June 18,2007
半野
最近重溫《沙羅沙》時,直覺的認為
「這樣的題材應當有更棒的發揮」:
1.生態的角度,舉凡動物界的物種皆可以大作文章。
2.若緊扣著寵物的生活,就是飼養動物的飼養指南。
3.如果以「半野偵探」為題,就會變成一部特殊的懸疑漫畫。
4.用歷史的觀點,半野影響歷史的程度與傳奇。如人魚(半野魚類)、吸血鬼(半野蝙蝠)、狼人(半野種野狼,不過原作已有烏爾夫了)、狐精(半野狐類)等。
5.加入神話的內涵,變成各國神仙考。女媧(半野蛇類)、人馬(半野馬類)、赫魯斯(半野鳥類,原作已有)等
6.戰爭取向,半野是培育出來的究極兵器,可以殺人於無形(原作「犬使者」篇有提及)。
7.使用擬人化,不僅所有半野會萌化,本作也會變成一部莫名其妙的歡樂劇場。
8.SF題材,其實半野是外星人或未來種族基因融合的進化者。
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寫到這裡...
我想,
還是留給原作者浅美裕子去編撰小小的、溫馨的、毫無危機的《沙羅沙》吧...
May 30,2007
小王子
節錄《小王子》的人真該罰吃咖哩加榴槤。
人有時候會書窮紙盡,這時一本好書就會自然跑出來,在大海的書堆中,這樣地、那樣地的給你「閃一下閃一下」,像脈衝星上面的燈塔,然後期待你發現他,拿起他,就像哈利剛拿到魔杖的感覺,因為這本書在這個時候選擇了你!
小王子、奇諾、俞子維,嗯,他們有一點點像,不過不太一樣,小王子不會格鬥技、不會騎車、不知道是否26歳,不知道有沒有錢,不過這不重要,最重要的是,小王子來過地球,而且許諾過要對大叔微笑。
然後小王子怎樣,我必須很卡夫卡的說,如果他已經變成一隻蟲,你會好好對待這個他嗎?
「哀悼自己的童年就像是年老了獨自吃著冷稀飯的感覺...」
「我們明日又怎樣、明日的明日、明日明日的明日,又怎樣?」
「你不會了解,這是大人的世界!」
那樣的光輝,我曾經擁有過。
...繼續閱讀April 16,2007
攻殼機動隊
Ghost In The Shell
Innorsence
Stay Alone Complex
SIS
Solide State Society
目前看過的其實只有GIS、Inn、SSS三篇,講不出什麼絃外之音也不熟相關領域,只打算說一說對於攻殼的感受。
原作者對於攻殼的塑造採取教為人性─或者輕佻的敘事風格,這種家常便飯的高科技對話或許還比較符合時空,而動畫中則強調冷暗晦澀的城市風格,賦予GIS相當高的格調,但因為冷硬風格過頭,以致Inn不好發揮與著墨,令最後的SSS有尾大不掉之憾。也使得讀者在原作與動畫間擺盪,不知心歸所屬。
三篇可以連成一氣,也可以分開觀賞,內容並不複雜,但是真正考驗讀者的是「注釋仍須再注釋」的設定與用語,比起其他作品,在閱讀與理解上是相當吃力的,除了資訊工程相關外,政治學、行政學、史學、哲學、心理學、神學、社會學等概念也需涉獵,其他如軍武、交通運輸、器械工程等等,懂越多,在欣賞時所觸發的感動也越多,因此押井守毫不客氣的塞了雜七雜八的資訊進去,這種「超載」不是人人皆可接受,卻相當對我的味,但其中SSS卻有其他感受。
正因為自己科系相關,亦研究老人福利的部分,當中關於日本開始注重老人福利的改革,卻與SSS的故事不謀而合,「Solide State Society」是一種理想,也是一個不變的過程,管理這個高齡化的社會所付出的代價,無論是檯面上或檯面下,都會抹煞原本「人不獨親其親,不獨子其子,使老有所終,壯有所用,幼有所長 ,矜寡孤獨,廢疾者,皆有所養。」 的美意,扭曲成冷酷的自動維生系統與老人醫院的行舉,SSS赤裸裸且誇張的呈現我們將要面對的社會,宛若預告般指出社會福利中,對案主而言,生命鐮刀是由執行者親自揮下,而漏洞越補越大,比方說老人長照原是個美意,但是若老人長照的執行單位有意操縱什麼,單純的理想只怕立刻變成一種惡夢政策,如此一來,老人福利就是台灣的「Solide State Society」。
攻殼的虛無離我們越來越近。像,且像的可怕!
April 13,2007
心機掃描觀感
熬完本篇是值得的。
雖然3/4的內容都發揮在成癮者的荒誕不經的行為與歇斯底里的描述,而對於這種不確定現實的虛偽感,畫面特地大費周章的用Rotoscoping可說是必要的畫龍點睛,變換的偽裝衣、瞌藥的幻覺、不自然的視覺反應,讓這動畫片在真人演出又辛苦轉成動畫有了代價,自然的扭曲觀眾的視覺,並且要讓觀眾試看看這種瞌藥後的世界。
本篇劇情相當晦澀、沉悶,甚至毫無生氣,雜亂無章,似乎沒有起伏、內容單純的不知所云,但是,這種不知所云,才真正表現出精神分裂患者「無病識感」的詭異現象,佛瑞德對於自己是巴布這點毫無認知,對於監視自己毫無認知,並荒謬的認為監視具有透徹心靈的能力。
此外,雜亂無章的劇情中,埋了許多無法解釋的伏筆,就像在垃圾中撿鑽石一樣,一顆鑽石代表的是一個失落的劇情,但是前提是觀者要親自看到並且去找出來才能得到預期之外的收穫,也因此這片評價相當混亂。
然而,佛瑞德被利用的因果關係卻也可能複雜至極,醫生的刻意檢查、醫生對於「藍花」的暗示、唐娜對於「農場」的暗示、主管漢克故意要他監視自己、街頭宣囂而被帶走的民眾、家庭存在的幻影、毒癮者的荒謬行為、甚至到最後真相水落石出等等,是否也暗示大環境的無力與生活的虛無?無力到打賭優秀的探員可以查出《新方向》是毒品大本營,而不惜設計這齣戲?
「死亡散布這大地,落土而成長茁壯」
「我將帶這小藍花給我朋友感恩節的禮物」
片尾的謝幕名單,對應佛瑞德最後的仰望,到此時我含淚而落幕,使本片在結束的1分鐘前,擁有生命的重量。
...繼續閱讀March 31,2007
耳熟能詳?
在大峽谷天空步道誕生之後,首當其衝的便是當地原住民生態,對此(原住民、建築)有興趣的我亦蒐集相當多的新聞,如放在一日知《樂》這一項。
當地的原住民稱作「沃烏派族(Hualapai/Walapai)」...是的,三秒內沒聯想到《ONE PIECE》是騙人的...空島空之住民中,游擊軍的領導「瓦夷帕」的辭源應是這麼來的。
沃烏派為「鷹」之延伸,意義是「參天松樹之人」,居於科羅拉多河流域與大峽谷地區,目前總數一千多人左右,經濟發展不佳,靠旅遊維持部落的生存...(唉,怎麼全世界都一樣),曾因為交通發展和歐裔美國人戰爭過。
資料來自:維基
October 9,2006
暑訓作品記遺
最近才拿到第二部作品集,回顧有感,特此為文著墨一番。諸君可以將第一本以之對照。
首先,書外觀,封面的女性進化了,然下次要以何人為主角?該不會是成熟女性或老太婆...咳...再者,出現了頁碼,則便於對照,實為佳舉,但是free talk甚缺,無法觀其熱情,較第一集之不迨也。
內容者:於睏頓時遭修改惡搞的情況大幅減少,料夜不眠者眾(?),但仍有若干巧合,不得不提出。其一:夕水澪者,風好大之續也;DOT之女偶,同偶之女偶也;其三:南國之詩所歌,黃昏的故鄉也,以上為顯而易見之雷同處,其餘人設與服飾皆有模仿者,不勝凡舉。
最後,值得欣嘆之處,在於亦有多篇寓意深遠卻未完全發揮,例:雷神之槌、偶、熱血青春、絕望生魚片、我的發春天、Last Love、眠、Friendship、王之殞等,其故事架構可以發展出相當深遠的劇情,也許是礙於時間、技巧、表現方式的限制,使得主筆在編劇分鏡上不得不有所取捨,期待改日重新修改原作,以臻至完善。
September 23,2006
惡夢
在超世代結束後,就一直沒有看到小智等人的身影...該不會...不不不...不太可能...把金母雞殺了沒什麼好處啊....冷汗從我的臉緣一抹而下,鼓起勇氣搜尋相關得新聞,結果總算看到最新一代「DIAMOND&PEARL」的廣告出現了,嗯嗯可喜可賀可喜可賀,皮卡丘和小智都還在...可惜女主角就...(拍肩...小遙別難過)。總之,原班人馬還在,值得慶幸。還有,害我寢食難安,故意用電玩的主角圖片來唬弄我的傢伙,給我站出來!~~~(那不就是是你自己嗎?)
September 4,2006
航向偉大的意志《ONE PIECE》(3)
(警告:本篇文章會盡量不提及劇情,為不影響您的閱讀樂趣,請看完《ONE PIECE 航海王》1-42集再行閱讀,或斟酌不予觀看。當中的翻譯大致上以大然翻譯為主)
【劇情評論二】
「巴洛克華克篇」或者說「薇薇」篇亦不為過,是劇情深度複雜化、畫風細膩化的分界點。新加入的薇薇與跑得快,豐富了團隊的互動內涵,作者藉此發揮人設的特點,漂亮演活薇薇的公主角色,於後期加入的喬巴,因其活寶似的個性,成為眾人開心果(註四)。此外,巴洛克華克的特務設定也相當有趣,打鬥時與主角們的互動,每一位特務的設計造型僅扣著能力與性格,並且有層次上的差異,雖然大多是過場動畫,仍留下相當鮮明的印象(如Mr.2)。
劇情上,因為有高達八位主角,適當的安排角色分散,並創造多線劇情為其特點,也是該篇漸趨複雜的原因,比方說威士忌山峰有三線劇情、小花園有三線、磁鼓有兩線,阿拉巴斯坦含敵人最多有八線不等,但是因為主題僅扣同一重點「救國」(呃?),加上所有支線都往一點集中,還不至於感到混亂,不過為了完整描述劇情行進之間發生的戰鬥,各支線頗有拖累之感。尤其是已到達阿拉巴斯坦後,魯夫的脫隊像是刻意要艾斯出場一般,是本篇唯一莫名的片段。
本章成員除了定位小我(義氣相助),更要謀求大我的完善(消弭內亂),也迫使所有成員於阿拉巴斯坦一役作能力的提升,可惜的是魯夫例外(死纏爛打),強化彼此的團結。於是你會在本篇中看到各主角的友情、努力、勝利(註五)歷程,作者可謂表達的淋漓盡致,並且,與其他劇情不同的一點,並不是百戰百勝,而是強調「屢敗屢戰」的信念,是這一個團隊(我暱稱「救國海賊團」)給予薇薇心靈支持的後盾,在許多篇章的微言大意中,魯夫的「不准說死」、薇薇「愛國演說」,索隆的「斬鐵」、騙人布「男子漢論」、寇布拉的「仁者無敵」等都令人拍案叫絕!不只是闡明,更用行動來表示,增強了說服力。加以伏筆埋得相當適切,有許多未被提及的內在設定,藉由伏筆事先說明,以利擴大劇情後續發展。
而畫風方面,與前篇有明顯差別,可以見到作者對於畫面的構成愈來愈得心應手,運鏡也更為寬廣。比方說像威士忌山峰的深遠景運鏡掌控,小花園中叢林與巨人對照、阿拉巴斯坦各城的俯視圖,都會發現精緻化、細膩化的痕跡,前一篇如同手繪木刻版,如今則進化為金屬刻板,使得畫面感受到遠近與相關設定的真實感,視為細膩的表徵。
...繼續閱讀August 30,2006
航向偉大的意志《ONE PIECE》(2)
(警告:本篇文章會盡量不提及劇情,為不影響您的閱讀樂趣,請看完《ONE PIECE 航海王》1-42集再行閱讀,或斟酌不予觀看。當中的翻譯大致上以大然翻譯為主)
【劇情評論一】
《ONE》的故事目前進行到42集,依據劇情細膩度、人物成熟度、整體感受主觀分類,可以大略分為四段(註三):
第一段「東方藍啟航篇」─離開家鄉到進入偉大航道前。
第二段「巴洛克華克篇」─進入偉大航道至離開阿拉巴斯坦。
第三段「空島篇」─離開阿拉巴斯坦後至離開空島。
第四段「水之七島篇」─離開空島後至目前劇情。
啟航篇基本上是主要人物的定型與劇情定位之篇章,索隆、娜美、騙人布、香吉士等人,多在登場初期便擁有了固定且突出的個人風格,經歷一次次的單一事件,其模式不脫離:敘述過往、排解困難、成為夥伴。但是魯夫的個人風格卻要到了啟航篇中期,差不多在和克立克海賊團周旋時,其船長應當的風格才算真正定型,總算脫離出過度單純胡鬧的巢窠。
而劇情方面,與克立克海賊團對抗時,明顯演化出雙線劇情,娜美的背叛緊壓著與克利克對戰的勝利,延伸劇情的緊張感與緊湊性,比起前段的單一事件而言,添加了「同時進行」與「已發生」的特色,使人欲罷不能地閱讀下去,出現許多膾炙人口、賺人熱淚的經典橋段─紅髮傑克贈帽魯夫、索隆重諾言矢志揚名、騙人布守衛家鄉不惜扯謊、香吉士廚師精神有恩必報、娜美加入敵陣保全鄉里等,與其他人物不同趣事,經由作者的巧心安排下,可謂相當精采。不過,唯一例外的恐怕是最後安排羅格鎮的劇情,雖然說有向羅傑致敬與再出發的涵義,但是最後衝突轉折過快,無法和前段劇情相呼應,略顯尾大不掉之感。
本篇因為是緒章,畫風雖然儉樸有趣,是一種有如手繪木刻板的風格,也使得本篇角色看起來有點滑稽,難以將其中心理念嚴肅的表達出來,在早期劇情不甚討好的況下,經營這種特別的畫風還真需些勇氣,雖然現在已成為大師級的作品,但是重讀首篇仍能感覺到作者筆觸之用心,即使現今已有許多助手,其厚實感仍相當深刻。
...繼續閱讀August 25,2006
航向偉大的意志《ONE PIECE》(1)
(警告:本篇文章會盡量不提及劇情,為不影響您的閱讀樂趣,請看完《ONE PIECE 航海王》1-42集再行閱讀,或斟酌不予觀看。當中的翻譯大致上以大然翻譯為主)
【單純介紹】
《ONE PIECE 航海王》(註一),日本方面已出版至43集(2006年9月4日),至今仍然是佔據日本賣座漫畫前十名的大師級作品,台灣在東立的代理下,也出了42集(2006年7月25日),是台灣少數代理中篇至長篇漫畫中,最受好評的熱門漫畫。
《ONE》本作的故事主體相當簡單:一位名叫魯夫的少年立志要成為海賊王而踏上冒險的旅途。早期畫風樸實,人物性格單純,創意其實很無理頭,加上有時候笑點其實很冷,此外,因為劇情符合JUMP(註二)中心理念─「友情、努力、勝利」,則易淪為灑狗血大喜劇,如果是隨意跳著看的讀者、或是喜歡唯美畫風的讀者,這部作品難博得青睞,因為畫風自成一格,結局容易猜測。
雖然主體簡單、畫風樸實(於中期漸趨細膩)、人設(人物設定)單純,但是比起其他作品,《ONE》重於探討人性互動:立志、接納、承諾、背叛、實踐、互助、忍耐、大我、仁義、報恩、求生、成長、探求、本分、傳承...等人生不能承受之重,豐富了作品的深度。由此看,表達手法的簡化,對饒有意涵的內容而言,盡烘雲托月之事,強化了與讀者的共鳴,讓讀者不去在意誇張又逗趣的設定,反而為其創意深深著迷。
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