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<title>Eternal Valley</title> 
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<modified>2009-11-28T12:38:22+08:00</modified> 
<tagline>『有些話，由他人口中說出來叫想法，自己說出來的叫自大』</tagline> 
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<copyright>Copyright (c) 2005, </copyright> 
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 <title>閃亮</title> 
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 <modified>2009-11-08T13:16:52+08:00</modified> 
 <issued>2009-11-08T13:16:52+08:00</issued> 
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  <author>
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 <url>http://blog.roodo.com/e_valley/</url> 
 
</author> 
<dc:subject>生活&amp;牢騷</dc:subject> 
<summary type="text/html" mode="escaped">
<![CDATA[

今天下午和犬參加閃亮的聚會。地點是咖啡店。一進去就頭痛，空氣不好吧。

說真的我滿害怕參加聚會的，不過既然是自己喜歡的同人誌組織的聚會，就去看看吧。

出席者10人。名字要努力記了。

席間只我跟犬是最年輕的，其他人不是大學畢業就是大學生......

流程是：點食物->新人介紹->歷史課->交流分享->交代任務

當中只有我跟主持是全職寫作（憑名字猜），其他人都是繪者，看他們的作品好像好專業。

所以我就和犬合作組成一組了，我寫故事她繪畫。我也可以交獨立稿。

要寫出不被他人比下去的故事呢。閃亮的風格對我來說滿新鮮的，嘛~~I' ll try.

然後是任務。

第一個任務是×××××，下個月交功課；然後是×××××，明年交功課。

下個月啊！這就是我最害怕的一點！作品風格可能要轉變都算了（說真的也擔心啊，現代風向來不是我最擅長的），反正為了文學考試『準備』了不少模式，但是不能拖稿真是個大考驗！

只是，席間我說我想要『讀者』，意思是想更多人看到我的作品。

沒作品就沒讀者，看來拖稿壞習慣真的要改一改了。不過趕的話質素會變差......唉。

而且其他人很有實力，壓力增加了。

回家時犬說可能要用別的畫風，萌風不萌風傻傻搞不清。我也是啊，難題說我一直看的都是萌風？（看向LoTR、龍槍、地海、D、空軌、鋼煉、MF、夏娜、ys、APH、大航海、圖庫、遊戲庫其他內容、動畫庫、etc）嘘！那是『萌』風？嘛...有些是沒錯......

總的來說，現階段還不錯。

就這樣。
]]>
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<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh-tw" xml:base="http://blog.roodo.com/e_valley/archives/10607667.html">
<![CDATA[
	<div align="justify">
今天下午和犬參加閃亮的聚會。地點是咖啡店。一進去就頭痛，空氣不好吧。<p>

說真的我滿害怕參加聚會的，不過既然是自己喜歡的同人誌組織的聚會，就去看看吧。<p>

出席者10人。名字要努力記了。<p>

席間只我跟犬是最年輕的，其他人不是大學畢業就是大學生......<p>

流程是：點食物->新人介紹->歷史課->交流分享->交代任務<p>

當中只有我跟主持是全職寫作（憑名字猜），其他人都是繪者，看他們的作品好像好專業。<p>

所以我就和犬合作組成一組了，我寫故事她繪畫。我也可以交獨立稿。<p>

要寫出不被他人比下去的故事呢。閃亮的風格對我來說滿新鮮的，嘛~~I' ll try.<p>

然後是任務。<p>

第一個任務是×××××，下個月交功課；然後是×××××，明年交功課。<p>

下個月啊！這就是我最害怕的一點！作品風格可能要轉變都算了（說真的也擔心啊，現代風向來不是我最擅長的），反正為了文學考試『準備』了不少模式，但是不能拖稿真是個大考驗！<p>

只是，席間我說我想要『讀者』，意思是想更多人看到我的作品。<p>

沒作品就沒讀者，看來拖稿壞習慣真的要改一改了。不過趕的話質素會變差......唉。<p>

而且其他人很有實力，壓力增加了。<p>

回家時犬說可能要用別的畫風，萌風不萌風傻傻搞不清。我也是啊，難題說我一直看的都是萌風？（看向LoTR、龍槍、地海、D、空軌、鋼煉、MF、夏娜、ys、APH、大航海、圖庫、遊戲庫其他內容、動畫庫、etc）嘘！那是『萌』風？嘛...有些是沒錯......<p>

總的來說，現階段還不錯。<p>

就這樣。
</div>
	]]>
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 <title>Baba Yetu - Civilization IV</title> 
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 <modified>2009-09-10T22:45:12+08:00</modified> 
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<dc:subject>音樂</dc:subject> 
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<![CDATA[

>>在2ch game music 排行榜上第一次聽，完全敗給它了，決定不論如何都要玩一下Civilization IV。
Baba Yetu，在Swahili 語中意思是『吾等之父』(Our Father)，是國家育成遊戲 Civilization IV 的Menu theme，全曲內容來自主禱文。
按下『Play』，聽到這音樂，一整個感動~


下面是翻譯者說有誤的原歌詞和英文翻譯]]>
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<![CDATA[
	<div align="justify">
>>在2ch game music 排行榜上第一次聽，完全敗給它了，決定不論如何都要玩一下Civilization IV。<p>
Baba Yetu，在Swahili 語中意思是『吾等之父』(Our Father)，是國家育成遊戲 Civilization IV 的Menu theme，全曲內容來自主禱文。<p>
按下『Play』，聽到這音樂，一整個感動~<p>

<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.fileden.com/files/2007/1/8/613074/dewplayer.swf?mp3=http://www.fileden.com/files/2007/1/8/613074/BabaYetu.mp3&showtime=1&nopointer=1&bgcolor=FFFFFF&volume=60" width="200" height="20"><param name="movie" value="http://www.fileden.com/files/2007/1/8/613074/dewplayer.swf?mp3=http://www.fileden.com/files/2007/1/8/613074/BabaYetu.mp3&showtime=1&nopointer=1&bgcolor=FFFFFF&volume=60" /></object></div><p>
下面是翻譯者說有誤的原歌詞和英文翻譯
	<a href="http://blog.roodo.com/e_valley/archives/9921649.html">(繼續閱讀...)</a>]]>
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 <title>開學日</title> 
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 <modified>2009-09-04T17:48:43+08:00</modified> 
 <issued>2009-09-04T17:48:43+08:00</issued> 
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 <created>2009-09-01T18:49:34+08:00</created> 
  <author>
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 <url>http://blog.roodo.com/e_valley/</url> 
 
</author> 
<dc:subject>生活&amp;牢騷</dc:subject> 
<summary type="text/html" mode="escaped">
<![CDATA[

>>（習慣用twitter，懶的打blog了orz）

今天是開學日，也是我第一天上新學校的日子。

天音『這小學生風格的開頭是怎麼回事？？』

妳別管我。天氣好熱的說。準時去到學校，等了半小時才正式集合，大概是為了遷就遲到的學生們。等候期間找到兩個認識的人，但都是中七生，果然真的沒有中五同班的人升上來啊。

開學禮在露天操場進行。雖然晴空萬里但操場沒有陽光，這是因為有建築物包圍了操場，也就是說，操場沒有風......就這樣很多人倒下了，包括我。身子一側碰到地面，沒有想像中那麼痛呢。

休息後上課室（二樓，太好了），班號是我的最愛－－13！班中只有我沒有去新生營，所以其他人都很熟悉的樣子...觀察一下，同學們都很友善沒錯，只是都是普通人的說...太普通了...一個同好都沒有（貌似）...... 哼，一人楽しすぎるぜー!

因為沒有去新生營，好像錯過了不少事，例如加入學會、當社長副社長head prefect whatever（我才不做！）... 如那個中七同學所說，要花一段時間融入，管它呢。

小息之後是升學就業講座，說的都是老有常談。我有一定要讀大學的原因，而且我才不相信『身邊的人都是敵人』這一理論（是的話我KO 全港所有預科生就能入中大了，但有這個道理嗎？沒有啊！唯一的敵人是自己）；我也不信『高逹九成的大學生會考成績有18分或以上』之類的爛統計，它們根本無視了那些會考15分的大學生以及他們付出的努力 ！哼，討厭啊！！

話說這間劉/x/樂中學各方面都比sxxss嚴格，有點怕怕說，而且一開學用錢如流水，也沒有吃午飯的好地方，正在考慮不如回家吃好了，反正剛好趕上午間新聞。

結論：第一天就不想再上學！


04/09 追加：
找到同好了啊，正努力說服她踏進APH 這坑。之前班上的同好都隱藏起來了...
感謝 神賜我小強般的運氣和小強般的忍耐力！我會努力的！
]]>
</summary> 
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<![CDATA[
	<div align="justify">
>>（習慣用twitter，懶的打blog了orz）<p>

今天是開學日，也是我第一天上新學校的日子。<p>

天音『這小學生風格的開頭是怎麼回事？？』<p>

妳別管我。天氣好熱的說。準時去到學校，等了半小時才正式集合，大概是為了遷就遲到的學生們。等候期間找到兩個認識的人，但都是中七生，果然真的沒有中五同班的人升上來啊。<p>

開學禮在露天操場進行。雖然晴空萬里但操場沒有陽光，這是因為有建築物包圍了操場，也就是說，操場沒有風......就這樣很多人倒下了，包括我。身子一側碰到地面，沒有想像中那麼痛呢。<p>

休息後上課室（二樓，太好了），班號是我的最愛－－13！班中只有我沒有去新生營，所以其他人都很熟悉的樣子...觀察一下，同學們都很友善沒錯，只是都是普通人的說...太普通了...一個同好都沒有（貌似）...... 哼，一人楽しすぎるぜー!<p>

因為沒有去新生營，好像錯過了不少事，例如加入學會、當社長副社長head prefect whatever（我才不做！）... 如那個中七同學所說，要花一段時間融入，管它呢。<p>

小息之後是升學就業講座，說的都是老有常談。我有一定要讀大學的原因，而且我才不相信『身邊的人都是敵人』這一理論（是的話我KO 全港所有預科生就能入中大了，但有這個道理嗎？沒有啊！唯一的敵人是自己）；我也不信『高逹九成的大學生會考成績有18分或以上』之類的爛統計，它們根本無視了那些會考15分的大學生以及他們付出的努力 ！哼，討厭啊！！<p>

話說這間劉/x/樂中學各方面都比sxxss嚴格，有點怕怕說，而且一開學用錢如流水，也沒有吃午飯的好地方，正在考慮不如回家吃好了，反正剛好趕上午間新聞。<p>

結論：第一天就不想再上學！<P>
<HR>
<P>
04/09 追加：<p>
找到同好了啊，正努力說服她踏進APH 這坑。之前班上的同好都隱藏起來了...<br>
感謝 神賜我小強般的運氣和小強般的忍耐力！我會努力的！
</div>
	]]>
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 <title>今年的會考放榜日過了啊</title> 
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 <modified>2009-08-06T21:35:53+08:00</modified> 
 <issued>2009-08-06T21:35:53+08:00</issued> 
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 <created>2009-08-05T22:26:57+08:00</created> 
  <author>
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 <url>http://blog.roodo.com/e_valley/</url> 
 
</author> 
<dc:subject>生活&amp;牢騷</dc:subject> 
<summary type="text/html" mode="escaped">
<![CDATA[

今年終於可以上中六了，拿到成績表一刻高興得手舞足蹈呢。
就這樣。

天音：『今年又玩三行文啊！？好好的給我寫感想！』

好吧。交聯招表格時文件有欠缺，幾乎急得哭起來了，老師說了一句『不要擔心，還有時間』，頓時放心不少；聯招第一次面試就成功了。

天音：『就這樣？』

不過那個該死的領袖訓練營......害我沒能參加CW。Damnit！死ぬ！死ぬ！
]]>
</summary> 
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh-tw" xml:base="http://blog.roodo.com/e_valley/archives/9684081.html">
<![CDATA[
	<div align="justify">
今年終於可以上中六了，拿到成績表一刻高興得手舞足蹈呢。<p>
就這樣。<p>

天音：『今年又玩三行文啊！？好好的給我寫感想！』<p>

好吧。交聯招表格時文件有欠缺，幾乎急得哭起來了，老師說了一句『不要擔心，還有時間』，頓時放心不少；聯招第一次面試就成功了。<p>

天音：『就這樣？』<p>

不過那個該死的領袖訓練營......害我沒能參加CW。Damnit！死ぬ！死ぬ！
</div>
	]]>
</content>
</entry> 
 <entry> 
 <title>[遊戲小評]PC 對不起，我是個NPC</title> 
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 <modified>2009-08-08T20:35:20+08:00</modified> 
 <issued>2009-08-08T20:35:20+08:00</issued> 
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 <created>2009-07-25T22:29:29+08:00</created> 
  <author>
 <name></name> 
 <url>http://blog.roodo.com/e_valley/</url> 
 
</author> 
<dc:subject>遊戲小評/完食紀念</dc:subject> 
<summary type="text/html" mode="escaped">
<![CDATA[


名字：對不起，我是個NPC
製作者：迴轉壽司
繁體中文化：燕之工坊

>>回香港之後，心情怪怪的不停找game玩，The Longest Journey 之後是『對不起，我是個NPC』，名字無誤。

完食時間：14:32　　遊玩時間：2h~

來自原作者的劇情：

當勇者其實是個划算的職業，雖然不時要被莫名其妙地被要求去和噁心的怪物作戰，不過同時也獲得了諸如可以私闖民宅亂翻箱櫃之類的勇者特權。
所以不管類似的勇者鬥惡龍流程被用過了多少次，依然對玩家有著無窮的魅力。
……然而，如果你是個NPC呢。
這個遊戲試圖讓玩家換一個角度以NPC的身份體驗一下熟悉的RPG流程，也算是為我們常常忽視的NPC們報一次仇吧……
其實不管是怎樣的小NPC，一旦把目光移到他身上以他的視點展開故事，他也就不再是NPC而是主角了，
所以這遊戲也同樣可以視作一個完整的RPG來玩。
那麼，作為一位NPC，去冒險吧。

遊戲本身：

（封面音樂是英傳5 的練習曲，聽的出來了啊）

就是很簡單的一個傳統RPG，兩小時就破了啊~

不過主角的的確確是個NPC。玩英傳TO甚麼的時，我就對勇者主角whatever衝進民居反派根據地whatever翻箱倒櫃搶錢搶糧搶女人的行為感到奇怪：怎麼沒有人來阻止勇者們『偷竊』啊.......這個game可以讓玩家好好的了解可憐的NPC們的心情。

雖然game很簡單很短，但從幽默的對白和道具描述中可看出製作者花了很多心思，角色也很有趣，悠月玩時，弟就坐在悠身邊，和悠一起大笑......

說起來，到game後面，主角真的很黑啊~~

下一場：(天音：沒有參考價值的說)
The Longest Journey（CPU被吃光了）
Brandish（好單純的走迷宮...啊又死了）
]]>
</summary> 
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh-tw" xml:base="http://blog.roodo.com/e_valley/archives/9526225.html">
<![CDATA[
	<div align="justify">
<a href="http://s177.photobucket.com/albums/w223/eulereld/?action=view&current=sshot-2.jpg" target="_blank"><img src="http://i177.photobucket.com/albums/w223/eulereld/sshot-2.jpg" border="0" alt="imanpc"></a><br>
<B>名字：</B>對不起，我是個NPC<br>
<b>製作者：</b>迴轉壽司<br>
<b>繁體中文化：</b>燕之工坊<p>

>>回香港之後，心情怪怪的不停找game玩，The Longest Journey 之後是『對不起，我是個NPC』，名字無誤。<p>

<b>完食時間：</b>14:32　　<b>遊玩時間：</b>2h~<P>

<b>來自原作者的劇情：</b><p>

當勇者其實是個划算的職業，雖然不時要被莫名其妙地被要求去和噁心的怪物作戰，不過同時也獲得了諸如可以私闖民宅亂翻箱櫃之類的勇者特權。<P>
所以不管類似的勇者鬥惡龍流程被用過了多少次，依然對玩家有著無窮的魅力。<P>
……然而，如果你是個NPC呢。<P>
這個遊戲試圖讓玩家換一個角度以NPC的身份體驗一下熟悉的RPG流程，也算是為我們常常忽視的NPC們報一次仇吧……<P>
其實不管是怎樣的小NPC，一旦把目光移到他身上以他的視點展開故事，他也就不再是NPC而是主角了，
所以這遊戲也同樣可以視作一個完整的RPG來玩。<P>
那麼，作為一位NPC，去冒險吧。<P>

<b>遊戲本身：</b><p>

（封面音樂是英傳5 的練習曲，聽的出來了啊）<p>

就是很簡單的一個傳統RPG，兩小時就破了啊~<p>

不過主角的的確確是個NPC。玩英傳TO甚麼的時，我就對勇者主角whatever衝進民居反派根據地whatever翻箱倒櫃搶錢搶糧搶女人的行為感到奇怪：怎麼沒有人來阻止勇者們『偷竊』啊.......這個game可以讓玩家好好的了解可憐的NPC們的心情。<p>

雖然game很簡單很短，但從幽默的對白和道具描述中可看出製作者花了很多心思，角色也很有趣，悠月玩時，弟就坐在悠身邊，和悠一起大笑......<p>

說起來，到game後面，主角真的很黑啊~~<p>

<b>下一場：(天音：沒有參考價值的說)</b><BR>
The Longest Journey（CPU被吃光了）<BR>
Brandish（好單純的走迷宮...啊又死了）
</div>
	]]>
</content>
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 <title>[遊戲小評]PSP GURUMIN 小蘿莉冒險記</title> 
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.roodo.com/e_valley/archives/9391565.html" /> 
 <modified>2009-07-23T11:38:04+08:00</modified> 
 <issued>2009-07-23T11:38:04+08:00</issued> 
 <id>tag:blog.roodo.com,2009://150306.9391565</id> 
 <created>2009-07-06T15:48:32+08:00</created> 
  <author>
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 <url>http://blog.roodo.com/e_valley/</url> 
 
</author> 
<dc:subject>遊戲小評/完食紀念</dc:subject> 
<summary type="text/html" mode="escaped">
<![CDATA[



名字：GURUMIN
公司：發路空

>>總覺得要修練一下寫小評的技術。最近很少寫東西。

會玩這game是因為那時出了漢化（2009年2月13日，CG）。看到主角是個鑽頭蘿，很好奇，所以下來玩。那時是會考時間，說來真慚愧，所以打了二三個迷宮就停下，會考後再拿出來玩。呃，大概是這樣，不太記得了。

完食時間：10/05/2009 22:59　遊玩時間：不明

劇情：

完完全全的童話風，很可愛。發路空的作品劇情絕對不差，這種小品也一樣。

Parin 一個人搬到小鎮與身為鎮長的爺爺居住。那個小鎮居住的都是附近礦山的工人，所以小鎮中沒有小孩子可以和Parin 交朋友。就在當日，Parin 在街上幫助一個有點奇怪的小女孩，她自稱是只有小孩子才看得見的幽靈。然後在她和她哥哥的引領下，進入一個新世界－－幽靈之家。一天，幽靈之家被襲擊，Parin 為了保護朋友們，便拿起鑽頭開始冒險了。

遊戲本身：
基本上這game是走萌風，但不算爛萌，遊戲性不錯。玩法是迷宮→劇情→新迷宮→整理裝備→迷宮。

難度：Normal 的迷宮很可愛，難度簡單。我的話走同一個迷宮第一次都可以得A，拿S/Master就困難點；打boss成績每次都是S。

畫面：很可愛~~~

道具：打迷宮會拿到錢和敵人留下的垃圾（它是這樣說的），可以用作買東、買衣服（好貴啊）和升級裝備（包括鑽頭）。迷宮成績有S的話就有金幣，一定數量的金幣好像可以換些甚麼......

mini-game：呃，滿分好難...

碎碎唸：

看到有大叔向蘿莉求婚
Parin是黑暗領域(羞
ENDING 了！？我還有個迷宮沒打啊~~
ENDING 很令人遺憾


下一場：
Project DIVA
Zwei!!（迷宮所在地本身就是個謎）
The Longest Journey

]]>
</summary> 
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh-tw" xml:base="http://blog.roodo.com/e_valley/archives/9391565.html">
<![CDATA[
	<div align="justify">

<a href="http://s177.photobucket.com/albums/w223/eulereld/?action=view&current=gurumin.jpg" target="_blank"><img src="http://i177.photobucket.com/albums/w223/eulereld/gurumin.jpg" border="0" alt="game"></a><br>
<b>名字：</b>GURUMIN<br>
<b>公司：</b>發路空<p>

>>總覺得要修練一下寫小評的技術。最近很少寫東西。<p>

會玩這game是因為那時出了漢化（2009年2月13日，CG）。看到主角是個鑽頭蘿，很好奇，所以下來玩。那時是會考時間，說來真慚愧，所以打了二三個迷宮就停下，會考後再拿出來玩。呃，大概是這樣，不太記得了。<p>

<b>完食時間：</b>10/05/2009 22:59　<b>遊玩時間：</b>不明<P>

<b>劇情：</b><p>

完完全全的童話風，很可愛。發路空的作品劇情絕對不差，這種小品也一樣。<p>

Parin 一個人搬到小鎮與身為鎮長的爺爺居住。那個小鎮居住的都是附近礦山的工人，所以小鎮中沒有小孩子可以和Parin 交朋友。就在當日，Parin 在街上幫助一個有點奇怪的小女孩，她自稱是只有小孩子才看得見的幽靈。然後在她和她哥哥的引領下，進入一個新世界－－幽靈之家。一天，幽靈之家被襲擊，Parin 為了保護朋友們，便拿起鑽頭開始冒險了。<p>

<b>遊戲本身：</b><p>
基本上這game是走萌風，但不算爛萌，遊戲性不錯。玩法是迷宮→劇情→新迷宮→整理裝備→迷宮。<p>

難度：Normal 的迷宮很可愛，難度簡單。我的話走同一個迷宮第一次都可以得A，拿S/Master就困難點；打boss成績每次都是S。<p>

畫面：很可愛~~~<br>

道具：打迷宮會拿到錢和敵人留下的垃圾（它是這樣說的），可以用作買東、買衣服（好貴啊）和升級裝備（包括鑽頭）。迷宮成績有S的話就有金幣，一定數量的金幣好像可以換些甚麼......<p>

mini-game：呃，滿分好難...<p>

<b>碎碎唸：</b>
<ul>
<li>看到有大叔向蘿莉求婚</li>
<li>Parin是黑暗領域(羞</li>
<LI>ENDING 了！？我還有個迷宮沒打啊~~</li>
<li>ENDING 很令人遺憾</li>
</ul><P>

<b>下一場：</b><br>
Project DIVA<br>
Zwei!!（迷宮所在地本身就是個謎）<br>
The Longest Journey

</div>
	]]>
</content>
</entry> 
 <entry> 
 <title>[遊戲小評]PSP LOST REGNUM ～魔窟の皇帝～</title> 
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.roodo.com/e_valley/archives/9386699.html" /> 
 <modified>2009-07-23T11:38:17+08:00</modified> 
 <issued>2009-07-23T11:38:17+08:00</issued> 
 <id>tag:blog.roodo.com,2009://150306.9386699</id> 
 <created>2009-07-05T22:26:50+08:00</created> 
  <author>
 <name></name> 
 <url>http://blog.roodo.com/e_valley/</url> 
 
</author> 
<dc:subject>遊戲小評/完食紀念</dc:subject> 
<summary type="text/html" mode="escaped">
<![CDATA[



名字：LOST REGNUM ～魔窟の皇帝～
公司：Ertain

>>一直在製作實況，花了n久製作的字幕，出來的效果卻差得要命，主要是解析度不好，真頭痛......結果小評都拖著沒有寫。
RPG打得多也會想玩一下動作類。LOST REGNUM是第一只完食的迷宮game，嗯我耐性還不錯的樣子......

完食時間：通關存檔刪了　遊玩時間：>25hr

劇情：
想當初完全是為了背景故事而玩......
寂寞的賢王遇上美少年（長髮，看第一眼以為是LoTR的精靈），兩人一拍即合；賢王決定在邊境興建城市與美少年一起探索世界真理長相廝守。然而，曾幾何時，賢王和美少年都失蹤了（超展開），那滿布神殿的城市並漸漸荒廢，成為怪物和犯罪者的巢穴。

新一任皇帝派人去調查那個城市。冒險者一個一個迷宮的走，一路殺上山頂，同時漸漸了解城中的祕密......

遊戲本身：
單純的迷宮探險動作類，不用解謎就可過關，倒是打boss前有文本可撿，從中可猜到之後會遇上甚麼的boss，全部文本組合起來就可知道事件背後的真相了。其他都不難。
角色有雙刀男、劍女、重劍手以及亞馬遜弓箭手四人可供選擇。我用的是劍女，很不錯，弟用過雙刀男和重劍手，他說重劍手靈活度不高，不太好用。
有很多類型的道具可用，但背包有重量限制，對我這種多用武器硬打的人來說，有用的也不多...
話說第二套武器怎麼用？

碎碎唸：

只顧打迷宮，沒有雜念...
倒是想不到美少年真的是長髮男。之前一直不能看美少年的長相，直到結束時才看到一眼......


下一場：
Project DIVA
Zwei!!（迷宮所在地本身就是個謎）
The Long Journey
]]>
</summary> 
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh-tw" xml:base="http://blog.roodo.com/e_valley/archives/9386699.html">
<![CDATA[
	<div align="justify">
<a href="http://s177.photobucket.com/albums/w223/eulereld/?action=view&current=lostregnum.jpg" target="_blank"><img src="http://i177.photobucket.com/albums/w223/eulereld/lostregnum.jpg" border="0" alt="game"></a><br>

<b>名字：</b>LOST REGNUM ～魔窟の皇帝～<BR>
<b>公司：</b>Ertain<p>

>>一直在製作實況，花了n久製作的字幕，出來的效果卻差得要命，主要是解析度不好，真頭痛......結果小評都拖著沒有寫。<p>
RPG打得多也會想玩一下動作類。LOST REGNUM是第一只完食的迷宮game，嗯我耐性還不錯的樣子......<p>

<b>完食時間：</b>通關存檔刪了　<b>遊玩時間：</b>>25hr<P>

<b>劇情：</b><br>
想當初完全是為了背景故事而玩......<p>
寂寞的賢王遇上美少年（長髮，看第一眼以為是LoTR的精靈），兩人一拍即合；賢王決定在邊境興建城市與美少年<s>一起探索世界真理</s>長相廝守。然而，曾幾何時，賢王和美少年都失蹤了（超展開），那滿布神殿的城市並漸漸荒廢，成為怪物和犯罪者的巢穴。<p>

新一任皇帝派人去調查那個城市。冒險者一個一個迷宮的走，一路殺上山頂，同時漸漸了解城中的祕密......<p>

<b>遊戲本身：</b><br>
單純的迷宮探險動作類，不用解謎就可過關，倒是打boss前有文本可撿，從中可猜到之後會遇上甚麼的boss，全部文本組合起來就可知道事件背後的真相了。其他都不難。<p>
角色有雙刀男、劍女、重劍手以及亞馬遜弓箭手四人可供選擇。我用的是劍女，很不錯，弟用過雙刀男和重劍手，他說重劍手靈活度不高，不太好用。<br>
有很多類型的道具可用，但背包有重量限制，對我這種多用武器硬打的人來說，有用的也不多...<p>
話說第二套武器怎麼用？<p>

<b>碎碎唸：</b>
<ul>
<li>只顧打迷宮，沒有雜念...</li>
<li>倒是想不到美少年真的是長髮男。之前一直不能看美少年的長相，直到結束時才看到一眼......
</ul>

<b>下一場：</b><br>
Project DIVA<BR>
Zwei!!（迷宮所在地本身就是個謎）<br>
The Long Journey
</div>
	]]>
</content>
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 <title>文章主題其實是宣傳</title> 
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.roodo.com/e_valley/archives/9200529.html" /> 
 <modified>2009-06-10T23:10:22+08:00</modified> 
 <issued>2009-06-10T23:10:22+08:00</issued> 
 <id>tag:blog.roodo.com,2009://150306.9200529</id> 
 <created>2009-06-10T23:11:14+08:00</created> 
  <author>
 <name></name> 
 <url>http://blog.roodo.com/e_valley/</url> 
 
</author> 
<dc:subject>生活&amp;牢騷</dc:subject> 
<summary type="text/html" mode="escaped">
<![CDATA[

心情不好就會想寫東西。
暑假快過了一半，但我已經感覺想死了。
弟要考試所以早上都被鎖電腦，明明麥克風已經歸位也不能測試，真煩惱啊。
聽到自己聲音的錄音，真想一死了之，好像太高音了。
想過回家鄉一星期，但那邊沒電腦用，玩伴也不多，會很悶啊
打工？放棄了。
Sims 玩到翻了(?)，為甚麼不能亂*啊？收養的跟自己生的沒血緣關係，為甚麼不能結婚啊？
天音『妳就只知道電腦啊』
是啊。
原本打算寫文，也寫得好好的。有一天把手稿打上網，發現文員工作其實不是想像中那麼好做，因為一整天打字一點也不好玩。
而且，打文時回看自己寫的東，每個字都有如一把利器，狠狠插進心中。反正就是寫得差，總是用那幾個字詞，點子又老梗，主角們又不夠萌。
心中的一些不滿，好想找個位置挖個洞，然後埋起來。過去了不能改變，為何花心思多想？
這樣下去怎麼辦？

Wavelet House，放文的地方
打了好幾小時的文
]]>
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<![CDATA[
	<div align="justify">
心情不好就會想寫東西。<p>
暑假快過了一半，但我已經感覺想死了。<p>
弟要考試所以早上都被鎖電腦，明明麥克風已經歸位也不能測試，真煩惱啊。<p>
聽到自己聲音的錄音，真想一死了之，好像太高音了。<p>
想過回家鄉一星期，但那邊沒電腦用，玩伴也不多，會很悶啊<p>
打工？放棄了。<p>
Sims 玩到翻了(?)，為甚麼不能亂*啊？收養的跟自己生的沒血緣關係，為甚麼不能結婚啊？<p>
天音『妳就只知道電腦啊』<p>
是啊。<p>
原本打算寫文，也寫得好好的。有一天把手稿打上網，發現文員工作其實不是想像中那麼好做，因為一整天打字一點也不好玩。<p>
而且，打文時回看自己寫的東，每個字都有如一把利器，狠狠插進心中。反正就是寫得差，總是用那幾個字詞，點子又老梗，主角們又不夠萌。<p>
心中的一些不滿，好想找個位置挖個洞，然後埋起來。過去了不能改變，為何花心思多想？<p>
這樣下去怎麼辦？<p><p>

<a href="http://wavelethouse.blog124.fc2.com/" target="_blank">Wavelet House</a>，放文的地方<p>
<a href="http://wavelethouse.blog124.fc2.com/blog-entry-32.html" target="_blank">打了好幾小時的文</a>
</div>
	]]>
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 <title>[遊戲小評]PSP英雄伝説III「白き魔女」</title> 
 <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.roodo.com/e_valley/archives/9059823.html" /> 
 <modified>2009-07-06T15:49:48+08:00</modified> 
 <issued>2009-07-06T15:49:48+08:00</issued> 
 <id>tag:blog.roodo.com,2009://150306.9059823</id> 
 <created>2009-05-26T11:55:43+08:00</created> 
  <author>
 <name></name> 
 <url>http://blog.roodo.com/e_valley/</url> 
 
</author> 
<dc:subject>遊戲小評/完食紀念</dc:subject> 
<summary type="text/html" mode="escaped">
<![CDATA[

名字：英雄伝説III「白き魔女」
公司：FALCOM，BANDAI 移值

>>FCSC3RD完食後玩ED345。看小說不一整本/集/套的看完是會遭天譴的，同樣道理。
這幾天，因為弟快要期末考，所以媽收起了小P，放到我都不知道的地方。ED3是在這之前破的。

完食時間：沒紀錄　遊玩時間：沒紀錄　　　（天音：這啥

劇情：
主角們為了完成故鄉小村子的成人式，於是拿著小刀環遊世界進行巡禮。途中一整個歡樂風無誤，實際上是個大坑。就醬。

遊戲本身：
戰鬥時先設定好角色們的行動，然後就可以把小P掠在一旁翻書去讓他們自己打，只須偶爾調整一下走錯路的角色的路線就行，第一次接觸這種玩法，感覺好像以前經常玩的餐廳game：『這邊煮好了要上菜那邊的客人好像生氣了啊有人要收錢etc』，怪多時會忙得透不過氣來啊。（←誇飾
重點是，悠月玩時根本是無視戰鬥部分，因為程度很簡單。
新增使魔（寵物），好像是一只小狗，不過用途不大

碎碎唸：

終於、沒有甩巴掌情節了～
總的來說，男主角很可愛但是個廢柴無誤，女主角非戰鬥威能很強
一整個歡樂風，嚴肅不起來啊
開頭那個音樂盒還以為很重要，結果不是，之後一直都聽不到 Full ver.，殘唸...
看了其他版本的圖片，頓時有種被騙了的感覺orz


下一場：
純情盜賊斬人姬（好吧，我還沒破這個
LOST REGNUM ～魔窟の皇帝～（為了大叔x美少年的故事，我闖入了迷宮...
ED4（卡卡布三部曲真是一個大坑

]]>
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<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="zh-tw" xml:base="http://blog.roodo.com/e_valley/archives/9059823.html">
<![CDATA[
	<div align="justify">
<b>名字：</b>英雄伝説III「白き魔女」<br>
<b>公司：</b>FALCOM，BANDAI 移值<p>

>>FCSC3RD完食後玩ED345。看小說不一整本/集/套的看完是會遭天譴的，同樣道理。<BR>
這幾天，因為弟快要期末考，所以媽收起了小P，放到我都不知道的地方。ED3是在這之前破的。<p>

<b>完食時間：</b>沒紀錄　<b>遊玩時間：</b>沒紀錄　　　（天音：這啥<p>

<b>劇情：</b><br>
主角們為了完成故鄉小村子的成人式，於是拿著小刀環遊世界進行巡禮。途中一整個歡樂風無誤，實際上是個大坑。就醬。<p>

<b>遊戲本身：</b><br>
戰鬥時先設定好角色們的行動，然後就可以把小P掠在一旁翻書去讓他們自己打，只須偶爾調整一下走錯路的角色的路線就行，第一次接觸這種玩法，感覺好像以前經常玩的餐廳game：『這邊煮好了要上菜那邊的客人好像生氣了啊有人要收錢etc』，怪多時會忙得透不過氣來啊。（←誇飾<p>
重點是，悠月玩時根本是無視戰鬥部分，因為程度很簡單。<br>
新增使魔（寵物），好像是一只小狗，不過用途不大<p>

<b>碎碎唸：</b>
<ul>
<li>終於、沒有甩巴掌情節了～</li>
<li>總的來說，男主角很可愛但是個廢柴無誤，女主角非戰鬥威能很強</li>
<li>一整個歡樂風，嚴肅不起來啊</li>
<li>開頭那個音樂盒還以為很重要，結果不是，之後一直都聽不到 Full ver.，殘唸...</li>
<li>看了其他版本的圖片，頓時有種被騙了的感覺orz</li>
</ul>

<b>下一場：</b><br>
純情盜賊斬人姬（好吧，我還沒破這個<BR>
LOST REGNUM ～魔窟の皇帝～（為了大叔x美少年的故事，我闖入了迷宮...<br>
ED4（卡卡布三部曲真是一個大坑

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