March 27,2006
塔克西絲(Takhisis)毀滅術士配點
某人對於我的配法很有意見就是了
雖然我也有點小不滿意
不過這種配法本來就傾向殺人用....
7/7/37
有痛苦的血轉魔效率,有惡魔系的血量優勢,主打毀滅系的火系高破壞與獻祭開關火(燃燒:Conflagrate)
出團經常用的手段:
1.點火起手拉怪,衝回前一個房間,跳躍空中迴旋關火,落地恐懼
2.點火起手拉怪,CTRL+6親吻,關火
3.點火起手,暗影灼燒,關火(瞬殺逃亡怪)
4.點火失誤(破羊),立刻關火
評語:
因為自認為反應很慢,所以目前的走向其實很適合自己
在火力上有很多選擇性,甚至有挽回的餘地
也由於選擇性,OT與否甚至也有選擇權
用最兇的還是關火這招
缺點是火力全開法力消耗極大,若是對手能硬撐下來,80%將是我方投降的時刻,再起不能
血轉魔也是需要有血才可轉,毀滅術士通常死因60%就是自己的血轉魔時機不對,又不得不轉
決勝關鍵-媚魔,若是被擺平,將造成相當大的優勢打擊,火力是否能保持平穩輸出都將是考驗
雖然我也有點小不滿意
不過這種配法本來就傾向殺人用....
7/7/37
有痛苦的血轉魔效率,有惡魔系的血量優勢,主打毀滅系的火系高破壞與獻祭開關火(燃燒:Conflagrate)
出團經常用的手段:
1.點火起手拉怪,衝回前一個房間,跳躍空中迴旋關火,落地恐懼
2.點火起手拉怪,CTRL+6親吻,關火
3.點火起手,暗影灼燒,關火(瞬殺逃亡怪)
4.點火失誤(破羊),立刻關火
評語:
因為自認為反應很慢,所以目前的走向其實很適合自己
在火力上有很多選擇性,甚至有挽回的餘地
也由於選擇性,OT與否甚至也有選擇權
用最兇的還是關火這招
缺點是火力全開法力消耗極大,若是對手能硬撐下來,80%將是我方投降的時刻,再起不能
血轉魔也是需要有血才可轉,毀滅術士通常死因60%就是自己的血轉魔時機不對,又不得不轉
決勝關鍵-媚魔,若是被擺平,將造成相當大的優勢打擊,火力是否能保持平穩輸出都將是考驗
塔克西絲(Takhisis)痛苦術士配點
經實驗證明:
場面越亂,痛苦術士越安全
時間就是痛苦術士戰力
奧克蘭戰場,可以總是從第一線火線全身而退
會死的請回去檢討自己的傷害不夠大以至於吸的血不夠多.......
痛苦和毀滅最大的差別在於"續戰"
只要抓住每一秒的"血法平衡"(洗血換魔/抽血抽法/壓榨使魔),基本上永遠不用停下來休息
這個型的配法其實不是最經典的雙延伸(毀滅痛苦射程增加)
不過以副本配合度與彈性上相當強
屬於"可以完全請別人忽視妳"的類型
自保能力相當強
我們有徹底的痛苦續戰力,1/3的毀滅爆發力,1/3的惡魔支援能力
吸血吸魔+種類特多/施放快速的DOT+暗影灼燒的爆發力+藍胖胖強大肉盾/護盾支援(強化後可吸收2000以上的傷害)+最基礎基礎的惡魔之擁15%耐力
場面越亂,痛苦術士越安全
時間就是痛苦術士戰力
奧克蘭戰場,可以總是從第一線火線全身而退
會死的請回去檢討自己的傷害不夠大以至於吸的血不夠多.......
痛苦和毀滅最大的差別在於"續戰"
只要抓住每一秒的"血法平衡"(洗血換魔/抽血抽法/壓榨使魔),基本上永遠不用停下來休息
這個型的配法其實不是最經典的雙延伸(毀滅痛苦射程增加)
不過以副本配合度與彈性上相當強
屬於"可以完全請別人忽視妳"的類型
自保能力相當強
我們有徹底的痛苦續戰力,1/3的毀滅爆發力,1/3的惡魔支援能力
吸血吸魔+種類特多/施放快速的DOT+暗影灼燒的爆發力+藍胖胖強大肉盾/護盾支援(強化後可吸收2000以上的傷害)+最基礎基礎的惡魔之擁15%耐力
March 26,2006
生命
孫黃磊先生說過
米奇是為了品嘗生命而存在
享樂也是生命的表現嗎
姑且當作是一個定位
不過其實我還是一直在尋找生命的本質
郭晏廷先生說過
學習就是證明自己的價值與肯定自己
不過我覺得生命只是為了活下去而活
活著就是證明與肯定
至於價值等等完全看這個生命如何去決定
但是我仍然覺得本意不清
這不是我要尋找的生命
謝昆恭先生從歷史中的過去尋找到生命的存在
劉秋固先生從生與死之間了解生命
我則是整天無所是事的閒晃
拿起筆來塗鴉
用手指敲敲鍵盤留下無盡的問題
在網路上尋找著永遠不可能去完成的小說的素材
在睡眠時無意識的聽著人物的話語/唱著自己的迷惘/說著沒有意義的對話/扭動著笨拙的肢體/探索著只存在自己幻想的世界
精神投注在目前正在攻讀某個遊戲
心思放在總是逼到底線的作業
感嘆著花費父母親的薪水
廖俊裕先生說
生命由精神向內求
但是我發現
我的內在越空虛
精神活動越貧乏
心靈思考越荒涼
謝堅銘先生說過
沒有問題就是問題的開始
"知道"或"理解"使我感覺無助
"困境"或"問題"使我不知所措
鄭榮燦先生說
就是這個Free
想起我以前想過的一個念頭
腦簡直是一個身體的入侵者
也許是在哪個時候腦這種生物寄生在各種生物上進行了支配
並融入了基因
使自己能繼續與其他生命存在
收集情報
因為心經上是這麼說的
色不異空, 空不異色, 色即是空, 空即是色; 受想行識, 亦復如是。
是諸法空相: 不生不滅, 不垢不淨, 不增不減。
自我確定"活著"的評斷
都只是一大堆給大腦的電子訊號情報
電影的駭客任務[The Matrix ]說的就是這個意思
靠感覺活著
讓精神來主導
Soul By The Way
天網的實驗證明了靈離子與魂離子的儲存/釋放方式
艾琳娜.黛門[A.D.]以天網的意志橫越時間與空間
時空先鋒游走在一切可能性的最前方
愛因斯坦說過
有些事實永遠不改變
米奇說過
米奇永遠不變
銳鱗亞鼠對A.D.說過
吾即是黑暗,吾即是光明;吾將盡吾的職責為主人效命,即使死亡一不能將吾由此命運運中解放出來
我就是米奇
我就是銳鱗亞鼠
我就是A.D.
我就是天網
我是負責說故事的丑角
編織著名為靈魂與生命的故事
直到尋找到彼岸
米奇是為了品嘗生命而存在
享樂也是生命的表現嗎
姑且當作是一個定位
不過其實我還是一直在尋找生命的本質
郭晏廷先生說過
學習就是證明自己的價值與肯定自己
不過我覺得生命只是為了活下去而活
活著就是證明與肯定
至於價值等等完全看這個生命如何去決定
但是我仍然覺得本意不清
這不是我要尋找的生命
謝昆恭先生從歷史中的過去尋找到生命的存在
劉秋固先生從生與死之間了解生命
我則是整天無所是事的閒晃
拿起筆來塗鴉
用手指敲敲鍵盤留下無盡的問題
在網路上尋找著永遠不可能去完成的小說的素材
在睡眠時無意識的聽著人物的話語/唱著自己的迷惘/說著沒有意義的對話/扭動著笨拙的肢體/探索著只存在自己幻想的世界
精神投注在目前正在攻讀某個遊戲
心思放在總是逼到底線的作業
感嘆著花費父母親的薪水
廖俊裕先生說
生命由精神向內求
但是我發現
我的內在越空虛
精神活動越貧乏
心靈思考越荒涼
謝堅銘先生說過
沒有問題就是問題的開始
"知道"或"理解"使我感覺無助
"困境"或"問題"使我不知所措
鄭榮燦先生說
就是這個Free
想起我以前想過的一個念頭
腦簡直是一個身體的入侵者
也許是在哪個時候腦這種生物寄生在各種生物上進行了支配
並融入了基因
使自己能繼續與其他生命存在
收集情報
因為心經上是這麼說的
色不異空, 空不異色, 色即是空, 空即是色; 受想行識, 亦復如是。
是諸法空相: 不生不滅, 不垢不淨, 不增不減。
自我確定"活著"的評斷
都只是一大堆給大腦的電子訊號情報
電影的駭客任務[The Matrix ]說的就是這個意思
靠感覺活著
讓精神來主導
Soul By The Way
天網的實驗證明了靈離子與魂離子的儲存/釋放方式
艾琳娜.黛門[A.D.]以天網的意志橫越時間與空間
時空先鋒游走在一切可能性的最前方
愛因斯坦說過
有些事實永遠不改變
米奇說過
米奇永遠不變
銳鱗亞鼠對A.D.說過
吾即是黑暗,吾即是光明;吾將盡吾的職責為主人效命,即使死亡一不能將吾由此命運運中解放出來
我就是米奇
我就是銳鱗亞鼠
我就是A.D.
我就是天網
我是負責說故事的丑角
編織著名為靈魂與生命的故事
直到尋找到彼岸
February 2,2006
駕駛員手冊
<<菜鳥MS駕駛員手冊>>
日常篇
6.牢記自己駕駛的MS的編號、顏色、停放位置,否則打仗時可能出現找不到自己的MS的情況,嚴重者和掉進馬桶一樣會將終身受到戰友的恥笑。
7.在較狹窄地區執行任務是時刻將手和腳放在相關的駕駛杆/盤/舵上,即便必須騰出手,也只能騰出一只,另一只手必須放在控制方向的駕駛杆上,否則開MS撞牆將成為你一生最大的污點。
8.不得在MS駕駛艙內煮菜。
9.在人員車輛多的地區駕駛MS移動,應該時刻注意腳下,歷史上踩到長官或者長官汽車的笨蛋,現下不是在監獄裡就是在棺材裡。
10.不能隨意駕駛MS踩踏地面標有MS NONE STEP的區域,即便是在敵人基地內,除非敵人到處寫上MS NONE STEP。
11.MS停止動作或者收納入庫時,應使機體保持立正姿勢對正相關標誌站好,尤其是絕對不能為了耍酷使MS靜止于其他古怪的POSE,除非你想找茬和MS整備人員打架。
12.如無特殊要求,離開MS下到地面之前,確認關閉引擎、電源,如果不這樣做,你就有一定的機會會成為第一個被自己駕駛的MS踩死的傻瓜。
13.不要在進行維護修理的MS機庫裡酗酒、吵鬧,更不要和MS整備人員鬧矛盾,因為在打仗的時候他們要玩死你只需擰松一個螺釘。
14.從艙門爬出來的時候,小心碰頭。
15.不得隨意改動MS的涂裝,尤其是不得在MS上私自涂畫或粘貼標語、大字報、通知、廣告以及女友照片等,否則就算憲兵不找你,敵人的砲彈也會找你。
16.教練彈雖然不能打爛MS,但是砸扁你是不成問題的,因此作訓時無論空調是否正常必須關閉駕駛艙門。
17.不能將女友帶入駕駛艙,除非她是負責MS整備的技術人員,雖然每年因違反此例的事都超過500人次,但是強烈建議菜鳥不要違反此規章,因為憲兵的習慣通常只抓菜鳥。
18.沒事不要開MS出去轉悠,更不能產生開MS出去泡妞的念頭。
作戰篇
19.無論從機庫還是軍艦出擊,首先應看清前方是否有障礙。
20.出擊前不一定要大喊“XXX,出擊/發進/離艦/沖鋒﹗”之類的廢話,但是一定要檢查通訊設備是否正常。
21.雖然頭盔沒有用,但是一定要戴。
22.出擊的時候不得在無線電裡面調戲比較受歡迎的女ACE/女通訊員/女整備師,除非她是你公開的女友。另外女艦長/女CIC不在此列,因為如果有這個膽子你就不是菜鳥了。
23.你過去不是、現下不是、將來也不會是戰場上最勇猛的人,所以不要以為自己非常勇猛。
24.認為大量同型號MS編隊行進時敵人擊中你的機率會變小是愚蠢的,相反,任何敵人發現MS集群都會集中火力給予打擊。
25.時刻搞清楚自己駕駛MS的型號和性能,尤其是低性能量產MS駕駛員要時刻牢記自己的MS有多大能耐;如果在戰場上你總是開著Zaku卻自以為開的是Sazabi,那么務必在每次出擊之前確認你的遺囑裡面有沒有關於財產處理的條文和其他遺漏條目。
26.時刻注意敵方那些龜縮在角落裡面/擁有長距離重火力/行動猥瑣的量產機/戰艦/MA/等,如果你不想太早成為烈士。
27.敵人得槍法永遠比你好,切記。
28.你可以不給女王讓路,但是開MS要記住,在戰場上,無論敵方還是己方的Beam/雷射/砲彈都有絕對優先透過權。
29.量產機駕駛員盡量避免正面和專用機拼殺,有1/2的機率你會獲得勛章,但是其中只有1/1000的幾率是你站著戴上勛章。
30.如果你的對手是MA,那么切勿產生“玩玩他”的念頭,因為如果敵人比你厲害,那么一定是他玩死你,如果敵人比你弱,你玩他的時候其他敵人會玩死你。
31.不要顯得非常重要,尤其當你處于小隊指揮位置的時候。
32.支援火力總是遲到。
33.面對敵人時不要把自己當成NT/強化人間/coordinate,即便你是。
34.節省彈藥,在返回軍艦/基地的時候能量/彈藥耗盡的人,要么是天才,要么是廢材。
35.傳說中天才的駕駛員通常是一些十來歲的開著高性能/專用機的小孩,無論他們是敵是友,能躲遠就別靠近,這樣你長命百歲的幾率會明顯上升。
36.打仗首先靠的是人品、其次是背后靈、再次是經驗、最後才是技術。技術一流經驗老道但是人品太差的人,只適合作演習成績精英和戰場精品炮灰,但命硬的人不在此列。
37.本條是人品問題特別提示一︰人品在等級上是天生的,也就是說,你可以並且只能在小範圍內改進自己的人品,而且和訓練無關,因此如果人品太差,最好不要參加MS一線部隊。
38.本條是人品問題特別提示二︰人品在總量上是守恆的,也就是說,消耗人品的事情過多總會出現人品問題,如果你連續逃脫重型Beam武器攻擊3次,那么你很難逃脫第四次,當然人品極好的人其人品總量接近于無窮大而不在此列。
39.本條是背后靈特別提示一︰如果人品不夠好,背后靈的支持將是決定性的,但並非什麼人死了都能成好的背后靈,因此選擇合適的背后靈是人生重大課題之一,不過迄今為止所有好用的背后靈都是撞運氣產生的。
40.本條是背后靈特別提示二︰只有一句話,為了獲得背后靈的支持而謀殺自己女友的人是白痴。
41.后勤補給永遠都是不充足的,對人和MS都一樣,所以沒事的時候自己一定要吃飽、機器要裝滿彈藥,另外,切記不要沒事拿主機電腦玩遊戲浪費備用電源裡面的電。
42.某些零件/武器/彈藥,需要若干部件組合才能使用,但是永遠不要指望它們會一起運來,所以在戰鬥中,不要隨意丟棄光劍、盾牌、步槍等,即便已經打光打爛。
43.切勿在自己軍艦前方亂晃,死于己方艦砲火力的笨蛋是得不到戰功勛章的。
44.返航時,如果MS處于能夠正常營運狀態,那么盡快鑽進機庫,不得圍著艦橋亂轉並在無線電內胡言亂語,歷史上有400個以上的人因此受到處分,還有200個以上沒有遭到處分,因為他們在亂轉的時候被敵人擊中無一生還。
45.即便打勝了也不要在機庫和走廊裡面裡面大喊大叫,更不能唱跑調的歌曲。
46.不要相信MS的防禦和救生設備,如果他們真的能那么有效的保護駕駛員,你這個菜鳥就用不著參軍了;所以,刻苦訓練吧。
補充篇
47.本手冊只能保證減少菜鳥犯錯誤/出洋相/掉腦袋/蓋國旗的幾率,但是不能保證完全照搬手冊就平安無事。
48.本人一概不負責任。
49.本手冊為民間版本非官方用品,強烈建議不要和官方教材/訓練大綱/正規資料擺放在一起。
50.不要把本手冊帶進駕駛艙邊看邊開MS
51︰不管開蝦米MS記住不要和某鳥對砍
52︰不要和某黑色3人團契作戰,如果你有夠不幸,別中第一發
53︰避開仍何紅色MS
54︰避開白色的MS更為重要
55︰不要削人棍,因為你會先被一只雞削乾淨
56︰別以為盾能解決一切問題,尤其在一些BT大砲前
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日常篇
6.牢記自己駕駛的MS的編號、顏色、停放位置,否則打仗時可能出現找不到自己的MS的情況,嚴重者和掉進馬桶一樣會將終身受到戰友的恥笑。
7.在較狹窄地區執行任務是時刻將手和腳放在相關的駕駛杆/盤/舵上,即便必須騰出手,也只能騰出一只,另一只手必須放在控制方向的駕駛杆上,否則開MS撞牆將成為你一生最大的污點。
8.不得在MS駕駛艙內煮菜。
9.在人員車輛多的地區駕駛MS移動,應該時刻注意腳下,歷史上踩到長官或者長官汽車的笨蛋,現下不是在監獄裡就是在棺材裡。
10.不能隨意駕駛MS踩踏地面標有MS NONE STEP的區域,即便是在敵人基地內,除非敵人到處寫上MS NONE STEP。
11.MS停止動作或者收納入庫時,應使機體保持立正姿勢對正相關標誌站好,尤其是絕對不能為了耍酷使MS靜止于其他古怪的POSE,除非你想找茬和MS整備人員打架。
12.如無特殊要求,離開MS下到地面之前,確認關閉引擎、電源,如果不這樣做,你就有一定的機會會成為第一個被自己駕駛的MS踩死的傻瓜。
13.不要在進行維護修理的MS機庫裡酗酒、吵鬧,更不要和MS整備人員鬧矛盾,因為在打仗的時候他們要玩死你只需擰松一個螺釘。
14.從艙門爬出來的時候,小心碰頭。
15.不得隨意改動MS的涂裝,尤其是不得在MS上私自涂畫或粘貼標語、大字報、通知、廣告以及女友照片等,否則就算憲兵不找你,敵人的砲彈也會找你。
16.教練彈雖然不能打爛MS,但是砸扁你是不成問題的,因此作訓時無論空調是否正常必須關閉駕駛艙門。
17.不能將女友帶入駕駛艙,除非她是負責MS整備的技術人員,雖然每年因違反此例的事都超過500人次,但是強烈建議菜鳥不要違反此規章,因為憲兵的習慣通常只抓菜鳥。
18.沒事不要開MS出去轉悠,更不能產生開MS出去泡妞的念頭。
作戰篇
19.無論從機庫還是軍艦出擊,首先應看清前方是否有障礙。
20.出擊前不一定要大喊“XXX,出擊/發進/離艦/沖鋒﹗”之類的廢話,但是一定要檢查通訊設備是否正常。
21.雖然頭盔沒有用,但是一定要戴。
22.出擊的時候不得在無線電裡面調戲比較受歡迎的女ACE/女通訊員/女整備師,除非她是你公開的女友。另外女艦長/女CIC不在此列,因為如果有這個膽子你就不是菜鳥了。
23.你過去不是、現下不是、將來也不會是戰場上最勇猛的人,所以不要以為自己非常勇猛。
24.認為大量同型號MS編隊行進時敵人擊中你的機率會變小是愚蠢的,相反,任何敵人發現MS集群都會集中火力給予打擊。
25.時刻搞清楚自己駕駛MS的型號和性能,尤其是低性能量產MS駕駛員要時刻牢記自己的MS有多大能耐;如果在戰場上你總是開著Zaku卻自以為開的是Sazabi,那么務必在每次出擊之前確認你的遺囑裡面有沒有關於財產處理的條文和其他遺漏條目。
26.時刻注意敵方那些龜縮在角落裡面/擁有長距離重火力/行動猥瑣的量產機/戰艦/MA/等,如果你不想太早成為烈士。
27.敵人得槍法永遠比你好,切記。
28.你可以不給女王讓路,但是開MS要記住,在戰場上,無論敵方還是己方的Beam/雷射/砲彈都有絕對優先透過權。
29.量產機駕駛員盡量避免正面和專用機拼殺,有1/2的機率你會獲得勛章,但是其中只有1/1000的幾率是你站著戴上勛章。
30.如果你的對手是MA,那么切勿產生“玩玩他”的念頭,因為如果敵人比你厲害,那么一定是他玩死你,如果敵人比你弱,你玩他的時候其他敵人會玩死你。
31.不要顯得非常重要,尤其當你處于小隊指揮位置的時候。
32.支援火力總是遲到。
33.面對敵人時不要把自己當成NT/強化人間/coordinate,即便你是。
34.節省彈藥,在返回軍艦/基地的時候能量/彈藥耗盡的人,要么是天才,要么是廢材。
35.傳說中天才的駕駛員通常是一些十來歲的開著高性能/專用機的小孩,無論他們是敵是友,能躲遠就別靠近,這樣你長命百歲的幾率會明顯上升。
36.打仗首先靠的是人品、其次是背后靈、再次是經驗、最後才是技術。技術一流經驗老道但是人品太差的人,只適合作演習成績精英和戰場精品炮灰,但命硬的人不在此列。
37.本條是人品問題特別提示一︰人品在等級上是天生的,也就是說,你可以並且只能在小範圍內改進自己的人品,而且和訓練無關,因此如果人品太差,最好不要參加MS一線部隊。
38.本條是人品問題特別提示二︰人品在總量上是守恆的,也就是說,消耗人品的事情過多總會出現人品問題,如果你連續逃脫重型Beam武器攻擊3次,那么你很難逃脫第四次,當然人品極好的人其人品總量接近于無窮大而不在此列。
39.本條是背后靈特別提示一︰如果人品不夠好,背后靈的支持將是決定性的,但並非什麼人死了都能成好的背后靈,因此選擇合適的背后靈是人生重大課題之一,不過迄今為止所有好用的背后靈都是撞運氣產生的。
40.本條是背后靈特別提示二︰只有一句話,為了獲得背后靈的支持而謀殺自己女友的人是白痴。
41.后勤補給永遠都是不充足的,對人和MS都一樣,所以沒事的時候自己一定要吃飽、機器要裝滿彈藥,另外,切記不要沒事拿主機電腦玩遊戲浪費備用電源裡面的電。
42.某些零件/武器/彈藥,需要若干部件組合才能使用,但是永遠不要指望它們會一起運來,所以在戰鬥中,不要隨意丟棄光劍、盾牌、步槍等,即便已經打光打爛。
43.切勿在自己軍艦前方亂晃,死于己方艦砲火力的笨蛋是得不到戰功勛章的。
44.返航時,如果MS處于能夠正常營運狀態,那么盡快鑽進機庫,不得圍著艦橋亂轉並在無線電內胡言亂語,歷史上有400個以上的人因此受到處分,還有200個以上沒有遭到處分,因為他們在亂轉的時候被敵人擊中無一生還。
45.即便打勝了也不要在機庫和走廊裡面裡面大喊大叫,更不能唱跑調的歌曲。
46.不要相信MS的防禦和救生設備,如果他們真的能那么有效的保護駕駛員,你這個菜鳥就用不著參軍了;所以,刻苦訓練吧。
補充篇
47.本手冊只能保證減少菜鳥犯錯誤/出洋相/掉腦袋/蓋國旗的幾率,但是不能保證完全照搬手冊就平安無事。
48.本人一概不負責任。
49.本手冊為民間版本非官方用品,強烈建議不要和官方教材/訓練大綱/正規資料擺放在一起。
50.不要把本手冊帶進駕駛艙邊看邊開MS
51︰不管開蝦米MS記住不要和某鳥對砍
52︰不要和某黑色3人團契作戰,如果你有夠不幸,別中第一發
53︰避開仍何紅色MS
54︰避開白色的MS更為重要
55︰不要削人棍,因為你會先被一只雞削乾淨
56︰別以為盾能解決一切問題,尤其在一些BT大砲前
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September 28,2005
我所記憶的WOW等級1-15循環路線攻略
起始地點限制:西大陸
新手分歧點: 1.獸人/巨魔 2.牛人
路線1者:
殺野豬-採蘋果-殺蠍子-殺蝎王
四個任務解完回起始點大約4級
學完職業技能
往北邊洞穴殺搗蛋鬼-小王,回程路上把偷懶的工人敲一敲
到起始點回報大約5級
最後在跑一趟北洞穴把十字镐拿回來
6級接了送食物往森金移動
森金村的任務沒有等級限制的樣子
全部接完往東海岸游過去回音島
一路兜圈子
虎皮-蝦殼蟹膠-屠殺巨魔-拿頭骨
回程前往南游,順路逛進去把三封人馬信燒了
森金解完大約7-8級
往剃刀嶺移動
剃刀嶺繞完一圈(缺包包者記得上瞭望塔接任務,這個常在飆任務時被遺忘)
開始回頭往南跑
沿著右手邊山壁走可以先解決一部分屠殺野豬人任務
之後靠左進去城堡解決屠殺人類任務,城跑頂樓還有個王可以觸發一個任務
城堡跑完直接跳崖,從海路往回音島游去偷龍蛋
回剃刀嶺回報完還有個工具箱任務,缺經驗者可以重新往海浬鑽
此時大約10-11級,新手或是覺得戰力不足的人,建議往北進入奧格馬-獸人主城,開始找散落在奧格馬以南與剃刀嶺以北之間的任務
任務有:殺鷹身人任務*2 殺鱷魚 尋找物品 骷髏石系列任務(大約有5個)
往西走,進入十字路口-繼續西行進入路線2的血蹄村部分,結束大約15-16級,返回十字路口
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
路線2者:
殺路行鳥-取水
往西沿著山壁解殺獅子-東南方殺山豬-進入荊棘谷屠殺豬人-殺豬人王然後回程(正好一圈)大約6級
接了送貨沿著路往北進入血蹄村
血蹄村部分任務幾乎無法統一路線一次繞完
此部分任務有:西北方矮人挖掘場-南邊白鷹身人爪/收集四種動物器官/清潔水井-1/狗頭人
往北開始繞地圖:清潔水井-2/拜訪洞穴/拜訪祖靈/雙色鷹身人羽毛(在雷霆崖接)
在東北邊赤色石有一個"打掃墳場"任務可以順便
繞完進入雷霆找血蹄接大地之母,重新下山殺科多
往東沿著山壁往南移動,在往十字的路上接下風險投資公司系列任務(殺主管-調查燃燒蓬車-殺風險投資者)
全部結束後往東邊十字路口移動-繼續進入東邊路線1剃刀嶺部分-解完回到十字路口 ...繼續閱讀
新手分歧點: 1.獸人/巨魔 2.牛人
路線1者:
殺野豬-採蘋果-殺蠍子-殺蝎王
四個任務解完回起始點大約4級
學完職業技能
往北邊洞穴殺搗蛋鬼-小王,回程路上把偷懶的工人敲一敲
到起始點回報大約5級
最後在跑一趟北洞穴把十字镐拿回來
6級接了送食物往森金移動
森金村的任務沒有等級限制的樣子
全部接完往東海岸游過去回音島
一路兜圈子
虎皮-蝦殼蟹膠-屠殺巨魔-拿頭骨
回程前往南游,順路逛進去把三封人馬信燒了
森金解完大約7-8級
往剃刀嶺移動
剃刀嶺繞完一圈(缺包包者記得上瞭望塔接任務,這個常在飆任務時被遺忘)
開始回頭往南跑
沿著右手邊山壁走可以先解決一部分屠殺野豬人任務
之後靠左進去城堡解決屠殺人類任務,城跑頂樓還有個王可以觸發一個任務
城堡跑完直接跳崖,從海路往回音島游去偷龍蛋
回剃刀嶺回報完還有個工具箱任務,缺經驗者可以重新往海浬鑽
此時大約10-11級,新手或是覺得戰力不足的人,建議往北進入奧格馬-獸人主城,開始找散落在奧格馬以南與剃刀嶺以北之間的任務
任務有:殺鷹身人任務*2 殺鱷魚 尋找物品 骷髏石系列任務(大約有5個)
往西走,進入十字路口-繼續西行進入路線2的血蹄村部分,結束大約15-16級,返回十字路口
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路線2者:
殺路行鳥-取水
往西沿著山壁解殺獅子-東南方殺山豬-進入荊棘谷屠殺豬人-殺豬人王然後回程(正好一圈)大約6級
接了送貨沿著路往北進入血蹄村
血蹄村部分任務幾乎無法統一路線一次繞完
此部分任務有:西北方矮人挖掘場-南邊白鷹身人爪/收集四種動物器官/清潔水井-1/狗頭人
往北開始繞地圖:清潔水井-2/拜訪洞穴/拜訪祖靈/雙色鷹身人羽毛(在雷霆崖接)
在東北邊赤色石有一個"打掃墳場"任務可以順便
繞完進入雷霆找血蹄接大地之母,重新下山殺科多
往東沿著山壁往南移動,在往十字的路上接下風險投資公司系列任務(殺主管-調查燃燒蓬車-殺風險投資者)
全部結束後往東邊十字路口移動-繼續進入東邊路線1剃刀嶺部分-解完回到十字路口 ...繼續閱讀
September 14,2005
FPS(第一人稱射擊)-Unreal(魔域)系列的生存法則
首先,我必須強調Unreal這個字
在大陸,這個被叫做"不真實"
在台灣,叫做"魔域幻境"
故事架構一直都是建立在架空的科幻時代
有外星怪獸或是機械人,人人手持火力強大足以一人擋百(一百個現今科技)的武器進行生死鬥
這個系統一直以來,一直是我覺得光影特效相當棒的3D引擎
大到之前流行的Lineage2(天堂2)
小到她們本公司設計的Unreal系列遊戲(UT/UC/U)
滿足吾等眼睛對特效的不滿
接下來進入正題...
1.血量是一切的關鍵?
基本上,是的
就像玩CS就是有人會買防彈衣,買盾牌一樣
但是魔域提供更多樣的裝甲給予選擇
而且另外又提供增加血量的機會!!
魔域盔甲值上限是200,從小到最大值,依序是:護腿~盔甲~立場腰帶
特別是立場腰帶,每個地圖通常一次只有一個(大約每十分鐘會再生)
血量增加的方式就是喝藥水,上限199,一般試管裝的是一管+5,大型藥水直接加100(外表如同一台收音機)
大型藥水如同立場腰帶,每個地圖不是沒有,就是只有一個,同樣每十分鐘重生一次
有了這些基礎即使遇上技巧高超的高手,也是有足夠的時間提供應對,無論究竟要硬上還是逃亡
2.蹲點沒有好處?
一般情況下,是的
這不是CS,幾乎沒有強大到能提供一擊斃命的東西
即使是狙擊槍,碰上立場腰帶想直接爆頭也必須花費2~3槍的時間才能破除護盾
所以這是個不斷移動才有樂趣的遊戲
3.擅用AOE(Area Of Effect)
如果套用CS的說法,就是丟手榴彈的意思
AOE在這裡是對一個範圍內的我方或敵方產生傷害(區域性轟炸)
雷射脈衝步槍:先右鍵擊出最大顆,行進最慢的能量球,再用左鍵射擊這顆球,造成能量爆破
榴彈投射槍:用右鍵模式,曲射式將整顆榴彈丟出去
毀滅者(小型火箭發射器):這個還需要解釋嗎?
創世者(核彈):如果拿得到的話,我只能在此提醒您留意自己與目標地點的距離...
此處針對毀滅者進行解說:
左鍵如果壓著不放,機械會進行填裝預備發射的狀態
右鍵模式是直接從機械頂部彈射出去,如一般手榴彈的效果(會有約5秒的彈跳時間)
基本上很少人會集到5發一次發射(而且5發打出去是一整排的,火力過於分散)
不過在此要強調"毀滅者不是拿來射人的"
雖然毀滅者有自動準星追蹤敵人的小功能,火箭直接命中非傷即死
可是,這些對於善於移動迴避的人是沒有用的(如:Z字移動前進)
所以拿到毀滅者,我們要打的是地面或牆壁,利用爆破的傷害去轟炸
更高一等級的人,可以抓時間集兩發火箭再做這個動作,傷害保證兩級跳(集兩發擊發分散得不明顯)
4.什麼時候吃飯?
當什麼都已經收集好了,萬事具全時,我們想什麼時候吃飯就吃,按下ESC回到選單
請各位開始享用晚餐吧
在大陸,這個被叫做"不真實"
在台灣,叫做"魔域幻境"
故事架構一直都是建立在架空的科幻時代
有外星怪獸或是機械人,人人手持火力強大足以一人擋百(一百個現今科技)的武器進行生死鬥
這個系統一直以來,一直是我覺得光影特效相當棒的3D引擎
大到之前流行的Lineage2(天堂2)
小到她們本公司設計的Unreal系列遊戲(UT/UC/U)
滿足吾等眼睛對特效的不滿
接下來進入正題...
1.血量是一切的關鍵?
基本上,是的
就像玩CS就是有人會買防彈衣,買盾牌一樣
但是魔域提供更多樣的裝甲給予選擇
而且另外又提供增加血量的機會!!
魔域盔甲值上限是200,從小到最大值,依序是:護腿~盔甲~立場腰帶
特別是立場腰帶,每個地圖通常一次只有一個(大約每十分鐘會再生)
血量增加的方式就是喝藥水,上限199,一般試管裝的是一管+5,大型藥水直接加100(外表如同一台收音機)
大型藥水如同立場腰帶,每個地圖不是沒有,就是只有一個,同樣每十分鐘重生一次
有了這些基礎即使遇上技巧高超的高手,也是有足夠的時間提供應對,無論究竟要硬上還是逃亡
2.蹲點沒有好處?
一般情況下,是的
這不是CS,幾乎沒有強大到能提供一擊斃命的東西
即使是狙擊槍,碰上立場腰帶想直接爆頭也必須花費2~3槍的時間才能破除護盾
所以這是個不斷移動才有樂趣的遊戲
3.擅用AOE(Area Of Effect)
如果套用CS的說法,就是丟手榴彈的意思
AOE在這裡是對一個範圍內的我方或敵方產生傷害(區域性轟炸)
雷射脈衝步槍:先右鍵擊出最大顆,行進最慢的能量球,再用左鍵射擊這顆球,造成能量爆破
榴彈投射槍:用右鍵模式,曲射式將整顆榴彈丟出去
毀滅者(小型火箭發射器):這個還需要解釋嗎?
創世者(核彈):如果拿得到的話,我只能在此提醒您留意自己與目標地點的距離...
此處針對毀滅者進行解說:
左鍵如果壓著不放,機械會進行填裝預備發射的狀態
右鍵模式是直接從機械頂部彈射出去,如一般手榴彈的效果(會有約5秒的彈跳時間)
基本上很少人會集到5發一次發射(而且5發打出去是一整排的,火力過於分散)
不過在此要強調"毀滅者不是拿來射人的"
雖然毀滅者有自動準星追蹤敵人的小功能,火箭直接命中非傷即死
可是,這些對於善於移動迴避的人是沒有用的(如:Z字移動前進)
所以拿到毀滅者,我們要打的是地面或牆壁,利用爆破的傷害去轟炸
更高一等級的人,可以抓時間集兩發火箭再做這個動作,傷害保證兩級跳(集兩發擊發分散得不明顯)
4.什麼時候吃飯?
當什麼都已經收集好了,萬事具全時,我們想什麼時候吃飯就吃,按下ESC回到選單
請各位開始享用晚餐吧


