November 30,2007

WOW的16個低級騙錢手法

WOW這個遊戲根本就是以賺錢為主
根本沒有要成為最好玩的遊戲的意思
裡頭運用了大量的低級手法 目標就是"讓更多的人玩"這點
遊戲性根本不是他們的考量

1.很多人一看到畫面就罵爛 玩了又覺得很棒 停了沒完又發現爛
WOW的畫面我的評語是:很高明,但是不漂亮

2.到頭來都是raid,而raid基本上就是大會舞 每個boss一個舞步
玩久了就是那樣 等丁丁覺醒 或是等丁丁席次低於標準值 擊殺

3.戰鬥 攻擊模式固定 搭配一個控場應變 沒了

4.雖然lv70簡單 但是其實就是有更多的LV要衝(各式聲望 技能)等

5.交易技能完全失去交易意義 只是一個"利己技能而已"

6.為了配合太多太多的職業 因此戰鬥單調 比如 鮮少有屬性生剋
怪物幾乎沒有所謂的防禦力 打出來的數字是固定的
普通級怪物攻擊模式也幾乎都是固定的 甚至連打出來數字都是固定的
各區域的普通級怪物除了任務 掉落材料外 幾乎可以說是沒有差異
光是RO這個骨灰遊戲就有分 跑速 攻速 防禦力 遠近 HP也不同
WOW的普通怪物幾乎除了模型不同 其他都是完全相同的(當然有少數少數例外)

7.任務單調無聊 除非你當做看故事 不然就是跑腿 收集 殺人 護送 沒了

8.依然無法克服"時間就是王者"這點

9.為了要出超多的裝備 造成裝備之間根本就沒啥差異,
或是幾乎肉眼無法分辨的小幅數字增加

10.各職業都是固定天賦,就算是暗牧,野滴之類 根本只是另外一個職業
而不能做到RO那樣 光從點數分配去自由創造人物

11.天賦增幅超小 為了平衡性 多在1x%~2x% 2x%幾乎是沒有
可以發現WOW的所謂平衡
其實就是縮短了變化量 強化量 怪物差異....等因子造成的
突破沉迷盲點之後就會發現其實都是在被綁的死死的數字下戰鬥

12.Raid化其實就是回到單機化 各位可以發現其實每天跑團的話
跟你去網咖或是下班後跟同事廝殺CS是沒有兩樣的
這表示MMO的重點:秀出自己的實力給別人嚇到在raid裡被徹底打死
公會團/親友團更抹殺了組隊的不可預期趣味性(比如遇到神人或是自己秀神技給別人看)

13.強者的誕生與其說花時間多or技術好 不如人脈手挽好
主要看人脈能力 偏偏人脈能力這點無論到哪裡都帶有黑暗面 尤其是網路世界
更是充滿黑暗面 不能算是有趣的玩樂

14.LV1~LV70就是時間賽 高手和低手的差異在任務的安排 除此之外沒了
不能帶人 也不能靠技術挑戰強怪(打贏也沒啥賺)
經驗值系統完全失去意義
經驗值系統基本上 挑戰強怪(無論是你花大錢 還是神般技術 或是有人帶你)
造成大量經驗值與等級大幅提升 才有意義
不然只是一條要求你呆在電腦前面的時間的數字線而已 非常低級
為什麼要有經驗值?
你打弱怪 經驗少 打強怪 經驗多
打弱怪打一大堆或是清怪速度快 也是賺
你挑戰正常人不能挑戰的戰鬥 你升級的快
但是WOW沒有這東西 你就是去找跟你等級相近的怪打個幾百幾千隻就是了

15.WOW主軸戲碼:打王->遊戲性其實就是連線版DDR水準罷了 而且是區網的DDR
比起FPS或是RTS 遊戲水準並不高 只是包裝的漂亮 讓沉迷者不自知

16.自由洗天賦造成角色失去張力,每個角色今天可以是A明天就可以是B
今天看到C很強 你也能變成C 完全失去張力 也降低了玩家間強弱的差異
眼光遠 或是規劃好的玩家 無法得到"我聰明,所以我比你強的快感"

好吧 我承認只剩下劍魂online+不分伺服器+無Raid才能滿足我了

Posted by genies at 樂多Roodo! │00:33 │回應(0)引用(0)打電動
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