2006年12月25日
淺見淺評:提姆波頓之地獄新娘(Tim Burton's Corpse Bride)

很擔心提姆波頓的創作力會不會開始走下坡了?在這部「地獄新娘」裡面看到的只是舊片「陰間大法師」及「聖誕夜驚魂」的影子。
這部片的副題大概可以寫成「聖誕夜驚魂續集」,因為兩片人物設定、場景設定都差不多。鬼怪們能夠玩的「把戲」(黑色幽默)也就是那些,例如女主角的肢體無意中脫落就是從「聖誕夜驚魂」起一用再用的老橋段。
比較可取之處是電影中,刻意將人世間的冷酷勢利沉悶與地獄的熱情同樂狂歡形成對比。使得人間反而比較像地獄,鬼怪們反而比較像正常人,殭屍比凡人還可愛。然而,這個把戲,提姆波頓早在「陰間大法師」就用過了。「陰間大法師」裡面有一群比鬼還討厭的凡人,有一個比鬼還陰沉的小女孩,這些人類鬧得連鬼都受不了,還得找「大法師」來驅「人」,這種反向對比思考是當初「陰間大法師」成功的原因之一,如今又再度被用在「地獄新娘」。
雖然這部電影編導創意不足,但強大犀利的電影技術表現仍然值得一看,DVD值得一收(但是售價在200以內我才會買),可是恐怕過一兩年後大家就會忘記它了。
引用URL
http://cgi.blog.roodo.com/trackback/2596727
回應文章 
很多導演通常都會不斷重複自己偏愛的題材和觀點,
這大概就是所謂的"作者論"吧?
就好像希區考克一生都是在拍類似的題材.
我對此片比較抱怨的是,
已經不復舊作"聖誕夜驚魂"的布偶質感, 反倒比較像是電腦動畫.
這大概就是所謂的"作者論"吧?
就好像希區考克一生都是在拍類似的題材.
我對此片比較抱怨的是,
已經不復舊作"聖誕夜驚魂"的布偶質感, 反倒比較像是電腦動畫.
Posted by PromLin
at 2006年12月25日 12:03
TO PromLin兄:
我倒是沒注意到材質^^
那麼....聖誕夜驚魂是否用真布偶拍??
而此片卻是用電腦作???
我倒是沒注意到材質^^
那麼....聖誕夜驚魂是否用真布偶拍??
而此片卻是用電腦作???
Posted by coolchet
at 2006年12月25日 16:57
這部片還是用真布偶(花絮好像有提?),只是現在電腦後製太強了,才會有看電腦動畫的錯覺...我對本片唯一的意見是那中文字幕...又小又擠...搞啥鬼!
Posted by liuwing
at 2006年12月25日 17:37
電腦後製太過火了, 把布偶動作變得很平滑, 失掉Stop-Motion的感覺.
Posted by PromLin
at 2006年12月25日 17:49
我是租DVD回家看的,本來以為可以看到另一部提姆波頓的大作。
結果卻非常失望XD
老套且無趣的對白雨劇情走向,幸好只有90分鐘的片長,不然我真的會睡著XD
不過這次的後製真的作的很棒,感覺上是在秀技術的一部作品。
結果卻非常失望XD
老套且無趣的對白雨劇情走向,幸好只有90分鐘的片長,不然我真的會睡著XD
不過這次的後製真的作的很棒,感覺上是在秀技術的一部作品。
Posted by 小刀
at 2006年12月26日 03:49
我對這片的感覺跟PromLin一樣
Stop-Motion動畫有Stop-Motion動畫的趣味
如果要做的那麼平順,模型做的如此漂亮完整
不如用CG做來的更好,而且更省錢
我喜歡的黏土動畫是像Wallace and Gromit那種
黏土模型上還會留有指紋,動作有點呆呆但樸拙有趣
一些動畫趣味也還能利用黏土的特性
最近公司想要找風格動畫的人才
叫我幫忙徵詢
我把公司提供給我的動畫sample給一些朋友看
結果許多資深動畫師的反應是---動作好爛
我一看到這種反應就直接除名
流暢的動作設計並不能為這種風格動畫加分
就像完美的人體結構或精準的透視設計也跟一張圖的好壞沒有關係
技術不能等於藝術
技術只能為藝術服務
不過藝術工作者經常會沉浸於技術的展現
這似乎也是一種擺脫不掉的包袱
Stop-Motion動畫有Stop-Motion動畫的趣味
如果要做的那麼平順,模型做的如此漂亮完整
不如用CG做來的更好,而且更省錢
我喜歡的黏土動畫是像Wallace and Gromit那種
黏土模型上還會留有指紋,動作有點呆呆但樸拙有趣
一些動畫趣味也還能利用黏土的特性
最近公司想要找風格動畫的人才
叫我幫忙徵詢
我把公司提供給我的動畫sample給一些朋友看
結果許多資深動畫師的反應是---動作好爛
我一看到這種反應就直接除名
流暢的動作設計並不能為這種風格動畫加分
就像完美的人體結構或精準的透視設計也跟一張圖的好壞沒有關係
技術不能等於藝術
技術只能為藝術服務
不過藝術工作者經常會沉浸於技術的展現
這似乎也是一種擺脫不掉的包袱
Posted by 伊卡魯斯
at 2006年12月27日 10:30
會不會是因為一般觀眾已經被電腦動畫養壞胃口
不管什麼動畫片,一律要求要作到很滑很細很順才行????
否則一律蓋以偷懶 技術差 程式爛 的罪名??
導致電影公司老闆反過來要求製作團隊要用這個標準來作????
不管什麼動畫片,一律要求要作到很滑很細很順才行????
否則一律蓋以偷懶 技術差 程式爛 的罪名??
導致電影公司老闆反過來要求製作團隊要用這個標準來作????
Posted by coolchet
at 2006年12月28日 00:12
技術向來不代表創意,伊卡魯斯兄說的"藝術工作者經常會沉浸於技術的展現"
讓我心有戚戚焉,身為創意設計者,我也時常在同學的作品上碰到這種問題。
一昧展現技術卻失去了該有的設計品味.....
培育生活體驗似乎遠比培育技術更為困難。
讓我心有戚戚焉,身為創意設計者,我也時常在同學的作品上碰到這種問題。
一昧展現技術卻失去了該有的設計品味.....
培育生活體驗似乎遠比培育技術更為困難。
Posted by 小刀
at 2006年12月28日 02:39
我倒不認為這是電影公司老闆的問題
像Tim Burton這種地位的導演絕對是有足夠自主的權力來決定這些效果的呈現
我覺得這比較像是藝術工作者自己對技術的收放能力
當你有能力畫出西斯汀大教堂的壁畫時
你是否還願意使用原始人的壁畫技巧
當我有像disney動畫師等級的專業技術協助時
我還能收斂這些技術,去做真正符合這部影片的動畫嗎???
說真的,很難
擁有技術後就會忍不住想炫技
雖然我不認為地獄新娘是在炫技(他只是放不下技術)
但說實在的,如果看不出黏土動畫的特性和趣味
Tim又何必花那麼多時間堅持使用逐格動畫來拍攝
而不以方便且經濟的CG來代替
像Tim Burton這種地位的導演絕對是有足夠自主的權力來決定這些效果的呈現
我覺得這比較像是藝術工作者自己對技術的收放能力
當你有能力畫出西斯汀大教堂的壁畫時
你是否還願意使用原始人的壁畫技巧
當我有像disney動畫師等級的專業技術協助時
我還能收斂這些技術,去做真正符合這部影片的動畫嗎???
說真的,很難
擁有技術後就會忍不住想炫技
雖然我不認為地獄新娘是在炫技(他只是放不下技術)
但說實在的,如果看不出黏土動畫的特性和趣味
Tim又何必花那麼多時間堅持使用逐格動畫來拍攝
而不以方便且經濟的CG來代替
Posted by 伊卡魯斯
at 2006年12月28日 10:04
tim burton畢竟是tim burton
所以
他的東西
應該就像周杰倫的東西永遠都很周杰倫似的
就變得很tim burton了吧
我一直都覺得動畫只是手法
最重要的是說故事的方法
而他採用木偶來做動畫的方式
在細緻中帶著粗糙
也就把木偶本身當成故事元素的一種了
tim burton說故事的方法
我一直都很喜歡呀
所以電影上映時
我真是大加推薦呢~
嗯,因為留言板點進去之後,變成了天空的首頁....
所以,新年留言,不好意思,就留在這裡了
2007年~
祝新年快樂
心想事成
心花朵朵開喲~~
所以
他的東西
應該就像周杰倫的東西永遠都很周杰倫似的
就變得很tim burton了吧
我一直都覺得動畫只是手法
最重要的是說故事的方法
而他採用木偶來做動畫的方式
在細緻中帶著粗糙
也就把木偶本身當成故事元素的一種了
tim burton說故事的方法
我一直都很喜歡呀
所以電影上映時
我真是大加推薦呢~
嗯,因為留言板點進去之後,變成了天空的首頁....
所以,新年留言,不好意思,就留在這裡了
2007年~
祝新年快樂
心想事成
心花朵朵開喲~~
Posted by 伊凡娜
at 2007年01月1日 16:06
to 小伊:
這部片就因為是提姆波頓作品,所以我會對它苛責
愛之深 責之切阿!!
以後都會留在樂多
也祝你 新年新氣象,桃花朵朵開阿!!! ^^
這部片就因為是提姆波頓作品,所以我會對它苛責
愛之深 責之切阿!!
以後都會留在樂多
也祝你 新年新氣象,桃花朵朵開阿!!! ^^
Posted by coolchet
at 2007年01月2日 13:31