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<title>Junius 7</title>
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<description>不知何時墜落</description>
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	<title>新擴大器</title>
	<description>
		<![CDATA[大概一兩個月前，某天喇叭就忽然沒有聲音了。簡單來說，喇叭的開關在擴大器上，這天怎麼按擴大器的電源，燈就是不亮，沒聲音也就是理所當然的了。<br />
<br />
這台JS的J-7508是大概六年前在國內買的，應該是我電腦配備中僅次於螢幕的元老。之前擴大器就有一些小毛病，像轉動旋鈕調音量時會有雜音，audio out接頭插到底會只有左邊喇叭有聲音，插一半才會兩邊都有聲音等。不過忽然有天開機就壞掉倒是始料未及，想修也不知怎麼修。我是喜歡DIY，不過對於焊電路什麼是半點興趣與知識都沒有；而且也沒工具。<br />
<br />
我不可能丟掉它買新的，喇叭上貼了旅行時到處買來的貼紙，而且看來壞的只有擴大器，應該修好或者買新的就能解決。不過一時也不知道該怎麼辦，只好暫時擺在那。<br />
<br />
這樣拖了一陣子，有天忽然在雜誌上看到八月有擴大器新品要上市，價格約六千，要喇叭可以另外加買。我要的就是擴大器啊！就是它了！<br />
中間還有去店家看過價錢，發現擴大器要六千日幣左右實在算很便宜了(一般電腦喇叭不會單賣擴大器的，我看到的應該都是家庭音響用)，這禮拜在網路上找到價錢和店家，就趁便衝去秋葉原買了。		]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/ekliptiko/archives/9805901.html</link>
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	<category>雜項</category>
	<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 09:09:11 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>mobile SEED Club 福田己津央的公開Log(2) </title>
	<description>
		<![CDATA[各種紛爭、去美國<br />
08年7月20日<br />
<br />
這是第二回。<br />
之前也寫過，因為我對寫文章很不拿手，每次這個都寫得很辛苦。<br />
雖然想寫的很多，但就是覺得無法順利整合。<br />
本來就連第一回也……(遠目)<br />
從網站更新到我的專欄上線為止，有著奇怪的時差，要說為什麼的話，就是我被打槍了。<br />
「retake！」換句話說就是「重做！」「這個不行！」<br />
我在工作上雖然常常打別人槍，但被人打槍是很稀有的。才怪！有誰會打監督槍的？<br />
但是，世界如果改變了的話人的立場也會跟著轉變。<br />
對於我在第一回的原稿，相關者的評語是，戒慎恐懼地說「那個，我要講的可能會不太順耳，就是…」「不知道您想說什麼」。<br />
真是的，哈．哈．哈！<br />
乾脆用分鏡表來寫吧？<br />
這樣的話誰都不會打我槍了！嗯，請不要理說這種話的笨蛋。<br />
這次雖然也可能不太有趣，不過我還是會努力寫寫看。<br />
<br />
就來談談美國的事。<br />
其實，我以來賓身份去了一趟在北卡羅萊納州的杜罕(Durham)於5月23日到25日舉行的「Animazement 2008」。<br />
對我來說，是暌違20年的海外之行。<br />
或許有讀者會認為動畫監督是應該更氣派地到處飛來飛去的，不過就我來說是完全沒這回事，平凡無奇的20年。<br />
不止是久違的海外之行，而且也在美國見聞、體驗了各種事，這六天讓我思考了很多。<br />
<br />
找我一起去的潘惠子女士，謝謝您。<br />
一起去的除了潘女士以外，其他的演員(我不喜歡聲優這個說法，所以在此統一稱呼)有神谷明先生，渡邊久美子女士，三石琴乃女士，中田讓治先生，中尾隆盛先生。製作方的有讀賣電視的諏訪製作人，和也身兼演出家的山口康男製作人。<br />
美國方面也有配音的聲優，音響監督等來賓。<br />
大會的內容是把喜來登飯店及會議中心包下，(參加的人都住在這裏)，辦cosplay party、來賓的小組座談等。這三天就在同人誌及動畫週邊商品的即賣會、動畫上映會、舞會、卡拉OK等中熱鬧地渡過了。<br />
詳細內容在諏訪製作人或三石女士的部落格上都有寫，請大家去那裏看。它跟日本的大會應該說是形似實異，真的讓我得到了貴重的體驗。<br />
<br />
這個大會上我遇到的Fans，真的是很熱情。<br />
也有透過動畫開始對日本文化產生興趣，正在學日語的人。<br />
他們對製作者也有興趣，跑來和我交談。<br />
但是，壓倒性多數的是將動畫視為「自己的文化」，樂在其中的人們。<br />
我感受最深的是，日本的動畫(我也不喜歡叫做Japanimation)雖然在全世界受歡迎，但日本人和美國人對此的認識卻可說是大異其趣這件事。<br />
重點是，對他們來說，製作它的國家並不是重點。像是日本人小組座談的會場上到處有零星空位，但美國的來賓時卻是滿到有人必須站著看。<br />
那裏的動畫商品(雖然好像沒版權)也比日本做得更華麗，感覺比日本製的賣得還好。<br />
cosplay的人無論在大廳或中庭，整天都在或歌或舞，興高采烈地喧鬧。<br />
或許是美國對於萬聖節或扮裝舞會等活動，有比日本更能樂在其中的國民性吧。<br />
我也懷疑起，動畫cosplay不是起源日本，而是在他們固有的文化中偶然加進了動畫這個素材…。<br />
確實『吉卜力作品』及『EVANGELION』等為數眾多的作品在國外也有高評價是毋庸置疑的。品質高，又巧妙地以故事及影像描繪日本文化。<br />
全球標準的作品，就是這樣的作品吧。<br />
不過，除此之外的作品呢？這樣一想的話，包含我的在內，不就很難說是能通過影像大國美國的觀眾考驗的作品嗎？<br />
那麼，要講到它們為什麼會被接受的話…<br />
我首先會想到，是不是因為「很珍奇」。<br />
在他們的文化裏，動畫不是那樣的東西。因為他們是迪士尼和Hanna-Barbera(動畫公司)之國。<br />
就我所知，日本的角色果然是很獨特。<br />
處於在美國所謂「真實」與「漫畫」的中間，身高是六頭身或七頭身的真實體型，但臉和眼睛的大小是漫畫臉。就以這樣的角色演出正經的戲劇。<br />
漫畫角色也是，比方說「蠟筆小新」，對主要給小孩看的漫畫來說，內容很超現實。<br />
這種動畫，我想世上沒有其他國家有了。<br />
<br />
閒聊一下。我在飯店前面抽菸時，有像是上班族的人過來攀談。<br />
因為是開幕前一天，我想大概是跟大會沒什麼關係的一般人。<br />
我用片斷的英語打招呼，告訴他自己是日本動畫「鋼彈SEED」的監督，他好像知道「鋼彈SEED」，於是比手畫腳地把他的感想告訴了我。<br />
他最熱心的話題是「瑪琉．雷明斯的胸部會搖好厲害(這類的)」。<br />
這算感想嗎…  (^^;;;<br />
或許他只是開玩笑，但仔細想想，美國有年齡限制，動畫上不會有性方面的描寫。<br />
雖然是很久以前的事，我在Sunrise裏製作與美國合作的動畫時，來到日本的美國監督看「裝甲騎兵」時，受到了衝擊。<br />
好像是被開頭Fyana在膠囊中睡眠時是全裸的這件事嚇到了。<br />
他說這在美國動畫裏是不該有的。<br />
既然這樣的話，覺得好玩的我們就給他看了日本的18禁動畫「乳霜檸檬」…。<br />
他似乎因此對日本動畫的深奧幽玄陷入苦思  (^^;;;<br />
<br />
…回到原來的話題。<br />
最近在日本，有注意到海外販售這一塊的作品也做了不少。<br />
高品質且以日本的文化作背景的作品，確實外國觀眾也能看得很高興。在某種意義上這也算是世界性作品，但那個國家的人們是在真正的意義上與作品的主題有所共鳴嗎？我覺得有疑問。<br />
如果方向是要做能打進世界市場的作品的話，往後我們製作方的意識若不改變，日本的動畫不知何時會被嫌棄。<br />
<br />
對於作出在海外也能大賣的作品這件事，我完全沒有自信。<br />
『鋼彈SEED』和『DESTINY』雖然對全世界發行，但『SEED』的世界觀和想法對外國人來說很難理解。我想在海外應該是完全無法成功的吧。<br />
要說是為什麼的話，我認為宗教觀與氣候風土完全不同的國家的人民，特別是住在日本這個特殊環境下的我們，要做出讓別國也能有所共鳴的作品是非常困難的。<br />
首先是不會說英語。<br />
因為語言就是文化，不用英語來寫故事，我認為就無法觸動他們。雖然是聽來的，據說美國作品就算不配音也能在全世界的英語圈發行。<br />
這是絕大的強項，因為一開始的目標就是世界市場。<br />
<br />
而且美國是多民族國家。<br />
我到美國，覺得與日本差別最大的是，很多不同的人種混雜在一起生活。<br />
在日本的話，雖然有染咖啡色頭髮的，但應該不會看到很多像黑人與白人這樣明顯與自己不同的膚色、人種的人們。(雖然我知道日本其實也是多民族的國家，但幾乎都是黃種人)<br />
當然的，日本式的價值觀也無法通用。基於只能通用於一個民族的價值觀作出來的作品，是不會受到理解的吧。<br />
『鋼彈SEED』的戰爭觀等正是日本式的。因為隨著故事進行，會出現敵方與友方交替這種混亂的劇情。<br />
與此相較，比方說百老匯的音樂劇等，就算看不懂也能了解大綱。它們非常容易了解，是以普遍的價值觀做出來的。<br />
電影也一樣。<br />
無論是『星際大戰』還是『印地．瓊斯』，都是易於理解的故事。<br />
『海底總動員』是「小丑魚爸爸尋找被抓走的兒子的故事」，情況很簡單，任何人都能了解。<br />
Sunrise的宮河常董說過，「日本要是出了這樣的企劃案，我想大概只會被當成笨蛋。但拿出幾十億認真去做，就是美國的厲害之處」。<br />
確實如此。<br />
所以在日本，講道理的動畫作品才會增加的嗎…。雖然明明就明白有趣的就是沒有道理。<br />
我不想被當成笨蛋哪，大概啦…  (^^;<br />
<br />
不過在美國，產生了像『海底總動員』這種作品，全世界大賣。<br />
現在日本動畫熱潮到底有沒有在全世界植根還不能肯定，但或許能像豐田汽車或SONY那樣成功。<br />
那是要派出很多動畫創作家到美國，以那裏當據點，以那裏的語言思考，一邊與那裏的環境磨合一邊製作的方式。<br />
我想，這樣或許可以做出真正世界性的日本作品。<br />
<br />
拿我自己來說，還是想在日本做給日本的年輕人看的作品。<br />
因為就是有日本這個國家、環境才有現在的動畫的，我喜歡這種動畫，所以我才選了這個工作，並不想進軍世界。<br />
而且，現在開始學英語，真的很辛苦  (^^;;;<br />
<br />
要做下一世代的真正動畫，全球標準的作品，就交給讀這篇文章的年輕諸位了。<br />
英語加油哪！		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/ekliptiko/archives/8399349.html</link>
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	<category>鋼彈SEED系列雜談</category>
	<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 21:54:56 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>電腦配備升級</title>
	<description>
		<![CDATA[用了四年多的電腦去年尾開始不正常，就換裝了一些東西。<br />
<br />
1. CPU散熱器<br />
因為原廠附的風扇吵到不行，被迫換裝。<br />
Scythe製品，選它是因為MIT。<br />
<br />
2. 溫度顯示面板<br />
可以看到CPU溫度和調整CPU散熱器風扇轉速以控溫，還滿炫的。<br />
<br />
3. DVD-ROM<br />
本來裝了兩台，其中一台Lite-ON的常常吃片不還要硬退，就去買了台Pioneer的新貨。<br />
果然這種東西是新的好啊！遇到不能讀的軌也可以跳過，不像以前就卡死給你看。<br />
<br />
4. 記憶體<br />
之前一直是一條512Mb的，某天逛秋葉原看價格還可以就又買了一條號稱終身保固的，目前合計1G。<br />
開影像處理軟體好像有變快一點點…<br />
其實是想解決用Skype或MSN語音就自動重開機的情況，不過在換了一堆東西後我也不知哪個才是原因了，反正換完電源後沒見過這種現象了。<br />
<br />
5. 電源<br />
某天電腦忽然無法開機，就跑去買了，Scythe Core Power 2 plug-in 400W。<br />
雖然後來發現原來的海韻350W電源似乎沒壞，而且換新電源後也搞了我半天才能啟動，但總之新的比舊的好，安靜到無法分辨有無啟動。<br />
包裝上寫最高17.5分貝，換過之後發現最吵的剩CPU散熱器(已經算安靜)和硬碟(無解)。<br />
<br />
6. 主機板電池<br />
鍵盤忽然無法輸入Windows密碼，查過後發現BIOS設定開啟USB鍵盤設定一直跑掉，應該是主機板電池沒電，就去買了。<br />
去到店裏才發現長得一樣的電池還真多，幸好有抄型號。<br />
<br />
6.5. 網卡<br />
其實主機板有內建，但前陣子很不順，常常連一連出現「連線已中斷」訊息。幸好一年多前有買了網卡，改插那邊就解決了。<br />
主機板也有內建音效卡，但好像是不穩，所以音效卡也早就買了。<br />
<br />
7. eSATA卡<br />
因為電源事件對資料很擔心，想買個外接式硬碟存資料。USB 2.0太慢，決定買eSATA界面的。<br />
接下來的8和9應該就是外接盒和硬碟了。		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/ekliptiko/archives/8154751.html</link>
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	<category>雜項</category>
	<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 22:01:33 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>mobile SEED Club 福田己津央的公開Log(1)</title>
	<description>
		<![CDATA[<<禁止轉載>><br />
<br />
2008/6/27<br />
<br />
最近決定在這個網站(mobile SEED Club)開個人專欄了。<br />
		]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/ekliptiko/archives/8148245.html</link>
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	<category>鋼彈SEED系列雜談</category>
	<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 22:06:48 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>僕たちの好きなガンダムSEED DESTINY</title>
	<description>
		<![CDATA[今天逛書店時看見又是別冊寶島出的「<a href="http://tkj.jp/book/book_20153601.html" target="_blank">我們喜歡的Gundam Seed Destiny  角色徹底解析</a>」，就又買回來了。 這種書最有趣的地方是那些粉絲對劇情的擅自解讀，不過這次買了才發現只有兩三篇。其中一篇是資深腐女認為阿斯蘭是所有男性角色的戀愛對象，還有圖文說明，像回天劍舞六連那裏，是小倆口吵架吵到煌把阿斯蘭衣服割爛(嗚嗚嗚好可怕啊！)。另兩篇是戰場上的歌姬和命運計畫，命運計畫那裏有段有趣的講法，如果要以遺傳因子論高低，那還有誰比煌和拉克絲更適合統治世界… XD<br />
<br />
人物介紹其實坦白說啊就是那樣嘛，不過有時會有出乎意料的東西出現。像書中說維諾(前額一撮橘髮的整備兵)對美玲有意思？啊你們是從哪裏看出來的啊！  <br />
不過最令人意外的不是這個，是在拉克絲把阿斯蘭逼上無限正義那裏。書上寫的原因是：因為她可能從美玲的眼神中看出了兩人的關係(也不是多深的關係啦)，所以對身邊一直陪著卡佳里以外女性的阿斯蘭很嚴厲。(也不用叫他去死吧…重申，這書是那些作者的意見，非官方說法)<br />
<br />
前天下班時其實還在書店看到一本精裝的Seed全機體介紹書，可惜人多到我根本擠不進那一區，哪天再去翻翻看要不要買吧。<br />
<br />
<br />
另外和朋友出去電玩打多了發現一件事，對只有很久以前看過鋼彈的人來說，Destiny的遊戲會比Seed好玩。因為Destiny有一堆舊機體，像什麼薩克古夫可以用，Seed可沒有。本來Destiny做得好的話靠機體應該還可以拉到一些已經很久不看鋼彈的那一輩，至於為啥會搞砸…不要問兩澤粉絲這種問題！		]]>
	</description>
	<link>http://blog.roodo.com/ekliptiko/archives/6214801.html</link>
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	<category>鋼彈SEED系列雜談</category>
	<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 21:17:58 +0800</pubDate>
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