2008-07 月份文章 顯示方式:簡文 | 列表

2008年07月14日

TELearn 2008 conference

INTRODUCTION

Taiwan had executed a 5-year National Science & Technology Program since January, 2002, and has initiated another 5-year program since 2008. The objectives of the program are listed as following: reate a diversified e-learning environment afford for learning anytime anywhere.

Better equip the general public for a digital era to improve national competitiveness. Stimulate market demand to expand the economic scale of e-learning industry Shape an environment favorable for e-learning under policy guidance Taiwan as an R&D center for e-learning soft/hardware in global Chinese community.
Taiwan becomes a global R&D powerhouse of e-learning-related technology.

Important Dates

Submission Deadline August 31, 2008
Author Notification October 1, 2008
Final Submission November 1, 2008
Conference Date December 4 - 6, 2008


Topics of the conference
  – Systems and platforms for e-learning
– Theoretical foundations for e-learning
– Emerging tools and technologies for e-learning
– Development and applications of digital content for e-learning
– Trends in content/courseware development
– Discipline-based cases for e-learning
– Accessible e-learning approaches

Website: http:// telearn2008.cl.ncu.edu.tw


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2008年07月6日

「2008數位內容學術研討會」徵稿啟事

■研討會目的:
數位內容學術研討會是一個以數位內容和其相關資訊科技、實務應用以及社會議題為主的學術研討會。2008數位內容學術研討會是由中華民國數位內容學會所舉辦此系列研討會之第四屆。本次研討會討論主題以資訊科技、媒體應用與實務、數位典藏、內容行銷與管理等領域為主軸。本研討會之目地為提供參與者分享其在數位內容相關技術之研究成果與製作數位內容作品之實務經驗。
■研討會主題及內容:
研討會徵稿主題包括(但不限於)各領域下之分項子主題,凡與各領域相關之學術論文或實務研究皆歡迎投稿。
※資訊科技
資料探勘/機器學習/自然語言處理/語音處理/數位學習/人機介面/互動裝置/行動技術與內容/隨處運算/Web技術
※多媒體應用與實務
互動媒體/電腦繪圖/電腦遊戲/電腦藝術/數位設計/影像處理/電腦視覺/虛擬實境/傳播媒體
※數位典藏
數位出版/數位展示/數位圖書館/數位博物館/數位文化遺產/內容軟體/多媒體資料庫/數位浮水印/資料隱藏
※內容行銷與管理
電子商務/數位行銷與經營策略/媒體管理/品牌行銷管理/管理資訊系統
■論文投稿與格式:
論文格式:請依照大會制定的論文格式範本撰寫,論文首頁必須包含(1)論文名稱,(2)作者及所屬單位,(3)論文摘要,(4)論文關鍵字(請勿超過5個)。本研討會只接受MS Word及PDF格式的檔案,請盡量以PDF格式上傳,Word格式的檔案只有在您無法順利轉檔時才以Word格式上傳。詳細論文格式與網路上傳方式請參照本研討會網站。
論文若經本研討會接受,論文作者必須至少有一人註冊參加研討會並出席發表。
研討會發表之(英文)論文將擇優建議刊載於期刊International Journal of Digital Contents and Knowledge Communication (IJDCKC)
■重要時程:
論文截稿日期:2008年10月13日
審查結果公告:2008年11月14日
完稿與註冊截止日期:2008年11月25日

研討會時間:2008年12月26日(星期五)
研討會地點:元智大學
主辦單位:元智大學資訊學院
元智大學數位內容研究中心
中華民國數位內容學會
http://icdc2008.ci.yzu.edu.tw/

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2008電腦與網路科技在教育上的應用研討會

2008電腦與網路科技在教育上的應用研討會
2008 The International Conference on Computer and Network Technologies on Education (CNTE2008)

**論文徵稿 / Call for Paper

**舉辦目的 / Goal :

「電腦與網路科技在教育上的應用研討會」的籌辦已成功邁入第四屆,歷年來與會學者的熱烈參與以及豐碩的成果,
使得本研討會的舉辦已成為相關研究領域的年度盛事,提供國內外學者專家對於相關領域進行研究發表及交流平台。
本次研討會將邀請國內外著名專家和學者就電腦與網路科技在教育上的應用等相關議題進行公開演講,內容精采可期
除了可增進與會人士對數位學習研究領域之深入了解,並響應政府推動「學習型社會」,以及「終身學習」的目標。

**詳細資訊請參考本研討會網址 : http://cnte2008.cs.nhcue.edu.tw/

**重要日程 / Important Dates :

開始收件日期 : 2008年07月15日
截止收件日期 : 2008年08月31日
通知接受日期 : 2008年09月15日
論文定稿日期 : 2008年09月30日
大會舉辦日期 : 2008年10月30-31日(星期四、五)

**指導委員 : (依姓名筆劃排列)

黃國禎 台南大學 數位學習科技系
張國恩 台灣師範大學 資訊教育研究所
陳國棟 中央大學 資訊工程學系
陳德懷 中央大學 網路學習研究所
楊叔卿 清華大學 資訊系統與應用研究所
蔡今中 台灣科技大學 技職教育研究所
鄭芳炫 中華大學 資訊工程學系

**徵文主題(不限於此) / Topics (but not limited) :

人工智慧與專家系統
人機互動介面
媒體與超媒體
教育軟體與硬體
教學科技與應用
教學資料庫設計
教學與評量系統
終身學習
智慧型學習系統
無接縫學習環境
無障礙學習
虛擬教室
虛擬實境
視覺化設計
資訊科技與科學教育
資訊素養與數位文化
資訊融入教學
遊戲式學習環境
電腦輔助學習
網路教育訓練系統
網路教學設計與評量
遠距教學與數位落差
數位內容設計
課程軟體標準與設計

**投稿方式 / Submission : 本研討會採線上投稿,論文格式與內容說明請見研討會網站

**主辦單位 : 新竹教育大學 資訊科學研究所

**協辦單位 : 中華大學 資訊學院、數位典藏與數位學習國家型科技計畫辦公室

**聯絡資訊 :

email : cnte2008@cs.nhcue.edu.tw
研討會地址 : 煙波大飯店(新竹市明湖路773號)
電話 : 03-5213132#5901
傳真 : 03-5622918
研討會網址 : http://cnte2008.cs.nhcue.edu.tw/

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2008年07月5日

員工自主學習 善用Web2.0

網路世界無遠弗屆,只要願意學習,到處都是知識。科技的進步,也讓學習的環境由實體的教室走向虛擬的網路。學習的工具和方法,也是日新月異,這兩年流行的e-learning,隨著網路使用的普及化,成為企業學習的王道,但是更新、更具分享效果的Web2.0已逐漸進駐網路族的心裡,不少企業看上員工自主學習的重要性,也開始利用Web2.0,作為員工追求進一步知識的學習管道。

軟體業者訊連科技就是國內企業運用Web2.0的先驅,訊連不只把Web2.0建置為企業內部自主學習的重要工具,今年底前還要將公司內部學習的經驗轉化為數位學習的商品CTMS7.0,作為輔導有意導入數位學習的企業之重要商品。

訊連科技研發處副總經理曾維新表示,訊連將Web2.0導入企業內部的學習,主因是為了彌補傳統教育訓練的不足。

他說,即使企業內部教育訓練已轉型為e-learning,但是很多課程都是人資或教育訓練部門事先安排好的,因為要有績效,也都要經過考試,才能測知員工吸收的程度,即使是e-learning,也有線上測驗,或是有網路課程瀏灠次數,可作為實施績效的依據。

不過,傳統的教育訓練方式,雖可以照顧大多數人的需求,但是對於某部分中高階主管的進階訓練需求,並沒有辦法完全滿足。

中高階主管 加入學習

曾維新說,軟體業屬於對知識需求很強的行業,中高階主管又大都屬於這個行業的金字塔頂端層級,所需求的知識,更難找得到老師來教,即使找得到,訓練的成本也很貴,因為花同樣成本只能訓練少數高階主管 。中高階主管最迫切需要的不是傳統的被動式學習,而是可以滿足其追求新知的自主性學習。因此,訊連希望建置Web2.0的學習環境,讓員工,特別是中高階主管都可以自主學習。

另一方面,新進員工愈來愈多,愈來愈年輕化,不但熟悉網路學習環境,喜歡和朋友分享,也對新型態的學習環境需求愈趨強烈。

訊連的Web2.0有系統地將公司各部門的專業知識,作完整的知識管理,並建置成KM2.0,員工可以自行上網點選自己想學習的重要議題,例如,PowerDVD。這個網站,也提供連結查詢,例如,同時點選 PowerDVD和藍光,就可以知道兩者的關係和相關的文章。如果員工想知道的知識 ,連KM都找不到,還是可以把心中的疑惑「丟」出來,網站管理員會自動把問題傳送給公司內部最擅長該問題的員工(通常是部門中高階主管),同時以e-mail通知該員工限定時間回答。

訊連另有What is?網站,提供各式各樣的文章,但和KM2.0由部門提供知識不一樣的是,What is?網站的個人色彩較濃厚,由公司員工主動把文章放到網站,想要進一步了解該知識的員工就可以上該網站下載。

另外,較輕鬆的Forum網站,上有程式設計經驗分享、測試密技分享、科技新知與產業動態以及生活點滴等各式文章,這是員工分享生活和學習心得的網站。

為了方便員工管理自己的學習知識,訊連讓每位員工都有自己的學習網頁「我的學習」,員工可以把從KM2.0、What is?等網站下載的知識,轉至「我的學習」,從該網頁不只可以了解自己的學習紀錄,還可隨時上網溫故知新。

文章超人氣 有獎金喔

訊連為鼓勵員工踴躍把好的文章貼上網,還建立了從步兵到總司令的評比機制,凡文章點選率排行前三名者,都有機會成為總司令,而凡是榮登該季總司令者,可以獲得公司發給的1,000元獎金。

訊連目前的員工有600多人,很多員工都不認識彼此,為了讓員工之間互相了解,訊連也建置了Who is?網站,讓員工可以查詢同事的基本資料。當然啦,基於機密及尊重員工的隱私,由下往上找時,只能找到員工的基本資料、專業知識及專業證照,這樣也可以方便員工了解彼此的專業,並向該同事請教專業知識。

曾維新說,傳統的學習方式,較為被動和制式,偏向單向學習,無法及時反映現況,但是隨著員工的年輕化、網路運用普及化、以及市場的快速化,應該要化傳統的Training為Learning,可以雙向分享的Web2.0就是訊連讓員工自主學習的最好管道。

未來,訊連還要建立學習社群,讓員工利用部落格、討論區等管道多溝通,將工作與學習緊密結合在一起。

讀者想多了解企業學習2.0相關趨勢發展與創新應用案例,請上資策會「企業學習2.0部落格」網站:http://elearning.iiiedu.org.tw,如果您也有創新學習應用的案例或想法,歡迎上網http://www.elearning.org.tw/enterprise20/,參加「學習2.0共創智慧飆點子」問卷調查及創意提案活動,將有機會得到手機、PSP、NDS Lite等大獎。

【2008/07/04 經濟日報】
http://udn.com/NEWS/LIFE/LIF6/4411795.shtml


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美動畫遊戲學校數位筆 星設分校九月開課

美國知名動畫與電腦遊戲學校「數位筆(DigiPen)」科技學院設在新加坡的分校,將在九月正式開課。這也是「數位筆」的第一間海外分校,將配合新加坡發展數位產業政策,培育動畫創作與電腦遊戲設計人才。

「數位筆」耗資八百萬新元(新台幣一億七千九百二十萬元)在新加坡設立的分校,位於多所大學集中的波那維斯達地區,並設在科技園區「緯壹啟匯資訊傳媒園」。

「數位筆」規劃,將在新加坡分校率先開辦即時互動模擬和動畫學習兩項課程,學生必須修業四年,本地學生學費七萬零兩百新元(新台幣一百五十七萬兩千多元),外國學生學費八萬一千一百二十新元(新台幣一百八十一萬七千多元),首批招收學生四十人,並將在未來八年擴充到八十名教師和一千名學生。

根據預估,到二零一一年,全球電視遊戲市場規模將達六百七十億美元,因此新加坡希望能大力發展遊戲和動畫產業,積極吸引相關企業和學校到新加坡設立分支機構,其中美國知名的電影動畫公司盧卡斯和日本知名遊戲製作公司光榮,都已在新加坡設立分公司。

另外,新加坡經濟發展局也多次派人遊說全球最大動畫代工公司台灣宏廣公司到新加坡設立公司。

由於重視這項產業,在「數位筆」科技學院的記者會上,新加坡貿工部部長林勛強特別出席。林勛強表示,這是第一間在新加坡提供動畫與遊戲動畫相關課程的外國學校,在新加坡急需數位內容產業人才之下,「數位筆」將在新加坡扮演不可或缺的角色。

林勛強說,相信「數位筆」新加坡分校也將和多家動畫與遊戲緊密合作,為研發新技術與新工具建立合作夥伴關係。

「數位筆」科技學院董事長兼總裁康邁爾表示,「數位筆」不斷訓練自己,可以將美國的教育成就移植到新加坡來。

「數位筆」學院表示,新加坡分校提供的課程將與美國相同,每名學生在四年修業期間必須參與八項製作課程,畢業後到任何公司都能製作生動的動畫和精彩好玩的遊戲。

http://news.yam.com/cna/garden/200807/20080704377823.html


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