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September 9,2009

漫畫有害論1

在生活中,聽到太多太多對漫畫的負面觀感,我試圖思考並釐清為何「漫畫有害」,並讓這個「對象」(所有漫畫)在中性的情況下審視,唯讀舉例來源依據自己經驗,而無法做有效類推,其思考脈落僅供參考。

當我們在說「漫畫有害」,我們是以什麼樣的理由去反對他人「看/閱讀」漫畫?或者是「購買」漫畫、「創作」漫畫等等與漫畫「直接關連的行為」?

我第一個想到有解答的是「時間的機會成本」所造成的效益問題。

簡單而言,進行上述活動,無論是閱讀、購買或創作漫畫,都會花去相當多時間,會壓縮到日常生活的事項,可能包括「讀書/工作時間」。於是假設:漫畫相關活動和讀書/工作在有限時間分配下的機會成本不同,而且漫畫相關活動和讀書/工作的時間成反比(互相壓縮)。一般而言,當「閱讀/購買/創作漫畫的成本」比「讀書/工作的成本」還要高,也就是讀書/工作所得到的利益比較高,我們就會傾向選擇讀書/工作而不是閱讀/購買/創作漫畫,舉例而言:花一個小時讀書/打工可以賺得分數/薪水,但是拿來閱讀/購買/創作漫畫可以讓人感到愉快/消費抒壓,於是在這個社會價值觀傾向財富累積的影響下,我們偏好選擇分配時間在讀書與工作上。

不過,機會成本原則的概念中,分配24小時其實是依據「我們覺得最值得的事項」安排時間,每件事的成本會因為「個人偏好」以及「當下狀況」而有所不同,比方說我覺得寫網誌比睡眠重要時,我就會熬夜,把睡覺時間拿來打文章,或者與朋友聊天比讀書重要,我就會選擇聊天,諸如此類。於是,當閱讀/創作漫畫所得到的感受,超過讀書/工作的感受,我們便會選擇閱讀/創作漫畫,這是我們所用感受而產生的機會成本選擇,便會和他人、父母與長輩所持的價值觀與其機會成本的原則不同而產生衝突。的確,短期而言,閱讀/購買/創作漫畫滿足我們立即的心理需求(消費抒壓或娛樂),而讀書/工作則否(不快樂);但長期來看,閱讀/創作漫畫所得到的實質報酬卻比不上讀書/工作,於是當我們「私人的」、「短期之內」把時間花在漫畫相關活動上時,他人、父母與長輩根據「大部分人的」、「長期下來」選擇機會成本的「結果」時,據此有充分理由阻止其子女進行漫畫相關活動*註一

於是,漫畫有害理由的結論,僅僅是因為它的相關活動確實佔據了生活時間,而可能壓縮到社會上偏好的「讀書/工作」,造成讀書工作變差的結果,若是漫畫相關活動的花費時間與讀書/工作所花費的時間成反比並且造成之後效益損失的結果,我們就能較有力的宣稱漫畫是有害的。然而反過來說,若無法導向效益損失的結果,或看不出有什麼負面影響時,這種宣稱便無法成立了。

總歸一句:只要能證明漫畫相關活動並不會對讀書/工作造成負面影響,或是沒有影響(當然最好是正面影響啦~),他人便不能據「影響課業/工作」來反對你囉!

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Posted by dungfang at 13:26回應(0)引用(0)動漫論

September 8,2009

學習我所不懂得

關於胡說八道

為什麼我們會接受一個我們不是很了解的人,去評論我們不是很了解的議題,並且相信這個我們也不是很了解的結論?

What is big deal?

Is it not big deal?

難道這個年代我們的信賴與理解世界是建立在無所謂上;以致於真的事情我們不在乎、假的事情也沒多大困擾?

人生對我們而言可以是如此輕佻以待,又讓我想起「不用大腦,順著別人的期望走,生活不也挺快樂的嗎?」之諷刺。


鮭魚關於真實生活

所以那些學術報告論文作品書籍小說語言文字在說什麼?
如果他們看到一個鍋子,『長50cm寬50cm高12cm白色雙層不鏽鋼有把手,推測是用來煮食的容器』這種令人抓狂的幻想式例行文字,就算使用者幻想一千遍還是無法等同實際去使用它的感覺,「只可會意,不可言傳」被屏除在知識世界之外,於是被寫下來的僅是一部分的真實。而我卻誤認為那就是全部分,活在自然裡的人用心靈觀看自然,活在書中的我用什麼呢?肚子裡的蛔蟲?

我想因為「看」跟「看見」不同,前者只是感官現象的紀錄、後者超出了現象學而進入到「道」、「易」的系統,「體會」的本身打破所有僵固,去面對現實中「不只有確定的態度」。(如果說現象學中的存而不論最終仍然要論究,那離「真」又漸行漸遠了。)一旦落入渾沌中,唯一的救生圈就是「直覺」,於是我們「看見」人生要達到一定的量,才有可能磨利我們的直覺,才有可能頓悟宇宙世界。

像是雷利的警語:『不能急,你必須按部就班的航行,也許到最後,你所找到的答案並不會跟我一樣。』於是,不急不徐地,某些日常生活中自然的行事便扮演了步向真實的媒介。

美麗的真實M'aNa?(不是嗎?)

關於後記
(停頓三秒)
...這篇怎麼變成心靈成長文章之類的鬼東西咧...(搔頭)

Posted by dungfang at 16:51回應(0)引用(0)學而篇
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