February 27,2009
mobile SEED Club 福田己津央的公開Log(2)
各種紛爭、去美國
08年7月20日
這是第二回。
之前也寫過,因為我對寫文章很不拿手,每次這個都寫得很辛苦。
雖然想寫的很多,但就是覺得無法順利整合。
本來就連第一回也……(遠目)
從網站更新到我的專欄上線為止,有著奇怪的時差,要說為什麼的話,就是我被打槍了。
「retake!」換句話說就是「重做!」「這個不行!」
我在工作上雖然常常打別人槍,但被人打槍是很稀有的。才怪!有誰會打監督槍的?
但是,世界如果改變了的話人的立場也會跟著轉變。
對於我在第一回的原稿,相關者的評語是,戒慎恐懼地說「那個,我要講的可能會不太順耳,就是…」「不知道您想說什麼」。
真是的,哈.哈.哈!
乾脆用分鏡表來寫吧?
這樣的話誰都不會打我槍了!嗯,請不要理說這種話的笨蛋。
這次雖然也可能不太有趣,不過我還是會努力寫寫看。
就來談談美國的事。
其實,我以來賓身份去了一趟在北卡羅萊納州的杜罕(Durham)於5月23日到25日舉行的「Animazement 2008」。
對我來說,是暌違20年的海外之行。
或許有讀者會認為動畫監督是應該更氣派地到處飛來飛去的,不過就我來說是完全沒這回事,平凡無奇的20年。
不止是久違的海外之行,而且也在美國見聞、體驗了各種事,這六天讓我思考了很多。
找我一起去的潘惠子女士,謝謝您。
一起去的除了潘女士以外,其他的演員(我不喜歡聲優這個說法,所以在此統一稱呼)有神谷明先生,渡邊久美子女士,三石琴乃女士,中田讓治先生,中尾隆盛先生。製作方的有讀賣電視的諏訪製作人,和也身兼演出家的山口康男製作人。
美國方面也有配音的聲優,音響監督等來賓。
大會的內容是把喜來登飯店及會議中心包下,(參加的人都住在這裏),辦cosplay party、來賓的小組座談等。這三天就在同人誌及動畫週邊商品的即賣會、動畫上映會、舞會、卡拉OK等中熱鬧地渡過了。
詳細內容在諏訪製作人或三石女士的部落格上都有寫,請大家去那裏看。它跟日本的大會應該說是形似實異,真的讓我得到了貴重的體驗。
這個大會上我遇到的Fans,真的是很熱情。
也有透過動畫開始對日本文化產生興趣,正在學日語的人。
他們對製作者也有興趣,跑來和我交談。
但是,壓倒性多數的是將動畫視為「自己的文化」,樂在其中的人們。
我感受最深的是,日本的動畫(我也不喜歡叫做Japanimation)雖然在全世界受歡迎,但日本人和美國人對此的認識卻可說是大異其趣這件事。
重點是,對他們來說,製作它的國家並不是重點。像是日本人小組座談的會場上到處有零星空位,但美國的來賓時卻是滿到有人必須站著看。
那裏的動畫商品(雖然好像沒版權)也比日本做得更華麗,感覺比日本製的賣得還好。
cosplay的人無論在大廳或中庭,整天都在或歌或舞,興高采烈地喧鬧。
或許是美國對於萬聖節或扮裝舞會等活動,有比日本更能樂在其中的國民性吧。
我也懷疑起,動畫cosplay不是起源日本,而是在他們固有的文化中偶然加進了動畫這個素材…。
確實『吉卜力作品』及『EVANGELION』等為數眾多的作品在國外也有高評價是毋庸置疑的。品質高,又巧妙地以故事及影像描繪日本文化。
全球標準的作品,就是這樣的作品吧。
不過,除此之外的作品呢?這樣一想的話,包含我的在內,不就很難說是能通過影像大國美國的觀眾考驗的作品嗎?
那麼,要講到它們為什麼會被接受的話…
我首先會想到,是不是因為「很珍奇」。
在他們的文化裏,動畫不是那樣的東西。因為他們是迪士尼和Hanna-Barbera(動畫公司)之國。
就我所知,日本的角色果然是很獨特。
處於在美國所謂「真實」與「漫畫」的中間,身高是六頭身或七頭身的真實體型,但臉和眼睛的大小是漫畫臉。就以這樣的角色演出正經的戲劇。
漫畫角色也是,比方說「蠟筆小新」,對主要給小孩看的漫畫來說,內容很超現實。
這種動畫,我想世上沒有其他國家有了。
閒聊一下。我在飯店前面抽菸時,有像是上班族的人過來攀談。
因為是開幕前一天,我想大概是跟大會沒什麼關係的一般人。
我用片斷的英語打招呼,告訴他自己是日本動畫「鋼彈SEED」的監督,他好像知道「鋼彈SEED」,於是比手畫腳地把他的感想告訴了我。
他最熱心的話題是「瑪琉.雷明斯的胸部會搖好厲害(這類的)」。
這算感想嗎… (^^;;;
或許他只是開玩笑,但仔細想想,美國有年齡限制,動畫上不會有性方面的描寫。
雖然是很久以前的事,我在Sunrise裏製作與美國合作的動畫時,來到日本的美國監督看「裝甲騎兵」時,受到了衝擊。
好像是被開頭Fyana在膠囊中睡眠時是全裸的這件事嚇到了。
他說這在美國動畫裏是不該有的。
既然這樣的話,覺得好玩的我們就給他看了日本的18禁動畫「乳霜檸檬」…。
他似乎因此對日本動畫的深奧幽玄陷入苦思 (^^;;;
…回到原來的話題。
最近在日本,有注意到海外販售這一塊的作品也做了不少。
高品質且以日本的文化作背景的作品,確實外國觀眾也能看得很高興。在某種意義上這也算是世界性作品,但那個國家的人們是在真正的意義上與作品的主題有所共鳴嗎?我覺得有疑問。
如果方向是要做能打進世界市場的作品的話,往後我們製作方的意識若不改變,日本的動畫不知何時會被嫌棄。
對於作出在海外也能大賣的作品這件事,我完全沒有自信。
『鋼彈SEED』和『DESTINY』雖然對全世界發行,但『SEED』的世界觀和想法對外國人來說很難理解。我想在海外應該是完全無法成功的吧。
要說是為什麼的話,我認為宗教觀與氣候風土完全不同的國家的人民,特別是住在日本這個特殊環境下的我們,要做出讓別國也能有所共鳴的作品是非常困難的。
首先是不會說英語。
因為語言就是文化,不用英語來寫故事,我認為就無法觸動他們。雖然是聽來的,據說美國作品就算不配音也能在全世界的英語圈發行。
這是絕大的強項,因為一開始的目標就是世界市場。
而且美國是多民族國家。
我到美國,覺得與日本差別最大的是,很多不同的人種混雜在一起生活。
在日本的話,雖然有染咖啡色頭髮的,但應該不會看到很多像黑人與白人這樣明顯與自己不同的膚色、人種的人們。(雖然我知道日本其實也是多民族的國家,但幾乎都是黃種人)
當然的,日本式的價值觀也無法通用。基於只能通用於一個民族的價值觀作出來的作品,是不會受到理解的吧。
『鋼彈SEED』的戰爭觀等正是日本式的。因為隨著故事進行,會出現敵方與友方交替這種混亂的劇情。
與此相較,比方說百老匯的音樂劇等,就算看不懂也能了解大綱。它們非常容易了解,是以普遍的價值觀做出來的。
電影也一樣。
無論是『星際大戰』還是『印地.瓊斯』,都是易於理解的故事。
『海底總動員』是「小丑魚爸爸尋找被抓走的兒子的故事」,情況很簡單,任何人都能了解。
Sunrise的宮河常董說過,「日本要是出了這樣的企劃案,我想大概只會被當成笨蛋。但拿出幾十億認真去做,就是美國的厲害之處」。
確實如此。
所以在日本,講道理的動畫作品才會增加的嗎…。雖然明明就明白有趣的就是沒有道理。
我不想被當成笨蛋哪,大概啦… (^^;
不過在美國,產生了像『海底總動員』這種作品,全世界大賣。
現在日本動畫熱潮到底有沒有在全世界植根還不能肯定,但或許能像豐田汽車或SONY那樣成功。
那是要派出很多動畫創作家到美國,以那裏當據點,以那裏的語言思考,一邊與那裏的環境磨合一邊製作的方式。
我想,這樣或許可以做出真正世界性的日本作品。
拿我自己來說,還是想在日本做給日本的年輕人看的作品。
因為就是有日本這個國家、環境才有現在的動畫的,我喜歡這種動畫,所以我才選了這個工作,並不想進軍世界。
而且,現在開始學英語,真的很辛苦 (^^;;;
要做下一世代的真正動畫,全球標準的作品,就交給讀這篇文章的年輕諸位了。
英語加油哪!
08年7月20日
這是第二回。
之前也寫過,因為我對寫文章很不拿手,每次這個都寫得很辛苦。
雖然想寫的很多,但就是覺得無法順利整合。
本來就連第一回也……(遠目)
從網站更新到我的專欄上線為止,有著奇怪的時差,要說為什麼的話,就是我被打槍了。
「retake!」換句話說就是「重做!」「這個不行!」
我在工作上雖然常常打別人槍,但被人打槍是很稀有的。才怪!有誰會打監督槍的?
但是,世界如果改變了的話人的立場也會跟著轉變。
對於我在第一回的原稿,相關者的評語是,戒慎恐懼地說「那個,我要講的可能會不太順耳,就是…」「不知道您想說什麼」。
真是的,哈.哈.哈!
乾脆用分鏡表來寫吧?
這樣的話誰都不會打我槍了!嗯,請不要理說這種話的笨蛋。
這次雖然也可能不太有趣,不過我還是會努力寫寫看。
就來談談美國的事。
其實,我以來賓身份去了一趟在北卡羅萊納州的杜罕(Durham)於5月23日到25日舉行的「Animazement 2008」。
對我來說,是暌違20年的海外之行。
或許有讀者會認為動畫監督是應該更氣派地到處飛來飛去的,不過就我來說是完全沒這回事,平凡無奇的20年。
不止是久違的海外之行,而且也在美國見聞、體驗了各種事,這六天讓我思考了很多。
找我一起去的潘惠子女士,謝謝您。
一起去的除了潘女士以外,其他的演員(我不喜歡聲優這個說法,所以在此統一稱呼)有神谷明先生,渡邊久美子女士,三石琴乃女士,中田讓治先生,中尾隆盛先生。製作方的有讀賣電視的諏訪製作人,和也身兼演出家的山口康男製作人。
美國方面也有配音的聲優,音響監督等來賓。
大會的內容是把喜來登飯店及會議中心包下,(參加的人都住在這裏),辦cosplay party、來賓的小組座談等。這三天就在同人誌及動畫週邊商品的即賣會、動畫上映會、舞會、卡拉OK等中熱鬧地渡過了。
詳細內容在諏訪製作人或三石女士的部落格上都有寫,請大家去那裏看。它跟日本的大會應該說是形似實異,真的讓我得到了貴重的體驗。
這個大會上我遇到的Fans,真的是很熱情。
也有透過動畫開始對日本文化產生興趣,正在學日語的人。
他們對製作者也有興趣,跑來和我交談。
但是,壓倒性多數的是將動畫視為「自己的文化」,樂在其中的人們。
我感受最深的是,日本的動畫(我也不喜歡叫做Japanimation)雖然在全世界受歡迎,但日本人和美國人對此的認識卻可說是大異其趣這件事。
重點是,對他們來說,製作它的國家並不是重點。像是日本人小組座談的會場上到處有零星空位,但美國的來賓時卻是滿到有人必須站著看。
那裏的動畫商品(雖然好像沒版權)也比日本做得更華麗,感覺比日本製的賣得還好。
cosplay的人無論在大廳或中庭,整天都在或歌或舞,興高采烈地喧鬧。
或許是美國對於萬聖節或扮裝舞會等活動,有比日本更能樂在其中的國民性吧。
我也懷疑起,動畫cosplay不是起源日本,而是在他們固有的文化中偶然加進了動畫這個素材…。
確實『吉卜力作品』及『EVANGELION』等為數眾多的作品在國外也有高評價是毋庸置疑的。品質高,又巧妙地以故事及影像描繪日本文化。
全球標準的作品,就是這樣的作品吧。
不過,除此之外的作品呢?這樣一想的話,包含我的在內,不就很難說是能通過影像大國美國的觀眾考驗的作品嗎?
那麼,要講到它們為什麼會被接受的話…
我首先會想到,是不是因為「很珍奇」。
在他們的文化裏,動畫不是那樣的東西。因為他們是迪士尼和Hanna-Barbera(動畫公司)之國。
就我所知,日本的角色果然是很獨特。
處於在美國所謂「真實」與「漫畫」的中間,身高是六頭身或七頭身的真實體型,但臉和眼睛的大小是漫畫臉。就以這樣的角色演出正經的戲劇。
漫畫角色也是,比方說「蠟筆小新」,對主要給小孩看的漫畫來說,內容很超現實。
這種動畫,我想世上沒有其他國家有了。
閒聊一下。我在飯店前面抽菸時,有像是上班族的人過來攀談。
因為是開幕前一天,我想大概是跟大會沒什麼關係的一般人。
我用片斷的英語打招呼,告訴他自己是日本動畫「鋼彈SEED」的監督,他好像知道「鋼彈SEED」,於是比手畫腳地把他的感想告訴了我。
他最熱心的話題是「瑪琉.雷明斯的胸部會搖好厲害(這類的)」。
這算感想嗎… (^^;;;
或許他只是開玩笑,但仔細想想,美國有年齡限制,動畫上不會有性方面的描寫。
雖然是很久以前的事,我在Sunrise裏製作與美國合作的動畫時,來到日本的美國監督看「裝甲騎兵」時,受到了衝擊。
好像是被開頭Fyana在膠囊中睡眠時是全裸的這件事嚇到了。
他說這在美國動畫裏是不該有的。
既然這樣的話,覺得好玩的我們就給他看了日本的18禁動畫「乳霜檸檬」…。
他似乎因此對日本動畫的深奧幽玄陷入苦思 (^^;;;
…回到原來的話題。
最近在日本,有注意到海外販售這一塊的作品也做了不少。
高品質且以日本的文化作背景的作品,確實外國觀眾也能看得很高興。在某種意義上這也算是世界性作品,但那個國家的人們是在真正的意義上與作品的主題有所共鳴嗎?我覺得有疑問。
如果方向是要做能打進世界市場的作品的話,往後我們製作方的意識若不改變,日本的動畫不知何時會被嫌棄。
對於作出在海外也能大賣的作品這件事,我完全沒有自信。
『鋼彈SEED』和『DESTINY』雖然對全世界發行,但『SEED』的世界觀和想法對外國人來說很難理解。我想在海外應該是完全無法成功的吧。
要說是為什麼的話,我認為宗教觀與氣候風土完全不同的國家的人民,特別是住在日本這個特殊環境下的我們,要做出讓別國也能有所共鳴的作品是非常困難的。
首先是不會說英語。
因為語言就是文化,不用英語來寫故事,我認為就無法觸動他們。雖然是聽來的,據說美國作品就算不配音也能在全世界的英語圈發行。
這是絕大的強項,因為一開始的目標就是世界市場。
而且美國是多民族國家。
我到美國,覺得與日本差別最大的是,很多不同的人種混雜在一起生活。
在日本的話,雖然有染咖啡色頭髮的,但應該不會看到很多像黑人與白人這樣明顯與自己不同的膚色、人種的人們。(雖然我知道日本其實也是多民族的國家,但幾乎都是黃種人)
當然的,日本式的價值觀也無法通用。基於只能通用於一個民族的價值觀作出來的作品,是不會受到理解的吧。
『鋼彈SEED』的戰爭觀等正是日本式的。因為隨著故事進行,會出現敵方與友方交替這種混亂的劇情。
與此相較,比方說百老匯的音樂劇等,就算看不懂也能了解大綱。它們非常容易了解,是以普遍的價值觀做出來的。
電影也一樣。
無論是『星際大戰』還是『印地.瓊斯』,都是易於理解的故事。
『海底總動員』是「小丑魚爸爸尋找被抓走的兒子的故事」,情況很簡單,任何人都能了解。
Sunrise的宮河常董說過,「日本要是出了這樣的企劃案,我想大概只會被當成笨蛋。但拿出幾十億認真去做,就是美國的厲害之處」。
確實如此。
所以在日本,講道理的動畫作品才會增加的嗎…。雖然明明就明白有趣的就是沒有道理。
我不想被當成笨蛋哪,大概啦… (^^;
不過在美國,產生了像『海底總動員』這種作品,全世界大賣。
現在日本動畫熱潮到底有沒有在全世界植根還不能肯定,但或許能像豐田汽車或SONY那樣成功。
那是要派出很多動畫創作家到美國,以那裏當據點,以那裏的語言思考,一邊與那裏的環境磨合一邊製作的方式。
我想,這樣或許可以做出真正世界性的日本作品。
拿我自己來說,還是想在日本做給日本的年輕人看的作品。
因為就是有日本這個國家、環境才有現在的動畫的,我喜歡這種動畫,所以我才選了這個工作,並不想進軍世界。
而且,現在開始學英語,真的很辛苦 (^^;;;
要做下一世代的真正動畫,全球標準的作品,就交給讀這篇文章的年輕諸位了。
英語加油哪!
December 22,2008
June 22,2008
僕たちの好きなガンダムSEED DESTINY
今天逛書店時看見又是別冊寶島出的「我們喜歡的Gundam Seed Destiny 角色徹底解析」,就又買回來了。 這種書最有趣的地方是那些粉絲對劇情的擅自解讀,不過這次買了才發現只有兩三篇。其中一篇是資深腐女認為阿斯蘭是所有男性角色的戀愛對象,還有圖文說明,像回天劍舞六連那裏,是小倆口吵架吵到煌把阿斯蘭衣服割爛(嗚嗚嗚好可怕啊!)。另兩篇是戰場上的歌姬和命運計畫,命運計畫那裏有段有趣的講法,如果要以遺傳因子論高低,那還有誰比煌和拉克絲更適合統治世界… XD
人物介紹其實坦白說啊就是那樣嘛,不過有時會有出乎意料的東西出現。像書中說維諾(前額一撮橘髮的整備兵)對美玲有意思?啊你們是從哪裏看出來的啊!
不過最令人意外的不是這個,是在拉克絲把阿斯蘭逼上無限正義那裏。書上寫的原因是:因為她可能從美玲的眼神中看出了兩人的關係(也不是多深的關係啦),所以對身邊一直陪著卡佳里以外女性的阿斯蘭很嚴厲。(也不用叫他去死吧…重申,這書是那些作者的意見,非官方說法)
前天下班時其實還在書店看到一本精裝的Seed全機體介紹書,可惜人多到我根本擠不進那一區,哪天再去翻翻看要不要買吧。
另外和朋友出去電玩打多了發現一件事,對只有很久以前看過鋼彈的人來說,Destiny的遊戲會比Seed好玩。因為Destiny有一堆舊機體,像什麼薩克古夫可以用,Seed可沒有。本來Destiny做得好的話靠機體應該還可以拉到一些已經很久不看鋼彈的那一輩,至於為啥會搞砸…不要問兩澤粉絲這種問題!
人物介紹其實坦白說啊就是那樣嘛,不過有時會有出乎意料的東西出現。像書中說維諾(前額一撮橘髮的整備兵)對美玲有意思?啊你們是從哪裏看出來的啊!
不過最令人意外的不是這個,是在拉克絲把阿斯蘭逼上無限正義那裏。書上寫的原因是:因為她可能從美玲的眼神中看出了兩人的關係(也不是多深的關係啦),所以對身邊一直陪著卡佳里以外女性的阿斯蘭很嚴厲。(也不用叫他去死吧…重申,這書是那些作者的意見,非官方說法)
前天下班時其實還在書店看到一本精裝的Seed全機體介紹書,可惜人多到我根本擠不進那一區,哪天再去翻翻看要不要買吧。
另外和朋友出去電玩打多了發現一件事,對只有很久以前看過鋼彈的人來說,Destiny的遊戲會比Seed好玩。因為Destiny有一堆舊機體,像什麼薩克古夫可以用,Seed可沒有。本來Destiny做得好的話靠機體應該還可以拉到一些已經很久不看鋼彈的那一輩,至於為啥會搞砸…不要問兩澤粉絲這種問題!
March 20,2008
Animage 2008年4月號 兩澤千晶訪談
【兩澤千晶 個人資料】腳本家。1959年(昭和34年)3月28日出生,琦玉縣出身。血型O型。短大保育科畢業後當過OL,後來和製作家福田己津央結婚。之後在福田擔任監督的『新世紀GPX 閃電霹靂車 SAGA』首次擔綱腳本寫作。之後也寫過『新世紀GPX 閃電霹靂車 SIN』『GEAR戰士 電童』。代表作是『機動戰士鋼彈SEED』與其續篇『機動戰士鋼彈SEED DESTINY』。另外寫過一集『星方武俠』的腳本,福田監督以外的作品她也只有參與過這一集。
採訪人:小黑祐一郎
腳本家兩澤千晶,是「機動戰士鋼彈SEED」「機動戰士鋼彈SEED DESTINY」的生身父母之一。雖然是如此暢銷作品的作者,但除了她是福田己津央監督的太太之外,大家對她幾乎是一無所知。想要知道她是什麼樣的人的Fans也有不少吧。這次的「この人に話を聞きたい」單元,我們請教了很多問題,不止作品相關,還有學生時代的活動,工作與家庭如何兼顧等等。 ...繼續閱讀
採訪人:小黑祐一郎
腳本家兩澤千晶,是「機動戰士鋼彈SEED」「機動戰士鋼彈SEED DESTINY」的生身父母之一。雖然是如此暢銷作品的作者,但除了她是福田己津央監督的太太之外,大家對她幾乎是一無所知。想要知道她是什麼樣的人的Fans也有不少吧。這次的「この人に話を聞きたい」單元,我們請教了很多問題,不止作品相關,還有學生時代的活動,工作與家庭如何兼顧等等。 ...繼續閱讀
March 16,2008
2008年4月號Animage
因為聽說有訪談,身為兩澤超級粉絲(?)的本人當然就跑去書店翻,看看覺得篇幅還不少就把這期Animage買了回來。
她講得滿多的,從自己學生時代到如何踏入業界,八卦性滿點!
有提到閃電霹靂車和電童,但講得最多的當然是SEED系列。
反正現在沒什麼人在看這裏比較不會被盜了吧,有空來慢慢翻。
這期還有鋼彈00的監督水島精二訪談,我只想說,兩澤千晶和水島精二的長相都讓人ㄇㄟˇ飯呷嘜落去…
她講得滿多的,從自己學生時代到如何踏入業界,八卦性滿點!
有提到閃電霹靂車和電童,但講得最多的當然是SEED系列。
反正現在沒什麼人在看這裏比較不會被盜了吧,有空來慢慢翻。
這期還有鋼彈00的監督水島精二訪談,我只想說,兩澤千晶和水島精二的長相都讓人ㄇㄟˇ飯呷嘜落去…
最近在玩的遊戲
一月的三連休時,跑去買了中古電玩。
那家softmap只剩三款SEED的片子,連合 vs. 扎夫特我有了,就買了另外兩片回來。
機動戰士鋼彈Seed Destiny Generation of C.E.和機動戰士鋼彈Seed。
回來先拆Destiny Generation of C.E.這片,看完片頭動畫進入系統,嗯,跟原作一樣卡佳里和議長的對談,不過進入戰鬥之後一看傻眼…
因為本來預期是和連合 vs. 扎夫特一樣的格鬥,可是機體這麼小一隻是要格什麼鬥?地上還到處有方格?
幸好小時候還玩過天使帝國,反正就照那樣打就是了。
懶得看說明書所以完全是邊摸邊打。補強機體是一開始亂摸,所以排最左邊的雷改得最強,真和露娜根本沒改到。打一打覺得奇怪為什麼我只能打旁邊那格的敵人,敵方的卻離那麼遠也可以扁我?後來才會選短程中程長程武器。第一次打時莫名其妙就過了第一關,第二次打時阿斯蘭的薩克機爆掉,本來想說我不能控制他的機體,那應該沒關係。結果「對不起,沒能保護好妳」「阿斯蘭…」Game Over,這才回去翻說明書看過關和失敗條件寫在哪。智慧女神號的砲起碼打空五次才終於摸到用法,有夠浪費。
現在只打到第五關,因為可以存檔所以慢慢在玩。
目前為止只打過一次第三關,這關的露娜簡直是不死身!雖然最後還是爆了,但生命值只剩1之後居然挺過她有正常血量也應該死了兩次的情況。因為遭到攻擊時不是忽然出現「危機回避」(真跑來擋砲),就是敵機的攻擊落空,再不然就是雖然中招但她說句「應該…還可以」就沒事了。一度讓我懷疑這台紅色薩克為啥就是打不死?
目前最愛用的是雷和真,因為改機之後變強了很好用。露娜其實沒有想像中那麼打不準,就是挨打時生命值降太快,看了怕怕。駕駛員綜合能力是雷最高,我也投資最多在改他的機。對真的機體主要投資武裝,所以他砍人很痛很好用。 XD
這遊戲的機體雖然平時是小小的Q版,出招時的動畫還滿帥的。不過打久了就覺得每次都要看實在很煩,又不能關掉。
另一片叫機動戰士鋼彈Seed的,又是另一種類型。這回是像魂斗羅那樣,開著好球的煌一直往右方邊前進邊攻擊潮水般冒出來的扎夫特兵。撿了三片統統是不同類型,我運氣還真好?
這片只試玩過一次,沒什麼時間之故。而且我開遊戲來玩的意願常常比翻考試書來看還低,買的三片目前都還沒破關。
那家softmap只剩三款SEED的片子,連合 vs. 扎夫特我有了,就買了另外兩片回來。
機動戰士鋼彈Seed Destiny Generation of C.E.和機動戰士鋼彈Seed。
回來先拆Destiny Generation of C.E.這片,看完片頭動畫進入系統,嗯,跟原作一樣卡佳里和議長的對談,不過進入戰鬥之後一看傻眼…
因為本來預期是和連合 vs. 扎夫特一樣的格鬥,可是機體這麼小一隻是要格什麼鬥?地上還到處有方格?
幸好小時候還玩過天使帝國,反正就照那樣打就是了。
懶得看說明書所以完全是邊摸邊打。補強機體是一開始亂摸,所以排最左邊的雷改得最強,真和露娜根本沒改到。打一打覺得奇怪為什麼我只能打旁邊那格的敵人,敵方的卻離那麼遠也可以扁我?後來才會選短程中程長程武器。第一次打時莫名其妙就過了第一關,第二次打時阿斯蘭的薩克機爆掉,本來想說我不能控制他的機體,那應該沒關係。結果「對不起,沒能保護好妳」「阿斯蘭…」Game Over,這才回去翻說明書看過關和失敗條件寫在哪。智慧女神號的砲起碼打空五次才終於摸到用法,有夠浪費。
現在只打到第五關,因為可以存檔所以慢慢在玩。
目前為止只打過一次第三關,這關的露娜簡直是不死身!雖然最後還是爆了,但生命值只剩1之後居然挺過她有正常血量也應該死了兩次的情況。因為遭到攻擊時不是忽然出現「危機回避」(真跑來擋砲),就是敵機的攻擊落空,再不然就是雖然中招但她說句「應該…還可以」就沒事了。一度讓我懷疑這台紅色薩克為啥就是打不死?
目前最愛用的是雷和真,因為改機之後變強了很好用。露娜其實沒有想像中那麼打不準,就是挨打時生命值降太快,看了怕怕。駕駛員綜合能力是雷最高,我也投資最多在改他的機。對真的機體主要投資武裝,所以他砍人很痛很好用。 XD
這遊戲的機體雖然平時是小小的Q版,出招時的動畫還滿帥的。不過打久了就覺得每次都要看實在很煩,又不能關掉。
另一片叫機動戰士鋼彈Seed的,又是另一種類型。這回是像魂斗羅那樣,開著好球的煌一直往右方邊前進邊攻擊潮水般冒出來的扎夫特兵。撿了三片統統是不同類型,我運氣還真好?
這片只試玩過一次,沒什麼時間之故。而且我開遊戲來玩的意願常常比翻考試書來看還低,買的三片目前都還沒破關。
February 3,2008
Destiny回顧
最近在看Destiny的官網各集簡介。開頭很好,莫測高深的plant新領袖杜蘭朵,祖國是歐普的扎夫特紅衣真,隱姓埋名待在歐普的阿斯蘭,隱居海邊隨時可能復出的絕世高手煌。
接下來阿斯蘭強戴戒指閃死觀眾,從一開始就悶到這時的卡佳里卻被逼婚,萬眾期待的煌終於復出,搶救老姊脫離鬱悶到不行的處境。(不要跟我爭誰是老大,光看在養他兩年還修復自由的份上煌就該叫姊姊大人)另一邊,阿斯蘭遇上假拉克絲,和坦白授意要她假扮拉克絲的杜蘭朵,還獲得新機體。但要回歐普時才發現不得其門而入,只好到智慧女神上出任務兼帶小孩。
小孩很可愛,可是劇情很無聊,看不出進展。此時總集篇第一集出現。
局勢開始變化,歐普被迫派軍海外,然後被原籍歐普的真殺得七七八八。日本人看這段會比較有感覺,因為呼應了自衛隊派軍海外的問題。兩澤的缺點在一堆看起來像伏筆的劇情結果都落空,像襲胸事件,夜襲事件。不過這裏當初救真的托達卡被真砍掉這段處理得不錯,顯示了戰爭的無情。
二十幾集時最難看的地方在卡佳里。不知該怎麼辦的大天使一行人本想龜在海底等,結果在她堅持之下開始亂入有歐普軍在的戰場。而且她在戰場上的大哭看來實在…很醜。從分鏡表看來分鏡階段就已經註定如此了,寫劇本畫分鏡的不知在想三小。阿斯蘭的新機救星可以說是被哭倒的,史上最遜主角換機方式。
失去機體的的阿斯蘭接下來陷入了無機可開的耍憂鬱模式。得到表現機會的真開始像個主角,與史黛拉那段也很感人。可是不知為何看到必死的史黛拉死後我差點不想繼續看下去,因為失去繼續看下去的動力。阿斯蘭已經在耍憂鬱了,失去史黛拉的真預計也會開始讓劇情沈悶,不知在想啥的煌想來暫時也不會有啥表現。
結果接下來繼續是真的舞台,殺到煌大神墜機,可是我還是不覺得有趣或好看,因為這傢伙根本無法讓我對他產生興趣。對我來說飛鳥真當配角好一點,因為這種不討喜但有血肉的角色可以增加劇情廣度。問題就在福田說「煌是男主角,阿斯蘭是主人公,飛鳥真領銜主演」(大意,總之在說三個都是主角之意),結果在飛鳥真佔主要戲份時我就覺得無聊得要死。
以播映期間各雜誌的人氣投票來說,和我一樣感覺的人應該不少,記得飛鳥真好像沒進過十名內。看來製作群又狠不下心乾脆讓煌重回主角位置(煌的戲份很少,真的),再加上另外兩個主角阿斯蘭和真也要出場…以結果來看,這種劇情已經超過製作群駕馭劇本的能力了,結果就是力不從心。
接下來煌換機終於讓人眼睛一亮。誰管他有沒有威得太過頭,我看那個憂鬱症阿斯蘭這麼多集,終於等到好球自由砍人時喊爽有錯嗎!
一開始不少人在擔心卡佳里中途會不會掛,既然到了三十幾集還沒掛的話,復國就是意料中事。拔戒指倒是出乎意料,我看不出兩澤本來是想怎樣,不過可能是觀眾接受度太低,她後來改口他們之間只是開始了。
最後的宇宙大戰之前,雜誌上的文章有夠熱血的。「從宇宙開端的戰爭,只能在宇宙終結。真、煌、阿斯蘭都為了追求各自的正義而上到太空。鋼彈系列的傳統:宇宙最終決戰,就近在眼前了!!從有限的大地上到無限的宇宙,相反的各自的正義、理想與愛憎卻被濃縮了。杜蘭朵的野心能夠實現嗎?真會覺醒嗎?只有宇宙知曉!!」
只是,蜜雅那段成了最終決戰前的敗筆。逛街就算了,倒數不到三集居然花半集來回憶蜜雅,然後說時間不夠去追加final plus這一集,難怪日本有人把負責系列構成那個叫成系列破壞。
Destiny以劇情及角色塑造來說沒有很出格的地方,就只是不讓人覺得好看而已。已經不精彩了還狂用兼用卡(上次在個日本節目上看見,蟲動畫的負責人說少張數動畫及兼用卡是手塚治蟲發明的…),被罵更兇也難怪。劇情好看時兼用卡觀眾可以不在意,難看時就會被罵這麼難看還拿兼用卡來混時間了。
監督在播映結束後的訪談中有說了一堆他想表達的是什麼,不過我想有看出來的人應該很少。沒有辦法在想做的東西和人氣之間取得平衡就算了,嚴重的是兩邊都沒得到。雖然Destiny的平均收視率還是有5.39,不過Seed是6.14。Destiny播映初期我忘了在哪邊看過監督說要超過Seed耶。
最近PS2打一打忽然很想回去看SEED,不過這篇Destiny的回顧其實一兩個月前已經寫了大半,還是先把它完成。開始時本來是仔細看劇情提要然後回想,不過到後來發現那種寫法寫不完,後來就以把文章完成為目標,只寫記得的地方了。
接下來阿斯蘭強戴戒指閃死觀眾,從一開始就悶到這時的卡佳里卻被逼婚,萬眾期待的煌終於復出,搶救老姊脫離鬱悶到不行的處境。(不要跟我爭誰是老大,光看在養他兩年還修復自由的份上煌就該叫姊姊大人)另一邊,阿斯蘭遇上假拉克絲,和坦白授意要她假扮拉克絲的杜蘭朵,還獲得新機體。但要回歐普時才發現不得其門而入,只好到智慧女神上出任務兼帶小孩。
小孩很可愛,可是劇情很無聊,看不出進展。此時總集篇第一集出現。
局勢開始變化,歐普被迫派軍海外,然後被原籍歐普的真殺得七七八八。日本人看這段會比較有感覺,因為呼應了自衛隊派軍海外的問題。兩澤的缺點在一堆看起來像伏筆的劇情結果都落空,像襲胸事件,夜襲事件。不過這裏當初救真的托達卡被真砍掉這段處理得不錯,顯示了戰爭的無情。
二十幾集時最難看的地方在卡佳里。不知該怎麼辦的大天使一行人本想龜在海底等,結果在她堅持之下開始亂入有歐普軍在的戰場。而且她在戰場上的大哭看來實在…很醜。從分鏡表看來分鏡階段就已經註定如此了,寫劇本畫分鏡的不知在想三小。阿斯蘭的新機救星可以說是被哭倒的,史上最遜主角換機方式。
失去機體的的阿斯蘭接下來陷入了無機可開的耍憂鬱模式。得到表現機會的真開始像個主角,與史黛拉那段也很感人。可是不知為何看到必死的史黛拉死後我差點不想繼續看下去,因為失去繼續看下去的動力。阿斯蘭已經在耍憂鬱了,失去史黛拉的真預計也會開始讓劇情沈悶,不知在想啥的煌想來暫時也不會有啥表現。
結果接下來繼續是真的舞台,殺到煌大神墜機,可是我還是不覺得有趣或好看,因為這傢伙根本無法讓我對他產生興趣。對我來說飛鳥真當配角好一點,因為這種不討喜但有血肉的角色可以增加劇情廣度。問題就在福田說「煌是男主角,阿斯蘭是主人公,飛鳥真領銜主演」(大意,總之在說三個都是主角之意),結果在飛鳥真佔主要戲份時我就覺得無聊得要死。
以播映期間各雜誌的人氣投票來說,和我一樣感覺的人應該不少,記得飛鳥真好像沒進過十名內。看來製作群又狠不下心乾脆讓煌重回主角位置(煌的戲份很少,真的),再加上另外兩個主角阿斯蘭和真也要出場…以結果來看,這種劇情已經超過製作群駕馭劇本的能力了,結果就是力不從心。
接下來煌換機終於讓人眼睛一亮。誰管他有沒有威得太過頭,我看那個憂鬱症阿斯蘭這麼多集,終於等到好球自由砍人時喊爽有錯嗎!
一開始不少人在擔心卡佳里中途會不會掛,既然到了三十幾集還沒掛的話,復國就是意料中事。拔戒指倒是出乎意料,我看不出兩澤本來是想怎樣,不過可能是觀眾接受度太低,她後來改口他們之間只是開始了。
最後的宇宙大戰之前,雜誌上的文章有夠熱血的。「從宇宙開端的戰爭,只能在宇宙終結。真、煌、阿斯蘭都為了追求各自的正義而上到太空。鋼彈系列的傳統:宇宙最終決戰,就近在眼前了!!從有限的大地上到無限的宇宙,相反的各自的正義、理想與愛憎卻被濃縮了。杜蘭朵的野心能夠實現嗎?真會覺醒嗎?只有宇宙知曉!!」
只是,蜜雅那段成了最終決戰前的敗筆。逛街就算了,倒數不到三集居然花半集來回憶蜜雅,然後說時間不夠去追加final plus這一集,難怪日本有人把負責系列構成那個叫成系列破壞。
Destiny以劇情及角色塑造來說沒有很出格的地方,就只是不讓人覺得好看而已。已經不精彩了還狂用兼用卡(上次在個日本節目上看見,蟲動畫的負責人說少張數動畫及兼用卡是手塚治蟲發明的…),被罵更兇也難怪。劇情好看時兼用卡觀眾可以不在意,難看時就會被罵這麼難看還拿兼用卡來混時間了。
監督在播映結束後的訪談中有說了一堆他想表達的是什麼,不過我想有看出來的人應該很少。沒有辦法在想做的東西和人氣之間取得平衡就算了,嚴重的是兩邊都沒得到。雖然Destiny的平均收視率還是有5.39,不過Seed是6.14。Destiny播映初期我忘了在哪邊看過監督說要超過Seed耶。
最近PS2打一打忽然很想回去看SEED,不過這篇Destiny的回顧其實一兩個月前已經寫了大半,還是先把它完成。開始時本來是仔細看劇情提要然後回想,不過到後來發現那種寫法寫不完,後來就以把文章完成為目標,只寫記得的地方了。
September 28,2007
GundamA
回家路上看到一本叫GundamA的漫畫雜誌。
卡佳里打扮成煌的樣子,兩人到處去叫別人猜誰是誰。
第一個找上阿斯蘭。
阿斯蘭雖然心裏在想:「要陪他們玩嗎…」還是應付了一下說「都很像,我分不出來耶!」
立刻被罵:
「我們從小一起長大你竟然分不出來!」
「男女你都不會分啊,給我差不多一點!拉克絲就分出來了!」
雙胞胎洗了一下牌,重來。
衰小先生這次正確指出誰是誰,結果是
「這麼快就分出來一點都不好玩!」
「你們是想安怎!」
兩人跑去找拉克絲玩,拉克絲正確認出誰是誰,並指出是因為卡佳里肩上有掉落的金髮。
雙胞胎稱讚她是名偵探。
雙胞胎再跑去找奇薩卡,奇薩卡沒說話,以雙手同時賞了兩人頭頂各一記鐵拳:
「不要玩了,快點去工作!」
最後找到了隆德蜜娜(其實我不知道這女的到底是誰),她冷冷地叫了一個名字,然後跑出來三個長得一模一樣的傢伙。
雙胞胎撤退前放話:「妳給我記自!」
後面其實還有一些,不過看完就忘了。
雜誌沒買,只有為了裝氣質(?)買了本太宰治的書。
卡佳里打扮成煌的樣子,兩人到處去叫別人猜誰是誰。
第一個找上阿斯蘭。
阿斯蘭雖然心裏在想:「要陪他們玩嗎…」還是應付了一下說「都很像,我分不出來耶!」
立刻被罵:
「我們從小一起長大你竟然分不出來!」
「男女你都不會分啊,給我差不多一點!拉克絲就分出來了!」
雙胞胎洗了一下牌,重來。
衰小先生這次正確指出誰是誰,結果是
「這麼快就分出來一點都不好玩!」
「你們是想安怎!」
兩人跑去找拉克絲玩,拉克絲正確認出誰是誰,並指出是因為卡佳里肩上有掉落的金髮。
雙胞胎稱讚她是名偵探。
雙胞胎再跑去找奇薩卡,奇薩卡沒說話,以雙手同時賞了兩人頭頂各一記鐵拳:
「不要玩了,快點去工作!」
最後找到了隆德蜜娜(其實我不知道這女的到底是誰),她冷冷地叫了一個名字,然後跑出來三個長得一模一樣的傢伙。
雙胞胎撤退前放話:「妳給我記自!」
後面其實還有一些,不過看完就忘了。
雜誌沒買,只有為了裝氣質(?)買了本太宰治的書。
September 13,2007
July 2,2007
我們喜歡的鋼彈SEED 全角色徹底解析篇
加班到不爽於是禮拜一請假自己放三連休(耶!)。下午逛書店時,買了工作用的書之後繼續亂看,在動漫雜誌那邊看到「我們喜歡的鋼彈SEED 全角色徹底解析篇」。明明記得以前在書店有翻過這本,但這次看起來怎麼完全沒印象?一看旁邊,還有一本「我們喜歡的鋼彈SEED 插曲篇」(大概是這個名字),翻了一下,那本才應該是之前看過的。翻了一下好像有點意思,於是就把新的這本帶了回家。
執筆者有不少個,每個主要角色介紹完後通常後面會有比較長的一段,由負責的執筆者寫對這個角色的感想。煌的那段居然寫成調整者為什麼受憎恨的原因;在你求教高手拼得要死要活好不容易有上場比賽的機會時,就是有人可以咻一下就超過你,讓你看不見車尾燈前還用天真無邪的表情跟你說加油的。阿斯蘭的那段更狠,中間出現一段「煌就算表現得再重視朋友,還是有讓我莫名所以的地方。他搶走賽伊女朋友,奪走阿斯蘭的未婚妻,卡佳里要不是姊妹的話也不知會怎樣…現實中有和煌一樣的傢伙的話,大家一定會排擠他啦!阿斯蘭居然能一直把這種人當兄弟,真是個大好人啊!」(阿斯蘭,大好人卡get!)看來這票人裏沒什麼人喜歡煌。
阿斯蘭果然容易讓人共鳴多了,執筆者除了在文中婊煌之外,還有一絲憐惜之意,說看他和卡佳里之間感覺不錯,真的有想恭喜他的感覺。
一般來說寫得中規中矩,不過寫瑪琉的那個完全是色狼,寫卡佳里的那個是怪人。迪安卡很慘,執筆者居然搬出吊橋理論,說他和米蕾莉亞只是將在吊橋上的緊張感誤認為心動的感覺,說這可以說明他後來為什麼會被甩。
每個角色底下會有能力顯示圖,什麼戰鬥力,種度,大膽度,漢度,教養度,失言度等等,因人而異。像瑪琉是巨乳度爆表(實至名歸…),穆是不可能度零,最強的是拉克絲,各項全部滿表!什麼歌唱力,冷靜度,先知度,天然度,種度,大膽度。(沒有,沒有腹黑度啦!)
執筆者有不少個,每個主要角色介紹完後通常後面會有比較長的一段,由負責的執筆者寫對這個角色的感想。煌的那段居然寫成調整者為什麼受憎恨的原因;在你求教高手拼得要死要活好不容易有上場比賽的機會時,就是有人可以咻一下就超過你,讓你看不見車尾燈前還用天真無邪的表情跟你說加油的。阿斯蘭的那段更狠,中間出現一段「煌就算表現得再重視朋友,還是有讓我莫名所以的地方。他搶走賽伊女朋友,奪走阿斯蘭的未婚妻,卡佳里要不是姊妹的話也不知會怎樣…現實中有和煌一樣的傢伙的話,大家一定會排擠他啦!阿斯蘭居然能一直把這種人當兄弟,真是個大好人啊!」(阿斯蘭,大好人卡get!)看來這票人裏沒什麼人喜歡煌。
阿斯蘭果然容易讓人共鳴多了,執筆者除了在文中婊煌之外,還有一絲憐惜之意,說看他和卡佳里之間感覺不錯,真的有想恭喜他的感覺。
一般來說寫得中規中矩,不過寫瑪琉的那個完全是色狼,寫卡佳里的那個是怪人。迪安卡很慘,執筆者居然搬出吊橋理論,說他和米蕾莉亞只是將在吊橋上的緊張感誤認為心動的感覺,說這可以說明他後來為什麼會被甩。
每個角色底下會有能力顯示圖,什麼戰鬥力,種度,大膽度,漢度,教養度,失言度等等,因人而異。像瑪琉是巨乳度爆表(實至名歸…),穆是不可能度零,最強的是拉克絲,各項全部滿表!什麼歌唱力,冷靜度,先知度,天然度,種度,大膽度。(沒有,沒有腹黑度啦!)