2009年07月18日
毅想天開的世界
2007年04月1日
教育與科技的迷思
2007年03月21日
上電腦課是不是一種資訊融入教學呢?
上電腦課是不是一種資訊融入教學呢?
在演講時,我都會問這一個問題
但大部分人的答案都是-不是
但個人之前提出,資訊教育或資訊融入教學的目的有二
一為提升教師教學效能與增進學生學習成效.
二為培養學生問題解決的能力.
從這個角度來看
上電腦課應視為資訊融入教學的一部份
舉個例來說
上電腦課時
應該會教e-mail、FTP、燒光碟、使用隨身碟等
學會這些之後
就可以解決一個問題
---如何將檔案帶回家
這就是一種問題解決能力
2007年03月14日
95年教育部電算中心的各縣市資訊教育評比感想
看到95年教育部電算中心的各縣市資訊教育評比
說實在有點寒心
原因是因為大多的評比指標都是
硬體、經費與教師
探討學生的比例不高
當然,這樣的評比比較量化
但是
資訊教育的經費應該是佔總教育經費的很大一塊
最終目的也是希望提升學生的資訊素養與學習品質
但其評比,卻沒有反應真正要達到的目的
雖然如此,不是所有縣市都以爭取評鑑有好成績而努力
站在基層推動資訊教育的立場
他們顯得比中央單位更懂得如何推動資訊教育....
所以,分數僅供參考,在地的學生與家長最瞭解推動的情況
2007年03月10日
讓大腦變豐富一點
看到洪蘭老師(2004)的一段話....
孩子的大腦神經若要充分發展則必須要具備有摸索、接受環境不同的刺激,因為經驗是決定神經迴路修剪的重要原則。
個人很認同這種看法,因為在碩班論文是使用類神經網路這個工具,也看了一些腦神經的書,當大家都熱衷於推閱讀的同時,必須想想為什麼?相信大部分人會說,多看書會增長知識,但我想,這裡所謂的知識,絕不只是書本上的知識,在國小階段,閱讀也算是一種刺激,就像一些體驗活動一樣,有了多一些的刺激,孩子們的大腦神經網路才會長的更快更好。
2007年03月7日
讀到、聽到、看到、說過與做到
Clark&Starr(1986)提出,學生的記憶因為下列因素而有差異
1.能記住所「讀到」的10%。
2.能記住所「聽到」的20%。
3.能記住所「看到」的30%。
4.能記住所「聽到和看到」的50%。
5.能記住所「說過」的70%。
6.能記住所「說過並做到」的90%。
試想,透過資訊通訊科技,是不是更可以讓記住的比率增高呢!
2007年02月22日
比爾蓋茲嚴格限制小孩玩電腦的時間
今天在yahoo新聞中看到中廣的一則新聞
靠著電腦軟體成為全球首富的比爾蓋茲,非常清楚過分沉迷電腦是有可能傷害人腦的。蓋茲對小孩每天玩電腦的時間,把關非常嚴格。
蓋茲的大女兒今年十歲,因為同學的影響,她從今年開始才對電腦產生高度興趣,熱衷電玩,最喜歡的就是Xbox360裡面一種名叫「寶貝萬歲」的遊戲。蓋茲說,這個十歲的小女生每天可以花上兩到三個小時玩這個遊戲。蓋茲和他的太太擔心玩太久會對小孩有不良影響,就規定她平常日每天最多只能玩45分鐘,週末的時候才能延長為一小時,在電腦上做功課的時間,不算在內。
微軟最新的視窗軟體Vista,除了可以管制小孩上哪些網站之外,也能追蹤小孩上過那些網站以及究竟和哪些人MSN。
父母干涉小孩上電腦,經常會成為親子衝突的引爆點,蓋茲建議父母也應該盡量吸取電腦資訊方面的新知,和小孩建立起對話的習慣,關於電腦的使用,要坦承溝通,在最大程度上取得共識。蓋茲說,他兒子有一次問他:是不是一輩子都得在玩電腦這件事情上受父母管束?蓋茲回答說,等你長大了搬出去住,你愛上網多久,都可以自己決定。
個人也認為,不要因為怕小孩在網路上從事不正當的行為而限制他,而是要適度的監督他上網,不管是內容還是時間。
在苗栗一所小學校(興隆國小)任教時我第一步就是充實教室內的電腦設備,就算是淘汰的電腦也沒關係,只要可以上網就可以了。另外,相對於有些班級的學生電腦都是裝飾用(全國很多這樣的現象),我反而鼓勵他們下課多來玩,畢竟,鄉下學生的資訊能力真的不好。
----------------提升學生的資訊能力,先從提供資訊環境做起。
2007年02月16日
資訊教育的目的
個人提出以下看法:
1.提升教師教學效能與增進學生學習成效.
2.培養學生問題解決的能力.

