March 13,2009
工作的事,就用工作的角度來說
這是一個朋友遇到的狀況
星期五的晚間
他負責一份今天要寄送給合作的廠商的報告
報告必須讓主管確認過才能release
主管結束了一整天在外開會的行程
在晚間6點左右回到公司
時間不多,朋友想要經過快速的討論後完成這份報告
但是主管認為review的時間太短
他不願意及時並快速的處理
轉而討論著合作廠商總是催促著他們的時程
而朋友在下班後預訂了私人的行程,無法在今天配合加班
兩人都在情緒上
最後文件就這樣寄出去
不歡而散
這裡面有幾件可以討論的事情
文件交付的時間、加班、情緒
當承諾了文件release的時間,就必須準時的交付,我想這是大家都同意的;但其實這中間存在著灰色地帶,"今天我們會寄出去"、"今天你會拿到這份文件",所謂的今天指的應該是工作時間也就是下班前的時間,如果我們在晚間9點甚至更晚才寄出文件,以對方的角度來說已經是下一個工作天才收到,美其名的,可以勉強說文件確實在"今天"寄出去的,但確實文件已經delay。
所以如果不快速的先處理這份工作,而選擇加班的方式,很容易的演變成只能對自己負責而無法對對方負責,在這個工作天。
工作上每個人都有情緒,所以才需管理情緒,要強調的是這是一份工作,情緒可以偶而的抒發,但永遠不可能比工作重要,尤其在急迫的事務來臨時,應該優先處理,如果真的情緒到了頂點無法處理也應該請可以信任的人幫忙,讓事務可以順利的進行,這只是一份工作。
我一直記得前主管的一句話,他說:難道一定要加班才能有好設計,才能完成工作? 加班不等於績效,這是不容否認的,只要在deadline之前完成工作,都是好績效,這關係每個人對於工作節奏的節奏不同,有些人重視私人生活,上班8小時每分每秒都像在打仗,善用各種工具發展出各種方法在8小時中完成工作;有的人喜歡照著自己的節奏,細細雕琢工作的細節,再三考量各種可能性,滿意的交付職掌的工作。要強調的是只要在工作時程中完成,加班與否沒有對與錯,只是個人工作觀的不同。
工作中的確有很多煩人的事情,但是我們只能選擇處理它、消化它,就算再多抱怨,工作還是存在,之前我姐推薦了我一本書不抱怨的世界,在這邊也推薦給大家囉。

的確加班不等同於有好設計,不過這中間的癥結是設計師本身不要想太多。以前在明基工作的經驗,明明覺得自己已經準備好明天的presentation,跑去找同事想閒聊一下才發現他多想了幾個比我好的idea,或是畫了比我多好幾張sketches,或是render比我好看,或是除了powerpoint之外還做了動畫(和背景音樂),為了輸人不輸陣,所幸豁出去拼了。
大家都知道好設計來自生活,但競爭壓力卻總是殘酷的逼著大家放棄自己的生活。
以上為在涼爽夜空下,坐著搖椅閉目回憶過往的老人閒談 ^_^
哈 我可能也跟你的同事一樣耶...> <
但不一定是是來自競爭的動機
就是會有慾望把東西做更好
(這個case是present的方式更好而不是提案本身)
可能來自某些成就感的渴求吧
最近常常有種不踏實的感覺
像是某某東西應該可以做得更好,一定要想辦法做更好之類的想法
那些在usability無關痛癢
但是在GUI上可以讓整個軟體看起來有專業感的地方
可能我也是在逼自己吧...哈