June 2,2009
啊靠
我新的畫冊頁線稿終於打完了。

..................
我來埋一下透視的筆記好了。
荼毒大家的神經。
1,設定水平面。設定水平面(視平線)很重要,因為這攸關你這張圖是仰角還是俯角。仰角水平面很低,因為等於是你人在很矮的地方,往上看東西;有時視平線甚至不在畫面之內;而俯角反之。比方說我從兄限定家看見某部動畫的這張圖,從拉景物中挑兩條線的交點連接,可知它的視平面大約在桌子邊邊。平面很低,所以是仰角。

反觀墟家這張圖水平面很高,見底下。

2,設完水平面就是找消失點拉透視。墟這只圖基本上是兩點透視帶一點微弱的第三點透視,顧名思義是每個物體有兩個消失點。你必須要確定所有物體兩邊的消失點是落在水平線上,否則你會畫出也許觀眾看不出來,其實物理上是歪斜的物體。見上圖啦。
要注意,如果消失點彼此離得太近物體在畫面底部就會前傾,變成不倫不類的魚眼透視。所以墟把最下方的桌角切在畫面之外。
如果你希望你的圖透視看起來身歷其境,你畫面中有多少物體就拉多少透視線,拉到死好了。(你氣自己氣個屁)
3,再來是歪斜的物體怎麼畫透視。首先你要決定是哪個邊歪斜,順時鐘還是逆時鐘歪。比方說我這是椅背邊逆時鐘歪,就朝歪的方向拉個垂直線,在垂直線上決定椅背的消失點。

4,最後你要注意比例尺。比方說這邊這瓶混帳礦泉水,你先拉條線預估一瓶礦泉水在小丑手邊應該是多大--

然後以那個虛擬的礦泉水為基準,拉出你要的所在位置的礦泉水應該要多大:

***
如果您以上都學會了,恭喜您,您會發現我面具的透視錯啦幹!!!它的比例不太對勁而且水平線飄高了,不在該在的地方。但是把那隻面具畫到正確狀態....... 很噁心的(謎)(天音:你究竟是錯到多離譜)
對了,其實第三點的透視該怎麼抓我還沒什麼經驗,所以抓得歪歪的;這張圖基本上是以柱子為中線啦,但是..... 集中的角度畫不準 (遠目)
這張稿打得一肚子火。

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我來埋一下透視的筆記好了。
荼毒大家的神經。
1,設定水平面。設定水平面(視平線)很重要,因為這攸關你這張圖是仰角還是俯角。仰角水平面很低,因為等於是你人在很矮的地方,往上看東西;有時視平線甚至不在畫面之內;而俯角反之。比方說我從兄限定家看見某部動畫的這張圖,從拉景物中挑兩條線的交點連接,可知它的視平面大約在桌子邊邊。平面很低,所以是仰角。

反觀墟家這張圖水平面很高,見底下。

2,設完水平面就是找消失點拉透視。墟這只圖基本上是兩點透視帶一點微弱的第三點透視,顧名思義是每個物體有兩個消失點。你必須要確定所有物體兩邊的消失點是落在水平線上,否則你會畫出也許觀眾看不出來,其實物理上是歪斜的物體。見上圖啦。
要注意,如果消失點彼此離得太近物體在畫面底部就會前傾,變成不倫不類的魚眼透視。所以墟把最下方的桌角切在畫面之外。
如果你希望你的圖透視看起來身歷其境,你畫面中有多少物體就拉多少透視線,拉到死好了。(你氣自己氣個屁)
3,再來是歪斜的物體怎麼畫透視。首先你要決定是哪個邊歪斜,順時鐘還是逆時鐘歪。比方說我這是椅背邊逆時鐘歪,就朝歪的方向拉個垂直線,在垂直線上決定椅背的消失點。

4,最後你要注意比例尺。比方說這邊這瓶混帳礦泉水,你先拉條線預估一瓶礦泉水在小丑手邊應該是多大--

然後以那個虛擬的礦泉水為基準,拉出你要的所在位置的礦泉水應該要多大:

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如果您以上都學會了,恭喜您,您會發現我面具的透視錯啦幹!!!它的比例不太對勁而且水平線飄高了,不在該在的地方。但是把那隻面具畫到正確狀態....... 很噁心的(謎)(天音:你究竟是錯到多離譜)
對了,其實第三點的透視該怎麼抓我還沒什麼經驗,所以抓得歪歪的;這張圖基本上是以柱子為中線啦,但是..... 集中的角度畫不準 (遠目)
這張稿打得一肚子火。


