April 6,2006
小論文一作業初稿950331
小論文一同學要加油了!這學期學校特別要求選修小論文的班級要在期末繳交小論文,以便集結出刊,所以課程的進行會跟學習研究方法不同,也跟上社會科學概論大不相同,寫小論文需要更多自發性的研究熱忱,主動去搜尋資料、認真研讀,發現問題、尋找證據、找出解決問題的方法或答案。所以這是一項閱讀、理解、分析、綜合、歸納、比較、思考和寫作的整合工作,如果用心做一遍,會有跟一般上課、考試截然不同的收穫。
既然同學都選了課,學校的期待也是開學後才提出來的,老師總不能自作主張偏離「寫成小論文」的目標,所以請同學不要拿上學期或別班的上課方式來比較,那會讓我們的課愈來愈難進行。
老薑幾個禮拜前提出一堆參考題目,有些有豐富的素材,有些比較適合寫成小論文,但是領情的同學並不多,既然大家心有所屬,就請大家努力進行吧!你們要多看別人的論文和文獻,才能掌握寫小論文的要點,只是每週二堂課到教室坐坐,不會有成果的!你們有所進展,老師也才能閱讀並跟你們討論小論文的內容,請大家多加把勁!
第一次作業請接著看
既然同學都選了課,學校的期待也是開學後才提出來的,老師總不能自作主張偏離「寫成小論文」的目標,所以請同學不要拿上學期或別班的上課方式來比較,那會讓我們的課愈來愈難進行。
老薑幾個禮拜前提出一堆參考題目,有些有豐富的素材,有些比較適合寫成小論文,但是領情的同學並不多,既然大家心有所屬,就請大家努力進行吧!你們要多看別人的論文和文獻,才能掌握寫小論文的要點,只是每週二堂課到教室坐坐,不會有成果的!你們有所進展,老師也才能閱讀並跟你們討論小論文的內容,請大家多加把勁!
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105吳日云 - 8分
壹、緒論
第一節 研究背景/動機
在瞬息萬變的現代社會中,人人為了生活而努力工作,日以繼夜的疲累,加上人生中的不順遂,人際關係的處理不當,往往造成了沉重的壓力,使得科技發達的今日,每個人都可能受到憂鬱症的痛苦,但這些因素都是大部分人所知道事情的表面,而還有些我們所沒看到的原因正是我們想探索的。
在2003年4月1日,香港知名藝人張國榮因憂鬱症跳樓自殺(劉宜燁,2003.4.4)引起各界震驚,張國榮毅然選擇死亡,後人都在探究到底是什麼原因而自殺,諸多揣測,如:感情,還是事業,壓力所致,但是因憂鬱症所致是必然的。
在2005年9月精神科醫師陳國華因憂鬱症自殺的消息(馮惠宜,2005.9.28),震驚社會,他是曾經幫許多藝人走出憂鬱症陰影的名醫,竟然也過不了憂鬱症關卡,選擇燒炭結束生命。
這些例子再再的證明憂鬱症的可怕,以及不容忽視,而且根據報導指出罹患憂鬱症的病人也有年齡下滑的趨勢,憂鬱症也是各個年齡層都應該了解的問題。
在每天的新聞中,一定會有自殺的新聞,原因不外乎是經濟壓力、感情問題、課業壓力、疾病痛苦...等等,其中在我們身旁就有許多可能得到憂鬱症的親人和朋友,他們往往身陷其中而不自知,他們需要的是旁人的協助和關心,所以每一個人都需要對憂鬱症有一定的了解。
10201 - 9分
篇名:白色巨塔裡的視野
作者:成淵高中102班1號王俊翰
前言:
社會上充滿許多亂象,一切的一切都牽涉著道德,正好前些日子正好看了白色巨塔這本書,裡面充滿了許多醫療糾紛、醫德、以及人性的取捨,把這個有關道德的範疇,擴展到整個層面,從醫療討論道德,從道德討論人性。
這不是對或錯的問題,已經變成了一種現象,給醫生紅包,可以提早為急診病人開刀,從別的角度看,不就是看電影買黃牛票?那辛苦排隊的人,都是笨蛋嗎?是不是都成了冤大頭,排隊給別人開刀,看著自己的親人、朋友,就這樣被時間帶走,這種痛,誰能體會?而開刀者,也就是醫生,是否存著一絲愧疚,抑或是習慣成自然?
並不是說所有的醫生都是沒醫德的,但是俗話說一顆老鼠屎壞了一鍋粥,有這樣的醫生,就有這樣的人,反觀我們現代社會,黑心物品充斥、隨地丟垃圾、流浪狗被遺棄,各式各樣的問題,考驗著我們現代人的人性,是同流合污,還是要獨自當個清泉,這就是端看自己的作為了。
現在是一個人吃人的世界,人們當然會挑對自己有利益的方向走,對或不對也許只是其次,利益在哪,頭就轉向哪,但,為何要人吃人,而不是人助人呢?是自掃門前雪,不管他人瓦上霜,或是只是一句人不為己天誅地滅?人生沒有這麼乏味,雖說沒有錢是萬萬不能,但金錢不是全部,世界那麼大,還有很多東西等著被發現,今天我從白色巨塔裡看世界,那你呢?
10207- 8分
篇名
日本動畫的興盛
作者
朱炳燁‧成淵高中‧一年二班
壹、前言
幻想中的世界總是令人著迷,近年日本的動畫興起,各種次文化隨之而生,且帶動了各方面的發展,為什麼就是日本的動畫出名,而不是其他國家、日本動畫的成功之處在哪、迷人之處在哪、帶動了什麼發展,將在本篇中探討。
早期最著名的莫過於華特迪士尼的動畫,隨著動畫技術傳至世界各地,近年來日本的動畫算是很有潛力的,像是著名的經典大作新世紀福音戰士,鋼彈系列,對日本動畫界的影響都很不小,著名的導演如宮崎駿、今敏、大友克洋等等的作品也名聞遐邇,加上網路、p2p的興盛,使得動畫資訊的取得極易,而網路下載動漫等風氣也開始流行。除了動畫本身,它所引發的經濟效應也很驚人,週邊商品五花八門,層出不窮,如轉蛋、模型、cosplay服、對戰卡、海報、甚至女僕飲茶店,這些所帶動的經濟價值是非常龐大的,光是鋼彈的製作大廠Bandai,一年的收入可能就上億日圓;而動畫本身的內容也是很吸引人的一點,光是從題材及故事內容吸引而來的動畫迷們就非常多;有利就有弊,因為國際差距而取得不易的動畫,動畫迷們開始使用p2p或者網路空間來分享,甚至組成字幕組來製作字幕;專業用語也隨之而生,如對於專一或多種動畫的熱情程度及熟悉度超乎常人的稱為御宅族等等;
10207-9分
篇名
從動畫看未來人類可能面臨的社會問題
作者
朱炳燁‧成淵高中‧一年二班
壹‧前言
有些人喜歡幻想,進一步把幻想實現,未來科技動畫中的幻想也可能成為現實,看過近年的駭客任務動畫版、攻殼機動隊,裡面的情節很貼近現實,不禁想著,
科技隨著時代進步,社會犯罪也更加複雜,未來的社會到底會發生什麼樣的問題,是我所想要了解的。
駭客任務中所提到的是,加裝人工智慧的機器人們面對人類所施加的工作及壓力、態度所引發的背叛及抗爭,人類感到威脅,而開始屠殺機器人,將他們趕出人類世界;機器人們就自己獨立成為國家,而且科技及經濟還遠遠超越人類,甚至提出和平協議。人類否決了他們的提議,於是雙方開戰。
攻殼機動隊中所提到的是,即使科技大幅的先進,原本的社會問題還是存在,甚至更複雜;攻殼的世界中有項大發明─義體,取代了原先的肉體而性能更加卓越,而腦的電子化也讓網路的應用更加廣泛,網路犯罪也隨之升級;只要腦完整,身體怎麼更換都無所謂,如何表現、證明自己的存在是這個世界的人們所欠缺的,光是外表上的差異已經無所謂,畢竟連聲音記憶都可以人造;而網路的發達也讓成天泡在網路上的人變多、甚至逃避現實,而駭客們甚至可以入侵他人的腦而操控對方……。
假設我們的科技進步到如此地步,會不會也跟動畫中所提到的問題一樣,或者更嚴重?我想這是我所需要了解的。
篇名:
線上遊戲的探討
10303- 8分
作者:
吳思宏 北市立成淵高中 一年三班
壹:前言
想探討,線上遊戲對成淵高中學生讀書時間的影響.對成淵高一的同學作抽樣調查,調查高一同學每週和每天的上線時數,並且調查其為什麼會想玩遊戲????????
並且了解他對線上遊戲的看法???
其實現在線上遊戲的詐騙案很多,也有很多玩家不知道自己的做法已經違法了,也有很多駭客植入木馬到各個網咖的電腦中,想用此竊取遊戲帳號,進而竊取其中的道具.日前立法院也通過對網路相關竊盜案的立法,我們高中玩家是不是能夠了解其中的規範和涵義,這都是我們要探討的,如果只有少數玩家了解,那相關單位是不是要做適度的教學和宣傳?
10326-6分
篇名:
線上遊戲的探討
作者:
黃志勳 台北市立成淵高中1年3班
前言:
現在隨著電腦的普遍,玩網路遊戲變成了很多人的休閒活動,尤其是學生階層的,更是佔了大多數,但是雖然說是休閒活動,可是往往有很多學生花在玩線上遊戲的時間比念書的時間多了許多,造成學業退步,視力變差,精神不好等等….這種問題漸漸的變多了,為了改善這些問題,我們需要深入的去探討其中的原因,去了解為什麼很多人總是願意花一大堆時間沉迷於這個虛擬的世界,而荒廢了現實生活中必須去做的事情,這兩者真的不能兼顧嗎?其實這是一定可以的,但就是要有方法,有規劃,而我們討論的就是這個
10921- 8分
篇名
台客文化
作者
成淵高中 一年九班 胡珺崴
一‧前言:
現在的新時代,不時存在著「台客」這個新名詞,台客文化興起了一股新潮流,這必然與我們息息相關,現代人對「台客」有許多新的想法與看法,這也是台灣本土意識的甦醒,而這其中到底是好還是壞?我們可以依循此點一一的討論。
「台客文化」掀起了一陣炫風,大家跟隨著潮流流行了起來,因此像是許多流行歌出現了這方面的作曲,例如「我愛台妹」這首新曲、藝人也走台客風、或者是電視節目藉此模仿台客來作為評比等等。但也有不少人會以此作為批評。
就此優缺點可以衍伸出許多觀點來進行探討,台客文化固然是台灣本土的舊有文化,值得我們保存,但一昧過分的流行模仿容易造成偏差的趨勢,所以我們應該要很深入了解其中的意涵,才不會使之造成反效果。
其文化也可以有好的益處,可以宣揚出本土的特色及其獨特的風格,這是一種文化,人人都該給予適當的尊重及包容,所以研究此「台客文化」,不僅能讓人更深入的了解、發覺,也可以讓我們學習到很多東西來增進個人的知識及內涵。
10946- 6分
篇名
台客文化
作者
謝品柔 成淵高中 一年九班
一 前言
現今存在著許多對於台客文化的多種看法,也許許多人都認為這會對社會造成負面的影響,不過這種現象卻也是一種表現本土化意識的方式之一,每個人對於此文化都有著不同的看法,我們應該要好好的來探討!
對於每一種文化,都要抱持著一種尊重包容的態度,各種文化並不是靠著少數人就可以否定的,每一種文化都有其不同的特色,都有值得學習的地方,所以大家一起共勉之
10947- 10分
篇名
台客文化
作者
謝儀箴‧成淵高中‧一年9班
壹、前言
近幾年來,台灣興起了一個新的名詞──台客。
「台客」可以是一個名詞、一個形容詞,台客的「台」可以解讀為台灣,但什麼是「台灣的客」?究竟台客的定義是什麼?台客是怎麼產生的?還有台客這個字眼是怎麼發展出來?這些都是我們想深入研究和探討的。
一般而言,台客代表的是俗氣、沒水準、夾腳拖鞋、染金髮、嚼檳榔,但我們觀察大部分人公認的台客或台妹,例如:陳昇、伍佰、張惠妹、閃亮三姊妹…等位。發現,台客所代表的,不僅僅是外表的特色,最重要的是人所散發出來的氣質!而我們也發現,近來有越來越多的活動以「台客」為主題,例如:陳昇的台客演唱會…等,不知不覺的,「台客文化」正慢慢入侵台灣。在現在的社會中,有人把台客當作是稱讚,也有人當作是諷刺、批評,究竟這樣子的文化,對我們的生活造成怎麼樣的影響?而台客台妹在社會上的定位是什麼?他們所帶來的話題與問題,都是台灣二十一世紀的新議題。
我們將針對台客的定義以及台客的產生,作近一步的探討,並介紹當紅的台客,讓大家對台客能有更深層的認識,也能對這樣的文化有更不一樣的感受,也許我們會漸漸發現,台客其實是個很可愛的東西。
10304- 6分
篇名:
網路的影響與探討
作者:
李易龍 台北市立成淵高中 一年三班
壹. 前言
網路,雖然很方便也是很好學習知識的好工具,但它]也可以當成休閒的工具。現在最的網路遊戲有很多…但是為了虛擬貨幣就在現實中,和玩家起衝突,甚置還殺死對方,這不但造成了社會混亂,許多學生也受到同儕的影響也開始玩網路遊戲,而不眠不夜的上網打網路遊戲,這不但影響學習的興致,也影響對課業的專心。
還有,網路上很多交友網站,也出的很多問題,和網友見面,出去後卻沒回家,成了社會上許多問題,許多的家庭破碎,更是令人難過。色情網站也是依個大問題,許多未成年的孩子們,就透過網路世界,接觸到這個成人世界,還好,民間組織何電信公司合作,可以防止這些有害網頁檢舉,這也對我們身心有幫助。
102-8分
篇名
日本卡通大揭密
作者
武嘉偉,成淵高中,一年二班
壹、 前言
現在台灣的書店、電視當中,不外乎已經被卡通給佔據住,且不管是小學生、青少年、上班族還是老人家,通通都有受到影響,由此可見卡通儼然成為了現代社會不可或缺的一個主流,尤其以日本的最為可觀。
不過可否想過,發展動漫畫的國家那麼多,美國、英國、韓國、台灣、中東地區通通都有,為何日本卻能在台灣佔那麼大的優勢,而其他國家反而站不住陣腳,甚至連本國所發表的動漫畫也被如此強大的力量給壓制住?就像現在的知名卡通「KERORO軍曹」,由於它的動漫效應,也造成週邊商品如吊飾、轉蛋、玩偶、DVD等大賣,可是反觀美國華特迪士尼首創世界首部卡通「米老鼠」,雖然收視率也不錯,可是反而並沒有像「KERORO軍曹」那麼熱門,是怎麼一回事呢?
個人在想,日本是屬於高科技發展最發達的國家,會做出那麼好的動漫畫當然是一定的,但是為何科技發達好,所做出的動漫畫一定好?其他因素也有可能,例如作家畫風、卡通的內容性,搞笑、寫實、愛情、科技、幻想、動作等等通通都會是原因,,不一定只有靠高科技才辦的到如此的境界。因此到底是什麼原因將日本卡通動漫畫推到全世界的最高頂點,而成為全世界第一卡通強權國家呢?這將是一個值得令人探討的一個問題
壹、緒論
第一節 研究背景/動機
在瞬息萬變的現代社會中,人人為了生活而努力工作,日以繼夜的疲累,加上人生中的不順遂,人際關係的處理不當,往往造成了沉重的壓力,使得科技發達的今日,每個人都可能受到憂鬱症的痛苦,但這些因素都是大部分人所知道事情的表面,而還有些我們所沒看到的原因正是我們想探索的。
在2003年4月1日,香港知名藝人張國榮因憂鬱症跳樓自殺(劉宜燁,2003.4.4)引起各界震驚,張國榮毅然選擇死亡,後人都在探究到底是什麼原因而自殺,諸多揣測,如:感情,還是事業,壓力所致,但是因憂鬱症所致是必然的。
在2005年9月精神科醫師陳國華因憂鬱症自殺的消息(馮惠宜,2005.9.28),震驚社會,他是曾經幫許多藝人走出憂鬱症陰影的名醫,竟然也過不了憂鬱症關卡,選擇燒炭結束生命。
這些例子再再的證明憂鬱症的可怕,以及不容忽視,而且根據報導指出罹患憂鬱症的病人也有年齡下滑的趨勢,憂鬱症也是各個年齡層都應該了解的問題。
在每天的新聞中,一定會有自殺的新聞,原因不外乎是經濟壓力、感情問題、課業壓力、疾病痛苦...等等,其中在我們身旁就有許多可能得到憂鬱症的親人和朋友,他們往往身陷其中而不自知,他們需要的是旁人的協助和關心,所以每一個人都需要對憂鬱症有一定的了解。
10201 - 9分
篇名:白色巨塔裡的視野
作者:成淵高中102班1號王俊翰
前言:
社會上充滿許多亂象,一切的一切都牽涉著道德,正好前些日子正好看了白色巨塔這本書,裡面充滿了許多醫療糾紛、醫德、以及人性的取捨,把這個有關道德的範疇,擴展到整個層面,從醫療討論道德,從道德討論人性。
這不是對或錯的問題,已經變成了一種現象,給醫生紅包,可以提早為急診病人開刀,從別的角度看,不就是看電影買黃牛票?那辛苦排隊的人,都是笨蛋嗎?是不是都成了冤大頭,排隊給別人開刀,看著自己的親人、朋友,就這樣被時間帶走,這種痛,誰能體會?而開刀者,也就是醫生,是否存著一絲愧疚,抑或是習慣成自然?
並不是說所有的醫生都是沒醫德的,但是俗話說一顆老鼠屎壞了一鍋粥,有這樣的醫生,就有這樣的人,反觀我們現代社會,黑心物品充斥、隨地丟垃圾、流浪狗被遺棄,各式各樣的問題,考驗著我們現代人的人性,是同流合污,還是要獨自當個清泉,這就是端看自己的作為了。
現在是一個人吃人的世界,人們當然會挑對自己有利益的方向走,對或不對也許只是其次,利益在哪,頭就轉向哪,但,為何要人吃人,而不是人助人呢?是自掃門前雪,不管他人瓦上霜,或是只是一句人不為己天誅地滅?人生沒有這麼乏味,雖說沒有錢是萬萬不能,但金錢不是全部,世界那麼大,還有很多東西等著被發現,今天我從白色巨塔裡看世界,那你呢?
10207- 8分
篇名
日本動畫的興盛
作者
朱炳燁‧成淵高中‧一年二班
壹、前言
幻想中的世界總是令人著迷,近年日本的動畫興起,各種次文化隨之而生,且帶動了各方面的發展,為什麼就是日本的動畫出名,而不是其他國家、日本動畫的成功之處在哪、迷人之處在哪、帶動了什麼發展,將在本篇中探討。
早期最著名的莫過於華特迪士尼的動畫,隨著動畫技術傳至世界各地,近年來日本的動畫算是很有潛力的,像是著名的經典大作新世紀福音戰士,鋼彈系列,對日本動畫界的影響都很不小,著名的導演如宮崎駿、今敏、大友克洋等等的作品也名聞遐邇,加上網路、p2p的興盛,使得動畫資訊的取得極易,而網路下載動漫等風氣也開始流行。除了動畫本身,它所引發的經濟效應也很驚人,週邊商品五花八門,層出不窮,如轉蛋、模型、cosplay服、對戰卡、海報、甚至女僕飲茶店,這些所帶動的經濟價值是非常龐大的,光是鋼彈的製作大廠Bandai,一年的收入可能就上億日圓;而動畫本身的內容也是很吸引人的一點,光是從題材及故事內容吸引而來的動畫迷們就非常多;有利就有弊,因為國際差距而取得不易的動畫,動畫迷們開始使用p2p或者網路空間來分享,甚至組成字幕組來製作字幕;專業用語也隨之而生,如對於專一或多種動畫的熱情程度及熟悉度超乎常人的稱為御宅族等等;
10207-9分
篇名
從動畫看未來人類可能面臨的社會問題
作者
朱炳燁‧成淵高中‧一年二班
壹‧前言
有些人喜歡幻想,進一步把幻想實現,未來科技動畫中的幻想也可能成為現實,看過近年的駭客任務動畫版、攻殼機動隊,裡面的情節很貼近現實,不禁想著,
科技隨著時代進步,社會犯罪也更加複雜,未來的社會到底會發生什麼樣的問題,是我所想要了解的。
駭客任務中所提到的是,加裝人工智慧的機器人們面對人類所施加的工作及壓力、態度所引發的背叛及抗爭,人類感到威脅,而開始屠殺機器人,將他們趕出人類世界;機器人們就自己獨立成為國家,而且科技及經濟還遠遠超越人類,甚至提出和平協議。人類否決了他們的提議,於是雙方開戰。
攻殼機動隊中所提到的是,即使科技大幅的先進,原本的社會問題還是存在,甚至更複雜;攻殼的世界中有項大發明─義體,取代了原先的肉體而性能更加卓越,而腦的電子化也讓網路的應用更加廣泛,網路犯罪也隨之升級;只要腦完整,身體怎麼更換都無所謂,如何表現、證明自己的存在是這個世界的人們所欠缺的,光是外表上的差異已經無所謂,畢竟連聲音記憶都可以人造;而網路的發達也讓成天泡在網路上的人變多、甚至逃避現實,而駭客們甚至可以入侵他人的腦而操控對方……。
假設我們的科技進步到如此地步,會不會也跟動畫中所提到的問題一樣,或者更嚴重?我想這是我所需要了解的。
篇名:
線上遊戲的探討
10303- 8分
作者:
吳思宏 北市立成淵高中 一年三班
壹:前言
想探討,線上遊戲對成淵高中學生讀書時間的影響.對成淵高一的同學作抽樣調查,調查高一同學每週和每天的上線時數,並且調查其為什麼會想玩遊戲????????
並且了解他對線上遊戲的看法???
其實現在線上遊戲的詐騙案很多,也有很多玩家不知道自己的做法已經違法了,也有很多駭客植入木馬到各個網咖的電腦中,想用此竊取遊戲帳號,進而竊取其中的道具.日前立法院也通過對網路相關竊盜案的立法,我們高中玩家是不是能夠了解其中的規範和涵義,這都是我們要探討的,如果只有少數玩家了解,那相關單位是不是要做適度的教學和宣傳?
10326-6分
篇名:
線上遊戲的探討
作者:
黃志勳 台北市立成淵高中1年3班
前言:
現在隨著電腦的普遍,玩網路遊戲變成了很多人的休閒活動,尤其是學生階層的,更是佔了大多數,但是雖然說是休閒活動,可是往往有很多學生花在玩線上遊戲的時間比念書的時間多了許多,造成學業退步,視力變差,精神不好等等….這種問題漸漸的變多了,為了改善這些問題,我們需要深入的去探討其中的原因,去了解為什麼很多人總是願意花一大堆時間沉迷於這個虛擬的世界,而荒廢了現實生活中必須去做的事情,這兩者真的不能兼顧嗎?其實這是一定可以的,但就是要有方法,有規劃,而我們討論的就是這個
10921- 8分
篇名
台客文化
作者
成淵高中 一年九班 胡珺崴
一‧前言:
現在的新時代,不時存在著「台客」這個新名詞,台客文化興起了一股新潮流,這必然與我們息息相關,現代人對「台客」有許多新的想法與看法,這也是台灣本土意識的甦醒,而這其中到底是好還是壞?我們可以依循此點一一的討論。
「台客文化」掀起了一陣炫風,大家跟隨著潮流流行了起來,因此像是許多流行歌出現了這方面的作曲,例如「我愛台妹」這首新曲、藝人也走台客風、或者是電視節目藉此模仿台客來作為評比等等。但也有不少人會以此作為批評。
就此優缺點可以衍伸出許多觀點來進行探討,台客文化固然是台灣本土的舊有文化,值得我們保存,但一昧過分的流行模仿容易造成偏差的趨勢,所以我們應該要很深入了解其中的意涵,才不會使之造成反效果。
其文化也可以有好的益處,可以宣揚出本土的特色及其獨特的風格,這是一種文化,人人都該給予適當的尊重及包容,所以研究此「台客文化」,不僅能讓人更深入的了解、發覺,也可以讓我們學習到很多東西來增進個人的知識及內涵。
10946- 6分
篇名
台客文化
作者
謝品柔 成淵高中 一年九班
一 前言
現今存在著許多對於台客文化的多種看法,也許許多人都認為這會對社會造成負面的影響,不過這種現象卻也是一種表現本土化意識的方式之一,每個人對於此文化都有著不同的看法,我們應該要好好的來探討!
對於每一種文化,都要抱持著一種尊重包容的態度,各種文化並不是靠著少數人就可以否定的,每一種文化都有其不同的特色,都有值得學習的地方,所以大家一起共勉之
10947- 10分
篇名
台客文化
作者
謝儀箴‧成淵高中‧一年9班
壹、前言
近幾年來,台灣興起了一個新的名詞──台客。
「台客」可以是一個名詞、一個形容詞,台客的「台」可以解讀為台灣,但什麼是「台灣的客」?究竟台客的定義是什麼?台客是怎麼產生的?還有台客這個字眼是怎麼發展出來?這些都是我們想深入研究和探討的。
一般而言,台客代表的是俗氣、沒水準、夾腳拖鞋、染金髮、嚼檳榔,但我們觀察大部分人公認的台客或台妹,例如:陳昇、伍佰、張惠妹、閃亮三姊妹…等位。發現,台客所代表的,不僅僅是外表的特色,最重要的是人所散發出來的氣質!而我們也發現,近來有越來越多的活動以「台客」為主題,例如:陳昇的台客演唱會…等,不知不覺的,「台客文化」正慢慢入侵台灣。在現在的社會中,有人把台客當作是稱讚,也有人當作是諷刺、批評,究竟這樣子的文化,對我們的生活造成怎麼樣的影響?而台客台妹在社會上的定位是什麼?他們所帶來的話題與問題,都是台灣二十一世紀的新議題。
我們將針對台客的定義以及台客的產生,作近一步的探討,並介紹當紅的台客,讓大家對台客能有更深層的認識,也能對這樣的文化有更不一樣的感受,也許我們會漸漸發現,台客其實是個很可愛的東西。
10304- 6分
篇名:
網路的影響與探討
作者:
李易龍 台北市立成淵高中 一年三班
壹. 前言
網路,雖然很方便也是很好學習知識的好工具,但它]也可以當成休閒的工具。現在最的網路遊戲有很多…但是為了虛擬貨幣就在現實中,和玩家起衝突,甚置還殺死對方,這不但造成了社會混亂,許多學生也受到同儕的影響也開始玩網路遊戲,而不眠不夜的上網打網路遊戲,這不但影響學習的興致,也影響對課業的專心。
還有,網路上很多交友網站,也出的很多問題,和網友見面,出去後卻沒回家,成了社會上許多問題,許多的家庭破碎,更是令人難過。色情網站也是依個大問題,許多未成年的孩子們,就透過網路世界,接觸到這個成人世界,還好,民間組織何電信公司合作,可以防止這些有害網頁檢舉,這也對我們身心有幫助。
102-8分
篇名
日本卡通大揭密
作者
武嘉偉,成淵高中,一年二班
壹、 前言
現在台灣的書店、電視當中,不外乎已經被卡通給佔據住,且不管是小學生、青少年、上班族還是老人家,通通都有受到影響,由此可見卡通儼然成為了現代社會不可或缺的一個主流,尤其以日本的最為可觀。
不過可否想過,發展動漫畫的國家那麼多,美國、英國、韓國、台灣、中東地區通通都有,為何日本卻能在台灣佔那麼大的優勢,而其他國家反而站不住陣腳,甚至連本國所發表的動漫畫也被如此強大的力量給壓制住?就像現在的知名卡通「KERORO軍曹」,由於它的動漫效應,也造成週邊商品如吊飾、轉蛋、玩偶、DVD等大賣,可是反觀美國華特迪士尼首創世界首部卡通「米老鼠」,雖然收視率也不錯,可是反而並沒有像「KERORO軍曹」那麼熱門,是怎麼一回事呢?
個人在想,日本是屬於高科技發展最發達的國家,會做出那麼好的動漫畫當然是一定的,但是為何科技發達好,所做出的動漫畫一定好?其他因素也有可能,例如作家畫風、卡通的內容性,搞笑、寫實、愛情、科技、幻想、動作等等通通都會是原因,,不一定只有靠高科技才辦的到如此的境界。因此到底是什麼原因將日本卡通動漫畫推到全世界的最高頂點,而成為全世界第一卡通強權國家呢?這將是一個值得令人探討的一個問題
引用URL
http://cgi.blog.roodo.com/trackback/1375604
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一次打兩篇挺複雜的...
我還不曉得作哪個會比較順手
原創性比較高的題目難找到類似的小論文
或許我只是想等人給個方向來寫
第一次寫 不知道要怎麼分段 不好掌握
還要多摸索一下..
我還不曉得作哪個會比較順手
原創性比較高的題目難找到類似的小論文
或許我只是想等人給個方向來寫
第一次寫 不知道要怎麼分段 不好掌握
還要多摸索一下..
Posted by 10207
at April 6,2006 22:49