October 31,2007
【詞條】無所事事.向田邦子

October 23,2007
【詞條】再談《碧奴》

蘇童的新作《碧奴》。想像力很精彩。或許亦可以「炫目」稱之。結尾可能稍弱(事實上,以此作開頭、中段等想像力之強度與情節飽滿度,面對結尾之疏失,其實頗令人意外),但瑕不掩瑜。
不過還是有問題──問題在於「深刻度」。以我個人觀點,深刻度並沒有超越蘇童早年的〈妻妾成群〉。檢討起來,可能因為《碧奴》所述,畢竟是一場孟姜女的尋夫之旅。那是一場「公路電影」:孟姜女萬里尋夫,想到長城給夫婿送冬衣,一路遇見千奇百怪之事、遇見各形各色之人;但行色匆匆,忽焉即過,多數時候感覺不到和那些角色們發生了什麼太深刻的互動、有什麼足夠深刻的情感交流。比之〈妻妾成群〉(大宅院裡的故事),那中間的心計、慾望、權力與美色之角力、物業之爭奪,其間人性善惡之畢現……以「深刻度」而言,感覺上實在更精彩些。說得誇張一點,《碧奴》中眾多充滿華麗想像力的角色們,可能像是一個個專責跑龍套的戲子;戲服再是華美、妝容再是豔麗、首飾再是璀璨奪目,上了台,仍舊是個跑龍套的,觀眾還來不及看清楚便下台了。
附帶一提,個人認為〈妻妾成群〉小說比電影《大紅燈籠高高掛》好得多。
(2007.10.)
參考資料:賀淑瑋此篇書評〈穿著小說外衣的孟姜女〉,個人以為寫得滿不錯。^_^
http://news.chinatimes.com/Chinatimes/Philology/Philology-Book/0,3427,112007102200443+1105130301+20071022+news,00.html
October 21,2007
【詞條】奇幻小說

純就技術面而言,奇幻小說可能是不甚適合短篇形制的──因為有個寫實性上的缺陷會時常現身:每當小說人物遇見什麼難題,或者小說情節在如何如何繼怎麼怎麼再繼之以幹嘛幹嘛之後,卻走入了死胡同,發展不下去了,那怎麼辦呢?這個問題在奇幻小說裡可以說是特別好解決;因為,很狡猾地說,對作者而言,只要創造一個新的魔法、新的幻術,或者再來一位什麼天神天妖特異功能之類的人物,一切就都迎刃而解了。此之謂取巧。
而這和短篇形制或長篇形制有什麼關係呢?有的。通常在長篇形制裡,作者可能有較多的空間能夠給予一個新的魔法、新的幻術,或新的人物一些背景、一些來由。這便使得小說的寫實性能夠得到保護;作者的「取巧」也因此而有節制,化「取巧」為寫實。最好的例子,可能就是金庸(以本文所討論之特性而言,武俠小說當然可暫歸類為奇幻小說)──葵花寶典再是玄妙、吸星大法再是天花亂墜,畢竟人家什麼古墓派九陰真經九陽神功欲練神功引刀自宮,眾多內功路數門派口訣經文,祖宗八代全都創造出來交代給你了,大費周章,總是能服人了吧?
在我看來,這便是奇幻小說適合長篇形制,而不適合短篇為之的因由。但同樣,再次強調,規則或許如此,但一切規則皆有例外。
【詞條】《碧奴》

日前讀蘇童《碧奴》。網上查資料,查到中國評論家石濤簡評,大意謂「現在有許多年輕人寫玄幻小說,他們應該來讀讀《碧奴》,就會知道他們距離真正的高手有多麼遙遠了。」我心下想,這位評論家真乃直率之人(同時隱隱羨慕此般直率)。石濤所指,在我有限的閱讀版圖中,揣想,或是指類似郭敬明《幻城》一類吧。我不是石濤,當然不知其確切所指為何,但要是以《幻城》、《碧奴》此二者相較,石濤所言確是事實。
略記一筆。
(2007.10.)