June 15,2007
20070615-Bike組件 II
20070615-Bike組件 II
今天把摩托車組件的第二件完成了,
四件,其實只能分成兩件,
完成其二,其他兩個我也懶得畫了。
===================================
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今天另外有兩件值得高興的事情,
[1]麻煩惹人厭的房客終於搬走了,這個人,真的讓人覺得噁心,
帶回來的女孩子,噸位一個比一個大,鞋子一雙比一雙大,
生活習慣一個比一個差,現在,終於走了,可喜可賀阿~。
[2]今天見到久違的Cheepman大大,不錯喔,在工作崗位上賣力工作,
要不是你還有約,還真想多跟你聊聊天的,期待下次的見面吧!
===================================
另外,明天是高應大的畢業典禮,
但是我卻連一點點的衝動都沒有,
一點都不會有想去參加的意願,
so~我選擇去打球囉...
另外,明天還跟學姐有約,
期待阿~明天pfhsm lab ,ktv見囉!!!
今天把摩托車組件的第二件完成了,
四件,其實只能分成兩件,
完成其二,其他兩個我也懶得畫了。
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今天另外有兩件值得高興的事情,
[1]麻煩惹人厭的房客終於搬走了,這個人,真的讓人覺得噁心,
帶回來的女孩子,噸位一個比一個大,鞋子一雙比一雙大,
生活習慣一個比一個差,現在,終於走了,可喜可賀阿~。
[2]今天見到久違的Cheepman大大,不錯喔,在工作崗位上賣力工作,
要不是你還有約,還真想多跟你聊聊天的,期待下次的見面吧!
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另外,明天是高應大的畢業典禮,
但是我卻連一點點的衝動都沒有,
一點都不會有想去參加的意願,
so~我選擇去打球囉...
另外,明天還跟學姐有約,
期待阿~明天pfhsm lab ,ktv見囉!!!
June 14,2007
20070614-Bike組件
20070614-Bike組件
今天又有廠商來找老師囉~
公司位置在彰化秀水~聽到彰化,整個都感覺親切起來,
公司還蠻大的,台灣1廠,大陸2廠,
很積極的副總,感覺合作機會應當很大,
今天把4個鍛造件的其中一樣畫起來了,
剩下的...就看學弟怎麼畫了,
不然...我全拿來畫光好了。
[Top View]

[Front View]

[Left View]

[Right View]

[Iso View]


今天又有廠商來找老師囉~
公司位置在彰化秀水~聽到彰化,整個都感覺親切起來,
公司還蠻大的,台灣1廠,大陸2廠,
很積極的副總,感覺合作機會應當很大,
今天把4個鍛造件的其中一樣畫起來了,
剩下的...就看學弟怎麼畫了,
不然...我全拿來畫光好了。
[Top View]

[Front View]

[Left View]

[Right View]

[Iso View]


May 30,2007
20070530-好充實的一天
20070530-好充實的一天

今天下午做圓環壓縮試驗,從2:00 pm 做到 10:30 pm,
感謝學弟SmallFlower跟Ken,
多虧有這兩個小子,不然這實驗大概也做不完...
試片太多了,需要考慮的事情也太多,真要顧慮到那麼多,
我乾脆論文改題目算了!
做完實驗就算了,沒想到我居然跟INO還有SmallFlower,
在研究室待到3:30 am,
為的就是要把廠商委託的CASE的CAD畫好,這樣也蠻爽的,
一起朝同樣的目標作努力,不會就來問!有問我就給你答案,
最後雖然SmallFlower只畫完一半,
但是INO的畫法,不算太安全,因為INO都靠實體長出再倒圓角,
而SmallFlower的畫法起步較難,
因為他要透過線架構把線段話好再產生曲面,
這個方法需要比較靈活的技巧,
INO的畫法比較像我剛開始在畫3D CAD的時候,
總是一直透過草圖長出再修改,
雖然能夠把東西畫出來(簡單的),但是若是要再進行修改,
則常常會遇到一些CAD運算上的問題。
SmallFlower的畫法比較像我現在在畫3D CAD的方法,
透過線架構畫曲面,再長出肉厚,
這個方法在遇到比較複雜的圖形時就很有用,
但是,起步會比較難,
因為一般學CAD大都是從實體開始教起,
要在跳到曲面的階段,常常就在這邊分出高下,
因為曲面就比較算是進階的部分,也是比較有技術的地方。
[滾輪平板]




今天下午做圓環壓縮試驗,從2:00 pm 做到 10:30 pm,
感謝學弟SmallFlower跟Ken,
多虧有這兩個小子,不然這實驗大概也做不完...
試片太多了,需要考慮的事情也太多,真要顧慮到那麼多,
我乾脆論文改題目算了!
做完實驗就算了,沒想到我居然跟INO還有SmallFlower,
在研究室待到3:30 am,
為的就是要把廠商委託的CASE的CAD畫好,這樣也蠻爽的,
一起朝同樣的目標作努力,不會就來問!有問我就給你答案,
最後雖然SmallFlower只畫完一半,
但是INO的畫法,不算太安全,因為INO都靠實體長出再倒圓角,
而SmallFlower的畫法起步較難,
因為他要透過線架構把線段話好再產生曲面,
這個方法需要比較靈活的技巧,
INO的畫法比較像我剛開始在畫3D CAD的時候,
總是一直透過草圖長出再修改,
雖然能夠把東西畫出來(簡單的),但是若是要再進行修改,
則常常會遇到一些CAD運算上的問題。
SmallFlower的畫法比較像我現在在畫3D CAD的方法,
透過線架構畫曲面,再長出肉厚,
這個方法在遇到比較複雜的圖形時就很有用,
但是,起步會比較難,
因為一般學CAD大都是從實體開始教起,
要在跳到曲面的階段,常常就在這邊分出高下,
因為曲面就比較算是進階的部分,也是比較有技術的地方。
[滾輪平板]


May 27,2007
20070527-Structure Analysis of Wheel
20070527-Structure Analysis of Wheel
明天有廠商要拿CAE案子來LAB談,
主要又是『腳輪』的結構分析,
先拿去年自己畫的CAD(Here)來分析看看:
主要變形集中在輪子的部分,
那是因為輪子是塑膠做的,而且底部有固定端的拘束在,
大應力,集中在PIN及鋼珠的部分。
大應變,在PIN跟底座相接觸的部位。
大抵上,變形跟分析的趨勢跟之前學長做的差不多,
以後有機會在多玩玩!
明天有廠商要拿CAE案子來LAB談,
主要又是『腳輪』的結構分析,
先拿去年自己畫的CAD(Here)來分析看看:
| (1) CAD | (2) Mesh |
![]() | ![]() |
| (3) BCC | (4) Result - Deformation |
![]() | ![]() |
| (5) Result - Eff.Stress | (6) Result - Eff.Strain |
![]() | ![]() |
主要變形集中在輪子的部分,
那是因為輪子是塑膠做的,而且底部有固定端的拘束在,
大應力,集中在PIN及鋼珠的部分。
大應變,在PIN跟底座相接觸的部位。
大抵上,變形跟分析的趨勢跟之前學長做的差不多,
以後有機會在多玩玩!
May 24,2007
20070524-CAX-World Cup FootBall
20070524-CAX-World Cup FootBall
好久沒進行CAX的創作,今天以世界盃足球做為參考對象,
還是有點不一樣,但...It's OK!
知道怎麼畫最重要!
I got it !!!
參考對象:

創作成果:


好久沒進行CAX的創作,今天以世界盃足球做為參考對象,
還是有點不一樣,但...It's OK!
知道怎麼畫最重要!
I got it !!!
參考對象:

創作成果:


November 20,2006
20061120-變化R倒圓角
20061120-變化R倒圓角
今天幫學弟畫了個東西,
四個邊,倒三個不同半徑的圓角,
定義如下:
三個不同的半徑值,分別為R7.6,R3.6,R2.0。

若是直接用CAD的倒圓角功能,
則會變成:

但,這是錯誤的,
正確的畫法,應該是:

作法為,
自己先在各個要倒圓角的平面上畫出圓弧,
在利用『編織曲面』(through surface),畫出相交處的倒圓角,
雖然都是用同樣的圓角值,但,兩者的差異就如下:


過渡圓角要接的順,
很多時候是不能靠CAD自動幫你完成的,
SO,適時地做些苦工吧!
...繼續閱讀
今天幫學弟畫了個東西,
四個邊,倒三個不同半徑的圓角,
定義如下:
三個不同的半徑值,分別為R7.6,R3.6,R2.0。

若是直接用CAD的倒圓角功能,
則會變成:

但,這是錯誤的,
正確的畫法,應該是:

作法為,
自己先在各個要倒圓角的平面上畫出圓弧,
在利用『編織曲面』(through surface),畫出相交處的倒圓角,
雖然都是用同樣的圓角值,但,兩者的差異就如下:


過渡圓角要接的順,
很多時候是不能靠CAD自動幫你完成的,
SO,適時地做些苦工吧!
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October 20,2006
October 17,2006
20061017-2006HSM
20061017-2006HSC
今年的高速加工(HSM,Hign Speed Manufacturing)要做的產品:同步器齒環.
設計的產品如下:
[ISO View]
[Top View]
[Front View]
[Bottom View]
要加工的模具:
[ISO View]
[Top View]
October 16,2006
20061016-漸開線齒輪
20061016-漸開線齒輪

圖中的齒形是透過CAXA畫出來的齒形,
底下白點連接而成的曲線是透過EXCEL跟方程式算出來的座標點,
兩者比對下,誤差只有0.007mm,
我只能說,我快出運了!
這下子齒形的問題即將解決了!
接下來的工作就是把它用程式寫起來!

圖中的齒形是透過CAXA畫出來的齒形,
底下白點連接而成的曲線是透過EXCEL跟方程式算出來的座標點,
兩者比對下,誤差只有0.007mm,
我只能說,我快出運了!
這下子齒形的問題即將解決了!
接下來的工作就是把它用程式寫起來!
October 11,2006
20061011-Deform3D
20061011-Deform3D
突然發現,我,才是許多人吃飯&畢業的工具......
WHY?
就因為DEFORM3D,
這是一套有限元素分析(FEM, finite element method)軟體,
他功能很多,很強大,用的人也越來越多,
畢業學長找工作去上班,不會,打電話來問,
研究所同學寫論文作研究,不會,也來問,
合作計畫廠商,跑分析做簡報,不會,也是一通電話,
各位親朋好友,說老實話,我接觸DEFORM3D的時間跟你們也都不相上下,
說厲害我也沒有很厲害,
真正厲害的是會寫副程式(subroutine)的人才厲害,
而,這我也不會......
我只是『操作熟練』罷了,
頂多就是望圖生義的能力強一點而已,
畢竟DEFORM3D已經很人性化,
很多東西看看圖,翻翻HELP其實就夠了,
在我看來,會來找我問問題的,
很多問題,其實在DEFORM3D的HELP裡就都已經有交代清楚了,
DEFORM3D的HELP比起其他軟體已經算是教科書級的HELP了,
很多東西,很多有用的小技巧,
其實都躲在HELP中,
SO~結論就是:
有問題,多看HELP就對了!
DEFORM3D 首頁: http://www.deform.com
相關應用:






















