2006-05 月份文章 顯示方式:簡文 | 列表

May 31,2006

【Persona3】迷你線上遊戲


■ GAME Watch
アトラス、PS2「ペルソナ3」。公式サイトで
ミニオンラインゲーム「ザ・ナイト・ビフォア」を6月1日配信開始

搶先預覽將於6/1公式網站公佈之Mini online game畫面
「ザ・ナイト・ビフォア」"The night before"
詳細資料:Link


■ DENGEKI Online.com→ News



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Posted by dds_land at 20:37引用(0)PERSONA 3

May 26,2006

金子一馬画集II(發售日確定)

金子一馬画集 2

著者: 金子一馬
出版社名:新紀元社
ISBN:4-7753-0350-3
 SIZE:B5判 296頁
発売日:2006年5月30日 

本体3,500円 


【紹介】

悪魔絵師、金子一馬氏初の集大成画集の第二巻です。
お待たせいたしました!第二巻は「真・女神転生Ⅱ」の原画230点余を収録。コピック画で描かれた原画としては最後期の作品であり、迫力を一段と増した悪魔たち。メタトロンMetatron)、ベルゼブブBeelzebub)など新作で甦った悪魔の原画も、サタンSatan)、ルシファーLucifer)など迫力のボスたちも最新印刷で鮮やかに再現。
ヴォリューム、クオリティともに圧巻のシリーズ第二弾は新旧メガテニスト必携の一冊です。

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Posted by dds_land at 23:32惡魔繪師.金子一馬

《惡魔召喚師- 葛葉ライドウ對超力兵團 》相關連產品

《デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 コミックアンソロジー》
火の玉ゲームコミックシリーズ

定価:890円(税込)
漫畫: 170page
出版社:光文社
發售日:2006-5-25
ISBN:4-334-80636-8
備註:此書為同人作者繪編之漫畫


■『デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 超公式ふぁんぶっく

発売元:株式会社エンターブレイン
定価:1,995円(税込)
2006年6月14日発売予定

資料來源:デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団OFFICIAL WEBSITE


【ペルソナ3】PERSONA3公式網站更新(代:女神異聞錄3)

■《 PERSONA3 》公式網站更新
‧キャラクター(character)三名追加:「伊織順平」「天田乾」「荒垣真次郎」
‧Key word →「ペルソナ」
‧スペシャル(Special)→ 「ムービー」Movie

‧6/1日Mini online game即將登場

■「電撃PS」編集長:インターフェイスデザインに大注目!「PERSONA3」

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Posted by dds_land at 20:46PERSONA 3

May 24,2006

【ペルソナ3】PERSONA3:新人物資料揭載(代稱:女神異聞錄3)

■《 PERSONA3 》公式網站
└ 最新雜誌情報揭載 0102

■ 預約特典決定
特典名稱:『ペルソナ3』オリジナルデスクトップアクセサリー
1.Wallpaper & screen saver
2.Character voice
3.Re Arranged樂曲
詳細內容→ Link

■ ITmedia報導
己の内に潜む、もう1人の自分を解き放て
――6年ぶりのシリーズ最新作「ペルソナ3」

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Posted by dds_land at 23:42PERSONA 3

May 22,2006

【ペルソナ3】PERSONA3:予約特典、限定版


ペルソナ3PERSONA 3

参考価格  6,800円(税込7,140円)
發售日期  2006-07-13
製作公司  ATLUS CO., LTD.
遊戲類型  RPG(角色扮演)
遊戲人數  1
遊戲格式  PlayStation 2
字幕語系  日文


▼ 以下為各特典版本資料
───────────────────────────────────
■ コナミスタイル (konamistlye)
【通常版 先着購入特典】 ・クリスタルアート"Thanatos"
‧Information → Link
【コナミスタイル限定版】(税込12,096円)※限定1000本
‧Information → Link

■ PlayStation.com
【オリジナル限定版】(税込9,800円)
‧Information → Link


Posted by dds_land at 16:00PERSONA 3

E3 Q&A:Atlus'《真‧女神轉生》角色設計師"金子一馬"




工作於Atlus的"金子一馬"是一位多產的角色設計師,而目前亦在日本Atlus擔任創作總監。
他有一群相當狂熱的擁護者,但金子尚未獲得超明星設計師頭銜,包括《真‧女神轉生》系列他所賦予遊戲裡非常特殊而異於常態的傑出設計。在這裡,我們與金子談談關於他design sense與他的創造理論。

 


Gamasutra:如此看來您實際上已是Atlus雇員,是嗎?
金子:是的
GS:那麼為何你能為其它公司工作,譬如Capcom (Devil May Cry 3) 或Konami (Zone of the Enders 2) ?
金子:我不是完全自由的,必須按照Atlus的計劃表,如果時間上允許而我便能接契約工作。然後那會進入我個人的計劃表。像Devil May Cry 3, 那是一開始就計劃好了,所以也成為我的常態工作計劃的一部分。
GS:多年來,您的設計似乎越來越傾向冷調與晦澀 。究竟發生什麼事?
金子:在達到最終CG階段之前,並非只有我獨立作業。我畫原稿,有時其他inkers和texture mappers諸如此類。大家一起充滿期待的構築出完整的角色。為達到這點,首先我必須先畫出並讓其他人能接手。我想這與如何創造息息相關。
GS:您是如何設計各個角色?
金子:過程裡我一開始就汲入,諸如理解劇本這類的事。在我腦海裡已知道他們將會成為什麼樣的角色,像這傢伙脾氣爆躁,這人總是愛嘮叼,而從那裡,各個角色已 設定好。接著考慮到他們的背景故事---帶領他們的是什麼樣的生活方式。一旦確立,例如這人很冷漠,也許他穿著是黑色的、皮革、釘鞋,就像你這樣。
GS:那麼,你如何讓玩家感受到他們與角色之間的互動?
金子:當你玩遊戲時,你等同裡面的角色(玩家=主人公)而 從他開始對話,你可以看到他的品味、行為與活動。它幾乎是處於現實生活中。如果有人過來對你說聲hi,你也許會聳著肩說ok。但這是有目的的為什麼讓他等 於你。像你來這裡為了meeting, 而我在這裡招呼你。小小的事透過簡單對話、角色互動等等,都能增加你對角色的認識。
GS:那麼你如何取決其中部份讓玩家逐步了解角色如同一個實體?
金子:全取決於角色。這麼說有點古怪,但實際上有些角色沒有那麼深沈太容易被推測猜出。
GS:除了遊戲之外還有為其他影像媒體設計嗎?
金子:當然,像小說封面插繪,和其他相關。有時我想從事其它的事,例如動畫角色設計。
GS:做遊戲設計,比起為其他媒體設計,有什麼與眾不同之處嗎?
金子:當我為其他媒介做設定時,角色和感覺都已經先有人建立好了。因此角色與設定的整體走向,完全在那人的掌控之中,雖然自己設定時,可以加入個人的東西,但終究還是得跟著原作者的感覺走。但在遊戲中,基本上我可以憑自己的意願來設計出我心目中的角色。
GS:從事遊戲是比其它影像媒體更賺錢的工作嗎?
金子:是呀,因為我是Atlus的專職設計師,因此收入是固定的。而外部工作實際上需經由Atlus才到我手上。
GS:所以說Atlus對你的外包工作有否決權?
金子:啊,的確如此。但對我而言,得到的只有我的薪水單。就某方面而言外部工作對Atlus也未嘗不是一種活廣告宣傳。
GS:請問你仍舊使用傳統繪圖媒介,或者只使用電腦?
金子:首先我會使用鉛筆畫出主要輪廓,接著掃描進電腦裡。
他們接著上色(此處應該是指助手?白石惠等人?) ...我大多數只需集中於線稿上。
Atlus很有效率的著手開發下個遊戲,而我主要重心工作在那複雜的劇本上。

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原文】糟糕翻譯by管理人,譯文待修~懇求協助 <(_ _)>

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Posted by dds_land at 15:21回應(0)惡魔繪師.金子一馬

May 19,2006

《PERSONA3》key word:Shadow、象徵化、Tartarus


ペルソナ3 公式サイト

‧5 / 19 公式網站更新‧


■ KEYWORD 關鍵字 ■


‧SHADOW 影‧
影時間所出現的神秘敵人。
他們具有各式各樣的能力與姿態。
即使有著對影時間的適應性,
如果沒有與他們作戰的力量,那麼精神也會被吞噬。



‧象徵化‧
當一天的時間進行到午夜零時時, 時間便進入所謂的影時間,被稱為「影」的怪物便開始活動,同時人類身上也會產生被稱為「象徵化」的現象, 變成棺材,一旦"象徵化"後什麼都看不到、聽不到,完全失去意識,而且不會留下任何記憶。

當影時間結束後,時間將會繼續從普通狀態的0點開始計時而進入新的一天,
人類也結束「象徵化」,因此所有人類並未察覺影時間的存在。



‧塔爾塔羅斯 Tartarus - タルタロス‧
深夜0點時突然出現的Tartaros。
聳立於遙遠地高空充滿著謎樣的迷宮
到底隱藏著什麼密秘?

註:Tartarus古希臘神話的地獄之地。此詞原指世界上最深的地區(無底深淵),為地下冥府兩層中的下層,是諸神囚禁其敵人執行審判之處。(Wikipedia


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Posted by dds_land at 17:53回應(0)引用(0)PERSONA 3

May 18,2006

《PERSONA3》二大戰鬥系統


ペルソナ3 公式サイト


本作中召喚“Persona”時是使用手槍型“召喚器”向自己射擊召喚出Persona。
而以往的“Persona”合體系統依然存在,玩家於獲得Persona卡片後在「Velvet Room」(ベルベットルーム) 中經由系列作中不可缺少的關鍵人物“Igor”(
イゴール)的協助,使用複數Persona卡片進行合體可創造出力量更強大的Persona。

戰鬥系統 1-1more攻擊( 1 moreプレス)
「1 more攻擊」是從《真‧女神轉生III-NOCTURNE》的「壓力回合戰鬥」(プレスターンバトル)系統改良而來。當角色攻擊到敵人弱點或施展出強力攻擊時,該名角色即可再攻擊一次。只要 1 more 攻擊能一直成功,不論幾次都能繼續攻擊下去。雖然這麼說沒錯,不過事實上能否施展出強力攻擊這點全憑運氣。因此為了讓1 more 攻擊成功並讓戰況成為我方有利狀況,找出弱點為其關鍵點?
而敵方也會1 more攻擊而陷入窘境,請謹慎地戰鬥吧!

戰鬥系統 2-圍毆攻擊 (ボコスカ プレス)
讓隊伍全員圍毆敵人!這就是所謂的「圍毆攻擊」。當機會到來時,同伴會告知進行總攻擊訊息,這時只要選擇「是(はい)」就可發動。只要發動圍毆攻擊即可給予敵人大損傷,因此請積極的活用吧!

註:ボコスカ→戦闘が、「ボコ・スカ・ボコ・スカ」と鳴るからでしょう。



■ 桐条美鶴(きりじょう みつる:Mitsuru Kirijou)
  初期Persona:
Penthesilea (also spelled "Penthesilia")
月光館學園的學生會長、大企業"桐条集團"的千金。個性嚴格而聰明。為特别課外活動部的部長一起對抗「影」(シャドウ)。
CV: 田中理恵(たなか りえ)Rie Tanaka




■ 真田明彦(さなだ あさひこ:Akihiko Sanada)
  初期Persona:Polydeuces(
月光館學園拳擊(boxing)社主將。沈著冷靜,但其實是個內心情熱的野心家。由於太過度追求"強"而採取單獨行動。不論是討伐"影"(シャドウ)或自己的生存方式,以禁慾般嚴厲的自我訓練追求力量。
CV: 緑川光(みどりかわ ひかる)Hikaru Midorikawa



■ 山岸風花(やまぎし ふうか:Fuka Yamagishi)
  初期Persona:Lucia(

對自己易鑽牛角尖這件事而感到不安與自卑的女孩子,常請假不去學校。雖然測驗出具有召喚PERSONA能力,卻也判斷出她無法承受戰鬥。在某個事件契機下讓她得以成為特別課外活動社的情報支援專員。
CV: 能登麻美子(のと まみこ)Mamiko Noto



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Posted by dds_land at 22:11PERSONA 3
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