April 10,2006
看動漫畫的態度
沉寂了一年半,我開始瘋狂尋回那些我以為我可以拋下的、我以為在我生命中不足輕重的、我以為縱使沒有也可以海闊天空的。
多人曾向我說過:「不過是看個動漫畫,幹嘛那麼認真?」這種態度往往叫我大動肝火,但是理性卻反問我「你又為何認真?」,這個矛盾多年來縈繞腦海,我卻沒有任何一個理由反駁...這種不能替自己最熱愛的事物反駁的苦楚,就像斷雙腳的卞和依然獨鍾那塊璞玉,似乎是那麼癡傻、那麼認真。
最近,我才知道,原來,那個世界對我而言是真實的異次元、是千變萬化生活的鏡射、是所有事物可能的未來。正因為對我而言是真實的,所以我以無比認真的心態去面對、去挑戰、去感受,就像自己所在的這個次元一樣,有笑、有淚、有悲、有喜...藉由動漫分享千千萬萬個無盡的人生。
沉寂了一年半,我開始瘋狂尋回那些我以為我可以拋下的、我以為在我生命終不足輕重的、我以為縱使沒有也可以海闊天空的。
這也許是一種浪漫。
...繼續閱讀March 23,2006
翅膀只是裝飾品
最近在看許多古典主義或文藝復興時期的作品的時候,對那些有翅膀的天使總是多加讚嘆...強而有力的背膀、光明鮮亮的羽翅,對於視覺是一大享受。
但是...再看動畫作品的時候...總沒有那份真實感...有的只是像綁了一隻天鵝在背上...天哪,奔騰天際的翅膀霎時成了裝飾品,令人泫然欲泣。
警惕自己,翅膀不是因為畫了就好看,更應當使之擁有具體功能,像力度與美感的呈現...不然的話,不要說飛上天,被吊在聖誕樹上更有可能。
這邊不得不抱怨一下,其實依照鳥類翅膀的生理構造而言,來為人類加上翅膀是很沒有效率的,因為肌肉與骨骼、肺部空間的改變,會變成「一個有翅膀的氣球」在天空飛...我想這個東西比不名飛行物更吸引人去攻擊他...
March 1,2006
February 15,2006
January 23,2006
香吉士食譜(1)
航海王(原:海賊王)當中的火腿哈密瓜
各位記得嗎?魯夫一行人大敗惡龍後,整個城鎮便陷入不眠不休的狂歡慶祝中,當然盛大的派對免不了美酒香饌,咱們的草帽船長對「吃」的執著自然不在話下,嘴裡塞滿肉塊的魯夫還大聲的詢問香吉士在吃什麼,香吉士看了看空碟子,「你是說『火腿哈密瓜』嗎?」「不知道是誰拿來的...大家都站著吃...」「味道還挺不錯的...」「喔喔喔~~~」魯夫沒耐者性子聽完就又衝去找其他美食了...
各位看倌,這裡出現的「火腿哈密瓜」可是南歐地區的著名開胃菜,以義大利料理與西班牙料理最為熱門常見,的又稱「蜜瓜火腿」,是極為簡單而別有地中海氣息的餐點。基本上就是將鹹火腿薄片放於冰涼的哈密瓜上,哈密瓜不拘,而火腿則多建議用「帕瑪」火腿,故其菜單介紹可能為「Parma ham and Melon.(Prosciutto e Melone)」。
經由此不難看出尾田的認真度...吧!
January 9,2006
遊戲‧人生
我稱不上是位好玩家,論機台、TVGame、PCGame、OnlineGame遊戲中,功力頗差,但是於日常的遊戲中,我倒是還能自豪,故對於遊戲中毒不深,反而能一另一種角度來觀照遊戲的本質!
有時我覺得人生就像RPG...你可以將老師當作NPC,然後去跟他聊一聊關於你的期末學分數的事情,好玩的是,你知道那是不可預測的,難道不比可預測的要有趣的多了嗎?其實說穿了,是RPG模擬人生,而且簡化了生老病死與可能的結局過程,不像是現實中,要付出努力與心血、要遍嚐喜悅與悲苦當作真實的代價,也就是說同樣的歷程如生病─是角色受苦而非在電腦或主機前的你代嚐(心憂?也對啦)。這告訴我們RPG可以玩,但可不能導因為果,也不能反客為主,一個實際社交不善的人如果在遊戲的世界中健談,並且不能因此改善他與實際社會的互動,那我會建議他去接受輔導或就醫。
...繼續閱讀January 3,2006
真有其人
會心一笑!(正努力的從地板爬上椅子...)
葉王
- 介紹:葉王,字麟趾,清道光六年(西元一八二六年)生於嘉義縣打貓庄(即今民雄鄉),他的父葉清嶽,原籍福建漳洲平和縣,後來移居台灣。葉清嶽是一位陶工,葉王排行老二,他從小就受到父親薰陶,年幼時在墓地曠野牧牛,經常以泥土捏製人物、動物自娛。
有一天,一群應聘到台南建築兩廣會館的廣東匠人,途經葉王放牛的墓地曠野,其中一位交趾陶藝師看到葉王的泥塑技術精巧,嘆為天才,於是和葉清嶽商量,要收葉王為門徒,隨後將年幼的葉王帶到台南,藉由燒製兩廣會館所需要的陶器之便,將交趾陶的蘊奧全部傳授給葉王,葉王於是成為嘉義交趾陶的開基始祖。
http: chiayimapviewdetail.php?cls="1&sn=11
...繼續閱讀December 7,2005
November 27,2005
哀生如死
嘆此處無人識,良璞盡入高麗扶桑矣!!!滿腔怒火誰訴?
smaljohn的相簿
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=smaljohn&b=16&f=1124760910&p=44
摺紙戰士聯盟總部Ver.2.0
http://origami.idv.tw/
November 23,2005
評死亡筆記本
雖然死亡筆記本在畫風、分鏡、人物、劇情、角色都幾乎無可挑剔,但是我仍有一些個人觀感想要分享。(抱歉,本篇沒有任何關於此作品的介紹)
小(火田)健老師在這麼多作品裡都是和他人做劇本合作,不難讓讀者推導出老師實際上不擅劇本創作的事實,但是其高超的浮世繪進化而來的風格確實使人如痴如醉,尤其是精準的透視、細膩的分鏡和人物造型都為人津津樂道、讚不絕口,似乎也抵消了必須依附劇情存活的詬病,也所幸老師慎選劇本的態度,讓他終於在《棋魂》叱吒風雲。但這次的死亡筆記本甫推出就嚇了我一跳,雖然一前已有《傀儡師左近》等的推理題材,但畫風比起來呈現出更晦暗的一面,尚加入現代風格與一些巴洛克式的彩頁封面,呈現出和《棋魂》的日本風不同觀感。當然這實在是對了現在讀者的味,只從畫風看劇情的滿意了、只從人物看美帥的滿意了、喜歡配對劇情的也差不多滿意了,這還有什麼好評的?
該評的就是劇情本身!也就原作的大場(柬鳥)。優點已經被太多人吹捧過了,我單單就只這部作品的缺點來看吧,這個劇本整體而言有一個本人認為非常可怖的地方:人命只是推理的籌碼!這嚴重的違反我的道德觀!一個人的生命是無限的、無窮的、也是可敬的,然在劇中只不過是偶爾需要推理的「道具」或「手段」罷了,使我在認真的看這部作品時備受煎熬,它的確是個不錯的作品─不過我不能說它好!劇情的一些瑕疵處還有:劇中主要角色立場與想法偏極化、推理過程不嚴謹、人事地物格局範圍狹小、忽略連鎖效應等等,成為一部讓我不敢也不願推薦的「劇情」,因為小家子氣的格局像極了一群在玩撲克牌牌局中鉤心鬥角的小眾。所以不管誰生誰死無所謂,我們只要扮好人抓鬼、鬼抓人的遊戲就好了?這種社會風氣的價值觀形成還得了?!
《死亡筆記本》確實是一部非常好的異色作品,但是我覺得對於所有讀者─尤其是高中以下的讀者(或是心智跟高中一樣的讀者)─就非常需要去點醒他們在這個作品當中所強調呈現的特殊性與劇情設計,尤其是善惡觀混淆的處理!這個作品的好就是因為好在異色部份,而這個部份是要經過一番解析評論的,否則對一般讀者而言,只怕會淪為一部賣弄彆腳推理、扭曲價值觀、空有美形人物的漫畫罷了。
...繼續閱讀
