July 26,2008
暗黑破壞神Diablo回來了

http://www.blizzard.com/diablo3/
其實還要一陣子拉
官方網站才公布2個角色資料
遊戲公司釣人胃口的功力一流
在遊戲上市前會有一大段等待的時間
也讓媒體可以持續的報導
畢竟一個好遊戲的開發時程真的很長
就先看看網站留口水吧

角色介紹
這...不就是遊戲的畫面嗎
在遊戲中這種選角介面不陌生
不過在網站上倒是頭一回啊,代價是loading稍微重了一點

已經可以清楚看到3D造型的狂戰士
另外一個公布的角色是巫醫

世界觀設定
一堆嚇死人的手稿,看到下巴都快掉下來
我在想網站設計師是不是也具備了跟遊戲設定設計師一樣部分程度的繪畫能力
有大部分的物件都是練家子的功力
抑或是從artwork拼貼出來的?

遊戲動畫一定要看的拉
當我們以為已經很棒了,blizzard卻還能夠再超越自己
還有一部分的遊戲畫面也公佈囉
當然技術很棒是沒話說的,背後有著龐大的文化支撐著整個世界觀,而這很容易引起人們的共鳴,就像魔戒的中土文化一樣,不陌生卻很驚奇。或許很多題材都是老調重彈,如同三國的議題從來沒停過,如果把一件事情做到純粹,就會發出驚豔的光芒,隨著越來越多人熟習這樣的故事,後面就有更多的細節可以去玩,堆疊了這麼多三國與武俠的經驗都不會是白費的。
而遊戲是最需要全球化的產業,繳費會員是遊戲的命脈,台灣的市場小,消費者的口味變化很快,一個遊戲過了高峰以後就剩死忠的會員了,勢必要推出多語言的版本,這是一開始就要決定的方向,不然再回頭來做會耗費更多開發成本,希望全球化的趨勢不會反噬台灣的遊戲產業,而是一個轉機的跳板。