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<title>droger的mac心得整理-開源碼相關</title>
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	<title>從補足Linux軟硬體最後一哩的角度看EeePC</title>
	<description><![CDATA[
			雖然自己是Mac OS X的愛用者，但是對於Linux的發展卻也都一直有在注意並且予以期待，不過雖然今年Linux在桌面使用佔有率提升了將近二倍之後，還是在大約1%以內，但是就Linux在前往桌面領域及一般使用者的方向來說，2007年是Linux往一般使用者桌面領域的起點。
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	<content:encoded><![CDATA[
			<font size="3">雖然自己是Mac OS X的愛用者，但是對於Linux的發展卻也都一直有在注意並且予以期待，不過雖然今年Linux在桌面使用佔有率提升了<a href="http://linux.slashdot.org/linux/07/10/07/1215245.shtml">將近二倍之後</a>，還是在大約1%以內，但是就Linux在前往桌面領域及一般使用者的方向來說，2007年是Linux往一般使用者桌面領域的起點。<br />
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/droger/archives/4389865.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>開源碼相關</category>
	<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 01:28:09 +0800</pubDate>
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	<title>讓兒童輕鬆從遊戲中製作多媒體的MIT Scratch</title>
	<description><![CDATA[
			Scratch是麻省理工學院繼OLPC之外的另外一項研究專案，是透過簡單的積木組合的概念，讓兒童可以組合出自己想要的多媒體內容，其中的概念又很像是物件導向的程式設計，但是卻沒有複雜的操作，採用的是MIT的授權，所以只能算是自由軟體，只是他們目前不打算建立社群開發，雖然將來會開放程式碼供人檢閱，目前有MAC版和Windows版，Linux版在開發中但尚未推出，下面簡單示範一下軟體的操作。
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			<div align="center"><a href="http://scratch.mit.edu/"><img src="http://droger613.googlepages.com/scratch-0.png" /></a><br /><br /></div><a href="http://scratch.mit.edu/home/index">Scratch</a>是麻省理工學院繼OLPC之外的另外一項研究專案，是透過簡單的積木組合的概念，讓兒童可以組合出自己想要的多媒體內容，其中的概念又很像是物件導向的程式設計，但是卻沒有複雜的操作，採用的是MIT的授權，所以只能算是自由軟體，只是他們目前不打算建立社群開發，雖然將來會開放程式碼供人檢閱，目前有MAC版和Windows版，Linux版在開發中但尚未推出，下面簡單示範一下軟體的操作。<br />
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/droger/archives/4389829.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>開源碼相關</category>
	<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 14:28:53 +0800</pubDate>
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	<title>3D自由軟體-Blender 2.44版推出</title>
	<description><![CDATA[
			Blender 2.44版本推出了，這個多功能的3D處理軟體在這個版本又添加了多項的新特色
		]]>
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			Blender 2.44版本推出了，這個多功能的3D處理軟體在這個版本又添加了多項的新特色<br />
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/droger/archives/4389823.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>開源碼相關</category>
	<pubDate>Mon, 14 May 2007 23:19:42 +0800</pubDate>
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	<title>開放原始碼精神正逐漸在進入硬體設計當中</title>
	<description><![CDATA[
			之前在Taiwan.CNET的一則關於【UGS推「開放產品原始設計」計劃】的新聞當中提到，UGS將打算推出供產品設計人才交流的新網站，推廣「開放原始設計」概念，在makezine.com上也剛好有一篇文章在講，關於開放原始碼模式影響到硬體設計方面的部分，其中提到的範圍，從硬體的韌體到晶片的設計架構都有。一般來說產品設計應該是一項容易被企業界視為機密的私有資源，可是當工業設計當中一些常用的元件，如果可以發展成類似半導體業的公版模式，在一些研發上的嘗試成本自然就可以降低，而UGS大概就是想要推廣這樣的模式產生一個Design Forge，不過他們自己也了解企業的部分比較難推行，所以打算先將目標放在學校團體身上，其實目前也已經有許多開放原始碼設計的硬體專案出現，底下就是自己的一些整理。1. 開放原始碼的汽車專案OScarhttp://www.theoscarproject.org/這是一個年輕的德國人發起的計畫，希望能夠循開放的規格，最終製造出便利的運輸工具，目前已經有第二版的設計圖出來了。2. Open Prosthetics義肢設計的專案計畫http://www.openprosthetics.org/Open Prosthetics則是一個義肢的專案計畫，希望能藉由自願者們提供無償的設計，最終能夠製作出低造價的義肢，並且透過社群互動的方式，也能快速地改良製作以符合使用者需求。3. The Open Graphics Project 開放顯示卡計劃http://wiki.duskglow.com/tiki-index.php?page=Open-Graphics由於目前二家顯示卡大廠Nvidia/AMD的驅動程式都是專有軟體，在自由軟體界除了一直有人在開發開源碼的驅動程式之外，The Open Graphics Project則是希望能開發出在軟硬體規格上，均是以GPL公開授權方式的顯示卡，但是因為牽扯到硬體成本的問題，加上市場規模的部分，無法與目前的主流顯卡廠商ATI/NVIDIA相比，基於資金考量，前期初擬將會先販售效能普通的顯卡產品來獲得資金，然後用在繼續開發下一代的產品上。目前已經出現開發使用的原型片，規格如下：PCI插槽、雙DVI、S-video 輸出、具有二個可程式化的晶片核心、256DDR RAM，並且在網站上也出現數據測試了，效能勝過Radeon 7000，有興趣的可以前往了解。同樣是半導體晶片開發的部分，則另外有一個OpenCores 半導體晶片公版的計畫 http://www.opencores.org/，涵蓋範圍更為廣泛。4.Fab@Home 3D物件印表機自製計劃http://www.fabathome.org/目前一個用來快速建模的機器，一台至少也要一萬五到二萬美金，因此美國Carnegie Mellon大學的一個博士生Hod Lipson ，發起一個開放原始碼的計劃-Fab@Home ，讓人自行建造可以快速建模使用的3D立體物件印表機，目前這個開放規格的立體物件印表機造價大約在2400美金左右，可以用塑膠射出的方式來建立3D物件，該機組所用的設計規格、文件、軟體都可以在Fab@Home 的網站上查詢得到。5.OpenMoko開源碼手機計畫http://www.openmoko.org/這是由OpenEmbedded這個嵌入式系統社群所主導的開源碼手機計畫，計畫方向比較偏向於硬體中所使用的軟體和韌體開放，整個手機的內部系統都採用Linux，並且當中相關的模組(像GSM模組)使用的韌體也都會以開源碼模式釋出，和台灣的大眾電腦合作代工開發當中，目前已經有原型機釋出給開發者們購買測試，LinuxDevices也有相關的介紹，OrzLab也有許多提及。另外也有一個[GPE Phone Edition] 也是類似的專案，許多開發者是來自中國大陸，大部分為法國電信中國公司的開發人員，所以在背後也有商業公司的支持，在Jserv的個人部落格中也有提到過，對於開源碼嵌入系統的出現，也有一些期許的評論。     6. 自己動手作機器人 你也辦得到        美國卡內基美隆大學（Carnegie Mellon University）26日公開一項計畫，協助民眾用一般五金店可買到的材料和Linux控制器，自己製作機器人。 該項計畫雖然有商業贊助，但是計畫內容的本身則是完全公開，主要是公佈對於機器人的製作方法，不過建議使用的Linux機器人控制硬體Qwerk，則是需要花費350美金購買，軟體部分則是開放原始碼。     計畫網址：The Telepresence Robot KitTechnorati Tags:OpenSource Hardware Design OpenMoko GPE Phone TeRK Robot
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	<content:encoded><![CDATA[
			之前在Taiwan.CNET的一則關於<a href="http://taiwan.cnet.com/news/software/0,2000064574,20117086,00.htm">【UGS推「開放產品原始設計」計劃】</a>的新聞當中提到，<font size="-1" face="Arial,Helvetica"><span class="13px_normal">UGS將打算推出供產品設計人才交流的新網站，推廣「開放原始設計」概念，在makezine.com上也剛好<a href="http://www.makezine.com/blog/archive/2007/04/open_source_hardware_what.html">有一篇文章在講</a>，關於開放原始碼模式影響到硬體設計方面的部分，其中提到的範圍，從硬體的韌體到晶片的設計架構都有。<br /><br />一般來說產品設計應該是一項容易被企業界視為機密的私有資源，可是當工業設計當中一些常用的元件，如果可以發展成類似半導體業的公版模式，在一些研發上的嘗試成本自然就可以降低，而UGS大概就是想要推廣這樣的模式產生一個</span></font><font size="-1" face="Arial,Helvetica"><span class="13px_normal">Design Forge，不過他們自己也了解企業的部分比較難推行，所以打算先將目標放在學校團體身上，其實目前也已經有許多開放原始碼設計的硬體專案出現，底下就是自己的一些整理。<br /><br /></span></font><div align="center"><font size="-1" face="Arial,Helvetica"><span class="13px_normal"><img src="http://www.theoscarproject.org/images/home_ani.gif" /></span></font><br /><font size="-1" face="Arial,Helvetica"><span class="13px_normal"></span></font></div><font size="-1" face="Arial,Helvetica"><span class="13px_normal">1. 開放原始碼的汽車專案</span></font>OScar<br /><a target="_blank" href="http://www.theoscarproject.org/">http://www.theoscarproject.org/</a><br /><font size="-1" face="Arial,Helvetica"><span class="13px_normal">這</span></font>是一個年輕的德國人發起的計畫，希望能夠循開放的規格，最終製造出便利的運輸工具，目前已經有第二版的設計圖出來了。<br /><br /><br /><br /><br /><div align="center"><img src="http://openprosthetics.org/images/10t.jpg" /><br /></div>2. Open Prosthetics義肢設計的專案計畫<br /><a target="_blank" href="http://www.openprosthetics.org/">http://www.openprosthetics.org/</a><br />Open Prosthetics則是一個義肢的專案計畫，希望能藉由自願者們提供無償的設計，最終能夠製作出低造價的義肢，並且透過社群互動的方式，也能快速地改良製作以符合使用者需求。<br /><br /><br /><br /><div align="center"><img src="http://www.freesoftwaremagazine.com/files/nodes/1665/ss/ogd1illus2.png" /><br /><br /></div>3. The Open Graphics Project <span class="itemTitle">開放顯示卡計劃<br /></span><a target="_blank" href="http://wiki.duskglow.com/tiki-index.php?page=Open-Graphics">http://wiki.duskglow.com/tiki-index.php?page=Open-Graphics</a><br /><span class="itemTitle">由於目前二家顯示卡大廠Nvidia/AMD的驅動程式都是專有軟體，在自由軟體界除了一直有人在開發開源碼的驅動程式之外，</span>The Open Graphics Project則是希望能開發出在軟硬體規格上，均是以GPL公開授權方式的顯示卡，但是因為牽扯到硬體成本的問題，加上市場規模的部分，無法與目前的主流顯卡廠商ATI/NVIDIA相比，基於資金考量，前期初擬將會先販售效能普通的顯卡產品來獲得資金，然後用在繼續開發下一代的產品上。<br /><br />目前已經出現開發使用的原型片，規格如下：PCI插槽、雙DVI、S-video 輸出、具有二個可程式化的晶片核心、256DDR RAM，並且在網站上也出現數據測試了，效能勝過Radeon 7000，<a href="http://wiki.duskglow.com/tiki-index.php?page=OGPN17&amp;PHPSESSID=6f20d501db8bf28bd30dfbfdbd2f0813">有興趣的可以前往了解。</a><br /><br />同樣是半導體晶片開發的部分，則另外有一個OpenCores 半導體晶片公版的計畫 <a href="http://www.opencores.org/">http://www.opencores.org/</a>，涵蓋範圍更為廣泛。<br /><br /><br /><br /><div align="center"><img src="http://www.fabathome.org/wiki/uploads/thumb/e/e8/IMG_0110.jpg/180px-IMG_0110.jpg" /><br /><br /></div>4.Fab@Home <span class="itemTitle">3D物件印表機自製計劃<br /></span><a target="_blank" href="http://www.fabathome.org/wiki/index.php?title=Main_Page">http://www.fabathome.org/</a><br />目前一個用來快速建模的機器，一台至少也要一萬五到二萬美金，因此美國Carnegie Mellon大學的一個博士生Hod Lipson ，發起一個開放原始碼的計劃-Fab@Home ，讓人自行建造可以快速建模使用的3D立體物件印表機，目前這個開放規格的立體物件印表機造價大約在2400美金左右，可以用塑膠射出的方式來建立3D物件，該機組所用的設計規格、文件、軟體都可以在Fab@Home 的網站上查詢得到。<br /><br /><br /><br /><br /><div align="center"><img src="http://www.openmoko.com/uploaded_images/17.png" /><br /></div>5.OpenMoko開源碼手機計畫<br /><a target="_blank" href="http://www.openmoko.org/">http://www.openmoko.org/</a><br />這是由<a href="http://www.openembedded.org/">OpenEmbedded</a>這個嵌入式系統社群所主導的開源碼手機計畫，計畫方向比較偏向於硬體中所使用的軟體和韌體開放，整個手機的內部系統都採用Linux，並且當中相關的模組(像GSM模組)使用的韌體也都會以開源碼模式釋出，<a href="http://freesf.tw/modules/news/article.php?storyid=2940">和台灣的大眾電腦合作代工開發當中</a>，目前已經有原型機釋出<a href="http://www.openmoko.com/products-index.html">給開發者們購買測試</a>，<a href="http://www.linuxdevices.com/news/NS7653749655.html">LinuxDevices也有相關的介紹</a>，<a href="http://orzlab.blogspot.com/2007/04/openmokoneo1973.html">OrzLab也有許多提及</a>。<br /><br /><br /><div align="center"><img width="200" height="417" src="http://people.debian.org.tw/%7Ejserv/GPEPhone.png" /><br /><br /></div>另外也有一個[<a href="http://gpephone.linuxtogo.org/">GPE Phone Edition</a>] 也是類似的專案，許多開發者是來自中國大陸，大部分為法國電信中國公司的開發人員，所以在背後也有商業公司的支持，<a href="http://blog.linux.org.tw/~jserv/archives/001875.html">在Jserv的個人部落格中</a>也有提到過，對於開源碼嵌入系統的出現，也有一些期許的評論。<br /><br /><br /><img width="8" height="1" src="http://taiwan.cnet.com/i/g/b.gif" /><br />  <!--short header graphic start--><!--short header graphic end-->   <!-- story headline start --><a href="http://taiwan.cnet.com/news/ce/0,2000062982,20117385,00.htm">6. 自己動手作機器人 你也辦得到</a> <p>    <!-- story headline end -->  <!-- story body start --> </p>美國卡內基美隆大學（Carnegie Mellon University）26日公開一項計畫，協助民眾用一般五金店可買到的材料和Linux控制器，自己製作機器人。 該項計畫雖然有商業贊助，但是計畫內容的本身則是完全公開，主要是公佈對於機器人的製作方法，不過建議使用的Linux機器人控制硬體Qwerk，則是需要花費350美金購買，軟體部分則是開放原始碼。<font size="-1" face="Arial,Helvetica"><span class="13px_normal"><p> </p><p>    </p><p>計畫網址：<br /><a href="http://www.terk.ri.cmu.edu/recipes/index.php">The Telepresence Robot Kit</a></p></span></font><br /><br /><br />Technorati Tags:<a href="http://technorati.com/tag/opensource" rel="tag">OpenSource</a> <a href="http://technorati.com/tag/Hardware+Design" rel="tag">Hardware Design</a> <a href="http://technorati.com/tag/openmoko" rel="tag">OpenMoko</a> <a href="http://technorati.com/tag/GPE+Phone" rel="tag">GPE Phone</a> <a href="http://technorati.com/tag/TeRK" rel="tag">TeRK</a> <a href="http://technorati.com/tag/robot" rel="tag">Robot</a>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/droger/archives/4389813.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<pubDate>Tue, 24 Apr 2007 10:21:03 +0800</pubDate>
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