術超群, 看了之後總是: 哇 好炫! 怎麼做的?有趣。卻反而使人轉移焦點, 關掉網站後, 連網站內介紹的是什麼都忘了, 當目光不是放在網站的內容(what)而是技術(how), 這樣就很可惜了。創意和技術就好比是電影的劇情與特效, 有劇情沒特效可以是小品, 沒有劇情空有特效卻很空虛, 要怎麼拿捏很重要。過與不及都不算好, 就好像太過華麗的文案會讓使用者一頭霧水; 太多物件的畫面會讓視覺失焦, 技術面也是一樣的道理。
並不是說技術不重要, 何況身為一個技術人員, 技術面當然是越深越好, 但是如果能把簡單的技術玩得有趣也很是厲害, 舉例來說, 最基本的beginGradientFill()函式, 稍微改變一下focalPointRatio和旋轉填色方向, 就多了些動態變化, 可以做動態背景或者3D的貼圖, 用法很有創意空間。
...繼續閱讀2009年06月19日
【工具】Papervision3D Collada預覽工具(DaeViewer)
SwirlX3D Viewer
http://www.pinecoast.com/swvdownload.htm
‧優點: 可讀取VRML, X3D, Collada, 3DS, OBJ, PLY, STL等格式
‧缺點: 它可讀取的Collada不一定能被papervision3D接受, 有時是反過來
MAD VERTICES - DAE File Viewer
http://www.madvertices.com/2008/02/dae-file-viewer.html
‧優點: 使用papervision3D建置, 檔案能不能支援一目瞭然
‧缺點: 不能指定檔案
daeviewer (AIR)
http://code.google.com/p/daeviewer/
‧優點: AIR應用, 可拖曳檔案讀取
‧缺點: 操作介面是用slider, 不是我想要的方式
加上先前關注的VizualPV3D雖然已經宣告支援Collada載入功能, 但停留在Alpha版且未釋出, 只好自己先寫一個簡單的小工具了。
*2009-06-23 Update: 就在我嘗試加上動畫預覽功能時, 又找到二個不錯的工具, Papervision3D Previewer 和 Papervision Collada Viewer, 後者因為也是AIR應用所以沒有目錄限制的問題, 而且有動畫播放的功能, 離線時推薦使用~ ...繼續閱讀2009年06月17日
【練習】2D與3D的精準對位
3D的應用不時都會和2D結合, 上一篇的Big and Small有部份是將2D的影像以粒子(particle)等方式置於場景中,一樣有z深度, 也會因為場景的移動而被遮蓋、縮放, 本質上還是MovieClip, 這是2D置入3D畫面的方法; 有時的應用則是需要3D置於2D之上, 因全3D畫面的運算負荷過重, 所以把2D畫面當主軸, 需要時才轉換, 這時候就要用對位的方式, 讓3D物件從2D畫面銜接上來, 聽起來似乎很難, 但其實是很簡單的公式就能達成。
【觀看範例】2D部份是影格動畫, 按下"3D"後隱藏物件並換上3D圖 (隨滑鼠轉動)
公式參考來源: Everyday Flash | demo
...繼續閱讀