September 17,2007

樂生912-社會運動音像資料庫建置行動

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這段關於樂生療養院五分鍾的影像,是9月12日捷運局動工當天透過朋友拍攝提供。影片中段為半年來社會各界想辦法以不同方式參與樂生運動所 產出的一些影像與文件資料,另也擷取不同時間點投入樂生過程的朋友在網路上分享的照片。配樂部分為從事電子音樂創作的DIGIHAI以「創用CC」方式所提供,影片由斷境音像工作室製作。

短短五分鍾的影片,有個不算小的夢想。雖然我們參與社會運動的經驗不多,但多少能體會投入各種社會事件的個人或團體,都是用極少的資源與不斷的熱情讓每個年輕的生命決然篤行,在衝突與矛盾中反省,直到在髮鬢灰駁的沈默斷境裡看見裂縫中隱約漸露的光。 樂生因為有人在不斷投入與理解、參與社區工作、以文字與影像整理口述歷史資料與人物故事,這讓許多無法親到樂生的人透過網站資訊、照片或紀錄片能夠慢慢認識樂生。關心樂生的朋友一直透過自己建立的媒體管道抗衡著主流商業媒體消費式的報導。 圖像:Ls1.JPG

網路技術的進步,慢慢讓散佈在網路上的文字與影像資料慢慢有一個整合與重新詮釋的機會,讓後續介入運動的新生能夠於往後透過這些資料瞭解樂生運動的各種脈絡。但是運動音像紀錄工作者或媒體行動者仍在參與運動、拍攝與剪輯影片中分身乏術。

第一:希望這個小短片能夠透過樂生的事件,嘗試討論如何建立關於樂生音像資料庫?蒐集整裡目前與樂生相關的照片、紀錄片、口述歷史、新聞報導、專題報導、論壇節目、短片。討論是否這些音像資料都合適以「創用CC」方式分享?

第二:建立樂生的音像資料庫外,透過這樣方式是否能讓資料庫讓參與運動的音像工作者或與無法實地拍攝但也能作後製的媒體相關工作者合作的可能性。

第三:更進一步在「社會運動的音像資料庫」的想法下,透過樂生音像資料庫的建立,來思考台灣各地社會運動紀錄者往後如何相互協助?類似的社會運動事件如何產生橫向的連結?如何讓台灣各地的社會運動能圖破媒體的箝制?

雖然我們對於網路技術能力仍不夠瞭解,對於如何整合網路上的音像資料還有許多疑問,對於社會運動參與也夠不深入,但是希望這樣的概念能夠開啟一個讓運動者、音像媒體工作者、行動者等、媒體改革者討論的機會。

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行政院﹕釋出公有數位素材 加速產業發展
DWNEWS.COM-- 2007年11月16日11:55:0(京港臺時間) --多維新聞網

(中央社記者吳素柔臺北十六日電)行政院數位內容產業發展指導小組今天決議﹐釋出公部門數位資訊授權﹐塑造全民內容創造環境﹐選定教育部全國中小學內容交換與分享平臺﹑文建會所屬國家美術館﹑研考會政府出版資料回應網站﹑經濟部智慧財產局網站﹐率先示范釋出。

另外﹐小組也推出「強打臺灣動畫與游戲明星肖像創作輔導關鍵作法」﹐重點培養肖像創作人才﹐開發新的明星肖像及故事﹐未來五年將發展十種以上具臺灣意象的動畫與游戲明星肖像﹐產值估計達一百億元以上。

經濟部在會中報告第二期「加強數位內容產業發展推動方案」﹐重點之一在于銜接政府推動的文化創意產業﹐作法包括政府率先釋出公領域資訊﹑鼓勵原創肖像創作及國際行銷等﹐希望將整個數位內容育成環境與產業鏈連結起來。

身兼小組召集人的政務委員林逢慶指出﹐在數位經濟時代﹐政府要扮演更積極角色﹐國家數位典藏內容及公部門數位資訊應釋出﹐應從以往的被動保存資料﹐轉變為主動提供內容素材﹐以激發創意與創新。

林逢慶表示﹐國際常用的「創用CC」 (CreativeCommons)公眾授權條款﹐將著作物權利與應用方式清楚標示﹐以免民眾誤觸法令﹐減少權利協商溝通成本﹐有利數位內容素材利用與創新﹔未來將配合公領域著作釋出﹐同步進行推廣「創用CC」﹐有利商業與文化加值應用發展。

小組也以美國時代華納公司為例指出﹐其消費品部在全球品牌授權超過三千七百家企業﹐估計每年約有六十億美元權利金收入﹔為實現明星肖像國際化﹐並帶動周邊產業成長﹐政府將重點培養創作人才﹐開發新的明星肖像及故事﹐達到實踐創作商品化的目標。
Posted by 行政院 at November 18,2007 00:46